사용자 요청("같이 하나하나 처리해나가보자. 질문 모드로 계속 물어보며")으로
발견 보고 `H-1`~`H-54`를 문항지로 만들지 않고 **갈래 선택이 필요한 것만 급한
순서로** 물어 전량 결정하고 `base/` 24개 문서에 반영했다. 결정과 근거는
`qa-request/pre-implementation-handtrace-round6-followup.md`가 소스이고,
진행 경위와 사용자 발언 원문은
`session/2026-08-24-01-handtrace-round6-resolution.md`.
**M2/M3를 막던 것이 전부 닫혔다** — 말단 핸들러 4종의 `setLength`/
`setOffsetSource` 미등록(`H-39`), `New(): Quad`가 닫힌 타입이라 `quad.Dispatch`가
타입에러인 것(`H-25`), `Effect`의 leaf 사망 cleanup 배선 부재(`H-11`),
`:List`의 좌표계 결함 둘(`H-1`/`H-2`).
## 구조가 바뀐 것 넷
- **`slot._elemIndex`**(물리 요소→인덱스 역방향 맵) 신설로 `indexOfRaw`가 O(1)
기본 경로가 되고, `:List`의 `keyIndex`는 **단순 키 집합(`prevKeys`)**으로
강등. 사용자 역제안 — *"raw* 가 층위를 알아야할 이유를 모르겠는 상태 …
realElem->index 해시맵을 만들어주고, index 밀고 당기는 동작에서 이걸 같이
업데이트해주는 편이"*. 맵을 `_elements`와 같은 층에 두니 층 분리가 오히려
깨끗해졌다
- **`_mounted`가 "물리 인스턴스 유무"만 뜻하게 좁혀지고 `slot._physicalTarget`
신설** — 상태가 셋이 됐다(미실체화/실체화/마운트). `raw*`는 부기를 실체화
시점부터 항상 하고 `native*`만 가른다. 그래야 최초 population 중
`getOffsetAt`이 성립해 `updateFn`의 `index`를 거기서 뽑을 수 있다
- **`Ref.Callbacks`가 해시맵 셋 + `:Uncallback`**(사용자 발견) — 해제가 O(1)이
되고 `ref-plan.md`의 `#t` border 실측 항목이 폐기됐다
- **`blocker:Policy(emit)` 노출** — `Debounce`/`Throttle`이 emit을 안 쥐고 자기
Blocker를 On/Off만 하는 정책이 된다. `Gate`엔 `Flush`/`Cancel`을 안 둔다
요소 타입 검증은 블랙리스트에서 **주입 술어 `isInst` 기반 화이트리스트**로
뒤집혔고(`H-40`), 주입 op이 둘 늘었다(`isInst`/`onDestroying` — 조합 폴백이
불가능해 미주입이면 에러).
## 사용자가 에이전트 갈래를 뒤집은 자리가 여럿
`H-1`(세 갈래가 전부 차선), `H-2`(*"부기 확정에서 length 를 확정해도 되는거
아님?"* — 부기와 물리 마운트를 분리하라는 되물음), `H-40`(브랜드 판정이
2026-08-21 인스턴스 브랜드 재작성 이후 성립 불가임을 지적), `H-33`(제 중첩
합성안이 unblock 시 디바운스 창을 새로 시작시켜 창이 안 끝난다는 지적).
`Ref.Callbacks` 해시맵화와 `Ref` 콜백의 `canExecute` 확인은 사용자가 먼저 발견.
