사용자 지적: "question.md 또한, 사람이 봐야하는 문서인데 해결된 것이 많아서 필터해서 필요한 부분만 읽어보기 힘듦." - archive/question-resolved.md 신설 — 분리 직전 전문을 그대로 보존 (결정 내용은 하나도 안 바뀜, 읽는 자리만 이동) - question.md는 **사용자가 답해야 할 것만** 남김: ⭐최우선 2건(0-Y/0-Z, M0를 막고 있고 사용자가 직접 판단하겠다고 이관) → 결정 대기 2건(0-A 컨텍스트/0-B) → 용어 미확정 6건 → 낮은 우선순위 5건 - 통째로 해소된 옛 "0번(추가 프리미티브)"/"2번(구현 착수 직전 감사)"과 맨 아래 확정 요약표(README base 표와 중복)는 archive로 - 재발 방지: "항목을 해소하면 여기서 지우고 archive로 옮길 것"을 문서 상단에 명시 인바운드 참조 보호: 절 번호 1/3은 헤딩에 유지(참조 ~10곳), 없어진 0번/2번을 가리키던 CLAUDE.md·effect-plan.md 2곳은 실제 원본(pre-implementation-audit.md, archive)으로 재지정. 없어진 번호에 대한 안내를 question.md 하단에 남김. Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
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# 확인/결정 필요 목록
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**이 문서는 사용자가 답해야 할 것만 담습니다.** 이미 결정이 끝난 항목은
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2026-08-13 여덟 번째 세션에 `archive/question-resolved.md`로 옮겼음 —
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"해결된 게 너무 많아 필요한 부분만 읽기 어렵다"는 사용자 지적에 따른 것.
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결정 내용은 안 바뀌었고 읽는 자리만 옮겼으니, 어떤 항목이 왜 그렇게
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정해졌는지 되짚고 싶으면 그 문서를 볼 것(지금 유효한 설계 자체는 항상
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`base/`가 소스).
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**항목을 해소하면**: 여기서 지우고 `archive/question-resolved.md`에
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근거와 함께 옮길 것 — 다시 쌓이면 같은 문제가 반복됨.
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## ⭐ 최우선 — M0 착수를 막고 있음 (2건)
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이 둘은 사용자가 **직접 스케치하며 판단하겠다고 명시 이관**한 항목이라
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에이전트가 기본값으로 밀고 갈 수 없음. 루트 `HUMAN_TODO.md` 4번에도 있음.
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### 0-Y. ⭐ **최우선(신설) — `:Compute(fn)`의 lazy 핸들 계약을 유지할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 첫 실측에서 발견)
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**실측 결과**: 콜백이 lazy `State<T>` 핸들을 받는 quad의 커링 계약이
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**Luau 양방향 타입 추론과 충돌**함. 가장 흔한 관용구가 그대로 실패:
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```lua
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state:Compute(function(s) return s:Get() * 2 end) -- ❌ TypeError 2건
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```
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최소 재현으로 원인을 좁힘(`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`):
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| 형태 | 결과 |
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|---|---|
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| lazy 핸들 + 무주석 인라인 람다 | ❌ |
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| 위 + `read Get` 선언 | ❌ |
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| 위 + `Get: (self: State<T>) -> T` | ❌ |
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| 콜백 파라미터에 타입 주석 | ✅ |
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| **콜백이 raw 값 `T`를 받으면** | ✅ **완전 클린** |
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즉 표기 조정으로는 안 풀리고, **계약 자체가 원인**. `:Compute`만이
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아니라 `Effect`/`Observer`/`Animate`/`Operator` 등 같은 계약을 공유하는
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API 전부에 걸리며, 2026-08-07 일곱 번째 세션(커링 스타일 확정)과
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2026-08-12 네 번째 세션(`:Get()` 누락 버그 전역 감사)이 전부 이 계약
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위에 서 있음.
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**선택지**:
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1. **계약 유지 + 파라미터 주석 필수** — 설계 변경 없음, 대신 가장 흔한
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자리에 매번 `function(s: State<number>)`를 써야 하는 인체공학 손해.
