quad/.claude/base/project-setup-plan.md
qwreey-agent-selene 2de2f99cc4
tooling: 에디터 Luau 솔버 설정 확정 — luau-lsp 설치해 새 솔버 필요성 실측
luau-lsp 1.69.0을 pesde/rojo와 같은 방식으로 직접 설치해
--flag:LuauSolverV2=true/false로 spike 08을 대조(옛 솔버 에러 3건 vs
새 솔버 1건) — HUMAN_TODO 6번이 사람에게 넘겨뒀던 "실제 에디터에서
확인"을 CLI 분석 모드로 대신 검증. quad/.vscode/settings.json에
enableNewSolver:true 반영, rokit.toml에 luau-lsp 핀 추가. 부수로
typing-limits.md 1번의 핵심 주장(0 진단으로 조용히 새는 것)이 Luau
0.734에서도 그대로 재현됨을 별도로 재확인(정정 불필요).

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-19 14:37:17 +09:00

15 KiB

프로젝트 셋업 — pesde 워크스페이스, .luaurc, require 구조

상태: base — architecture.md의 "구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절이 정한 소스 트리를 실제로 pesde/luau CLI로 셋업해보고 검증한 결과. 그 절은 "무엇을 어디에 두는가"까지만 다루고 "그걸 실제로 어떻게 굴리는가"는 비워뒀는데, 이 문서가 그 나머지 — 패키지 매니저 조작, require 문법, 현재 환경에서 확인된 한계까지. [2026-08-19 신설, 같은 날 pesde 실제 설치·pesde install 실행으로 검증]

전제: 이 문서가 서술하는 건 M0/M1 스캐폴딩 단계에서 확인된 사실이지 M3 이후 실제 구현이 아님 — quad-base/src는 아직 Relate.luau/골격 New()/Debug 서브시스템뿐이고 quad-roblox/src는 비어 있음 (.claude/todos.md가 여전히 진행 상황의 소스). 여기 적힌 require/pesde 규칙은 실제 소스가 늘어나도 안 바뀔 구조적 사실이라 base로 승격했지만, "무엇이 구현됐는가"는 이 문서가 아니라 todos.md/ROADMAP.md를 볼 것.

왜 wally가 아니라 pesde인가

사용자 결정(2026-08-19): dev-dependency를 1급으로 지원하는 등 wally보다 툴링이 낫다는 판단. 상세 배경/재검토는 architecture.md의 "구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 "패키징 방식" 문단이 소스 — 여기서 반복하지 않음. 요지만: 모노레포 모양(루트 통합 개발, 서브패키지마다 독립 게시) 자체는 안 바뀌고, pesde의 네이티브 workspace 기능이 그 모양에 그대로 들어맞는다.

pesde 워크스페이스 구조

quad/
├── pesde.toml          # 워크스페이스 루트, private = true, workspace_members
├── rokit.toml           # pesde/rojo 버전 핀
├── quad-base/
│   └── pesde.toml       # name = "qwreey/quad_base"
└── quad-roblox/
    └── pesde.toml       # name = "qwreey/quad_roblox", quad_base에 workspace 의존
  • 루트 pesde.toml: private = true(게시 안 됨) + workspace_members = ["quad-base", "quad-roblox"]. [target] environment = "roblox"도 필요(공식 workspace 가이드 예제가 루트에도 [target]을 요구함 — 이 세션엔 roblox 하나만 있어 실제로 검증 안 됨, 필요 여부/의미는 M5 이후 재확인 후보).
  • 서브패키지 pesde.toml: [target] environment = "roblox" + build_files = ["src"] + lib = "src/init.luau". quad-roblox[dependencies] quad_base = { workspace = "qwreey/quad_base", version = "^" }.
  • ⚠️ 패키지 이름은 a-z/0-9/_만 허용 — 하이픈 금지(pesde install 실측: qwreey/quad-base는 파싱 단계에서 바로 거부됨, 에러 메시지가 "did not match any variant of untagged enum DependencySpecifiers"로 나와서 원인 파악에 혼동을 줌 — 실제 원인은 이름 문자 제약이지 의존성 선언 문법이 아니었음). quad_base/quad_roblox로 확정 — 폴더 이름(quad-base/quad-roblox)은 architecture.md가 이미 확정해둔 것이라 그대로 두고, pesde.tomlname 필드만 언더스코어로 다르게 쓴다. 둘이 다르다는 걸 헷갈리지 말 것.
  • pesde add는 워크스페이스 멤버를 자동으로 못 찾는다 — 레지스트리 검색 전용 커맨드라 로컬 워크스페이스 형제를 이름으로 넘기면 "package not found"로 실패한다. [dependencies]workspace = "scope/name" 줄은 직접 손으로 쓸 것(위 표기 그대로 — 실제로 pesde install이 받아들이는 걸 확인함).
  • pesde install은 워크스페이스 루트에서 한 번만 돌리면 전체가 갱신됨(qwreey/quad/qwreey/quad_base/qwreey/quad_roblox 셋 다 스캔·링크).