## 반영 후 재검토 — `/code-review high` 7건 + 감사 9라운드 34건
**`/code-review high` 7건 중 셋이 이번 반영이 만든 회귀**였다 — 상태가 셋이
됐다고 산문에 쓰고 코드엔 경계 하나만 남겨 `Slot { frameA }` 생성자가
크래시하던 것, `native*`를 `_mounted`로 가리면서 그게 곧 파괴였다는 걸 놓쳐
영구 누수를 만든 것, "`:List`와 CRUD는 상호배타"라며 승인받은 분기가
**재마운트 경로를 안 봐서** 포탈을 깬 것. 셋 다 코퍼스 정합성 각도로는
구조적으로 안 보이는 종류라 *"`/code-review`는 감사자를 대체하지 않는다"*가
실측으로 재확인됐다. 같은 리뷰가 `H-11`의 두 결정이 서로 모순임을 잡아
재결정했다 — *"`EffectHandle`이 자기 `bindLifetime` 직후에 건다"*는 **그 호출부가
실재하지 않았고**, 사용자 판단으로 `bindLifetime`/`unbindLifetime`이 `isEffect`를
보고 직접 처리하는 것으로 바뀌었다.
**`quad-doc-auditor` 감사 루프는 9라운드에서 새 발견 0건으로 수렴**(라운드별
5→7→2→2→3→9→2→4→0, 각도와 목록은 followup의 E절). 한 턴에 하나씩 돌리고
라운드마다 각도를 바꿨다. 가장 많이 잡은 6라운드(9건)는 *"이 체크박스로 코드를
짜면 무엇이 나오는가"*를 물은 라운드였고, 그때 `ROADMAP.md`의 미완료 항목이
대거 stale인 게 드러났다(폐기된 `pos` 공식이 "확정"으로, 접두합 캐시 무효화
계약이 통째로 부재, `bindLifetime`이 "둘만 한다"고 적혀 `H-11`과 직접 모순).
**반복된 실패 패턴은 하나 — "고쳐야 할 자리가 N개인데 일부만 고쳤다"**:
배너를 달고 그 배너가 부정하는 문장을 안 고침(1라운드), `base/` 19개를 바꾸고
`.claude/README.md`를 한 줄도 안 고침(2라운드), 그 README를 고칠 때 11행 중
6행만(7·8라운드). 셋 다 핸드오버 체크리스트가 명시적으로 경고하는 항목이라,
규율이 없어서가 아니라 지켰는지 스스로 확인하지 않아서 생긴 실패다.
## 백로그 하나
`Fallback`/`Traceback` 중 생성된 부분 트리의 회수(`H-26`) — 그 둘이 슈가라
구현 시점에 같이 다룬다. 같이 확인된 것: `dispatch-core-plan.md`가 잔여 부기를
인스턴스 GC가 정리한다고 적은 문장은 **gcconn 불멸성과 양립하지 않는 틀린
안전망 주장**이라 삭제했다.
**M2 착수를 막는 설계 항목은 이제 없다** — 남은 건 `question.md` 2번(M2↔M3
양방향 의존, 마일스톤 순서)뿐이다. `doc-check.py` ERROR 0.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jjrec9xAS7TZstMx5gi3cm
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11 KiB
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# `Fallback`/`Traceback` — 컴포넌트 에러 격리 유틸
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**상태**: base — 확정(2026-08-14 세션). research/에서 신설(사용자 제안) →
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`luau` 스파이크로 `xpcall`/`debug.traceback` 배선
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실측(같은 날 두 번째 세션) → `Fallback`/`Traceback` 분리·정확한 제네릭
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시그니처·`err: any` 확정(같은 날 세 번째 세션, 사용자 확정)까지 한 흐름 —
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`base/`로 승격. **구현 우선순위는 여전히 맨 뒤**(아래 "우선순위" 절), 승격은
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설계가 다 정해졌다는 뜻이지 지금 만든다는 뜻이 아님.
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## 동기
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컴포넌트마다 개별적으로 `pcall`을 직접 감싸는 건 실용적이지 않음 — 매
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호출 자리마다
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`local ok, result = pcall(MyComp, props); if not ok then ... end`를
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손으로 반복해 쓰는 건 번거롭고 빠뜨리기도 쉬움. 대신 컴포넌트
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함수 하나를 받아서 "에러 나면 자동으로 플레이스홀더를 그려주는 버전"으로
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바꿔주는 아주 단순한 유틸이면 충분함 — 클린업 동작(언마운트/리소스 해제)이
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목적이 아니라, **실제 에러가 났을 때 디버깅이나 프로덕션 유저 리포트를
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편하게 만드는 게 유일한 목적**.
