High 둘은 실제 유실 경로였다. - withheld를 페이로드로 그대로 넘기면 재진입에 깨진다. 전파 중 Observer가 Set을 불러 게이트에 재진입하면 중첩 전파가 끝나며 table.clear가 돌아 바깥 전파의 남은 갈래가 빈 집합을 받는다. 전파 직전에 새 테이블로 스왑해 배치를 떼어내고 그 배치를 페이로드로 넘기는 것으로 수정. - OffWithoutEmit()이 집합을 안 비웠다. Dispatch.drive의 배치 게이팅이 매 프레임 On() -> OffWithoutEmit()을 돌므로 집합이 단조 증가하고(weak 설계와도 충돌) 나중에 아무 소스나 통과할 때 폐기분이 같이 실려 나간다. 그 경로도 비우도록 확정하고 withheld를 weak key로 명시. 나머지 수정 셋: - "무조건 withheld에 넣는다"가 수신 규칙 1~3을 건너뛴다는 뜻으로 읽히던 것을 "정책의 통과/유보와 무관하게"로 명시(그대로 두면 다이아몬드에서 Throttle 정책이 두 번 돌아 유령 trailing emit이 나간다) - luau-test/STATUS.md의 "런타임 12개"가 이미 나간 04/10/19를 포함한 옛 총계에서 이어져 온 수라 실제(9건)와 안 맞던 것 - followup D절 색인 표가 삭제된 research/ 두 문서를 현재형으로 서술하던 것 열린 항목으로 승격 둘(question.md의 "남은 것은 사용자 판단이 아니다"도 정정): - Gate 재진입 계약 — 스냅샷으로 유실은 막았으나 정책 안 재귀 호출 계약은 미정 - 소스 없는 emit(빈 배치) — 정책이 상류 신호와 무관하게 emit()을 부르면 빈 배치가 나가 하류가 조용히 삼킨다. Effect(fn, ...deps) 설치 구간 억제 용례가 정확히 이 모양이라 그대로는 성립하지 않음. 권고는 "빈 배치 = 무조건 통지" 처리 전량은 round5-followup.md의 T절. doc-check.py ERROR 0. Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe> Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TiW21rnti9SbLgF6twtn6D
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2026-08-13 아홉 번째 세션에 archive/question-resolved.md로 옮겼음 —
"해결된 게 너무 많아 필요한 부분만 읽기 어렵다"는 사용자 지적에 따른 것.
결정 내용은 안 바뀌었고 읽는 자리만 옮겼으니, 어떤 항목이 왜 그렇게
정해졌는지 되짚고 싶으면 그 문서를 볼 것(지금 유효한 설계 자체는 항상
base/가 소스).
항목을 해소하면: 여기서 지우고 archive/question-resolved.md에
근거와 함께 옮길 것 — 다시 쌓이면 같은 문제가 반복됨.
⭐ 최우선 — 없음 (2026-08-14 열한 번째 세션 기준)
M0 착수를 막던 항목이 전부 해소됐습니다.
0-Y(:Compute(fn)의 lazy 핸들 계약)는 열세 번째 세션에,0-Z(Attribute 이름 소유권)와0-A(재디스패치 하강 diff)는 열네 번째 세션에,0-W(Ref이중 배치 방지)는 2026-08-14 열한 번째 세션에 확정·base/반영 완료 — 그래서 이 문서엔 이제 "결정 대기" 절 자체가 없음(비어서 헤딩째로 삭제). 해소 전 원문과 결론은archive/question-resolved.md, 뒤집힌 옛 재디스패치 모델은archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md.M0 착수 전 읽을 것:
base/typing-limits.md(0-Y가 남긴 구현 규약),base/dispatch-core-plan.md(0-A/0-Z가 반영된 디스패치 코어 — 열네 번째 세션에bind-system-plan.md에서 분리 신설).
1. 용어 정리 — 아직 안 정해진 것만 (사용자 요청, 진행 중)
사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
볼게." 이미 확정된 이름(State/Relate/List/canBound/Ref/
PreRef/Peek/isState/None/NoneHandler/Handler)의 근거는
archive/question-resolved.md. (canBound는 2026-08-14 다섯 번째 세션에
폐기돼 canExecute로 통합됐다가 같은 날 열한 번째 세션에 별도 진입점으로
재도입되어 여전히 이 목록에 있음 — 이중 바인딩 가드 전용이고 canExecute
(emit 게이팅 전용)와는 판정 로직만 공유. 아래 3번 canExecute 항목과
base/lifecycle-pattern.md의 "canBound vs canExecute" 절,
archive/canexecute-inst-arg-reversed.md 하단 addendum 참고.)
