CreatedRef 이름 완전 폐기 — Ref(default)/PreRef(default)가 이미 Compose식 Type(args) 팩토리 생성자로 확정돼 있어 별도 래퍼가 불필요했음(2026-08-04 Ref 일반화 이전 시절의 잔재). bind-system-plan.md/ROADMAP.md/question.md/ architecture.md/documentation-content-map.md 전체 동기화. PreRef pre-pass 구현 위치 확정 — 새 Dispatch.* 함수나 flatten에 얹지 않고 이미 확정된 Dispatch.drive(inst, flattened) 자신이 두 번 순회(pre-pass + 정상 두 패스)하는 것으로 확정. flatten에 얹는 안은 재바인드 시 flatten 재호출 가능성과 충돌해 기각. 복수 PreRef는 배열 index 순서, 동적 경로로 도착한 PreRef는 전용 Handler가 즉시 error. 소진 슬롯을 nil이 아니라 None으로 — 사용자가 Luau REPL 반례로 직접 발견: 키가 촘촘한 저범위 정수에서 벗어나면(nil 구멍 포함) 순회 순서가 index 오름차순을 안 지킴, table.insert가 쓰는 #t도 구멍 있는 테이블에서 정의 안 됨. Ref 콜백/대기자 배열과 PreRef pre-pass 둘 다 None 소진으로 정정. 배열 파트 None(순수 스킵)과 해시 파트 None(NoneHandler 경유)이 다른 경로임을 명시. props.Modifier/props.Ref forwarding에 `or None` 필수 관용구 확정 — nil-hole 위험도가 국소적이지 않고 테이블 전체에 영향을 준다는 게 이번 실측으로 드러나 방어 필요, 기존 None 스킵 메커니즘 재사용이라 새 코드 불필요. 부수 발견/보강: Modifier() 바닥 생성자가 문서에 없던 갭 보강, Brand 태그 목록에 RefTag/PreRefTag/ModifierTag가 빠져있던 갭 보강(isRef/isPreRef는 isState와 달리 단순 항등 — PreRef가 일반 Ref 핸들러에 안 잡히려면 필수). archive/agent-mistake.md 관례에 따라 이번 세션의 실수(Modifier.Rounded(8) stale 치환 시 잘못된 예시로 대체)는 CLAUDE.md 세션 로그에 경위 그대로 남김. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
19 KiB
확인/결정 필요 목록
2026-08-04 세션 말미에 전체 재정리함. 예전엔 라운드(1차~6차)별로 문서가
계속 쌓이면서 순서가 시간순도 우선순위순도 아니게 됐고, 이미 해소된 라운드
기록이 새로 열린 질문보다 위에 있는 등 혼동을 유발했음(문서 감사에서 발견).
그 상세 히스토리는 지우지 않았음 — git log로 이 파일의 이전 버전을 보거나,
각 base//research/ 문서 안의 라운드 표시("2026-08-04 3차 라운드" 등)를
따라가면 그대로 남아있음. 이 문서는 이제 "지금 열려있는 것" 우선으로만
구성.
지금 열려있는 것 (우선순위순)
0. 추가 프리미티브 필요성 — 사용자 요청, 대부분 수렴(2026-08-06~07)
사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것
같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 여러 서브에이전트
조사 + 사용자와 라이브 논의로 계속 수렴 중. 2026-08-07 문서 정리에서
확정/기각된 항목은 research/additional-primitives-plan.md에서
분리됨: Blocker → base/blocker-plan.md, Effect → base/effect-plan.md, Batch →
archive/batch-rejected.md, Context(+레이어드 Store) → archive/ context-rejected.md. 아래는 그중 아직 실제로 열려있는 것만 남김.