툴체인 — rokit.toml

initreq/vide(참고 레포)의 rokit.toml 선례를 따르되 wally 항목은 뺐다. [2026-08-19, 같은 날 후속 세션에 전부 완료] pesde/rojo/ luau-lsp 셋 다 /code/.local/bin에 직접 다운로드해 설치·검증 완료 — 각각 0.7.3/7.7.0/1.69.0, rokit.toml의 핀과 정확히 일치. rokit 자체는 이 샌드박스에 없어 rokit install로 한 번에 검증한 건 아니고 바이너리를 개별 다운로드해 버전을 대조한 것 — 실제 rokit 워크플로 자체의 검증은 여전히 사람의 로컬 환경 몫.

require 구조 — @self가 필수인 이유

[2026-08-19, 사용자 지적 + Luau RFC abstract-module-paths-and-init-dot-luau로 확인]

init.luau라는 파일은 require-by-string 상 자기가 든 폴더 자체를 가리키는 특수 취급을 받는다 — 그래서 그 파일 안에서 쓰는 상대 경로는 일반 파일과 기준점이 다르다:

  • init.luau 안에서 require("./X")/require("../X") — 이 폴더 자체가 "자기"이므로, 상대 경로는 이 폴더의 형제/조상을 가리킨다. 즉 quad-base/src/init.luau 안의 ./Debugquad-base/src/Debug가 아니라 quad-base/Debug를 가리킨다(존재하지 않으면 즉시 에러).
  • init.luau 안에서 그 폴더 안의 형제 파일에 접근하려면 @self/X를 써야 한다@self는 예약 alias로, 이 모듈(=이 폴더) 자신의 경로로 치환된다. quad-base/src/init.luauquad-base/src/Debug에 접근하려면 require("@self/Debug").
  • 일반 파일(init.luau가 아닌 *.luau)에서는 평범한 파일-상대 경로(.//../)면 충분 — @self가 전혀 필요 없다. 예: quad-base/src/Debug/init.luau(이것도 init.luau라 위 규칙이 적용됨) 안에서 형제 Relate.luau(quad-base/src/Relate.luau, Debug 폴더의 부모에 있음)를 가져오려면 — Debug/init.luau의 "자기"는 Debug 폴더이므로 그 부모(=quad-base/src)에 있는 Relate.luau는 형제 폴더 취급 → require("./Relate")(◯), require("../Relate")(✕, 한 단계 더 올라가 quad-base/Relate를 찾으려다 실패).

실측 근거: tbox(initreq/tbox, 다른 참고 레포)의 src/init.luaurequire("@self/types")/require("@self/schema/string") 패턴을 실제로 쓰고 있어 교차 확인됨. 이 세션에서 quad-base/src/init.luau가 처음에 require("./Debug")로 잘못 짜여 크로스파일 require가 전부 깨졌었고(런타임은 크래시, luau-analyze조용히 Unifiable<Error>로 새며 0 진단으로 통과 — 이것도 typing-limits.md의 "실측 방법 주의" 경고("luau-analyze가 진단 0건이어도 타입이 제대로 해소됐다는 뜻이 아닙니다")가 가리키는 것과 같은 종류의 함정, 다만 원인은 재귀 제네릭이 아니라 require 경로 오류라 그 문서 1번 항목과는 별개 사례), @self로 고치자 즉시 정상화됨(둘 다 clean).

체크리스트: 새 init.luau를 짤 때마다 "이 파일 안의 require가 같은 폴더 안의 형제를 가리키는가, 아니면 이 폴더의 형제/조상을 가리키는가"를 먼저 물을 것 — 전자면 @self/, 후자면 ./../.

