quad/.claude/luau-test/STATUS.md
qwreey-agent-selene 297c4d459c
design: quad-types 패키지 신설 — AddPlugin<Self,P> + CheckedQuad<T> 실측 설계
quad-roblox가 quad-base를 런타임 주입(QuadRoblox(Quad): QuadRoblox)으로만
받으면 pesde 의존 선언이 필요 없어 보이지만, 타입 참조용 require도
런타임에 실제 실행됨을 실측 확인 — dev-dependency로 두면 게시 후
소비자 환경에서 크래시함. 해법으로 구현 없는 타입 계약 전용 워크스페이스
패키지 quad-types 신설, quad-base/quad-roblox 모두 이것만 의존하도록
전환.

AddPlugin<Self,P>(self:Self,fn:(Self)->P):Self&P — 제네릭 self로 둬야
체이닝이 누적됨을 실측 확인(고정하면 이전 확장을 잃음), quad-base에
실제 mutate 기반 구현 반영.

CheckedQuad<T> 버전 체크는 배선하며 세 번 깨짐 — error() 대신
print+types.never, 함수 본문 로컬 별칭 대신 리턴 타입 표현식에 직접,
그리고 가장 중요하게 type function을 한 번이라도 거친 값(패스스루
포함)은 이후 AddPlugin 같은 제네릭 self 체이닝이 조용히 깨진다는 새
Luau 함정 발견 — typing-limits.md §6으로 승격. 최종 설계(검증 결과를
원본과 격리된 가상 필드로)만 AddPlugin과 완전히 호환.

부수로 quad-base 자신도 quad-types workspace 의존 때문에 CLI symlink
함정(지난 세션 발견)에 걸림 — 로컬 테스트용 symlink 실체화로 임시 우회.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-19 17:09:16 +09:00

14 KiB

스파이크 상태판 — 폴더가 곧 상태

마지막 갱신: 2026-08-19 — 신규 quad-types 패키지(CheckedQuad<T> 버전 체크 + AddPlugin<Self,P> 체이닝) 검증용 23 신규 추가 → done/ 직행. 그 과정에서 type function을 거친 값은 패스스루라도 이후 제네릭 self 체이닝이 깨진다는 새 Luau 함정을 발견(typing-limits.md §6로 승격). 직전 갱신은 같은 날 — 13을 타입 전용/런타임 두 파일로 분리 (A의 더미 스텁이 B 실행을 막던 문제 해결) + PostRef까지 확장, 런타임 절반은 신규 22로 분가 → 둘 다 done/. 직전 갱신은 같은 날 — M0/M1 스캐폴딩을 처음 실제로 짜보는 과정에서 05를 현행 모델("emit은 항상 전파, 재계산만 캐시로 dedup")로 재작성해 통과 → rewrite-required/done/ 이동, todos.md 00번이 요구하던 "Store 미선언 키 타입 에러" 확인도 신규 스파이크 21로 완료 → done/ 직행. 직전 갱신은 2026-08-15 — 16types.newfunction API 버전 드리프트 (배열이 아니라 {head=..., tail=...} 레코드를 받음) 수정으로 통과, rewrite-required/done/ 이동. 근거: audit/type-recursive-issue-with-typeof/REPORT.md 6-1절. 직전 갱신은 2026-08-14("emit은 항상 전파" 정정으로 05가 옛 모델을 검증 중이라 rewrite-required/로 이동 — archive/invalidate-dedup-propagation-reversed.md). 직전 갱신은 같은 날 다섯 번째 세션(bindLifetime/canExecute/ unbindLifetime 재정정으로 10이 옛 모델을 검증하고 있어 rewrite-required/로 이동 — 이제 not-run/에는 스파이크가 없고 헬퍼만 남음). 직전 갱신은 2026-08-13 열네 번째 세션(하강 diff 재디스패치 확정으로 04/19 이동). 첫 실측은 여섯 번째 세션 — 상세 결과는 .claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md. 실행법: luau <파일> (런타임) / luau-analyze <파일> (타입 전용).

[2026-08-13 열세 번째 세션] review-required/가 비었습니다 — 마지막 한 건이던 08이 해소돼 done/으로 갔습니다. [2026-08-14 다섯 번째 세션] not-run/의 유일한 스파이크였던 10rewrite-required/로 갔습니다 — 지금 남은 건 전부 에이전트가 먼저 재작성해야 할 일(rewrite-required/)이고, not-run/엔 스파이크가 아닌 헬퍼 하나만 있습니다.

