quad/.claude/base/relate-plan.md
qwreey-agent-selene 4be9373124
design: New()의 내부 구성 확정 — InitXxx 팩토리 체이닝 + Relate 기반 멱등 Init 가드
InitRoblox(Module) backend 주입 패턴을 quad-base 자기 내부(Dispatch 등)에도
대칭 적용 — 각 서브시스템이 InitXxx(module)로 module을 뮤테이션. 서브시스템
간 호출 순서 문제는 각 InitXxx 파일 톱레벨에 Relate() 하나를 두고 module을
weak key 삼아 인스턴스별 완료 여부를 기록해 require처럼 멱등하게 만들어
해소(relate-plan.md 체크리스트에도 용례 추가). module-lifecycle-plan.md에
"New()의 내부 구성" 절 신설, architecture.md/dispatch-core-plan.md/
ROADMAP.md(M1 체크리스트)에서 상호 참조.

핸드오버 감사 루프 4라운드(무발견 1회로 수렴) — 라운드 1~2는 절 인용
사각지대·상호참조 누락·SetWeak/SetStrong 일관성을 잡았고, 라운드 3~4는 그
수정 자체가 남긴 커밋 개수/날짜 오기, 원문 인용 파라프레이즈 등을 추가로
잡음. 부수로 session/ 기록 공백(2026-08-18/19 다수 커밋에 원문 누락)을
발견해 이번 세션분만 session/2026-08-19-01-*.md로 남김 — 과거 공백 처리는
사용자 확인 대기.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-19 01:16:26 +09:00

238 lines
16 KiB
Markdown

# Relate — inst와 임의의 값을 weak하게 엮는 범용 릴레이션 프리미티브
**상태**: base — 2026-08-08 세션에서 신설, 확정. `base/dispatch-core-plan.md`
"핸들러 내부 상태 저장"과 `base/lifecycle-pattern.md``bindLifetime`/
`canExecute` 양쪽이 필요로 했던 "`inst`를 weak 키로 하는 저장소"가 지금까지
`base.perInstanceState(inst)`라는 이름만 있고 인터페이스가 미정인 placeholder로
남아있던 것 — 이번에 독립 프리미티브로 정식 승격, `perInstanceState`라는
이름/모양은 폐기.
## 왜 필요한가
Store-bind 핸들러(Tween 등)가 "이전에 만든 것"(실행 중인 Tween, gchold
Connection, gchold 배열 등)에 `retract`/`bindLifetime` 시점에 다시 접근하려면
그 값들을 `inst`에 매달아 저장해야 함. `inst`가 죽으면 이 저장물도 자동으로
같이 죽어야(GC-native, `base/lifecycle-pattern.md` 원칙) 하므로 바깥 키(`inst`)는
weak여야 함 — 그런데 그 안에 담기는 값은 경우에 따라 **강하게 붙잡아야
하는 것**(실행 중인 Tween 인스턴스, gcconn — 안 붙잡으면 존재 이유가 없어짐)과
**약하게만 참조해도 되는 것**(캐시성 값)이 둘 다 있음 — 이 둘을 하나의 테이블
`__mode`로는 표현 못 함(Luau/Lua 테이블의 weak 모드는 테이블 전체 단위).
## 왜 자동으로 강하게 들지 않는가 — 엔진이 결정할 일
**Relate 자신은 `inst`도 `value`도 자동으로 홀드하지 않는다** — 어느 쪽을
얼마나 강하게 들지는 호출부(주로 `quad-roblox`)가 명시적으로 결정해야
함(2026-08-08 세션, 사용자 확정). 자동으로 결정해버리면 weak 키가 참조하는
값이 그 키를 다시 강하게 참조하는 사이클(예: 프로퍼티 핸들러가 만든 클로저가
`inst`를 업밸류로 캡쳐한 채로 그 클로저 자신이 `inst`에 매달린 strong 저장소에
들어가는 경우)이 너무 쉽게 생김 — 엔진 객체의 실제 생명주기를 아는 쪽
(`quad-roblox`)만이 "이 값은 strong으로 둬도 안전하다"를 판단할 수 있음.
그래서 `Relate`는 판단을 안 하고 **`SetWeak`/`SetStrong`으로 호출부가 매번
명시**하게 만드는 얇은 표면만 제공.