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## 왜 새 프리미티브가 아닌가
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`research/additional-primitives-plan.md`가 이미 "Error Boundary는 빈
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자리 아님 — `pcall(MyComp, props)`만으로 React Error Boundary와 같은
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격리 효과를 프레임워크 지원 없이 얻는다"고 확정해둔 결론을 뒤집는 게
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아니라, **그 결론 위에 얹는 순수 슈가**(그 문서를 다시 열 필요 없음) —
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`Operator` 콤비네이터(`research/operator-sugar-plan.md`)가 `:Compute`/
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`:Apply` 위에 얹힌 것과 같은 관계. `Fallback`/`Traceback` 둘 다 `original`을
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호출하고 결과를 그대로 돌려주는 순수 함수일 뿐, 디스패치/Store/Handler
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계층에 아무것도 새로 안 만듦.
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## API — 왜 둘로 나뉘는가
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```
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Fallback<OkComp, ErrComp, Args...>(
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base: (Args...) -> OkComp,
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onError: (err: any) -> ErrComp
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) -> (Args...) -> (OkComp | ErrComp)
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Traceback<OkComp, ErrComp, Args...>(
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base: (Args...) -> OkComp,
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onError: (err: any, trace: string) -> ErrComp
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) -> (Args...) -> (OkComp | ErrComp)
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```
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- **`Fallback`** — `pcall` 기반, 가벼움, `onError`엔 `err`만 넘어감(trace
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없음).
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- **`Traceback`** — `xpcall`+`debug.traceback` 기반, `onError`엔 `err`와
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함께 `trace: string`이 **항상**(옵셔널 아님) 넘어감.
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- **왜 플래그 하나로 안 합쳤는가**: quad는 이미 이런 갈림을 별도 타입/함수로
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가르는 쪽을 택해왔음(`Ref`/`PreRef`가 같은 예) — 항상 `xpcall`+
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`debug.traceback` 비용을 물지 않아도 되는 가벼운 경로를 자연스럽게 분리해
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둘 수 있고, `onError`의 시그니처 자체가 달라서(trace 유무) 타입으로도
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둘을 구분하는 게 더 정확함.
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- `OkComp`/`ErrComp`를 하나로 합친 `Comp`가 아니라 **독립 제네릭**으로 둔
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이유: 원래 컴포넌트와 에러 플레이스홀더가 다른 컴포넌트 타입일 수 있고,
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래핑된 함수의 실제 반환 타입은 정확히 `OkComp | ErrComp` 유니온이기
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때문(사용자 확정).
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- `onError` 자신이 추가 컨텍스트를 캡처하려고 커링된 클로저인 건 완전히
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자유 — `Fallback`/`Traceback`은 여기 관여하지 않음(아래 예시).
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```lua
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local SafeWidget = Fallback(Widget, function(err)
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return ErrorPlaceholder { Message = err }
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end)
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-- 추가 컨텍스트가 필요하면 onError 쪽에서 그냥 커링
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local function makeErrorHandler(context)
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return function(err, trace)
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return ErrorPlaceholder { Message = err, Context = context, Trace = trace }
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end
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end
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local SafeWidget2 = Traceback(Widget, makeErrorHandler(someContext))
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-- 호출부는 원래 컴포넌트 대신 그대로 씀
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Frame { SafeWidget{ ... }, SafeWidget2{ ... } }
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```
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### `err: any`임을 반드시 문서화 — 흔한 함정
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Lua/Luau의 `error()`는 문자열이 아닌 **임의의 값**(테이블 등)을 던질 수
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있음 — `Fallback`/`Traceback` 둘 다 `err`를 `any`로 그대로 전달하고
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어떤 가공도 안 함. `error(msg)`를 레벨 지정 없이(Luau 기본 level=1)
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호출하면 `err`가 문자열이더라도 quad가 아무것도 안 붙였는데 Luau가
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자동으로 `"파일:줄: "` 위치 접두를 붙여서 옴 — `error(msg, 0)`으로
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호출해야 접두 없는 순수 메시지가 옴. **다들 `err`를 `string`으로 가정하고
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코드를 짜는 게 제일 흔한 실수라 문서화에서 최우선으로 경고할 것**(가공은
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`Fallback`/`Traceback`이 대신해주지 않음 — 가공까지 대신해주면 그게 또
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다른 매직이라는 원칙, `onError` 구현 몫으로 완전히 열어둠).
