component-composition-plan을 research/에서 base/로 승격하고, 구현 착수 전 리스크 감사에서 나온 M0 스파이크 항목(Store/State propagation, dispatch, 컴포넌트 경계 named-parameter 전달)을 문서에 반영. quad-base 테스트 mock 방향(Vide 선례 채택) 확정.
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CLAUDE.md
언어/모델 관례 (기존 메모, 유지)
사용자는 한국 유저임을 유의해. 사용자가 보게 될 것은 한국어로 띄워주는 게 좋아. 너가 보는 것들(코드 주석 등)은 원하는 언어여도 되는 것(가장 성능이 좋을 영어를 쓰든 그래도 됨, 예를 들어 이 CLAUDE.md도 영어여도 무방하지만 지금은 한국어로 유지). 사용자가 검토해야 하는 것(plan, backlog 등)은 한국어로 써. 코드 안 주석은 공식성을 유지하기 위해 굳이 한국어일 필요 없음, 영어 가능.
또 토큰 맥싱에 유의해 — 아주 작은 테스크라 충분히 작은 모델이 쓸 수 있으면 haiku, 일반 작업은 sonnet. 특히 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 메인 컨텍스트를 부패시키니 Agent로 위임할 것(아래 "작업 방식" 참고).
이 프로젝트가 뭔지
Roblox 엔진에서 동작하는 DOMless UI 렌더러 quad를 처음부터 다시 짜는 프로젝트. 목표는 개별 프로덕트가 아니라 라이브러리로서의 코드 퀄리티와 지속 가능성 — 빠른 이터레이션보다 정확성/설계 정합성이 우선. 작업 기간은 길게 잡음.
지금은 설계/계획 단계이고 구현은 아직 시작 전 — 저장소 루트에 실제 소스
코드(src/ 등)가 없음. 핵심 아키텍처(Store 책임 분리, process/retract
디스패치 모델, Store/State/Source 온톨로지, 소스 트리 구조, Modifier 메커니즘,
컴포넌트=플레인 함수, 컴포넌트 경계 modifier/Ref 전달)는 전부 .claude/base/에
문서로 확정돼 있음 — 먼저 .claude/base/architecture.md를 읽을 것. 사용자가
직접 "지금 quad에서 가장 문제되는 부분"으로 지목했던 컴포넌트화(특히
modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식) 논의도 2026-08-04 세션에서 수렴
완료(base/component-composition-plan.md) — 남은 핵심 설계 질문은 없고,
용어 정리(진행 중)와 실제 스캐폴딩만 남음, 아래 "지금 할 일" 참고.
이전에 시도했다 폐기한 v2 재작성 시도(.claude/initreq/quad2-try)도 리서치
완료 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe copy-on-write 절충안은 확인된
죽은 접근이라 반복 조사 금지(base/bind-system-plan.md 참고).
계획 문서 구조
.claude/README.md가 색인. 요약:
.claude/base/— 확정된 아키텍처/컨텍스트, plan/done 개념 없음. 먼저.claude/base/architecture.md를 읽을 것..claude/research/— 아직 착수 전, 사용자와 상의 필요한 설계 논의. 지금은tween-plan.md(세부 옵션만 남음),existing-instance-bind-plan.md(급하지 않음) 두 개뿐 —component-composition-plan.md는 2026-08-04 세션에 수렴 완료돼base/로 승격됨..claude/qa-request/,.claude/archive/,.claude/feedback/— 구현 시작되면 쓰기 시작함, 지금은 비어있음..claude/initreq/— 클론해둔 참고 레포(quad v1, Fusion, Vide, rbvm, tbox, code-docker) + PA님 실 코드(artworks/) + 원본 요청. 읽기 전용,.gitignore로 커밋 제외됨 — 내용을 다른 곳으로 옮기지 말고 항상 원본 그대로 둘 것. 리서치가 더 필요하면 이 폴더를 다시 파고들 것..claude/question.md— 사용자가 답해야 할 질문 전체 취합(우선순위순).- 루트
ROADMAP.md— 설계 단계 종료 후 실제 구현 순서(M0, M1, ... 마일스톤 + todo 체크박스). "무엇을 확정했는가"는.claude/base/가 소스, "어떤 순서로 만드는가"는 이 문서가 소스 — 헷갈리지 말 것. - 루트
HUMAN_TODO.md— 사람만 할 수 있는 일(로컬 GUI 조작, 스케줄/루프 설정 등).
작업 방식
- 소스코드를 많이 읽어야 하는 리서치는 Agent(Explore)로 위임 — 메인
컨텍스트 보호. 이미 완료된 v1/rbvm/tbox/Fusion/Vide 리서치 결과는
.claude/base/에 정리되어 있으니 중복 조사하지 말고 먼저 그걸 볼 것. - 병렬화 가능한 작업은 Agent 여러 개를 한 메시지에 동시 호출. 서로 독립적인 파일/주제를 다루는 리서치나 구현 조사, 또는 서로 다른 문서 파일을 고치는 문서 정리 작업이 여기 해당(단, 같은 파일을 동시에 고치는 에이전트를 병렬로 띄우지 말 것 — 충돌함).