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2. **콜백이 raw 값을 받도록 전환** — 타입 추론은 완벽해지지만 lazy
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평가/trailing deps/`previous` 설계 전반과 충돌. **구조 변경 규모가 큼**
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(사용자가 이번 라운드에서 미리 잡고 싶다고 한 바로 그 종류).
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3. **혼합** — 기본은 raw, lazy가 실제로 필요한 자리만 별도 API.
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**M0 착수 전에 정하는 게 맞음** — 2번을 고르면 base 문서 다수가 영향받음.
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**[사용자 방향, 2026-08-13]** 순환 타입을 만드는 것보다 **`State` 타입
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자체를 구울 때(코드 생성 시점) 인라이닝**해주는 쪽이 맞아 보인다는 의견 —
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|
즉 `State<T>`가 자기 자신을 재귀 참조하는 선언을 피하고, 타입 생성기가
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각 `T`에 대해 평탄한 타입을 뽑아주는 방향(`Modifier`의 클래스별 flat 타입을
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생성기로 뽑는 이미 확정된 패턴과 같은 결). 이러면 `08`에서 걸린
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`Recursive type being used with different parameters` 제약도 같이 비켜감.
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**다만 이건 사람이 직접 확인해야 할 부분으로 사용자가 보류** — 0-Z(Attribute)와
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함께 사용자가 직접 스케치하며 판단할 목록.
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**관련 실측 근거**: `08`(재귀 타입 제약), `15`(read-only/read-write `Get`
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불일치 — 파싱 실패로 검증불가 상태라 재작성 필요), `14`(Ref 생성자 오버로드가
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정상 nilable 사용례까지 막음), `16`(`type function` API 불일치). 전부
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`audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md`.
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|
### 0-Z. ⭐ **최우선 — Attribute 이름 소유권을 무엇으로 판정할 것인가** (2026-08-13 여섯 번째 세션, 사용자가 다음 세션 심층 분석으로 이관)
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**이게 지금 유일하게 `base/` 반영을 막고 있는 결정.** 아래 0-A의
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재디스패치 모델은 나머지가 전부 확정됐고, 이 항목 하나만 정해지면
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⚠️ 배너를 단 **6개 문서**(`bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/
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`slot-plan.md`/`attribute-plan.md`/`architecture.md`/`ROADMAP.md`)를
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한 번에 옮기면 됨.
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**문제**: 새 모델(핸들러 선비교)에서는 그룹 A가 잡아둔
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`AttributeKey("foo")` 인덱스 1에 그룹 B가 들어와도 **양쪽 다 `StoreBind`에
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|
매치되므로 "같은 핸들러"로 판정돼 조용히 갈아탐.** 그리고 나중에 A의
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|
클로저가 자기 이름들을 `retractFrom`할 때 B의 바인딩을 대신 철거함
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(교차 오염). 예전 "조용한 last-write-wins"가 그대로 돌아옴 — 이번 감사에서
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고쳤던 바로 그 증상. 즉 **Dispatch의 점유 체크가 대신 잡아주던 걸 이제
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Attribute가 직접 해야 함.**
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**사용자 방향(2026-08-13, 심층 분석은 다음 세션)**:
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> "Attribute 소유권은 아마 이전 결정을 다시 가져오는게 맞아보이긴 하네요.
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> 막 깊게 Key -> Group 필요한것 같지는 않고, 본인 retract 처리를 수행할 때
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> 무언가 하면 될듯 한데. 이 부분은 나중에 제가 물리적으로 스케치 해보며
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> 심층 분석해보겠습니다."
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- **"이전 결정을 다시 가져온다"** = 2026-08-13 네 번째 세션의 이름별
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claimant `Relate`(당시 이름 `owners`). **당시 기각 사유는 새 모델에서
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구조적으로 소멸함** — 그때 버그는 "소유권 반납이 `process`의 `v==nil`
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분기에만 있어서, 그룹이 이름을 통째로 놓는 경로가 그 분기를 안 타
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옛 소유권이 안 지워짐"이었는데, 지금은 **클로저가 항상 불리므로 거기서
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반납**하면 그 구멍이 안 생김. 사용자의 "본인 retract 처리를 수행할 때
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무언가 하면 될듯"이 정확히 이 지점.