폴더 개수 누가 처리
review-required/ 설계가 걸림 — 사람 결정 필요 0 사용자
rewrite-required/ 스파이크가 낡음(코드가 깨졌거나, 설계가 바뀌어 옛 모델을 검증 중) 4 에이전트
not-run/ 이 환경에서 못 돌림(Studio 전용) 0(+헬퍼 1) 사용자 or MCP 연결 후 에이전트
done/ 통과 or 판정 끝, 더 할 일 없음 19

폴더를 옮기는 게 곧 상태 갱신 — 스파이크를 고치거나 돌렸으면 파일을 해당 폴더로 git mv하고 아래 표의 줄도 같이 옮길 것. 파일별 "무엇을 왜 검증하는가"는 README.md가 담당(이 파일은 상태만).


review-required/ — 사람 결정 필요 (0건, 비어 있음)

[2026-08-13 열세 번째 세션] 마지막 한 건이 해소됐습니다. 08-type-source-satisfies-state.luau가 남겨뒀던 잔여 케이스(State<T>가 자기 자신을 다른 타입 인자로 재귀 참조하면 막힘)는 Luau의 현 한계로 확정되어 quad가 설계로 풀 대상이 아님이 정해졌고(구 question.md 0-Y 해소), 스파이크는 done/으로 이동했습니다. 당시 검토됐던 "구울 때 인라이닝" 방향은 채택 안 함.

  • 지금 유효한 규약: base/typing-limits.md
  • 실측 근거 전문(스파이크 다수 포함 — 개수는 spikes/ 폴더가 소스): audit/type-recursion-issue/

15도 같은 계약을 다루지만 스파이크 자체가 파싱 실패rewrite-required/에 그대로 둠 — 재작성 대상이지 사람 결정 대상이 아님(계약 자체는 위에서 이미 확정됨).

🟠 rewrite-required/ — 스파이크가 낡음 (4건)

[2026-08-13 열네 번째 세션] 앞의 두 건은 "코드가 깨진" 게 아니라 "설계가 바뀐" 경우question.md 0-A/0-Z 확정으로 재디스패치가 하강 diff가 되면서, 이 둘이 검증하던 전제(선행 retractFrom + 4-인자 힌트 + 인덱스 점유 체크)가 더 이상 설계가 아님. 통과 상태로 done/에 두면 옛 모델을 "검증됨"으로 오독하게 되므로 옮김. 새 정본은 base/dispatch-core-plan.md/base/attribute-plan.md.

[2026-08-14 다섯 번째 세션] 10도 같은 이유로 합류bindLifetime/ canExecute/unbindLifetime 재정정으로 A 섹션이 폐기된 모델(canBound, bindLifetime.Subscribed 세팅, 2-인자 canExecute)을 검증 중. 10Studio 전용이라 재작성해도 이 환경에서는 못 돌린다 — 재작성 후 다시 not-run/으로 내려가 사용자/MCP를 기다리는 자리다.

파일 상태 무엇을 고쳐야 하나
04-dispatch-chain-retractFrom.luau 옛 모델 기준으로는 통과였음 (1) chains 슬롯이 {handler, retractor}가 되고 Dispatch.process가 핸들러를 먼저 비교하는 하강 diff로 재작성, (2) retractFrom3-인자(힌트 인자 없음), (3) "힌트가 target 인덱스에만 간다"를 검증하던 부분은 정반대로 뒤집힘 — 이제 각 레벨이 자기 값을 받는지를 검증해야 함. 살릴 것: chains:SetStrong 순서 음성 대조군(그 버그는 새 모델에서도 그대로 유효)
19-ownership-refcount-relate-patterns.luau A/C 유효, B 섹션이 낡음 B가 검증하던 "공개 AttributeKey(name) + 인덱스 1 점유 체크"가 폐기됨 — 그룹 전용 키 + AttributeKeyHandler의 이름 claim으로 재작성하고, 음성 대조군도 "두 그룹이 같은 이름 → 즉시 error", "그룹↔직접 쓰기 → 즉시 error"로 바꿀 것(0-Z 확정 내용). A/C는 손댈 것 없음
15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau 파싱 실패(SyntaxError) 음성 대조군의 타입 표기가 TypeError가 아니라 SyntaxError로 걸려 파일 전체가 아무것도 검증 못 함 — 대조군을 별도 파일/블록으로 격리
10-roblox-studio-checks.server.luau (Studio 전용) 미실행 + A 섹션이 옛 모델 A가 옛 2-인자 canExecute(inst,value)bindLifetime.Subscribed 세팅을 검증 중 — bindLifetime이 gcconn을 value 쪽 릴레이션에 복사하는 모델로 재작성할 것(base/lifecycle-pattern.md). [2026-08-14 열한 번째 세션 재정정, 2026-08-18 방향 정정] 이중 바인딩 게이트는 canBound(value)(if not canBound(v) then error(...) endcanBound 참 = "지금 묶어도 됨") — canExecute는 State emit 전파 게이팅 전용으로 분리됨, 둘 다 비공개 헬퍼 isBoundAlive를 공유하는 1-인자 진입점이지만 서로의 부정(base/lifecycle-pattern.md의 "canBound vs canExecute" 절). 살릴 것: "ClassName 신호 미발화 / Destroy 시 Connected 즉시 전환" 검증(새 모델에서 더 중요해짐), gcconn/gchold를 Instance 생성 시점에 만드는 것으로 바꿀 것(옛 lazy 생성 폐기). B/C 섹션은 손댈 것 없음