- 크리티컬한 설계 결정은 구현으로 밀어붙이지 말고 plan을 research/에 남긴 채
연기. 사용자는 Lua/Roblox 엔진을 깊이 아는 사람 — 근거와 선택지를 문서에
정리해두면 사용자가 깨어있을 때 훑어보고 답해줄 것.
.claude/question.md에 반드시 반영. - 작업이 끝나면(또는 방향이 바뀌면) 항상 자기 문서화 — 완료된 걸 다시
조사하게 되는 재작업을 막기 위함.
.claude/base/로 승격,.claude/qa-request/로 이동, 또는 문서 자체를 갱신. code-docker/webmanager의.claude/관리 방식이 좋은 예시(.claude/initreq/code-docker/webmanager/.claude/README.md참고). - 문서가 쌓이면서 모순/중복/stale 마커가 생기기 쉬움 — 주기적으로 감사할
것. 2026-08-04 세션에 실제로 전체
.claude/코퍼스에서 이런 문제가 다수 발견되어 정리함(아래 "최근 세션 요약" 참고) — 여러 라운드에 걸쳐 같은 문서를 계속 고치다 보면 "정정됨" 표시가 원래 문장에 안 반영되고 방치되는 패턴이 반복되니, 큰 방향 전환이 있을 때마다 관련 문서 전체를 훑어 확인할 것. - Roblox Studio MCP 연결 시 주의: Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고
위험한 명령을 반복 시도하지 말 것. 그런 상황이면 MCP 없이 할 수 있는 작업만
하거나 대기. 연결 방법은
HUMAN_TODO.md1번 항목 참고(사용자가 Studio에서 베타 기능을 켜줘야 함). SAFETY.md반드시 지킬 것 — (1) GitHub 등 외부 git 호스팅에 이 레포를 push하지 말 것, 모델의 git 작업 공간은 사용자가 별도로 마련해줄 제한 계정 (예: git.qwreey.moe) 전용으로 국한됨 — 그 계정/원격이 설정되기 전까지는 로컬 git 커밋까지만 하고 원격 추가/푸시는 하지 말 것. (2) Roblox Studio는 메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용 — 로그인 계정 전환을 사용자가 안 해줬다면 Studio 관련 작업(MCP 연결 등)을 진행하지 말고 대기.
지금 할 일 (우선순위순)
- 구현 시작 — 루트
ROADMAP.md의 M0부터. 설계 단계는 2026-08-04 로드맵 인수인계 라운드로 종료, 다음 세션은 바로ROADMAP.mdM0(스켈레톤+ 기술검증 스파이크)부터 시작. M0는 "진짜" 마일스톤이 아니라, 지금까지 추론만으로 확정하고 실제 Luau로 부딪혀본 적 없는 세 가지(Store/State propagation, 재귀 process/retract 디스패치, 컴포넌트 경계 named-parameter 전달)를 던지는 코드로 검증하는 단계 — 여기서 걸리면base/문서를 그 자리에서 고치는 게 정상. M0 통과 후 M1(실제 스캐폴딩:quad-base/,quad-roblox/폴더 +wally.toml/default.project.json/.luaurc+ quad-base용 최소 mock 테스트 하네스)으로 진행 — 소스 트리 자체는 이미 확정됨(base/architecture.md"구현 착수" 절). 이 단계부터qa-request//archive/폴더가 실제로 쓰이기 시작함. 세부 순서/todo는ROADMAP.md가 소스 — 여기서 반복 안 함. - 용어 정리 — 사용자가 별도로 요청, 진행 중. "register"(v1) 같이
부정확한 이름들을 전체적으로 재검토하자는 요청 — 1차 제안 완료(우선순위
순:
State가 React/Vue식 "쓸 수 있는 로컬 상태"라는 통상 의미와 반대라 가장 위험,DI가 Dependency Injection 축약어와 충돌,PerInstanceState가 핵심 프리미티브State와 이름 충돌 — 세부는.claude/question.md참고), 사용자와 같이 계속 논의 필요. 컴포넌트 경계용props.Modifier/props.Ref/Modifier.Merge같은 새 가칭들도 이 정리에 합류 대상. research/existing-instance-bind-plan.md는 급하지 않음 — 스코프 논의만 필요, 구현 착수를 막지 않음.- [백로그] 범용 렌더 디버깅 도구로서의 quad-mock. 1번의 quad-base 테스트용
mock과는 별개 — 정적 스냅샷을 넘어 Tween mock 같은 동적 동작까지 지원하는
더 큰 스코프의 디버깅 도구(
architecture.md"테스트 전략" 절 백로그 참고). 효용성 봐가며 나중에 검토, 지금 당장 설계할 필요 없음. - 자율 작업 루프/스케줄 설정 여부는 사용자 결정 대기 중
(
HUMAN_TODO.md2번 항목).