## 전제 — `inst` 키의 동일성은 공짜가 아니다 (2026-08-14 다섯 번째 세션 명시화)
**`Relate``inst`를 키로 쓴다는 설계 전체가 "같은 엔진 객체를 가리키는
`Instance` 값은 항상 같은 키다"를 전제하는데, Roblox에선 이게 자동으로
보장되지 않는다.** Roblox의 `Instance` 값은 엔진 객체 자체가 아니라 **엔진
객체를 가리키는 userdata 포인터**라, Lua 쪽에서 아무도 참조를 안 들고 있으면
그 userdata가 회수될 수 있음 — 이후 같은 엔진 객체를 `.Parent`/
`:GetChildren()` 등으로 다시 얻으면 **다른 userdata**가 나올 수 있고, 그러면
이전 userdata를 키로 저장해둔 항목 전체가 조용히 미아가 됨(`elementOwner`,
`nameClaims`, Tag 참조 카운트 등 `inst`-키 릴레이션 전부 해당 — 크래시가
아니라 "부기가 그냥 없던 일이 되는" 조용한 오작동이라 더 위험).
**해결은 이미 있는 것으로 됨 — quad는 자기가 만든 Instance마다 생성 즉시
gcconn 트릭을 걸고, 그 클로저가 `inst`를 캡처한다**(`base/lifecycle-pattern.md`의
"gcconn/gchold는 Instance 생성 시점에 만든다" 절). 이 강참조 하나가
Destroy 전까지 userdata 동일성을 고정해주므로, 모든 `inst`-키 `Relate`
그 위에서 성립함. **즉 gcconn 셋업은 `bindLifetime` 전용 배관이 아니라
`Relate` 전체의 전제 조건이고, 그래서 바인딩 유무와 무관하게 Instance 생성
시점에 무조건 실행된다**(옛 lazy 생성에서 이번에 전환된 이유).
**따름 정리 — quad 바깥에서 온 Instance를 `Relate` 키로 쓰는 건 UB.** quad가
만들지 않은 Instance는 이 셋업을 안 거쳤을 수 있으므로, 그런 스코프를
여는 설계를 한다면 "키로 쓰기 전에 gcconn 셋업을 먼저 건다"를 같이 설계해야
함. **[2026-08-14 세션]** 이 UB를 실제로 건드릴 뻔했던 유일한 기능(이미
생성된 인스턴스 재바인드)은 기각됐으므로
(`archive/existing-instance-bind-rejected.md`) 지금 열려 있는 경로는 없음
— 이 따름 정리는 앞으로 비슷한 제안이 나올 때의 판단 기준으로만 유지.
## 일반 규칙 — 다른 곳에서 안전하게 유지되는 것은 항상 `SetWeak` (2026-08-14 다섯 번째 세션)
값의 생존이 **이미 다른 경로로 보장돼 있다면** 릴레이션은 약하게만 잡는다.
예: `gchold`는 gcconn 클로저가 업밸류로, `gcconn``gchold[1]`이 각각
붙잡고 있으므로 `InstData`/`BindData` 쪽은 전부 `SetWeak`
(`base/lifecycle-pattern.md` 구현 스케치).
이유는 성능이 아니라 **디버깅 가능성** — 같은 값을 강참조로 두 번 잡으면
"이 값의 실제 수명이 어디서 끝나는가"의 답이 둘이 되어, 한쪽만 지웠을 때
안 죽는 조용한 누수가 생김. 강참조는 "여기가 이 값의 유일한 생존 근거"인
자리에만 두고, 나머지는 전부 weak로 두면 그 질문의 답이 항상 하나로 유지됨.
`SetStrong`을 쓰기 전에 **"이 값을 붙잡는 다른 근거가 이미 있는가"를 먼저
확인**할 것 — 있으면 `SetWeak`가 맞다.
**부수 효과 — 이 규칙을 지키면 아래 "상호 강참조 순환" 위험이 구조적으로
안 생긴다.** 그 위험은 *값이 강하게 보관될 때만* 성립하는데(값이 자기 키를
되참조하는 경로가 강해야 ephemeron 부재가 문제됨), `SetWeak`면 릴레이션
쪽에서 시작하는 강한 경로 자체가 없음. `lifecycle-pattern.md`
`InstData`/`BindData`가 실제 사례 — `gchold``value`를 키로 강하게 잡고
`value``BindData`의 키이기도 하지만, `BindData` 쪽 보관이 weak라
순환이 성립하지 않음.