- 키 기반 동적 컬렉션 재조정(유일하게 아직 완전히 열려있음, 최우선):
Fusion
ForPairs/ForKeys/ForValues, Videindexes()/values(), Reactkeyprop에 대응하는 프리미티브가 quad엔 전혀 없음 확인 —pre-implementation-audit.md1-7번(Slot CRUD 미정의)과 같은 지점이라 같이 정의해야 함. 자유 함수(plain data 또는 State 둘 다 받는 폴리모픽 시그니처, State 메소드 프레이밍은 Source 안 쓰는 컴포넌트가 못 쓴다는 반례로 철회됨), Slot에 파괴 없이 빼내는Extract연산 추가 필요 — 최종 이름만 미정(아래 "용어 정리" 절에 후보 추가). 사용자가 "작업 전에 모든 정의를 마치고 싶다"고 명시 — M0 이전 완전 확정 목표. 상세는research/additional-primitives-plan.md(이제 이 주제 전용). - [해소됨, 2026-08-07 여섯 번째 세션] Effect/Observer 관계 — Effect는
자유 함수로 확정(
state인자를 받으면 내부적으로state:Observer(...)를 조합해 재실행+자동 cleanup 배선, ReactuseEffect와 동형).state:Observer(fn)도 등록 즉시 1회 실행되는 것으로 확정. 상세는base/effect-plan.md의 "해결됨" 절과base/bind-system-plan.md의 Observer 절. - Untrack/Suspense/Error Boundary/Readonly는 조사 결과 새 프리미티브 없이
기존 설계·Lua 자체 기능으로 이미 충분한 것으로 판단(
research/ additional-primitives-plan.md"빈 자리 아닌 것" 절).
1. 용어 정리 (사용자 요청, 진행 중)
사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지 않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이 볼게." 1차 제안 완료, 아래는 우선순위순 요약 — 최종 판단은 사용자와 계속 논의 필요:
State(1순위, 위험도 높음): 지금 정의는 "읽기 전용, 파생/캐시 뷰"인데 React/Vue 등 업계 전반에서 "state"는 거의 항상 "쓸 수 있는 로컬 슬롯"을 뜻함 — 처음 보는 사람이 정반대로 오해할 위험이 큼.Computed/Derived(Vuecomputed(), Svelte 5$derived가 정확히 같은 의미로 씀)가 실제 의미에 더 맞아 보임. 단, v1의 "register"를 이미 한 번 "State"로 리네임한 지 얼마 안 됐다는 점 고려 필요.DI(Declarative Instance, 1순위): "Dependency Injection"의 업계 표준 축약어와 완전히 겹침 — 4차 라운드에서 이미 한 번 실제로 오해가 있었던 전례(base/bind-system-plan.md의 "인스턴스 생성" 절 참고). 파급 효과(2026-08-06 추가):DI가 리네임되면DI.FrameModifier류 Modifier 클래스별 타입 프리픽스도 같이 바뀌어야 함 —DI리네임 논의 때 이 연쇄까지 같이 고려할 것.PerInstanceState(2순위): 핵심 프리미티브State와 이름이 겹쳐서 실제로는 완전히 무관한 유틸(인스턴스별 weak-keyed 저장소)인데 혼동 유발 가능 —PerInstanceStorage/InstanceData등 대안.Slot(2순위): Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가 다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이 헷갈릴 수 있음.canExecute(3순위, 사소함): 실제로 "이 핸들이 아직 살아있나" 확인인데 이름이 범용 권한 체크처럼 들림 —isAlive쪽이 더 직접적. (2026-08-07 추가)PreRef(children 배열 전용, Modifier/Store에 못 들어가는 Ref 특수화 —base/bind-system-plan.md"phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절)도 신규 이름이라 이 라운드에 같이 재검토 대상. (CreatedRef는 더 이상 이 목록에 없음 — 별도 이름 자체가 폐기됨,Ref(default)/PreRef(default)를 children 배열에 직접 놓는 것으로 확정, 아래 "지금까지 확정된 것" 참고.)Ref(3순위, 2026-08-06 추가): 정의가 "quad가 만든 instance를 얻는 통로"에서 "아무 사용자 값이나 담는 범용 값 박스"로 넓어져서(base/ bind-system-plan.md"Ref 일반화" 절), 이름이 여전히 넓어진 의미에 맞는지 재검토 대상.- 키 기반 동적 컬렉션 재조정 프리미티브 이름(3순위, 2026-08-06 추가):