최근 세션 요약 (2026-08-04, 6차 라운드 이후)
6차 라운드: 남아있던 "급하지 않음" 질문 두 개 해소 — 태그 네임스페이싱
충돌은 컴포넌트 단위로는 Ref가 대신 해결해줘서 심각하게 안 봄(architecture.md
5번), Store가 Store를 담는 경우는 없음으로 확정(Store는 Source에 준하는
"시작점"이라 다른 반응형 값에 자동 연결되지 않음, bind-system-plan.md).
그 이후 채팅에서 세 가지 큰 스레드가 새로 열림/정리됨:
- Modifier 메커니즘 전체 확정 — 런타임 pluggable 핸들러가 아니라 정적
merge, immutable+
table.clone기반 체이닝, 필드가 State일 수도 있는 경우의 setter/getter 동작까지 전부 확정(base/modifier-plan.md, 새로 base 승격). 이 논의에서 "관측해야 실체화된다"는 프로젝트 전역 원칙도 명문화(bind-system-plan.md). - 컴포넌트화 논의, 같은 날 후속 세션에서 완결 — v1의
Class.Extend()자동-store 매직은 폐기하고 React식으로 값을 명시적으로 전달하는 방향으로 수렴,StoreSource(Source를 인터페이스+구현체로 보고 Store 키에서 얇은 프록시로 얻는 것) 아이디어 확정. 마지막 미결이던 "modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과"도 후속 세션에서 풀림: Compose/Fusion/Vide/v1 4개 선례를 서브에이전트로 병렬 조사한 결과 전부 named parameter로 경계를 넘기는 패턴에 수렴한다는 게 확인됐고, "컴포넌트가 여러 루트를 반환한다"는 프레이밍 자체가 (a) Luau가 tail position 밖 다중 리턴을 지원 안 해서 불필요한 개념과 (b) 이미 있는 Slot 메커니즘을 섞은 것이었음이 드러나 정리됨 — 결론: 경계는 named parameter(props.Modifier/props.Ref가칭), "다중 루트"라는 별도 개념은 폐기, 여러 modifier를 하나로 합치는Modifier.Merge(가칭) 유틸 추가.research/component-composition-plan.md→base/component-composition-plan.md로 승격 완료. - 문서 전체 감사 및 정리 —
.claude/코퍼스 전체(약 15개 문서)를 서브에이전트로 감사해 여러 라운드에 걸쳐 쌓인 모순/중복/stale 마커를 대거 발견하고 수정(예: 이벤트 dot-access 확정 여부가 문서 내에서 서로 모순, 이미 해소된 질문이 "미해결"로 방치, 존재하지 않는 문서/섹션을 가리키는 끊긴 참조 다수,TagService/CollectionService혼용 등).research/purity-and-effects-plan.md도 내용이 이미 확정 상태라base/로 승격. 이 CLAUDE.md 자체도 이번에 오래된 라운드별 인수인계 메모 3개를 이 요약 하나로 통합하며 정리함 — 라운드별 상세 히스토리가 필요하면 git log와 각base//research/문서 안의 라운드 표시(예: "2026-08-04 3차 라운드")를 참고할 것, 여기서 전부 반복하지 않음.
같은 날 로드맵 인수인계 라운드 — 설계 단계 마무리, 구현 준비 완료:
- quad-base 테스트 mock 방향 확정: Vide 선례(
test/mock.luau, ~300줄, 순수luauCLI, Studio 불필요) 그대로 채택, 스코프는 정적 디버깅 한정(Tween 같은 동적 동작 제외), quad-roblox로 작성한 컴포넌트가 mock에서도 그대로 돌아가야 한다는 요구 없음(단순하게 감) —architecture.md"테스트 전략" 절. 범용 렌더 디버깅 도구(Tween mock 포함)는 별개로 백로그. - 구현 전 리스크 감사:
.claude/base/전체 + 남은research/를 서브에이전트로 감사해 "실제 Luau 접촉 없이 추론만으로 확정된 것" 3개 (Store/State 반응형 코어, 디스패치 엔진, 컴포넌트 경계 modifier/Ref)를 식별 — 이것들은 M0 스파이크로 검증하기로 함(아래). 감사 중slot-plan.md가 스스로 "정식 확정 안 됨"이라 표시해뒀던 "클래스가 슬롯을 받는 방법"(Named Slot 없음)도 이번에 정식 확정, 대신 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 이라는 새 하위 질문이 열림(다중 백엔드 관점, Roblox만이면 급하지 않음).State<Modifier>조합은 UB로 확정해 타입으로 막기로 함(modifier-plan.md7번), 디스패치 엔진의 일반적 무한루프는 방어 로직 없이 provider 버그로 간주하기로 확정(bind-system-plan.md). - 루트
ROADMAP.md신설 — M0(스켈레톤+기술검증 스파이크, "진짜" 마일스톤 아님)부터 M11(Tween)까지 + 병행 가능 항목 + 백로그로 구성된 실행 계획, todo 체크박스 포함. 오늘은 문서 준비만 — 다음 세션이 M0부터 실제 시작.
용어 정리 제안 진행 중인 점은 위 "지금 할 일" 2번 참고.