워크스페이스 의존성은 심볼릭 링크로 연결된다 — CLI 테스트의 함정

[2026-08-19 실측] pesde install이 워크스페이스 멤버 간 의존성을 해소하는 방식은 심볼릭 링크다 — quad-roblox/roblox_packages/ 안에 실제로 이렇게 생긴다:

quad-roblox/roblox_packages/
├── quad_base.luau              # 얇은 링커: return require("./.pesde/qwreey+quad_base/0.0.0/quad_base/src")
└── .pesde/qwreey+quad_base/0.0.0/quad_base/
    ├── src   -> ../../../../../quad-base/src    (symlink)
    ├── test  -> ../../../../../quad-base/test    (symlink)
    ├── pesde.toml -> ...                          (symlink)
    └── pesde.lock -> ...                          (symlink)

⚠️ 문제: Luau의 standalone require-by-string 구현은 심볼릭 링크를 안 따라간다 — 의도된 설계다(Luau RFC 검색 결과: "보안 상의 이유로 symlink는 일반 파일처럼 취급되고 따라가지 않는다", 추후 .luaurc에 opt-in 토글이 추가될 수 있다고만 언급됨, 아직 없음). 직접 재현:

-- entry.luau, ./linked가 실제 폴더로의 symlink일 때
local v = require("./linked")
-- error requiring module "./linked": could not resolve child component "linked"

실무 영향: quad-roblox가 실제로 quad_base를 쓰게 되면(M5+), 표준 경로(require(".../roblox_packages/quad_base"))는 luau CLI로 직접 못 돌린다could not resolve child component로 즉시 깨짐.

[2026-08-19 후속 세션, 확인 완료] Rojo/Studio는 이 문제와 무관함 — rojo를 같은 방식으로 /code/.local/bin에 설치해 직접 검증. quad-roblox/ 아래 src+roblox_packages를 매핑하는 임시 project.json으로 rojo sourcemap을 돌려보니, symlink를 정확히 따라가 실제 파일까지 해소함을 확인:

{"name":"src","filePaths":["../quad-base/src/init.luau"],
 "children":[
   {"name":"Debug","filePaths":["../quad-base/src/Debug/init.luau"]},
   {"name":"Relate","filePaths":["../quad-base/src/Relate.luau"]}
 ]}

rojo build(실제 .rbxm 생성)도 같은 트리로 에러 없이 성공. 즉 Rojo는 fs::canonicalize류 평범한 파일시스템 API로 트리를 만들어서 symlink를 투명하게 통과하고, 위 함정은 Luau standalone CLI의 require-by-string 전용 문제로 확정 — Studio 배포 경로엔 영향 없음. Studio 자체(플러그인 연동)까지는 아직 미검증(HUMAN_TODO.md 1번, 계정 분리 대기)이지만, rojo build/sourcemap 레벨에서 이미 심볼릭 링크 순회가 확인됐으므로 Studio도 같은 파일시스템 계층을 쓰는 이상 다르게 동작할 이유가 없다.

우회가 필요한 범위는 M0/M1식 CLI 스파이크/mock 테스트로 좁혀짐: roblox_packages/를 거치지 말고 실제 형제 패키지 경로를 직접 가리킬 것 — 예: quad-roblox/src에서 검증용 스크립트를 짤 때 require("../../quad-base/src")처럼. 프로덕션 quad-roblox 소스 자체는 그대로 표준 pesde 경로(roblox_packages/quad_base)를 쓸 것 — Rojo/Studio가 실제로 소비하는 게 그 경로이고 위에서 확인했듯 문제없이 동작한다.

.luaurc — alias는 여전히 편집기 전용

.luaurcaliases(@quad-base/@quad-roblox)는 런타임 require에서 여전히 안 먹는다architecture.md가 이미 이렇게 서술해뒀던 걸 이 세션에 직접 재확인: require("@quad-base/Debug")를 실행하면 could not jump to alias "quad-base/src"로 실패(별도 에러 메시지라 위 심볼릭 링크 문제와는 다른 원인 — alias 자체가 런타임 미지원이라는 뜻, @self예약 alias라 이 제약과 무관하게 항상 동작하는 것과 구분할 것). 그래서 alias는 편집기 자동완성/타입체크 용도로만 남기고, 실제 require는 위 규칙대로 상대경로 + @self.

pesde.lock — 커밋 권고 (미확정, 사용자 판단 필요)

[2026-08-19 실측, 최초 서술 정정] 처음엔 "워크스페이스 루트에 딱 하나만 생긴다"고 적었으나 틀렸음 — 실제로는 pesde install워크스페이스 멤버마다 각자의 pesde.lock도 같이 만든다(루트 pesde.lock 1개 + quad-base/pesde.lock + quad-roblox/pesde.lock, 총 3개). 루트 것은 [workspace."qwreey/quad_base"]류 멤버 매핑만 담고, 멤버 것들은 각자의 실제 의존성 그래프를 담는다(quad_roblox의 lock엔 [graph."qwreey/quad_base@0.0.0 roblox"] + pkg_ref.ref_ty = "workspace"가 있음, quad_base는 의존성이 없어 메타데이터만).

