병렬 서브에이전트 4개로 base/reference/research/archive 전체를 재감사해 발견한 14건 수정 — canExecute(inst,value) 시그니처 통일, Dispatch.process가 Dispatch 체인/retractUnder와 모순되던 서술 정정, "프로바이더"→Handler 잔재 정리, Overridden 오타, :Peek 반환 타입에 None 누락, Peek/isState 미정 표기 해소 누락, slot CRUD 의미론 갭 미표기, Relate 개명 반영 누락, pre-implementation-audit.md 자기모순(이미 해소된 1-2 재언급, 옛 UI 숏핸드 이름), documentation-content-map.md 신구 이름 자기모순 및 TagService/CollectionService 재발, README.md archive 색인 누락 행, agent-mistake.md 카테고리 태그 누락. modifier-plan.md 9-1번 절에 인라인으로 남아있던 기각된 Apply-mutable 대안 두 개의 전체 경위를 archive/modifier-apply-mutable-rejected.md로 이관하고 본문은 결론+포인터로 압축 — quadnomicon 개발로그 소재 확보, 컨텍스트 비대화 방지. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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Tag — array-part 값 객체, CollectionService 얇은 래퍼
상태: base — 2026-08-08 세 번째 세션에서 값 모양을 전면 재설계(구
모델은 archive/tag-hash-key-model-reversed.md에 원문·역전 이유 보존).
새 결정만 반영, 열린 질문 없음.
왜 재설계됐나
구 모델([Tag "Name"] = boolean, 태그 하나당 해시 파트 키 하나)은 상호
배타적인 스타일 상태(btn1/btn2/btn3류, 실사용에서 20개까지도 가능)를
표현하려면 태그 이름 개수만큼 키를 각각 갱신해야 해서 끔찍함, 스타일
조합(여러 태그를 합쳐 쓰는 것)도 구조적으로 안 됨 — 상세 경위는
archive/tag-hash-key-model-reversed.md.
값 모양 — Modifier와 같은 immutable clone 체이닝
Tag(name1, name2, ...) -- 생성자, 가변인자. Tag() 빈 값도 유효
tag:Added(name): Tag -- clone 후 이름 추가, 원본 안 건드림
tag:Removed(name): Tag -- clone 후 이름 제거
tag:Contains(name): boolean -- 멤버십 확인
tag:Apply(factory): U -- factory(self) 체이닝 설탕(Modifier와 동일 패턴)
Tag.Merged(tag1, tag2, ...): Tag -- 여러 Tag의 합집합(무손실). Modifier의
Overridden(필드 단위 덮어쓰기, 손실 있음)와
다른 연산이라 이름도 다름 — Overridden은
"이미 계산된 걸 합침", Merged는 "집합을
합침"
Added/Removed가 -ed 어미인 이유는 Add/Remove로 쓰면 뮤테이션
API처럼 보이기 때문 — 실제로는 항상 table.clone 후 반환(Modifier
3번 절과 동일한 immutable 확정 이유: 형제 서브트리 오염 방지). Tag(a,b)
자체가 Tag():Added(a):Added(b)의 sugar라고 생각하면 됨 — 별도 런타임
경로 아님.
children 배열 슬롯(array-part)에 직접 놓임 — Frame { Tag("selected") }.
정적으로 여러 개 놓아도(Frame { Tag("a"), Tag("b") }) 각자 독립적으로
자기 태그만 추가하면 되므로 Merged 없이도 됨(Merged/Added/Removed는
"하나의 Tag 값을 프로그래밍적으로 조립"하는 용도).