- [해소됨, 2026-08-18]
DI→D(Declarative) 확정 — 원문과 근거는archive/question-resolved.md. 요지:DI가 "Dependency Injection"과 완전히 겹쳐 실제 오해 전례가 있었고,D는 Instance 전용이 아닌 declare 요소 전반으로 확장 가능하며D.FrameModifier류 타입 프리픽스도 짧게 유지된다. 미뤄뒀던 유일한 사유(한 글자 식별자의 검색성/자기설명력)는 "문서에서 처음 나올 때 항상D(Declarative)로 풀어쓴다"는 표기 규약으로 보완하기로 같이 확정. 코퍼스 반영 완료 —base/bind-system-plan.md의 "인스턴스 생성 / 이벤트 네이밍 인체공학" 절. - [해소됨, 2026-08-19]
PopOnly→Detach확정 — 원문과 근거는archive/question-resolved.md. 요지: 이미 있는Extract(호출자가 직접 부르는 명령형 추출)와 동사가 겹치면 헷갈리는데,Detach는 "화면(부모 계층)에서만 떼어낼 뿐 관리 주체는 여전히 reconcile"이라는 뜻이라Extract의 "소유권을 통째로 넘긴다"와 자연스럽게 구분되고,nil(파괴)과의 대비도 더 직접적으로 드러남. 공개 표면 위치도 같이 확정 —Slot이 함수(팩토리)라Slot.Detach처럼 붙이려면 callable-table+메타테이블이 새로 필요해서 과함,None과 같은 선례를 따라 패키지 최상위 export로. 코퍼스 반영 완료 —base/slot-plan.md의 "nil리턴은 파괴가 기본" 절. Gate(2순위, 2026-08-21 신설):Blocker/Debounce/Throttle아래의 공용 게이트 노드 이름. 사용자 지적 — "프리미티브 명을 Gater? 뭔가 이상하게 들어간다는게 약간의 문제" — 코퍼스가Blocker/Modifier/Observer처럼-er를 많이 쓰는데Gater는 영어로 어색하다. 에이전트 권고는Gate그대로(gate는 이미 행위자가 아니라 장치를 가리키는 명사라-er가 불필요 —Source/Ref/Slot/Tween도 같은 계열), 대안 후보는Valve/Relay. [2026-08-21 해소]Gate로 확정(탑레벨 생성자를 안 만들고state:Gate(setup)메소드로 가면서Gater문제 자체가 사라짐 — 메소드 자리에서는:With/:Compute와 나란히 자연스럽다). 노드 타입 이름은GateNode.base/gate-plan.md의 1번이 소스.Slot(2순위): Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가 다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이 헷갈릴 수 있음.Owned(3순위, 2026-08-21 신설)::List/:Single의 설치 시점 플래그(기본true,false면 어떤 경로로도 파괴 안 함).elementOwner/claimOwner/releaseOwner와 같은 뿌리라 골랐지만 잠정 이름이다 — 형용사라 옵션 테이블 키로는 자연스러운데, 실제로 묻는 건 "이 Slot이 요소의 수명을 책임지는가"라서OwnsElements처럼 주어를 드러내는 쪽이 나을 수도 있음.base/slot-plan.md의 "소유권은 설치 시점에 정해진다" 절.canExecute(3순위, 사소함): 실제로 "이 값이 아직 살아있나" 확인인데 이름이 범용 권한 체크처럼 들림 —isAlive쪽이 더 직접적이라는 제안이 있었으나, (2026-08-08 재검토)isAlive는 top-levelisX계열 (isState/isRef/isPreRef/isModifier/isObserver류 — 전부 타입 판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는 점이 지적됨.canExecute는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는 질문이라is보다can계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가 기욺 — 여전히 미확정, 다음에can으로 시작하는 구체 대안(예:canRun)을 같이 검토할 것. [2026-08-14 다섯 번째 세션] 시그니처는canExecute(value): boolean1-인자로 확정(옛(inst, value)2-인자는 폐기,base/lifecycle-pattern.md,archive/canexecute-inst-arg-reversed.md). [2026-08-14 열한 번째 세션 정정] 당시엔canBound가 폐기돼canExecute하나가 두 역할을 겸했으나, 이후canBound가 별도 진입점으로 재도입되며 다시 갈라짐(같은 문서의 "canBoundvscanExecute" 절) — 이 이름 정리 항목은 이제canExecute(emit 게이팅 전용)에만 적용되고,canBound(이중 바인딩 가드 전용)는 별개 이름으로 유지됨. 둘 다 판정 로직은 비공개 헬퍼 하나를 공유.- 클로저 인자 이름
