quad/.claude/base/quad-v1-architecture.md
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6차 라운드 + 컴포넌트화/Modifier 논의, 문서 코퍼스 전체 정리 결과 반영
- 6차 라운드: 태그 네임스페이싱(Ref로 충분), Store가 Store를 담지 않음 확정
- Modifier 메커니즘 전체 확정(정적 merge, immutable+clone 체이닝, State
  필드 지원, "관측해야 실체화된다" 전역 원칙) — base/modifier-plan.md 신설
- 컴포넌트화 논의 시작(research/component-composition-plan.md) — 컴포넌트=
  플레인 함수, State/Source 읽기·쓰기 경계, StoreSource 프록시까지 수렴,
  modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식은 열린 채로 남김
- .claude/ 코퍼스 전체(약 15개 문서)를 서브에이전트로 감사해 여러 라운드에
  걸쳐 쌓인 모순/중복/stale 마커/끊긴 참조 다수 수정
- purity-and-effects-plan.md를 research/에서 base/로 승격
- CLAUDE.md: 라운드별 인수인계 메모 3개를 하나로 통합, 오래된 "더 이상 열린
  질문 없음" 모순 제거
- question.md: 시간순도 우선순위순도 아니던 구조를 "지금 열려있는 것" 중심
  으로 재정리, 용어 정리 제안(State/DI/PerInstanceState 등 우선순위) 추가