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- **"막 깊게 Key → Group 필요한 것 같지는 않다"** — 키에서 그룹으로
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거슬러 올라가는 양방향 레지스트리까지는 필요 없고, 이름 → 현재
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claimant 단방향이면 충분할 것이라는 방향.
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- 원문 맥락과 기각된 두 중간안(`rawNew` 전용 키, `AttributeGroupKeyHandler`
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체크포인트)은 `archive/checkpoint-handler-pattern-reversed.md`,
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분석은 `research/dispatch-redispatch-diff-plan.md` 5절.
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**대안 후보(정리해둠)**: (a) 이름별 claimant `Relate`를 Attribute에
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국소적으로 — 권고, (b) UB로 두고 문서로만 금지 — 증상이 "조용한 오작동 +
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교차 오염"이라 다른 UB들(즉시 스택오버플로/즉시 error)보다 나빠서 비권장,
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(c) `Dispatch`에 claimant 개념 일반화 — 이번에 걷어낸 방향이라 반대.
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## 결정 대기 — M0는 안 막음
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### 0-A. `hintValue` 폐기 → process 하강 중 핸들러 비교 (2026-08-13 여섯 번째 세션, **Attribute 건 외 확정**)
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**검토 결과 사용자 지적이 맞음 — 현행 `hintValue`엔 실제 결함이 있음.**
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힌트가 "그 자리에 곧 디스패치될 raw 값"이라 `None` 센티널이나 `State`/
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`Tween` 같은 래퍼가 그대로 넘어갈 수 있고, 그러면 말단 핸들러의
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`isTag(hint)` 가드가 거짓이 되어 **깜빡임/재생성 방지가 조용히 꺼짐**
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(정확성은 유지돼서 지금까지 안 드러났음). 상세 재현·분석·제안은
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`research/dispatch-redispatch-diff-plan.md`.
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**후속 라운드에서 모델은 거의 확정됨** — 래핑 핸들러가 `retractFrom`을
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선행 호출하는 걸 폐기하고, `Dispatch.process` 안에서 **핸들러를 먼저
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비교**해 (같으면 그 자리 클로저에 새 값을 넘기고 자기 `process` 재호출,
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다르면 그 자리부터 아래를 전량 철거). 이걸로 (a) 힌트의 타입이
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구조적으로 보장되고(같은 핸들러일 때만 값이 넘어가므로), (b) 깊은 체인의
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힌트 유실도 사라지며(각 레벨이 자기 재프로세스에서 자기 힌트를 받음),
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(c) `oldValue`를 따로 넘기자던 보완안은 불필요해짐(사용자 지적:
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"클로저라 이미 본인이 알지 않아요?" — 맞음, `chains`에 추가로 저장할 건
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비교용 `handler` 하나뿐), (d) `HandlerChanged` 마커도 불필요(핸들러가
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바뀌었다는 건 retractor가 `nil` 힌트로 불린다는 사실로 이미 표현됨).
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**남은 열린 항목은 Attribute 이름 소유권 하나뿐 — 위 0-Z로 분리해
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최우선 배치**(사용자가 다음 세션에 직접 스케치하며 심층 분석하기로).
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그 하나 외에는 이 항목에 결정할 게 없음.
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**실행 규모**: `base/`의 `bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/`slot-plan.md`/
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`attribute-plan.md` 의사코드 재작성 + `architecture.md` 소스트리 서술과
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`ROADMAP.md` M2/M4/M6/M10 체크리스트 — 0-Z 하나만 정해지면 한 번에 옮기면
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됨(어디를 어떻게 고칠지는 `research/dispatch-redispatch-diff-plan.md` 6절에
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파일별로 적어둠 — 뒤 둘은 2026-08-13 7차 감사에서 그 목록에 빠져 있던 걸
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발견해 추가). **그때까지 `base/`의 현행 `hintValue` 서술이 유효** —
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아직 안 옮겼다는 걸 잊고 base만 읽으면 옛 모델로 구현하게 되니 주의.