hintValue(3순위, 사소함, 2026-08-13 열네 번째 세션 신설): 하강 diff 재디스패치에서 이 인자는 더 이상 "힌트"가 아니라nil이거나 같은 핸들러가 곧 처리할 새 값임이 계약으로 보장됨(base/dispatch-core-plan.md) — 이름이 옛 모델의 잔재라nextValue류가 더 정확함. 코퍼스에 이미 널리 쓰인 이름이라 이번엔 안 바꾸고 대기열에만 올림(의사코드는 새로 쓰는 자리부터nextValue를 쓰기 시작했음). Brand(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가): 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘(Brand.set/Brand.get,isState를 branded 타입 전부로 일반화) —brand-plan.md의Brand절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을 전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) —Tag는 이미 quad-roblox의CollectionService래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로 "type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. (2026-08-08 재확인) 사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.Tag/Added/Removed/Merged(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째 세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면):base/tag-plan.md가 "열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름 자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던 누락 — 이번에 추가.Tag는 RobloxCollectionService가 쓰는 용어와 1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위Brand항목(97-99행)에서 "Tag가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로Brand의 대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스 안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.Attribute/AttributeKey(3순위, 사소함, 2026-08-11 아홉 번째 세션 추가): 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 프리미티브 (Attribute(store1, store2, ...),Tag와 동형)가 신설되면서, 기존 단일 키 생성자Attribute<<T>>("name")를 이름 충돌 방지를 위해AttributeKey<<T>>로 잠정 리네임함(OnChange/OnChangeKey처럼 함수 이름과 반환 타입 이름이 분리된 기존 전례와 대칭) — 해석 모호성 자체는 이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른 가칭들과 함께 검토 대상.base/attribute-plan.md"그룹Attribute(...)" 절 참고.- 참고 — 이미 지나간 사례:
register(v1) →State(v2) 리네임은 "모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든 셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것. Store/Source/Modifier/process/retract/isHandlable은 업계 선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
3. 낮은 우선순위 — 열려 있지만 급하지 않음
- [해소, 2026-08-21 구현 전 QA 5라운드