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## 메커니즘 스케치
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```lua
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function Fallback(base, onError)
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return function(...)
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local ok, resultOrErr = pcall(base, ...)
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if ok then
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return resultOrErr
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end
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return onError(resultOrErr)
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end
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end
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function Traceback(base, onError)
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return function(...)
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local trace: string? = nil
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local ok, resultOrErr = xpcall(base, function(err)
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trace = debug.traceback(nil, 2)
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return err
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end, ...)
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if ok then
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return resultOrErr
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|
end
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return onError(resultOrErr, trace :: string)
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end
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|
end
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```
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`Traceback`의 `debug.traceback(nil, 2)` 배선(클로저 업밸류가 `xpcall`
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리턴 이후에도 정상적으로 보이는지, 중첩 호출에서도 실패 지점까지
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스택을 정확히 담는지)과 `err: any`(테이블 에러도 손실 없이 통과하는지)는
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`luau` 스파이크로 실측 확인됨 — `audit/fallback-xpcall-verification.md`
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참고(스크립트: `audit/fallback-xpcall-spike.luau`).
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`research/debug-tooling-plan.md`가 이미 확인해둔 선례(Vide/Fusion 둘 다
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`xpcall`+`debug.traceback`으로 **에러 나는 순간에만** 스택을 찍는
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패턴)를 그대로 재사용 — 새 트레이싱 메커니즘을 발명하지 않음.
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## ⚠️ 미해결 — 실패 이전에 생성된 부분 트리는 회수되지 않는다 (2026-08-24 신설, 6라운드 손 트레이싱 `H-26`)
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**상태: 백로그.** `Fallback`/`Traceback` 자체가 슈가라 **그 둘을 구현할 때 같이
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다룬다**(사용자 판단, 2026-08-24: *"의도적으로 error 를 사용하고자 하는 경우
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항상 컴포넌트들이 쌓이거든. 이건 후행에서 더 다뤄보도록 백로깅해줘.
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fallback/traceback 자체가 슈거라서, 그 때 가서 생각해도 될듯"*).
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**무엇이 문제인가**: quad는 자기가 만든 Instance마다 생성 즉시 gcconn을 걸고 그
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클로저가 `inst`를 캡처하므로(`base/lifecycle-pattern.md`의 "(0)" 절)
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**참조를 놓는 것만으로는 회수되지 않고 반드시 `Destroy`로만 회수된다.** 이
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모델은 "만든 Instance는 언젠가 반드시 `Destroy`된다"를 전제하는데, 컴포넌트가
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자기 리터럴을 만드는 도중 예외를 던지면 그때까지 완성된 형제/자손은 **트리에
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붙지도, `Destroy`되지도 않은 채** 예외에 실려 스코프를 빠져나간다.