Keyed는 타이핑이 어색하고 "Slot을 렌더한다"는 느낌과 안 맞는다는 사용자 피드백으로 탈락. 후보:Render(가장 직접적이지만 "quad엔 렌더 주기가 없다"는 기존 원칙과 이름이 충돌해 보일 수 있음),Draw(짧지만 즉시모드 GUI 뉘앙스),List(중립적이나 메커니즘을 안 알려줌) — 아직 미정,research/additional-primitives-plan.md의 "키 기반 동적 컬렉션 재조정" 절 참고. Override/Peek/isState(3순위, 사소함, 2026-08-07 다섯 번째 세션 추가): Modifier 결합 유틸(구Merge)과 필드 읽기 접근자, State/ Source 판별 predicate 세 개의 이름 — 동작은 전부 확정(base/ modifier-plan.md9번,base/bind-system-plan.md의isState절), 이름만 다른 가칭들과 같이 용어 정리 라운드에서 재검토.Bound(3순위, 사소함, 2026-08-07 일곱 번째 세션 추가): Observer/ Effect 핸들이 leaf 부착과:Subscribe()중 이미 어느 한쪽으로 바인딩됐는지 표시하는 내부 플래그 이름(base/bind-system-plan.md"이중 바인딩 금지" 절) — 동작은 확정, 이름만 가칭.None/NoneHandler(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가): 인라인 키/Modifier setter로 필드를 명시적으로 지우는 센티널과, 그걸nil로 바꿔 재디스패치하는 base 내장 핸들러 이름 —modifier-plan.md"2-1"절/bind-system-plan.md의None센티널 절에서 동작은 확정, 이름만 다른 가칭들과 같이 재검토 대상.Brand(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가): 런타임 nominal 타입 판별 통합 메커니즘(Brand.set/Brand.get,isState를 10종 branded 타입 전부로 일반화) —bind-system-plan.md의Brand절에서 동작/구현 방식은 확정, "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는 느낌"을 전달할 더 나은 이름이 있는지가 열린 질문(사용자가 직접 제기) —Tag는 이미 quad-roblox의CollectionService래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로 "type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정.- "프로바이더"(3순위, 사소함):
base/module-lifecycle-plan.md가 "provider"라고 불러온,isHandlable로 참여 여부를 결정하고 우선순위대로 스캔되는 pluggable 참가자 개념 — 정확한 이름을 "provider"/"processor"/ 그냥 "plug" 중 뭘로 할지 아직 안 정함(개념 자체는 확정). 이 문서가 자체적으로 "question.md에도 취합"이라고 표시해뒀던 항목이 누락돼 있어 이번에 추가. - 이미 지나간 사례로 참고:
register(v1) →State(v2) 리네임은 "모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든 셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것. Store/Source/Modifier/process/retract/isHandlable은 업계 선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음 (Ref는 여기 포함 안 됨 — 위 3순위 목록에 이미 재검토 대상으로 있음).