CR-3] M2가 M3의Blocker.luau에 구조적으로 의존하던 순서 문제 — "게이팅 먼저"로 결정. 사용자 판정: "게이팅 먼저. 게이팅을 base 에 만들 준비를 해야한다. 실질적 모양 정의가 필요함." 즉 로드맵 순서를 유지하지 않고 게이팅을 M2로 앞당긴다. 다만 앞당기는 대상이Blocker그 자체가 아니라 그 아래의 공용Gate노드로 바뀌었고(같은 라운드DT-4), 그 표면/이름이 미정이라 새 열린 항목으로 이어진다 — 바로 아래Gate항목. 아래는 해소 전 서술: 이대로 각주만 두고 로드맵 순서를 유지할지,Blocker.luau(또는 최소 표면On/Off/IsOn/OffWithoutEmit)를 M2로 앞당길지, M2/M3 경계 자체를 재검토할지.**RC-1의 Blocker 게이팅 해법 때문에ROADMAP.mdM2의Dispatch.setLength/setOffsetSource체크박스가getBlocker/:On()/:IsOn()/:OffWithoutEmit()을 호출하는데, 정작Blocker.luau자체는 M3 체크박스에 있다 — 로드맵 순서대로면 M2가 아직 없는 걸 참조하게 된다. 지금은 M2 체크박스에 이 사실만 각주로 남겨둔 임시 조치(가장 보수적인 선택, 마일스톤 재편은 안 함) — M2 착수 전 필요. 상세는qa-request/pre-implementation-qa-round3.md의 "ROADMAP.md 마일스톤 정합성" 절. - [해소, 2026-08-21 구현 전 QA 5라운드 H절]
mountInst의 삽입 위치 + 중첩 offset 결함 —Dispatch.getOffsetAt(ownerKey, i)신설로 확정.setOffsetSource(None)은 얼리 리턴하고, 숫자가 필요한 쪽이getOffsetAt을 직접 부른다(사용자안 — 병렬 배열을 안 늘리는 pull 방식). 베이스는isSlot분기의 정체가 "베이스가 있나"임을 명확히 했고(베이스는 따로 저장하지 않고 Slot의.Offset을 그대로 읽는다 — 최상위 물리 inst는 항상 0), 중첩 Slot은 자기Offset을 관측해 깊은 전파를 한다. 반영하다 재마운트가OffsetSource를 새로 만들던 결함도 같이 잡았다(identity 재사용). 상세는qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md의 H절. 아래는 열려 있던 시점의 서술: 둘이 한 덩어리다: (a)setOffsetSource의None이 "아무것도 안 차지함"과 "발행 채널 없음" 두 뜻을 겸하고 있어 plain 요소의 offset 숫자가 계산조차 안 된다(그래서 DOM류 백엔드가 삽입 위치를 알 방법이 없다 — 사용자 지적), (b)recompute가sum = 0에서 시작해ownerKey.Offset을 안 읽으므로 depth ≥ 2에서 중첩 Slot의 자식 offset이 부모 베이스만큼 어긋난다(이번에 발견, 지금까지 depth 1만 써서 안 드러났음). 제안은bk.offsetList신설(항상 숫자 계산) +mountInst(target, element, index)+recompute의base시드 + 중첩 Slot이 자기Offset을 관측해 재계산하는 구독 하나 —qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md의 G절이 소스. - [해소, 2026-08-21] offset이 바뀌면 이미 배치된 물리 노드를 옮겨야 하는가 —
아니오. 사용자 확정: "애초에 offset 바뀌여도 상관 없는게 위에서 넣고
빼면 insert 같은거로 일어나서 뒤로 밀린다는거였긴함" — DOM류는 삽입/삭제
자체가 뒤 형제를 물리적으로 밀고 당기므로, 이미 놓인 노드를 다시 옮길 일이
없다. offset 숫자는 그 자리가 다음에 insert/remove할 때 쓰는 것뿐이라는
기존 서술이 그대로 맞다. 이게 성립하려면 백엔드 op이 아토믹한 최소 단위
(
mountInst/unmountInst/reposition)여야 한다는 게 같이 확인된 요구사항. 아래는 열려 있던 시점의 서술:mountInst(target, element, index)가 삽입 시점의 위치만 받는 일회성 호출이라, 이미 마운트된 요소의 물리 위치는 offset이 바뀌어도 갱신되지 않는다. Roblox는LayoutOrder가 프로퍼티라updateFn이 반응형으로 처리하면 되지만 DOM은 물리 순서 자체가 배치다.dispatch-core-plan.md는 "quad-web의 offset 핸들러는 no-op이고 숫자는 다음에 스스로 insert/remove할 때만 쓴다"고 적어뒀는데, 앞 형제의 길이가 변해 뒤 형제들의 offset이 밀리는 흔한 경우에 이미 놓인 노드를 옮길지가 그 서술만 으론 안 갈린다. 선택지는 (a) 옮긴다(백엔드가 offset 변경을 관측해 재배치), (b) 안 옮긴다(그러면 DOM에선 순서가 실제로 어긋남), (c):List가 재조정 때 필요한 것만 명시적으로 다시mountInst. quad-web이 실제로 생길 때까지 미룰 수 있으나, 계약을 지금 정해두지 않으면 M6 구현이 (b)를 전제로 굳는다. - [해소, 2026-08-21]