## 위험한 패턴 — 서로 다른 두 `Relate`의 상호 강참조 순환 (2026-08-12 열세/열네 번째 세션, `Slot` 설계 중 발견)
위 26-28행이 말하는 "값이 자기 키를 다시 참조하는" 자기참조(예:
`Dispatch.setLength``observer` 클로저가 `inst`를 캡처, `Ref.Value=inst`,
**[확인, 2026-08-12 세션 후속] `slot._mountedInst = physicalTarget`
같은 패턴** — `bindLifetime(physicalTarget, slot)`이 내부적으로
`physicalTarget`을 키로 `slot`을 강하게 붙잡는 단일 `relate`고,
`slot._mountedInst`는 그 값(`slot`)이 자기 키(`physicalTarget`)를 다시
참조하는 필드일 뿐이라 GC 안전 — `base/slot-plan.md` "재귀 메커니즘"
절)는 **단일 `Relate` 안에서** 일어나는 한 안전함 — 그 `Relate`의 키(`inst`)가
테이블 *바깥에서* 독립적으로 reachable한지만 판별하면 되기 때문. 하지만
**서로 다른 두 `Relate`가 서로의 키를 상대방 값으로 강하게 제공하는
상호 순환**(예: `RelateA[inst]=value`(강)와 `RelateB[value]=inst`(강)가
동시에 존재)은 완전히 다른, 더 위험한 모양 — `inst`의 reachability
판별이 `value`의 reachability에 의존하고 그 반대도 마찬가지라 판별
자체가 순환됨.
**[확인, 2026-08-12 열네 번째 세션] Luau는 이 순환을 못 풂 — ephemeron
테이블이 없음, 복잡성 때문에 Lua 5.2 기능을 도입 안 한 것으로 공식
문서에 명시됨(출처: https://luau.org/compatibility/ "Lua 5.2" 섹션의
"Ephemeron tables" 항목).** 이건 Lua 5.2+가 ephemeron을 도입해서 풀려던
바로 그 사례라, Luau에서 위와 같은 두-`Relate` 상호 순환을 만들면
**둘 다 GC가 안 되는 실제 메모리 누수**가 됨 — "혹시 몰라서 피한다"가
아니라 확정된 필수 규칙.
**규칙**: 어떤 값(`inst` 아닌 임의 객체, 예: `Slot`)을 다른 `Relate`
바깥 키로 쓰고 싶어지면(예: "이 값이 지금 어느 `inst`에 묶여있는가"
역조회), 그 값 자체가 `inst`로 되돌아가는 강한 back-reference를 갖고
있는지 먼저 확인할 것 — 갖고 있다면 **두 `Relate` 중 최소 한쪽은
`SetWeak`로 낮추고, 실제 GC 앵커는 `bindLifetime`/`unbindLifetime`
하나로 통일**할 것(구체 사례는 `base/slot-plan.md` "Slot과 Store
바인드의 관계" 절 참고 — `kSlotMap`(`(inst,k)`별 마지막 Slot)/`slotOwner`(slot→inst)가
정확히 이 패턴이었음. **[2026-08-13 다섯 번째 세션 이후]** 그 두 `Relate`
지금은 존재하지 않음 — `kSlotMap`은 Handler 계약이 클로저 반환으로 바뀌며
불필요해져 삭제됐고 `slotOwner``elementOwner`(전부 `SetWeak`)로
일반화됐으므로, Slot 쪽엔 이 위험 패턴이 더 이상 남아있지 않음. 이 절은
**일반 규칙**으로 계속 유효하고, Slot은 그 규칙이 실제로 적용됐던
역사적 사례로만 인용).
## API (확정)
```lua
Relate() -> relate -- 생성자, 싱글톤 아님
relate:SetStrong(inst: any, key: any, value: any) -- value를 강하게 보관
relate:GetStrong(inst: any, key: any): any?
relate:SetWeak(inst: any, key: any, value: any) -- value를 약하게만 참조
relate:GetWeak(inst: any, key: any): any?