2. 구현 착수 직전 감사 결과 (2026-08-06 신설, M0 착수 전 확인 권장)
research/pre-implementation-audit.md — base/ 전체를 M0 착수 직전
시점에서 모호성/지연결정리스크/단순화후보 세 렌즈로 재감사한 결과. 총
11개 우선순위1(구현 중 바로 부딪힐 가능성 높음) + 11개 우선순위2(지금
정해두면 싼 지연리스크) + 2개 단순화후보. 전체는 그 문서 참고, 특히
사용자 판단이 필요한 것 위주로 요약:
- Tween.luau가 "범용 store-bind 캐치올 핸들러"의 유일한 예시로 서술됨 —
일반 반응형 프로퍼티 바인딩(
BackgroundColor3 = store.color, 애니메이션 없음)이 결국 이름은 "Tween"인 파일을 거쳐가는 건지, 아니면 별도 범용Handlers/StoreBind.luau가 있어야 하는 건지 확정 필요 — 우선순위1-1. State<Modifier>타입 차단(엔지니어링 비용 감수)과 Ref/Slot이 Modifier 필드에 들어가는 건 UB 방치 — 같은 문서 안에서 정반대 원칙이 근거 설명 없이 나란히 적용됨. 왜 이 경우만 예외로 방어하는지 명문화 필요, 또는 Luau에서 실제 타입 차단이 가능한지부터 확인(안 되면 그냥 UB로 격하) — 문서모순 절 + 우선순위2-2.— 반영 완료(2026-08-07 열 번째 세션).props.Modifier/props.Refforwarding 관례가 Lua 배열 리터럴 nil-hole 함정에 그대로 노출됨props.Modifier or None/props.Ref or None관용구를 필수로 확정(base/component-composition-plan.md"필수 관용구" 절) — M0에선 이 관용구 자체가 타입/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지만 검증.canExecute/Connected의 실제 구현 방식(Parent==nil vs Connection. Connected vs Destroying 플래그)이 미확정인데 이미 Slot/Observer/store-bind retract 전역에 재사용 확정됨 — M2/M3 착수 전 실측 필요 — 우선순위1-6. (2026-08-07 여덟 번째 세션 보강) 시그니처는(handle) -> boolean으로 확정(zero-arg 클로저 아님,base/lifecycle-pattern.md참고)됐고 rbvm식 gchold 스케치(weak per-instance 배열에 절대 안 발화하는 Connection을 넣어 그 클로저 업밸류로 Observer를 살려두는 방식)도 후보로 적어뒀지만, 여전히 스케치 단계 — Observer→Connection 역참조를 weak 릴레이션으로 둘지 평범한 필드로 둘지 포함, 실측은 그대로 필요.— 반영 완료(2026-08-07 세 번째 세션):LifetimeHandle인터페이스가 M8에 배치돼 있지만 M4/M6이 이미 그걸 필요로 함(로드맵 순서 역전)LifetimeHandle/PerInstanceState인터페이스(타입만)를ROADMAP.mdM2로 옮기고, quad-roblox 실 구현만 M8에 남김 — 우선순위1-9 해소.- 그 외(Slot CRUD 의미론 미정의, retract 시 "이전 핸들러" 추적 책임 소재,
우선순위 스캔 동률/매치실패 처리,
:Compute의previous인자가 오버엔지니어링일 수 있음, UI shorthand의 기존 UICorner 매칭 기준 등)는pre-implementation-audit.md본문 참고.
3. 낮은 우선순위
research/existing-instance-bind-plan.md— 스코프 논의만 필요, 구현 착수를 막지 않음.- v1
objectListClass.__newIndex오타 기능의 재현 테스트 필요 —reference/quad-v1-architecture.md에 남겨진 v1 내부 동작 확인 사항, 마이그레이션 가이드 작성 시점에 필요. 지금은 그냥 백로그로만 기록. - 여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장 —
base/slot-plan.md의 "여러 Slot이 섞일 때 순서 보장" 절 참고. Roblox 단일 백엔드로는 급하지 않음 (LayoutOrder/ZIndex로 대부분 해결), 다른 백엔드(웹 DOM 등) 재사용성과 직결되는 문제라 Slot 코어 로직 구현 시점에 재검토. 같은 구현 시점에 같이 확인할 것(2026-08-06 추가): Slot이 quad 밖(v1 compat 등)에서 만들어진 임의 Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 foreign Instance를 어떻게 다루는지 —research/v1-compat-plan.md7-3 참고. quad-debug세부 API 이름 —research/debug-tooling-plan.md참고. 채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를 넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은 다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를 읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 — 채택 안 함으로 확정,base/bind-system-plan.md"이벤트 핸들러는 self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔 착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/ M3 Source/M5 DI 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.- 문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
패턴) —
research/documentation-plan.md(뼈대만). 정식 백로그 항목으로 올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요. - Attribute 특수 키 타입 파라미터화 —