:List재조정의getOffsetAt비용 — 접두합 캐시로. 사용자 제안 채택: "getOffsetAt 은 compute 된걸 캐시해도 될듯. length 변경되는 뒤는 캐시가 무효화되도록 shouldRecomputeAfter 등을 둬서 특정 인덱스 초과부는 offset 다시 계산하고, 해당 값 위치 자체는 유효하므로 그것을 통해 더 length 를 이어붙이면 될듯." →bk.offsetCache+bk.invalidAfter("여기까지는 유효")로 반영 (base/dispatch-core-plan.md). 무효화 규칙은 하나 —invalidAfter = min(invalidAfter, i)(setLength도 splice도 자기 인덱스까지, 베이스 변경만0).recompute도 이 캐시 위에 얹혀 O(N)이라 "캐시를 누가 채우나"라는 갈래가 없어졌다(사용자 정정: 함수를 나눌 이유가 없다). 아래는 열려 있던 시점의 서술:settle이 키마다rawAdd/rawReplace를 부르고 그 각각이getOffsetAt(O(i))을 부르므로, 이미 마운트된 리스트의 데이터가 통째로 바뀌면 **O(N²)**다(최초 마운트는_mounted == false라 얼리 리턴이 막아준다).DC-9에서setOffsetSource의 즉시 계산이 O(N²)인 걸 "배치 등록 1회니 감수"로 판단했지만 이건 매 reconcile이라 빈도가 다르다. 해법은 있다 — reconcile이pos처럼 절대 offset도 러닝 누적으로 들고 다니면 O(n)(그게mountSlotTree가 이미 하는 방식). 그렇게 할지, 아니면 실측 전엔 그냥 둘지 판단 필요. - [해소, 2026-08-21 같은 날] 게이트가 유보했다 내보내는 emit이 싣는 출처 —
emit(self)+ 흡수 집합.GateNode가 흡수한 소스를withheld집합에 들고 있다가, 풀 때 자기를 출처로 하류에 emit 하고 (동기 전파라) 반환 뒤table.clear한다. 하류는 출처가 게이트면 그 집합의 소스들에 평소 규칙을 적용한다.setup시그니처는 안 바뀐다 — 집합을 채우는 건 정책이 아니라 노드이기 때문.base/gate-plan.md의 4번,base/state-epoch-plan.md§2. - [해소, 2026-08-21 같은 날] State 에포크 — 새 노드의 두 맵 초기값과
:With병합.sourceEmitMap은 비우고(어떤 emit이 와도 "처음 보는 것"으로 걸리는 게 맞다 — 새 노드는 개념적으로 emit을 받아본 적이 없다),sourceCountMap은 전부 끌어와 실제 count로 채운 뒤rawInvalid = true(비워두면 순회가 훑을 목록 자체가 없어 "유효하다"로 오판한다 — "'내가 뭘 추적하고 있나' 가 필요하죠"). 그래서:With병합 규칙은 필요 없어졌다. 재계산 시 갱신 범위(전부 갱신)도 확정.base/state-epoch-plan.md의 §2·§5 7번. - [해소, 2026-08-21] 공용 게이트 노드의 이름과 표면 —
state:Gate(setup)메소드 +GateNode로 확정. 탑레벨 프리미티브는 안 만들고,Blocker는state:Block(blocker)안에서 그 배선을 쓴다(사용자: "Gate 는 따로 프리미티브 없이 state:Gate( (emit) -> ()->() ) 처럼 선언되고 마치 Compute 처럼 GateNode(ComputeNode 처럼) 생성된다").Get()엔 영향 없음(통지만 막음)까지 확정. [2026-08-21 정정] 여기 "남은 것은 사용자 판단이 아니라 구현 시 정할 것들"이라 적었으나, 두 번째/code-review high가 재진입 계약과 빈 배치 emit을 사용자 판단 항목으로 되돌렸다(바로 위 항목). 구현 시 정하면 되는 건 생명주기와 M2 범위뿐 —base/gate-plan.md가 소스. 아래는 열려 있던 시점의 서술: 위 항목의 결정("게이팅 먼저")에 따라 base에 만들 것이Blocker가 아니라 상류 emit을 가로채 정책이 통과 여부를 정하는 공용 게이트 노드로 확정됐다(Blocker/Debounce/Throttle이 그 위의 정책). 사용자 스케치는Gate(function(emit) return function() ... end end)2단 구조이고, 공개 API로 낸다(사용자: "이 API가 비공개일 이유는 없어보인다"). 남은 것 — (a) 이름(사용자: "프리미티브 명을 Gater? 뭔가 이상하게 들어간다는게 약간의 문제", 에이전트 권고는Gate그대로 —gate는 이미 장치를 가리키는 명사), (b) M2에Gate만 넣을지Blocker까지 넣을지, 그리고 생명주기/재진입 계약. [2026-08-21 해소] 여기 있던 ":Apply팩토리인가"와 "Blocker가 그 위에 어떻게 얹히는가"는 닫혔다 — 사용자 확정으로Gate는:Apply가 아니라:With류 State 메소드("state 의 전파를 손대는 작업이라 with 처럼 다른 노드가 나는게 맞음")이고, 그러면Blocker는 이미 확정된state:Block(blocker)메소드가 내부에서 그걸 부르면 되므로 배선 문제 자체가 없어진다. 상세는base/gate-plan.md. - [해소, 2026-08-21] State 재계산/전파 판정을 "소스 에포크 비교"로 바꿀지 —
채택 확정(사용자: "gate 와 epoch 가 제가 만족할만한 정도로 올라왔습니다.