```
- **`inst`(첫 인자)는 항상 weak** — 이 자유도는 아예 안 열어둠. 지금까지
나온 어떤 유스케이스도 "`inst` 쪽을 strong으로 두고 싶다"가 없었고, 열어두면
"`Relate`가 실수로 엔진 객체를 영구히 붙잡는" 사고 가능성만 늘어남.
`Weak`/`Strong`은 오직 **`value`의 보관 방식**을 가리킴.
- **비싱글톤 — 생성 가능한 값(`Ref`/`Store`/`Modifier`와 같은 프리미티브
컨벤션)**. 각 핸들러 모듈이 자기 톱레벨에 `local relate = Relate()`
하나씩 두고 재사용 — 서로 다른 `Relate` 인스턴스라 `key` 네이밍이 모듈
간에 겹칠 걱정이 없음(모듈 하나가 감당할 key 개수는 보통 한두 개뿐이라
`Relate()`를 여러 개 만드는 비용은 무시할 만함).
## 언제 `Relate`를 쓰고 언제 쓰면 안 되는가 — 체크리스트 (2026-08-13 여섯 번째 세션 신설)
Handler 계약이 "`process`가 자기 retract 클로저를 반환"으로 바뀌면서
(`base/dispatch-core-plan.md` "핸들러 계약" 절) **`Relate`가 필요한 범위가
크게 줄었음** — 이 전환기에 양방향으로 실수가 나왔어서 기준을 못박아 둠.
**쓰지 말 것 — 클로저 캡처로 충분한 경우**: 이 `process` 호출이 만든
것을 **그 호출이 반환한 클로저가** 나중에 정리하는 단발성 handoff.
`local observer = ...` / `local connection = ...`를 로컬로 두고 반환
클로저가 upvalue로 캡처하면 끝 — `relate:SetStrong(inst,k,x)`
`relate:GetStrong(inst,k)`로 되찾아오는 왕복이 통째로 불필요.
2026-08-13 다섯 번째 세션에 `kSlotMap`(위치별 마지막 Slot),
`kTagMap`(위치별 마지막 Tag), Attribute의 `groupState`가 전부 이 이유로
삭제됨. 새로 `Relate`를 하나 만들고 싶어지면 **먼저 "이거 그냥 클로저가
캡처하면 되는 것 아닌가?"를 물어볼 것.**
**써야 할 것 — 하나의 클로저 수명을 넘어서는 상태**:
- **여러 위치가 하나의 자원을 공유**할 때의 참조 카운트 — `Tag`
`tagNameMap`(이름 → 그 이름을 걸고 있는 위치 집합).
- **여러 `process` 호출을 가로지르는 dedup 기록** — `Ref`의 "이 자리에
마지막으로 바인딩한 Ref"(클로저가 받는 인자는 *다음* 값이지 *이전*
값이 아니라서 캡처로 대체 불가).
- **소유권/멤버십 전역 판정** — `Slot``elementOwner`.
- **"언제까지 실행돼도 되는가"** — `bindLifetime`/`canExecute`
(`base/lifecycle-pattern.md`). 애초에 클로저 수명과 무관한 질문.
- **"이 인스턴스에 이미 했는가"류 인스턴스별 멱등 가드**(2026-08-19
신설) — `New()`가 만드는 각 `module` 인스턴스별로 `InitXxx(module)`
이미 실행됐는지 기록하는 것도 여러 호출 지점(다른 `InitXxx`가 자기
의존성으로 호출하는 경우 포함)을 가로질러야 해서 클로저 캡처로 대체
불가 — `base/module-lifecycle-plan.md`의 "New()의 내부 구성" 절.
**쓸 때 같이 지킬 것**:
- **정리 조건을 실제 정리와 묶을 것.** `Relate` 엔트리를 지우는 코드가
"실제로 물러날 때"라는 조건 **밖**에 있으면, spurious 재발행에서
기록만 날아가 dedup이 조용히 무력화됨 — `RefLeafHandler`가 실제로 이
버그를 냈음(`ref-plan.md` "`Ref`의 retract" 절).
- **weak하다고 "언젠간 알아서 사라진다"에 기대지 말 것.** 값이 `SetWeak`
이어도 **언제 사라지는지는 GC 타이밍**이라, 그 전에 같은 키를 다시
쓰려는 코드가 비결정적으로 실패함 — `Slot``destroySlotTree`가 자식
소유권을 명시적으로 반납하지 않고 GC에 맡기고 있던 게 이 사례
(`base/slot-plan.md` "요소 소유권" 절). **명시적으로 만든 기록은
명시적으로 지울 것.**
- 서로 다른 두 `Relate`의 상호 강참조 순환 금지 — 위 "위험한 패턴" 절.