base/bind-system-plan.md"Attribute 특수 키" 절(2026-08-06 신규).[Attribute<<boolean>> "name"]제네릭 스타일 vs[BooleanAttribute "name"]타입별 정적 생성자 패밀리 중 뭘로 갈지 — 소견은 DI 인스턴스 생성 패턴처럼 "제네릭 하나 + 자주 쓰는 타입만 정적 지름길" 절충이지만 확정 아님, M10(Handlers/Attribute) 착수 전 아무 때나 확인해도 됨. - v1 하위호환(compat) 레이어 —
quad-roblox-v1-compat—research/v1-compat-plan.md(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴). 방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만state:Observer()(lazy 포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만 (양방향 불필요로 확정), 패키지명quad-roblox-v1-compat으로 확정(소스 트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향 모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), Slot이 foreign Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음 (위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인). 그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의Destroying자기청소 여부,registerClass체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정 불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현 시점에research/v1-compat-plan.md§8을 다시 열어 확인. framework-comparison-findings.md의 두 남은 개선 후보 반영 여부 —research/framework-comparison-findings.md"다음 단계" 절. use-after-destroy 검증 안전망 부재,:With의 정적 의존성(동적 With 미지원) 두 가지를 실제 설계에 반영할지, 반영한다면 M0 스파이크 때 같이 검증할지 나중 최적화 패스로 미룰지 — 아직 사용자 판단 전.
참고: 지금까지 확정된 것 (요약)
전부 base/에 문서화되어 더 이상 열려있지 않음 — 상세 근거/논의 과정이
필요하면 아래 문서를 열어볼 것(라운드별 세부 히스토리는 각 문서 안에
"2026-08-04 O차 라운드" 식으로 표시돼 있음):
| 주제 | 문서 |
|---|---|
| 전체 아키텍처 결정(디스패치 모델, DOMless, 태그/Ref, Signal 미채택 등) | base/architecture.md |
| Store/State/Source 온톨로지, 인스턴스 생성/이벤트 인체공학, Ref, 남은 API 이름 | base/bind-system-plan.md |
Store 부작용 허용, :With+:Compute, dot-access 문법 |
base/store-semantics.md |
| 프로바이더 패턴, bind/store 구현 책임 분리 | base/module-lifecycle-plan.md |
| Slot 재조정, 재마운트 시 throw, retract=폐기 | base/slot-plan.md |
Connected+GC 라이프사이클 패턴 |
base/lifecycle-pattern.md |
Modifier(정적 merge, immutable 체이닝, State 필드 지원, Apply/Override/Peek/isState) |
base/modifier-plan.md |
컴포넌트화(플레인 함수, State/Source 경계, 컴포넌트 경계 modifier/Ref는 named parameter로 전달, multi-root 개념 폐기, Modifier.Override) |
base/component-composition-plan.md |
| 컴포넌트 이식성(전역 store 참조 시 재사용성 문제) | base/purity-and-effects-plan.md |
| Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | base/blocker-plan.md |
Effect(설치+확정 정리, state 있으면 Observer 조합해 재실행도 지원 — 확정) |
base/effect-plan.md |
| UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키 — 이름·메커니즘·store-bind 가능성까지 확정 | base/ui-shorthand-plan.md |
| Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 | archive/batch-rejected.md, archive/context-rejected.md |
| Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | reference/comparison-fusion-vide.md |
| v1 내부 동작 스냅샷 | reference/quad-v1-architecture.md |
| 트윈 오버라이드(기본값 Cancel), 세부 옵션만 남음 | research/tween-plan.md |
quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/Pipe COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 |
base/bind-system-plan.md |
전체 순서/우선순위는 루트 CLAUDE.md가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
바뀌면 이 문서도 갱신할 것.