채택하면 될것 같아요."). 규칙 전량은
base/state-epoch-plan.md, 구현은 M3. 아래는 열려 있던 시점의 서술: 사용자 제안: 각 State가 자기 상류 루트Source들의 카운트를 들고 있다가Get()때 비교해 재계산 여부를 정한다. 동기는 성능이 아니라 정확성 — DFS 전파 도중 Observer가Get()을 부르면 아직 신호를 못 받은 다른 가지의 옛 캐시가 섞여 들어가는 glitch가 지금 모델에 실재한다. 에이전트 분석 결과 진단·방향 모두 타당하고 선례도 있다 (MobX/Adapton류 버전 검증). [2026-08-21 갱신 — 여기 있던 "중복 통지는 안 고쳐지고 선언 안 된 의존성을 UB로 명문화해야 한다"는 서술은 같은 날 둘 다 뒤집혔다]: 중복 통지도 같은 장치로 접고, UB 조항은 사용자 기각으로 빠졌다. 이어진 3·4차 정정으로 기제는 사실상 다 정해졌다 — 순회는rawInvalid가 false일 때만 돌고(목적은 "못 받은 emit 받기"), emit은 count 없이 발행 source만 싣고, 순회가 발견한 변경은 테이블 둘로 처분한다(sourceCountMap은 순회가 앞당겨 올리고,sourceEmitMap은 상류의 진짜 emit을 기다림 — "emit 바로 안하고 상류가 emit 해줄 때 까지 기다립니다"). 그래서 통지가 죽지도 게이트를 새지도 않아source = nil규약도 필요 없어졌다. 남은 판단은 채택 여부 자체 하나이고, State 내부 표현을 바꾸는 결정이라 M3 뒤로 미루면 되돌리는 비용이 크다. 상세는base/state-epoch-plan.md. - [해소, 2026-08-21 구현 전 QA 5라운드
C-4]Dispatch.setLength의 Observer 앵커 — 물리 target으로 확정(4라운드D-56역전).setLength가(ownerKey, i, len, anchor)로 4번째 인자를 받아 부기 키와 생명주기 앵커를 분리한다. 그래서bindLifetime은 항상 물리 Instance만 상대하고,isBoundAlive의 세 번째 분기(형태 미정으로 열려 있던 것)도 필요 자체가 없어졌다. 역전 원문은archive/bindlifetime-slot-owner-reversed.md, 지금 결론은base/dispatch-core-plan.md의 "setLength구현" 절 뒤 문단. 아래는 열려 있던 시점의 서술: 그때 확정(4라운드D-56)은 "bindLifetime의 첫 인자가 Slot일 수 있으니 백엔드가 그 경우를 핸들링하라"인데, 사용자가 그 전제 자체에 의문을 제기했다: "애초에 Slot 이 effect 나 다른 요소들을 소유할 수가 없다 … 실제 observer/effect 는 실제 inst 에 불림 … 우리가 왜 slot 을 소유 대상으로 둘 수 있게 한거였는지 다시 생각해봐야할 부분." 대안은 부기 키(ownerKey)와 생명주기 앵커(물리physicalTarget)를 분리하는 것 — 그러면bindLifetime은 항상 Instance만 받고,isBoundAlive의 세 번째 분기(지금 ⚠️ 미정)도 통째로 불필요해진다. 상세와 트레이싱은qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md. Operator콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설, 같은 날 후속으로 외부 리서치 완료) —Sum/Product/Not/비트연산 등:Compute/:Apply용 슈가 함수 모음의 이름. 흔한 단어라 top-level 노출은 위험, 후보는Operator/Op/Ops(Combinator는 코퍼스 전반에서 이미 일반명사로 쓰여서 제외) — 서브 에이전트 외부 리서치 결과Operator가 가장 선례가 강함(Pythonoperator모듈)이나 최종 확정은 여전히 사용자 몫. 같은 리서치에서 포함 범위도 새로 갈렸음 — 비트/비교 연산자 그룹과Sub/Div는 리액티브 콤비네이터로서 선례가 전혀 없어 드랍 후보로,Clamp/Min/Max는 선례가 강해 추가 후보로, Debounce/Throttle은 업계에 흔하지만Blocker와는 다른 시간 기반 메커니즘이라 이 카탈로그 밖 별개 질문으로 분리됐었음 — [2026-08-19 해소] 그 별개 질문은base/debounce-throttle-plan.md로 전부 해소·승격 완료, 더 이상 판단 대기 아님. [2026-08-13 세션 신설]Alternative(nil 대체값, coalesce/??/ 엘비스 연산자류) 후보 추가 — Haskell 비교 리서치 중 나옴, 카탈로그 확정 규칙에 그대로 맞아 포함 근거는 있음. 상세는research/operator-sugar-plan.md. 구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.- 중첩 State 평탄화