동적 토글은 Source/State로, None 불필요 — 상호배타 상태 전환은
store.activeTag:Compute(function(name) return name == "btn1" and Tag("selected") or nil end)처럼 그냥 nil을 리턴하면 됨. None 센티널은
"정적 테이블 리터럴에서 키 = nil이 키 없음과 구별 안 되는" 문제의
해법이지(bind-system-plan.md "None 센티널" 절), 이건 함수 리턴값이
동적으로 흘러가는 경우라 그 문제 자체가 없음 — nil을 인자로 넘기는 건
아무 문제 없음. (단, Frame { cond and Tag("a") or nil, sibling }처럼
정적 리터럴에서 조건부로 Tag를 넣거나 빼고 싶은 경우엔 다른 array-part
값들과 마찬가지로 cond and Tag("a") or None 관용구가 여전히 유효 —
이건 nil-hole 문제라 Tag만의 특수 규칙이 아니라 props.Modifier/
props.Ref와 같은 일반 array-part 관용구.)
메커니즘 — TagHandler, retract가 이제 의미 있어짐
구 모델과 달리 핸들러 타입이 사이클마다 바뀔 수 있음(Tag(...) ↔
nil, 값이 Tag가 아니게 되면 TagHandler.isHandlable이 더 이상 안
맞음) — 그래서 retract가 실제로 필요해짐(bind-system-plan.md "확정된
디스패치 모델" 절의 일반 원칙 그대로).
local relate = Relate() -- TagHandler 전용, 이전에 반영한 Tag 값 저장
TagHandler.priority = <일반>
TagHandler.isHandlable(inst, k, v) = isTag(v) -- Brand 기반, array-part 전용
function TagHandler.process(inst, k, v)
local old = relate:GetStrong(inst, k)
-- diff: old에 있고 v에 없는 이름만 RemoveTag, v에 있고 old에 없는 이름만 AddTag
-- (모두 지웠다 다시 붙이지 않음 — 랙/스타일 깜빡임 방지가 이 diff의 존재 이유)
relate:SetStrong(inst, k, v)
end
function TagHandler.retract(inst, k, v)
local old = relate:GetStrong(inst, k)
if old then for name in old:Names() do CollectionService:RemoveTag(inst, name) end end
relate:SetStrong(inst, k, nil)
end
Tag(A) → Tag(B)(같은 핸들러, 타입 안 바뀜):retract는 아예 안 불림 —Dispatch의 "핸들러가 안 바뀌면 retract 없이 process만 다시" 원칙 그대로(bind-system-plan.md"Dispatch 체인" 절). diff는 여기,process안에서만 일어남 — 전체 삭제 후 재생성하면 스타일이 순간 전부 사라졌다 다시 붙어 랙/깜빡임을 유발하므로(사용자 지적), 반드시 이전 값과 diff.Tag(A) → nil(핸들러가 TagHandler → 없음으로 바뀜):retract가 불림 —v를 굳이 안 봐도 됨: retract는 구조상 "더 이상 Tag가 아니게 됐을 때만" 불리므로, 뭐가 새로 들어왔든 전체 삭제가 항상 맞는 동작.Handler.retract가 여전히(inst,k,v)3-인자를 받는 건 계약 일관성 때문이지(다른 핸들러는v를 실제로 씀) Tag가 그걸 필수로 요구해서가 아님.retract가 자기 위임 대상까지 수동으로 안 쫓아가도 됨 —Dispatch.retractUnder가 체인 전체를 알아서 훑어주므로 TagHandler는 자기 자원(위relate저장분)만 정리하면 됨. 상세 메커니즘은bind-system-plan.md"Dispatch 체인" 절.
패키지 배치 — base는 값+API, roblox는 process/retract 글루
Tag의 "값 타입과 clone 체이닝 API"(Tag(...)/:Added/:Removed/
:Contains/:Apply/Merged)는 quad-base 소속 — Modifier와 정확히
같은 층위(엔진 무관, 순수 데이터+연산). CollectionService 실제 호출
(TagHandler.process/retract)만 quad-roblox 소속 — 이미 확정된 "base는
인터페이스/값, backend는 process·retract 글루" 패턴(LifetimeHandle,
Dispatch.addHandler 자체가 이 패턴)을 값 타입 수준까지 그대로 확장한
것뿐, 새 아키텍처 개념 아님.
열린 질문
없음 — 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정. 이름 자체
(Tag/Added/Removed/Merged)는 다른 가칭들과 같이 용어 정리 대상
(.claude/question.md).