component-composition-plan을 research/에서 base/로 승격하고, 구현 착수 전 리스크 감사에서 나온 M0 스파이크 항목(Store/State propagation, dispatch, 컴포넌트 경계 named-parameter 전달)을 문서에 반영. quad-base 테스트 mock 방향(Vide 선례 채택) 확정.
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# 확인/결정 필요 목록
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**2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함.** 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가
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계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드
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기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견).
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그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나,
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각 `base/`/`research/` 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를
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따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 **"지금 열려있는 것" 우선으로만**
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구성.
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## 지금 열려있는 것 (우선순위순)
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### 1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
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사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
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않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
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볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속
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논의 필요:
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- **`State`(1순위, 위험도 높음)**: 지금 정의는 "읽기 전용, 파생/캐시 뷰"인데
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React/Vue 등 업계 전반에서 "state"는 거의 항상 "쓸 수 있는 로컬 슬롯"을
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뜻함 — 처음 보는 사람이 정반대로 오해할 위험이 큼. `Computed`/`Derived`
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(Vue `computed()`, Svelte 5 `$derived`가 정확히 같은 의미로 씀)가 실제
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의미에 더 맞아 보임. 단, v1의 "register"를 이미 한 번 "State"로 리네임한
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지 얼마 안 됐다는 점 고려 필요.
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- **`DI`(Declarative Instance, 1순위)**: "Dependency Injection"의 업계
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표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가
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있었던 전례(`base/bind-system-plan.md`의 "인스턴스 생성" 절 참고).
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- **`PerInstanceState`(2순위)**: 핵심 프리미티브 `State`와 이름이 겹쳐서
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실제로는 완전히 무관한 유틸(인스턴스별 weak-keyed 저장소)인데 혼동
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유발 가능 — `PerInstanceStorage`/`InstanceData` 등 대안.
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- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
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다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
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헷갈릴 수 있음.
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- **`CreatedRef`/`canExecute`(3순위, 사소함)**: `CreatedRef`는 과거분사형이라
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생성자처럼 안 읽힘. `canExecute`는 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나"
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확인인데 이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적.
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- **이미 지나간 사례로 참고**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
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"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
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셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
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- `Store`/`Source`/`Modifier`/`Ref`/`process`/`retract`/`isHandlable`은
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업계 선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
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### 2. 낮은 우선순위
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- `research/existing-instance-bind-plan.md` — 스코프 논의만 필요, 구현
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착수를 막지 않음.
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- **v1 `objectListClass.__newIndex` 오타 기능의 재현 테스트 필요** —
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`base/quad-v1-architecture.md`에 남겨진 v1 내부 동작 확인 사항, 마이그레이션
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가이드 작성 시점에 필요. 지금은 그냥 백로그로만 기록.
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- **여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장** — `base/slot-plan.md`의 "여러
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Slot이 섞일 때 순서 보장" 절 참고. Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않음
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(LayoutOrder/ZIndex로 대부분 해결), 다른 백엔드(웹 DOM 등) 재사용성과
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직결되는 문제라 Slot 코어 로직 구현 시점에 재검토.
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## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약)
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전부 `base/`에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이
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필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에
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"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
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| 주제 | 문서 |
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| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | `base/architecture.md` |
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| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | `base/bind-system-plan.md` |
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| Store 부작용 허용, `:With`+`:Compute`, dot-access 문법 | `base/store-semantics.md` |
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| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | `base/module-lifecycle-plan.md` |
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| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 | `base/slot-plan.md` |
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| `Connected`+GC 라이프사이클 패턴 | `base/lifecycle-pattern.md` |
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| Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원) | `base/modifier-plan.md` |
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| 컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, `Modifier.Merge`) | `base/component-composition-plan.md` |
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| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | `base/purity-and-effects-plan.md` |
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| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `base/comparison-fusion-vide.md` |
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| v1 내부 동작 스냅샷 | `base/quad-v1-architecture.md` |
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| 트윈 오버라이드(기본값 Cancel), 세부 옵션만 남음 | `research/tween-plan.md` |
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| quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` |
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전체 순서/우선순위는 루트 `CLAUDE.md`가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
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바뀌면 이 문서도 갱신할 것.
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