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-04 15:49:28 +09:00

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5.7 KiB
Markdown

# quad v1 내부 구조 (재작성 이전 기준선)
**상태**: base — 참고용 스냅샷, "완료" 개념 없음. v1(`.claude/initreq/quad/`)이
실제로 어떻게 동작하는지 정리한 문서로, v2 설계 시 "이 문제를 안 반복하려면"의
기준선으로 계속 참조됨. 아래는 리서치 에이전트가 file:line까지 확인한 내용의 요약 —
정확한 인용이 필요하면 `.claude/initreq/quad/src/*.lua` 원본을 볼 것.
## 공개 API 개요
```lua
local Quad = require(path).Init(QuadId?) -- id 생략 시 격리된 인스턴스
local Class, Store, Mount, Event, Style, Signal, Lang, Tween = Quad.Class, ...
local Frame = Class "Frame"
Frame {
Name = "Wow!";
Frame { Name = "Child" }; -- [1] = child
[Event "Activated"] = function(self,...) end; -- 이벤트 바인드 키
BackgroundColor3 = myStore "color"; -- store 바인드
myStyle; -- style 오브젝트도 숫자 키로
}
Mount(ScreenGui, Frame {...})
```
`Class.Extend()`로 재사용 컴포넌트(`Init/Render/AfterRender/Getter/Setter/
UpdateTriggers/Unload`) 정의 가능. `Store.GetObject(id)`류 id 기반 전역 조회는
v2에서 대체될 예정 — Ref 도입과 네임스페이싱 판단까지 포함해 최신 상세는
`base/architecture.md` 5번 항목 참고.
## 핵심 내부 동작 요약
- **`class.lua`의 `ProcessQuadProperty`**(하드코딩된 if/elseif 디스패처)가 사실상
전체 "키 핸들러"임 — 숫자 키(children/style), `quad_register`/`quad_linker`/
`quad_style` 같은 `__type` 문자열 태그가 붙은 테이블, 그리고 `"Event::"` 접두
문자열 세 가지를 런타임 `typeof`/`type` sniffing으로 구분. 새 특수 키를
추가하려면 이 중앙 함수 자체를 고쳐야 함 — **v2가 pluggable bind 시스템을
원하는 직접적인 이유**.
- **`store.lua`의 register 체이닝이 바로 사용자가 "별로였다"고 한 metatable
체이닝**: `:With`/`:Add`/`:Tween`/`:Default` 각각이 이전 register를 `__index`
가리키는 새 1-필드 테이블을 만드는 방식 — 매 호출마다 테이블+메타테이블 할당,
같은 메서드 두 번 호출하면 마지막 것만 남음(합성 안 됨), `Register`/`Observe`는
반대로 루트 스토어를 직접 mutate — 일관성 없는 순수/불순 혼합.
- **정리(cleanup)에 대한 통일된 모델이 없음** — 여러 곳에서 각자
`PropertyChangedSignal("ClassName")`에 연결해 참조를 붙잡아두는 "GC 방지 핫팩"이
중복 등장(`class.lua`에 2곳, `lang.lua`에 1곳). 대칭되는 해제(dispose) 경로가
없어서 weak table GC에만 의존. `Uninit(id)`도 실제 파괴 없이 참조만 끊는 스텁.
- **`mount.lua`는 실제로 부모/자식 부기(bookkeeping) + 라이프사이클 파괴까지
담당하는 무거운 모듈**(`rawget/rawset`로 Extend 내부 필드를 직접 건드림) —
사용자 원 메모의 "이전 quad는 mount가 별다른 행동 안 함"은 더 오래된 스냅샷
기준일 가능성.
- **`event.lua`는 이벤트 연결 후 해제(disconnect) 추적이 전혀 없음** — fire-and-forget.
`signal.lua`는 완전 커스텀 Signal 구현체(Roblox BindableEvent 미사용)이지만
class.lua/mount.lua의 정리 경로에 연결되어 있지 않음.
- **`style.lua`는 이름 매칭(문자열 패턴) 기반, 선언 순서 의존적** — 실행 순서가
꼬이면 스타일이 안 먹는 문서화된 함정.
- **`tracker.lua`는 실제로 `exports.lua`에서 require조차 안 되는 죽은 코드** —
Rojo 트리(`DescendantAdded`/`.Changed`) 변경을 감지해 debounce 후 "updated"를
쏘는 핫리로드 감시자였지만 현재 공개 API에 연결 안 됨. v2는 아예 구현 안 하기로
이미 결정됨(스토리북 라이브러리가 대체, `base/architecture.md` 참고).
- **`lang.lua`의 로케일 상태(`CurrentLocale`/`langList`)가 module-local 전역이라
`Quad.Init(id)`의 id 스코프를 무시함** — Store/Style은 id별로 스코프되는데 Lang만
전역 공유, 일관성 없는 스코핑. v2는 lang 모듈 자체를 분리해서 안 만들기로 결정됨.
- **문자열 DSL(`"a,b"`, `"a&amp;b,c"` 같은 콤마/앰퍼샌드 파싱)로 구현된 구조적 기능**들이
주석 처리된 죽은 코드(`__newIndex` 대문자 오타로 절대 안 불리는 메타메소드 등)와
섞여 있어 신뢰도가 낮음.
## v2가 명시적으로 피하려는 것 (이 문서에서 근거로 인용)
1. Metatable 체이닝으로 "불변 빌더" 흉내내기 → 대신 팩토리 함수로 필요한 곳만 복사
(`raw-userinput.md` "복사 구현은 지양" 항목, `.claude/initreq/raw-userinput.md:83-86`).
2. 하드코딩된 중앙 디스패처 → pluggable `isHandlable(key,value)` + 우선순위 핸들러
레지스트리 (`base/bind-system-plan.md`).
3. 흩어진 "GC 안 되게 참조 붙잡기" 핫팩 → rbvm 스타일 `Connected` 계산 속성 +
명시적 라이프타임 홀더 (`base/lifecycle-pattern.md`).
4. mount가 여러 책임(부모 부기+파괴+child 레지스트리)을 한 모듈에 다 지는 구조 →
Slot이 child CRUD를 전담, mount는 단일-마운트 강제만 전담
(`base/slot-plan.md`).
5. tracker.lua, lang.lua 내장 → 둘 다 라이브러리 범위 밖으로 분리(스토리북/
외부 로케일 라이브러리에 위임).
## 열려 있는 확인 사항
- `objectListClass.__newIndex`(오타, 항상 미발동)로 문서화된 "GetObjects() 리스트에
일괄 프로퍼티 설정" 기능이 실제로 동작하는지 v1에서 재현 테스트 필요 — 동작 안
했다면 v2 마이그레이션 가이드에서 "이 기능은 애초에 없었다"고 명시해야 함.