이 세션의 잠정 권고는 셋 다 커밋: Cargo 생태계의 "라이브러리는 lockfile을 커밋하지 않는다" 관행이 여기 그대로 적용 안 되는 이유는, 이 lockfile들이 게시되는 대상이 아니기 때문 — 루트는 private = true, quad-base/quad-robloxpesde.tomlincludes = ["src/*"]뿐이라 pesde.lock은 애초에 게시물에 안 들어감(외부 소비자는 이 파일들을 절대 못 봄 — 자기 프로젝트에서 새로 resolve함). 그래서 "라이브러리 lockfile 딜레마" 자체가 성립하지 않고, 그냥 "이 모노레포를 체크아웃한 개발자/CI가 재현 가능한 빌드를 얻는가" 문제로 좁혀지는데 그건 커밋하는 쪽이 유리 — 다만 이건 이 세션의 판단이고 최종 확정 아님, todos.md에 확인 필요 항목으로 반영.

확인 완료 / 아직 확인 안 된 것

확인 완료(이 세션, 실제 pesde/luau 실행 근거):

  • pesde 워크스페이스 설치가 3개 패키지(루트+2서브) 전부에 대해 성공
  • 패키지 이름 문자 제약(하이픈 금지)
  • workspace = "scope/name" 의존성 선언 문법
  • @selfinit.luau의 형제 파일 접근에 필수라는 것(런타임+ luau-analyze 양쪽)
  • .luaurc alias가 런타임에서 여전히 안 먹는다는 것(재확인)
  • 워크스페이스 의존성이 symlink로 연결되고, 그게 luau CLI의 require-by-string과 충돌한다는 것(직접 재현 + Luau RFC로 원인 확인)
  • [2026-08-19 후속 세션] Rojo(/code/.local/bin에 직접 설치, 7.7.0, rokit.toml 핀과 일치)는 위 symlink 문제와 무관 — rojo sourcemap/rojo build 둘 다 roblox_packages의 symlink를 실제 파일까지 투명하게 따라감을 확인. 위 심볼릭 링크 함정은 Luau standalone CLI의 require-by-string 전용 문제로 범위가 좁혀짐
  • 덤 확인rojo가 PATH에 잡히자 luau-lsp(에디터)가 자동으로 rojo sourcemap default.project.json --output sourcemap.json --watch를 백그라운드로 띄움(루트 default.project.json 기준). 즉 지금 이 워크스페이스에서 에디터 타입 링킹이 실제로 살아있다는 뜻 — wally가 안고 있던 "설치된 패키지의 타입 정보 단절" 문제가 이 구성에선 재현 안 됨(architecture.md가 pesde 전환의 배경으로 들었던 문제 자체가 실제로 해소됐다는 간접 증거). 산출물 sourcemap.json은 재생성되는 빌드 산물이라 .gitignore에 추가

아직 확인 안 됨(다음에 도구/환경이 갖춰지면):

  • 루트 pesde.toml[target] 섹션이 실제로 의미가 있는지(지금은 workspace 가이드 예제를 그대로 따라 둔 것, 검증 안 됨)
  • Roblox Studio 자체(플러그인 연동)까지의 실제 동기화 — rojo build/sourcemap 레벨은 확인됐지만 HUMAN_TODO.md 1번(계정 분리)이 되기 전까진 Studio 실물로는 미확인
  • quad_base 설치 시 나온 "roblox_sync_config_generator 스크립트가 없으면 linking에 문제가 생길 수 있다"는 WARN의 실제 영향 범위 — 지금은 install 자체를 막지 않아서 방치, 실제 Rojo 동기화 단계에서 문제가 드러나면 그때 pesde 문서의 [target.scripts] 절을 찾아볼 것
  • pesde.lock 커밋 여부 최종 확정(위 절 권고는 잠정)