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### 0-B. `dispose(any)` — 시그니처/범위 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 사용자 제안)
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`State<Slot>` 교체를 파괴가 아니라 **언마운트**로 확정하면서(`state<Frame>`와
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동일, `base/slot-plan.md`), 명시적 파괴 수단으로 base 탑레벨 `dispose(value)`를
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제공하기로 방향 확정. "이 값이 지금 어디 마운트돼 있는가"는 이미
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`elementOwner`가 들고 있어(다중 마운트 error 판정용) 새 부기가 필요 없음.
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**[확정, 사용자] 시맨틱은 "거부"** — 대상이 아직 어느 트리에 의해
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살아있길 요구되고 있으면 **파괴를 거부하고 즉시 error**. 떼어내주지
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않음(떼어내는 건 `Set`=언마운트의 몫, `dispose`는 그 뒤). 근거: 엔진은
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`Destroy`/`Clear`에 에러를 안 내지만 quad의 `_elements`/`lengthList`/
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`sourceList`/`elementOwner`는 그 순간 어긋나므로, **quad가 관리 중인 값을
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안전하게 지우는 유일한 경로**가 이것이고 "지금 지우면 안 되는 상태"를
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잡아주는 게 존재 이유. 이걸로 "`Set` 전에 직접 `Destroy()`"가 UB에서
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명확한 에러로 바뀜.
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**미확정**: 시그니처(`dispose(any)`가 맞는지, 타입을 어떻게 좁힐지),
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대상 범위(Slot 외에 Instance/Observer/Effect까지 커버하는지),
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`unbindLifetime`과의 역할 분담.
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## 1. 용어 정리 — 아직 안 정해진 것만 (사용자 요청, 진행 중)
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사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
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않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
|
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볼게." **이미 확정된 이름**(`State`/`Relate`/`List`/`canBound`/`Ref`/
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`PreRef`/`Peek`/`isState`/`None`/`NoneHandler`/`Handler`)의 근거는
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`archive/question-resolved.md`.
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- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
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표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
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있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
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|
**파급 효과(2026-08-06 추가)**: `DI`가 리네임되면 `DI.FrameModifier`류
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Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 — `DI` 리네임 논의
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때 이 연쇄까지 같이 고려할 것. **(2026-08-08 추가)** 사용자가 `D`(Declarative
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만 남김)로 축약하는 안을 제안 — 근거: (1) "Instance" 전용 개념이 아니라
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quad-* 전반의 declare 요소로 확장해도 되는 이름, (2) 엔진 종속 없이 다른
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백엔드에서도 재사용 가능, (3) 어차피 `D.FrameModifier`류 타입 프리픽스가
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길면 못 쓰므로 짧아야 한다는 실용적 제약. 아직 최종 확정 아님 — 다음
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세션에서 마저 논의(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력 트레이드오프를
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문서에서 어떻게 보완할지도 같이).
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- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
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다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
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헷갈릴 수 있음.
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|
- **`canExecute`(3순위, 사소함)**: 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데
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이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적이라는 제안이
|
|
있었으나, **(2026-08-08 재검토)** `isAlive`는 top-level `isX` 계열
|
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(`isState`/`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`/`isObserver`류 — 전부 타입
|
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판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는
|
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점이 지적됨. `canExecute`는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는
|
|
질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
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|
기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
|
|
같이 검토할 것.
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|
- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
|
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nominal 타입 판별 통합 메커니즘(`Brand.set`/`Brand.get`, `isState`를
|
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10종 branded 타입 전부로 일반화) — `brand-plan.md`의 `Brand`
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절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을
|
|
전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) — `Tag`는
|
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이미 quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
|
|
"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
|
|
사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
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|
- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
|
|
세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`가
|
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"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
|
|
자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던
|
|
누락 — 이번에 추가. `Tag`는 Roblox `CollectionService`가 쓰는 용어와
|
|
1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 `Brand` 항목(97-99행)에서
|
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"`Tag`가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 `Brand`의
|
|
대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스
|
|
안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.