## 실제 구조 (확정, 2026-08-08 세션)
```
{ [inst(weak)]: { StrongMap: {[key]: value}?, WeakMap: {[key]: value(weak)}? }? }
```
- **바깥 테이블 하나**: `inst`로 weak-keyed(`__mode = "k"`), 값은 `{ StrongMap?, WeakMap? }`
형태의 서브테이블.
- **`StrongMap`/`WeakMap`은 각각 lazy 생성** — `Relate()` 호출 시점엔 아무
것도 미리 안 만듦. `inst`당 서브테이블도, 그 안의 `StrongMap`/`WeakMap`도
**`SetWeak`/`SetStrong`이 처음 불릴 때 인덱싱해보고 없으면 그때 생성**.
이유(사용자 확정, 성능 근거): Luau가 정적 분석으로 포인터 해싱을 캐싱해서
같은 자리에서 여러 번 인덱싱하는 건 이미 꽤 싸지지만, **테이블 생성
자체(array+hash part 초기화)는 상대적으로 비쌈** — 안 쓸 `inst`/모드
조합에 대해 테이블을 미리 만들어두는 건 순수 낭비.
- **`WeakMap`의 메타테이블은 항상 같은 객체를 재사용**(`{__mode = "v"}`류
하나를 모듈 로드 시 한 번만 만들어두고, 모든 `WeakMap` 생성에 그 객체를
그대로 `setmetatable`) — 메타테이블 내용이 매번 똑같으니 매번 새로 만들
이유가 없음. `StrongMap`은 메타테이블 자체가 필요 없어 그냥 `{}`.
- `GetWeak`/`GetStrong`은 각각 대응하는 서브맵이 아직 안 만들어졌으면(=한
번도 `Set`된 적 없음) 그냥 `nil` 반환 — 서브맵을 만들 필요 없음(읽기가
쓰기를 유발하면 안 됨).
**M2 착수 시 실측 확인**: 위 lazy 생성 전략과 `WeakMap` 공유 메타테이블
재사용이 실제 Luau에서 기대한 만큼 이득인지, `SetStrong`/`SetWeak`을 아주
자주 왕복 호출하는 핫패스(예: 매 프레임 store-bind 재실행)에서 서브테이블
존재 체크 자체가 새 비용이 되지는 않는지 — base 설계에는 영향 없는 순수
구현 최적화 문제.
## 대체하는 것
- `base/dispatch-core-plan.md` "핸들러 내부 상태 저장" 절의 `base.perInstanceState(inst)`
placeholder — Tween 등 핸들러가 `retract` 대상을 저장하는 용도, `SetStrong`으로.
- `base/lifecycle-pattern.md``bindLifetime`/`canBound`/`canExecute` —
gcconn/gchold를 `Relate`**`SetWeak`**으로 저장.
**[정정, 2026-08-18 구현 전 QA]** 옛 서술은 `SetStrong`("둘 다 존재
이유가 '안 죽는 것'이므로 strong")이었는데 **근거까지 통째로 틀렸다**
둘의 생존은 gcconn 클로저의 upvalue와 `gchold[1]`이 이미 보장하므로,
위 "다른 곳에서 안전하게 유지되는 것은 항상 `SetWeak`" 절의 규칙이
그대로 적용된다. strong으로 구현하면 `gchold``value`를 강하게 잡고
`BindData``value`를 키로 `gchold`를 강하게 잡는 모양이 되어, 이
문서가 경고하는 **두-`Relate` 상호 강참조 순환**(Luau에 ephemeron이
없어 실제 누수)에 정확히 걸린다. 구현 스케치는 이미 전부 `SetWeak`으로
적혀 있었고(`base/lifecycle-pattern.md`) 이 요약 줄만 어긋나 있었음.
## 이름
`Relate` — 사용자 확정("이름은 Relate 괜찮아요? ... 좋습니다", 2026-08-08
세션). 다른 프리미티브(`Source`/`Ref`/`Store`/`Modifier`/`Effect`/`Blocker`)와
같은 "타입 이름이 곧 생성자" 컨벤션 그대로.