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```lua
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local function Broken(props) error("bug!") end
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local function Parent(props)
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return Frame {
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Frame { Text = "child A" }, -- (1) 완주 — gcconn/gchold 확정
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Broken {}, -- (2) error
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Frame { Text = "child C" }, -- (3) 도달 안 함
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}
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end
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local SafeParent = Fallback(Parent, function(err) return Frame { Text = tostring(err) } end)
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```
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Lua 테이블 생성자는 원소를 좌→우로 완전히 평가하므로 `child A`는 실제
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Instance로 완성되고 gcconn이 걸린다. 바깥 `Frame(...)` 호출은 인자 테이블조차
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완성 못 해 **호출되지 않는다.** `Fallback`은 `pcall(base, ...)` 하나라 그
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존재를 알 방법이 없고, `child A`는 (a) 어떤 지역 변수에도 안 남고 (b) 세팅된
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적 없고 (c) 아무도 모르므로 — 자기 gcconn↔gchold 순환만이 그를 살려두고 그걸
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끊는 유일한 수단(`Destroy`)을 부를 주체가 없다. **참조 0개인데 세션 끝까지 안
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죽는다.** 실패 지점 앞에 중첩 서브트리가 있으면 그 전체가 대상이다.
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**왜 `Fallback`/`Traceback`이 대표 사용처인가**: 이 문제는 이 둘 전용이 아니라
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"부분 실패 후 아무도 `Destroy`를 안 부르는 모든 경로"의 일반적 위험인데,
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**그 경로를 계속 살려두는 것을 존재 이유로 삼는** 게 정확히 이 둘이다.
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예외가 밖으로 나가 아무것도 안 그려지는 기본 경로는 서술 정정으로 끝났지만
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(같은 날 `base/dispatch-core-plan.md`에서 잔여 부기가 인스턴스 GC로 정리된다고
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적은 **틀린 안전망 주장**을 삭제했다), 이쪽은 앱이 계속 도는 걸 약속하는
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자리라 층위가 다르다.
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**구현 시 검토할 갈래**(지금 정하지 않음):
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1. `New`/`Dispatch.drive`가 "이번 construction에서 만든 것" 목록을 쌓고
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`pcall` 실패 시 역순 `Destroy` — 누수를 실제로 닫지만 **정상 경로에도**
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부기 비용이 붙고, 중첩 구성 경계를 어떻게 잡을지가 또 문제다.
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2. gcconn 자기순환 재고(한 번도 Parent 안 된 채 참조가 끊기면 GC 가능하게) —
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`lifecycle-pattern.md` (0)의 핵심 트레이드오프를 건드리므로 재설계 규모가 크다.
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3. UB로 명문화 + 컴포넌트 저작자에게 "생성 전에 검증부터" 권고.
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**참고 — 인접 사례는 이미 인정돼 있다**: `materializeSlotTree`의 예외 시
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Blocker가 켜진 채 남는 갭은 사용자 판단으로 이미 *"마운트 도중 예외는 quad가
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복구를 보장하지 않는 상태"*로 정리됐다(`base/slot-plan.md`). 다만 그건
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마운트 경로에 한정된 국소적 결과다.
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## 패키지 배치
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`quad-base` — `base`를 그냥 호출하고 결과를 그대로 돌려주는 순수 함수라
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Store/Dispatch 어디에도 안 걸림, 엔진 지식이 전혀 필요 없음. `Operator`
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콤비네이터와 같은 결(사용자 확정).
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## 이름
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`Fallback`/`Traceback` 확정 — 낱개 함수 둘뿐이라 `Tag`/`Attribute`류
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네임스페이스가 필요했던 것과 달리 충돌 표면이 작다고 판단, 용어 정리
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대기열에 안 올리고 바로 점유(사용자 확정).
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## 우선순위
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**형제 백로그 항목들(`quad-mock`/`quad-debug`/문서 사이트/`Operator`)과
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동급, 맨 뒤 — "quad 개발 상당 부분 끝난 뒤"로 사용자가 못박은 후순위**
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(`.claude/todos.md` 4번). 이 문서가 `base/`로 승격된 건 설계가 다
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확정됐다는 뜻이지, 구현 착수 순서가 앞당겨졌다는 뜻이 아님 — `Operator`처럼
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순수 슈가라 없어도 quad 기능상 완전함(`pcall`을 직접 쓰면 되므로).
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