State<State<T>>→State<T>(2026-08-13 여섯 번째 세션 신설, 백로그) — [근거 축소, 열네 번째 세션] 원래 이 항목의 주 근거는 "깊은 체인에선 힌트가nil로 전달돼 깜빡임 방지가 꺼진다"는 실제 기능 손실이었는데, 하강 diff 재디스패치로 각 레벨이 자기 값을 받게 되면서 그 손실 자체가 없어졌음(base/dispatch-core-plan.md). 남은 근거는 편의성과 Slot offset이 밀리고 당겨지는 케이스뿐이라 우선순위가 더 내려감 —state:Flatten()류 콤비네이터 아이디어는 그대로 백로그. 상세는research/operator-sugar-plan.md마지막 절. - [신설, 2026-08-18 커밋 전
/code-review high]store:GetDynamic을 콜론 메소드로 둘지, 탑레벨 함수로 둘지 — 콜론 메소드로 두면 Store의 lazy__index(없는 키를 인덱싱하면 그 자리에서Source를 만들어 저장)와 부딪혀서,__index가 고정 메소드 테이블을 먼저 확인해야 하고 그 결과GetDynamic이 모든 Store의 예약 키 이름이 된다(그 이름의 Source는 dot-access로 못 만듦). Store 키는 사용자 도메인 데이터 이름이라 충돌 확률이Modifier의 예약 이름들보다 높다. 대안은 탑레벨getDynamic(store, name)— "특정 프리미티브에 안 묶인 범용 유틸은 소문자 탑레벨"이라는 기존 네이밍 규칙에는 오히려 더 맞는다. M3/M4 착수 전 필요,base/store-plan.md의 "타입 추론 문제" 절. - [해소, 2026-08-21]
Detach홀드 중 키가 사라졌을 때의 처분 — 선택지 (c)로 확정:updateFn을KeyGone으로 한 번 더 불러 처분을 묻는다. 같이 확정된 것 — detach된 요소는userdata가 아니라slot._detached필드가 보유하고(그래야destroySlotTreewalk가 닿고 소유권도 유지됨), owner가 죽으면activateList가 설치한Effect가 정리한다. 원래 갭이 치명적이었던 이유는 gcconn 트릭 때문에 detach된 quad-제작 Instance가 GC 폴백조차 없이 영구히 남기 때문. 상세는base/slot-plan.md의 "Detach된 요소는slot._detached가 보유한다"/"KeyGone" 절. - [해소, 2026-08-21]
attachSlot책임 분해 — (B) 분해 채택으로 확정,base/slot-plan.md에 반영 완료(materializeSlotTree/mountSlotTree/얇은attachSlot). 근거 기록은research/slot-attach-decomposition.md. 아래는 그 열려 있던 시점의 서술: 한 함수가 부모 등록(offset/length) /:List실체화 / 마운트 상태 전이 / 배치 게이팅 / 자식 배치 / 재귀를 다 지고 있어서, "부모에게 알리는 길이의 최종값은 flush가 끝나야 정해진다"와 "부기가 물리 조작보다 먼저"가 동시에 만족되지 않는다(지금은 후자를 지키고 전자를 포기 — 부모recompute가 1회 헛돎). 사용자 판단으로 확장 논의 대기 — 책임 목록/순서 제약 출처/분해 후보 넷은research/slot-attach-decomposition.md. M6(:List) 착수 전 필요, 선행으로 아래Detach보관 위치가 먼저 닫히는 게 나음. - [신설, 2026-08-18 구현 전 QA] 그룹
Attribute의 위치별 claim 설계 — 같은 그룹 객체를 두 위치에 놓는 경우(Frame { a, a })를 잡으려면 위치별 claim 레지스트리가 하나 필요하다는 방향은 확정됐고(Ref처럼bindLifetime을 재사용할 수는 없음 — 그룹 값은 여러 곳에서 쓸 수 있어야 하므로), [2026-08-20 QA 4라운드] 이름도groupClaimKeys로 확정. [해소, 2026-08-21 QA 5라운드AT-1] 키도(inst, groupValue) → k로 확정 (사용자: "group 에 따라 key 가 따로 생성되므로 다른 그룹에 대해서는 잡을 필요가 없고, 그건 key->name 이 유일성을 검증해준다"),nameClaims보다 위치 claim을 먼저 본다 —base/attribute-plan.md의 "이름 소유권" 절. 이 항목은 닫혔다. - [신설, 2026-08-18 구현 전 QA] 중간 State GC 미검증 —
State → State → State → Observer체인에서 중간 노드를 강하게 붙잡는 주체가 문서 어디에도 없어 전파가 조용히 끊길 수 있음. 방향(상류 strong / 하류 weak)은 사용자가 지목했고, 명문화 여부 결정 +luau-test실측이 M3 착수 전에 필요 —base/source-state-plan.md의 "미해결 — 중간 State가 살아남는가" 절. - [신설, 2026-08-14 리뷰]