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|
- **`Attribute`/`AttributeKey`(3순위, 사소함, 2026-08-11 아홉 번째 세션
|
|
추가)**: 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 프리미티브
|
|
(`Attribute(store1, store2, ...)`, `Tag`와 동형)가 신설되면서, 기존
|
|
단일 키 생성자 `Attribute<<T>>("name")`를 이름 충돌 방지를 위해
|
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`AttributeKey<<T>>`로 잠정 리네임함(`OnChange`/`OnChangeKey`처럼 함수
|
|
이름과 반환 타입 이름이 분리된 기존 전례와 대칭) — 해석 모호성 자체는
|
|
이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른
|
|
가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`"
|
|
절 참고.
|
|
- **참고 — 이미 지나간 사례**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
|
|
"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
|
|
셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
|
|
- `Store`/`Source`/`Modifier`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계
|
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선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
|
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## 3. 낮은 우선순위 — 열려 있지만 급하지 않음
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|
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- **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설,
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|
같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등
|
|
`:Compute`/`:Apply`용 슈가 함수 모음의 이름. 흔한 단어라 top-level
|
|
노출은 위험, 후보는 `Operator`/`Op`/`Ops`(`Combinator`는 코퍼스 전반에서
|
|
이미 일반명사로 쓰여서 제외) — **서브 에이전트 외부 리서치 결과 `Operator`가
|
|
가장 선례가 강함**(Python `operator` 모듈)이나 최종 확정은 여전히 사용자
|
|
몫. 같은 리서치에서 포함 범위도 새로 갈렸음 — 비트/비교 연산자 그룹과
|
|
`Sub`/`Div`는 리액티브 콤비네이터로서 선례가 전혀 없어 드랍 후보로,
|
|
`Clamp`/`Min`/`Max`는 선례가 강해 추가 후보로, Debounce/Throttle은
|
|
업계에 흔하지만 `Blocker`와는 다른 시간 기반 메커니즘이라 이 카탈로그가
|
|
아니라 quad-roblox 쪽 별도 프리미티브로 다룰지 판단이 필요한 별개 질문으로
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분리됨. **[2026-08-13 세션 신설]** `Alternative`(nil 대체값, coalesce/`??`/
|
|
엘비스 연산자류) 후보 추가 — Haskell 비교 리서치 중 나옴, 카탈로그 확정
|
|
규칙에 그대로 맞아 포함 근거는 있음. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md`.
|
|
구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.
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- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
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착수를 막지 않음.
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- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
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채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
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넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
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다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
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읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
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채택 안 함으로 확정, `base/bind-system-plan.md` "이벤트 핸들러는
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self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
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착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
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M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
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- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
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패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
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|
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
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- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`** —
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`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
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방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
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포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만
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(양방향 불필요로 확정), 패키지명 `quad-roblox-v1-compat`으로 확정(소스
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트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향
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모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), **Slot이 foreign
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Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음**
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(위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인).
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그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 `Destroying` 자기청소 여부,
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`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
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불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
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시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
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- **Slot이 quad 밖에서 만들어진 임의 Instance를 받을 수 있는가**
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(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림) — v1 compat 등에서 넘어온 foreign
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Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 어떻게 다루는지.
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**Slot 코어 구현(M6) 시점에 확인** — `research/v1-compat-plan.md` 7-3.
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> **없어진 번호에 대해**: 예전 "0번(추가 프리미티브)"과 "2번(구현 착수
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> 직전 감사 결과)"은 전원 해소되어 통째로 `archive/question-resolved.md`로
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> 갔음. 우선순위1 11개의 개별 상태가 궁금하면
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> `research/pre-implementation-audit.md`가 원본이자 최신.
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전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스. 확정된 것들의 문서
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색인은 `.claude/README.md`의 `base/` 표(예전에 이 문서 맨 아래에 있던
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요약표는 그것과 중복이라 archive로 옮김).
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