not-run/ — 이 환경에서 못 돌림

[2026-08-14 다섯 번째 세션] 스파이크는 0건 — 유일했던 10rewrite-required/로 갔음(위 표). 남은 건 헬퍼 하나뿐.

파일 이유
gc-trigger-helper.server.luau 스파이크가 아니라 헬퍼 — Studio에 collectgarbage()가 없어서 GC를 강제 트리거하는 기법. 10을 돌릴 때 같이 씀

done/ — 통과 or 판정 끝 (19건)

런타임 14개 전원 통과(crash 0 / FAIL 0) — [열네 번째 세션] 04/19는 검증 대상 설계가 바뀌어 rewrite-required/로 이동했고, [2026-08-19] 05는 현행 모델로 재작성해 다시 여기로 돌아왔고, 신규 22(구 13 런타임 절반, PostRef까지 확장)가 합류:

파일 확인된 것
01-two-pass-array-hash-order 배열 파트 전체 → 해시 파트 순. Dispatch.drive 두 패스 계약과 PreRef 호이스팅의 전제
02-none-sentinel-vs-nil-holes nil 소진 시 #t 50→49로 무너짐 / None은 항상 50. 반대로 Ref 콜백 배열은 None 쓰면 죽은 슬롯 1000개 잔존 — 두 배열의 규칙이 서로 반대여야 함이 정량 확인
03-recursive-store-bind-dispatch StoreBind 재귀 재-dispatch, Nonenil 흐름, 무한재귀 없이 종료
05-store-state-diamond-propagation [2026-08-19 재작성] emit은 자기 invalid 상태와 무관하게 항상 전파(다이아몬드 두 경로 모두 끝까지 도달), 재계산은 :Get() 시점 캐시로 1회만, :Get()을 안 부르는 Observer는 source 변경마다 경로 수만큼(2) 계속 발화 — 옛(역전된) 모델이면 2번째 변경부터 침묵해야 하는데 안 그럼을 확인
06-component-boundary-nil-hole-props or None 없으면 앞쪽 nil-hole로 슬롯 소실, 관용구 쓰면 항상 보존
07-relate-weak-table-gc 연쇄 GC 확정(아래 별도 절) — GC-native 아키텍처의 핵심 전제
11-modifier-illegal-value-error Modifier 필드/Source에 핸들러 계층 값 넣으면 즉시 error — 16개 케이스 전원
17-modifier-index-tableclone-chaining 제네릭 __index + table.clone 체이닝, 메타테이블 참조 공유, 형제 분기 무오염
18-relate-mutual-cycle-gc Relate 상호 순환은 실제로 GC 안 됨(아래 별도 절)
20-slot-splice-index-arithmetic Splice 산술 11개 경계 케이스 전부 참조 구현과 일치
22-runtime-ref-preref-postref-brand [2026-08-19 신규] isPreRef/isPostRef가 서로 배타적 형제(둘 다 isReftrue, 서로에겐 false)임을 확인, Leaf 핸들러 흉내(isRef(v) and not isPreRef(v) and not isPostRef(v))가 Ref/PreRef/PostRef 셋을 정확히 갈라냄

타입 스파이크 중 판정이 끝나 더 할 일 없는 것:

파일 판정
08-type-source-satisfies-state 핵심 질문(Source⊇State 구조적 서브타이핑) 통과. 잔여 케이스(자기 이름을 다른 인자로 재귀 참조)는 [2026-08-13 13차 세션] Luau 현 한계로 확정 — quad가 풀 대상 아님, base/typing-limits.md 1번
09-type-modifier-overridden-subtype 통과 — 문서가 우려한 FrameModifierGuiObjectModifier 서브타입 깨짐이 그대로 재현, fallback(any)은 정상
12-type-attribute-generic-key-narrowing 지만 설계 영향 없음 — 제네릭 키 narrowing이 안 되는 건 attribute-plan.md가 이미 fallback으로 예비해둔 결과(타입 패밀리가 유일하게 믿을 경로)
13-type-ref-preref-subtype [2026-08-19 재작성] 통과 — PreRef<T>/PostRef<T> 둘 다 Ref<T>를 구조적으로 만족(음성 대조군도 정확히 에러). 런타임 B섹션은 22로 분리(A의 더미 스텁이 B 실행을 막던 문제 해결)
14-type-nilable-default-overload ⚠️ 부분 — 의도한 오용은 막지만 정상 nilable 사용례까지 막아 현 스케치로는 채택 불가. 설계 결정은 아직 필요 없음(대안이 이미 UB 경고로 존재)이라 review-required가 아님
16-type-store-key-typefunction [2026-08-15] 통과 — 원인은 설계 문제가 아니라 types.newfunction API 버전 드리프트(배열이 아니라 {head=...} 레코드). ProcessStoreType<Input>이 정확히 {ty: Source<string>, count: Source<number>} 구조를 만족, 음성 대조군 4건(틀린 Get/Set 타입 2건, 존재하지 않는 메소드) 전부 정확히 에러. 근거: audit/type-recursive-issue-with-typeof/REPORT.md 6-1절
21-type-store-undeclared-key-rejected [2026-08-19 신규] 통과 — 16ProcessStoreType을 재사용해 미선언 키 접근 2건(읽기, 메소드 체이닝)이 정확히 TypeError로 거부됨을 확인, 양성 경로(선언된 키 3개) 클린. store-plan.md가 "아마 그럴 것"으로만 적어뒀던 걸 M0에서 실측 확정
23-type-quadtypes-checkversion-addplugin [2026-08-19 신규] 통과 — 실제 quad-types/quad-baseCheckedQuad<T>+AddPlugin<Self,P> 통합 검증. 재작성 과정에서 type function을 거친 값은 패스스루라도 이후 제네릭 self 체이닝이 조용히 깨진다는 새 Luau 함정 발견(typing-limits.md §6으로 승격) — 최종 설계(별도 가상 필드로 격리)는 양성/음성 경로 모두 클린

특별히 중요한 통과 3건

04 — 직전 감사가 찾은 버그가 음성 대조군으로 재현됨(파일은 지금 rewrite-required/에 있음 — 아래 관측 자체는 새 모델에서도 유효)

관측 지점 정상(수정본) 대조군(버그)
최초 마운트 후 체인 깊이 3 1
재발행 후 옛 store 구독 0 (끊김) 1 (안 끊김)
죽은 store를 건드리면 값 유지 STALE로 덮어써짐

chains:SetStronghandler.process 뒤에 두면 하위 retractor가 통째로 유실되고, 결국 버려진 store가 나중에 UI를 덮어쓰는 데까지 감.

07 — GC-native 아키텍처의 핵심 전제

inst 5개만 살린 상태 → 살아남은 payload 5 / 엔트리 5   (기대치 일치)
모든 참조를 놓은 뒤   → 살아남은 payload 0 / 엔트리 0   (기대치 일치)

bindLifetime으로 매달아둔 자원이 inst와 함께 연쇄 소멸함이 확인됨. (이 스파이크는 원래 sanity check만 하고 있어서 이번에 보강한 것 — 파일이 스스로 적어둔 "weak table 엔트리를 셀 방법 없음"이라는 전제가 틀렸음.)

18relate-plan.md의 상호 순환 경고

상호 강참조 순환:        inst=true,  value=true   (GC 못 풂)
한쪽을 weak-value로 낮춤: inst=false, value=false  (풀림)

추측이 아니라 실제로 GC가 안 됨Slot의 두-Relate 수정이 필수 조치였음이 입증.