AttributeGroupHandler.process의 부분 실패 롤백 — 이름 순회 도중 소유권 충돌 error가 나면 그 전에 등록된 이름들이 이 사이클엔 회수되지 않음(클로저가 안 만들어짐). 피해는 그 인스턴스 수명으로 한정되고 재현도 시끄럽게 반복돼서 지금은 별도 장치 없이 문서화만 했는데(base/attribute-plan.md"메커니즘" 절), 원자적 롤백(그룹process에만 국소적인 unwind)을 넣을지는 열어둠. 지금 결정 불필요 — M10 구현 시점에 판단. - [해소됨, 2026-08-18]
Attribute.Merged의 이름 중복 —Merged(겹치면 error)와Overridden(겹치면 뒤가 이김)을 둘 다 제공하는 것으로 확정 (제3안). 근거·파급은base/attribute-plan.md의 "채택안 —Tag와 동형인 array-part 값 객체" 절. quad-debug세부 API 이름 —research/debug-tooling-plan.md참고. 채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를 넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은 다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를 읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 — 채택 안 함으로 확정,base/event-plan.md"이벤트 핸들러는 self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔 착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/ M3 Source/M5D생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.- 문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
패턴) —
research/documentation-plan.md(뼈대만). 정식 백로그 항목으로 올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요. - v1 하위호환(compat) 레이어 —
quad-roblox-v1-compat—research/v1-compat-plan.md(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴). 방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만state:Observer()(lazy 포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만 (양방향 불필요로 확정), 패키지명quad-roblox-v1-compat으로 확정(소스 트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향 모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), Slot이 foreign Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음 (위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인). 그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의Destroying자기청소 여부,registerClass체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정 불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현 시점에research/v1-compat-plan.md§8을 다시 열어 확인. - Slot이 quad 밖에서 만들어진 임의 Instance를 받을 수 있는가
(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림) — v1 compat 등에서 넘어온 foreign
Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 어떻게 다루는지.
Slot 코어 구현(M6) 시점에 확인 —
research/v1-compat-plan.md7-3.
없어진 번호에 대해: 예전 "0번(추가 프리미티브)"과 "2번(구현 착수 직전 감사 결과)"은 전원 해소되어 통째로
archive/question-resolved.md로 갔음. 우선순위1 11개의 개별 상태가 궁금하면research/pre-implementation-audit.md가 원본이자 최신.
전체 순서/우선순위는 .claude/todos.md가 최종 소스. 확정된 것들의 문서
색인은 .claude/README.md의 base/ 표(예전에 이 문서 맨 아래에 있던
요약표는 그것과 중복이라 archive로 옮김).