quad/md/kr/tutorial/3_getObject.md

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# GetObject - 오브젝트에 아이디 부여
???+ info "읽기 전..."
모듈 설정시 `#!ts .Init()` 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 `#!ts Store.GetObject` 가 코드를 넘어 공유되지 않습니다
하지만 `#!ts .Init("Project1")` 처럼 아이디를 부여하는 경우 **다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 `#!ts Store.GetObject` 는 공유됩니다**
---
## 오브젝트에 아이디 부여하기, 사용하기
**변수에 만들어진 오브젝트를 하나하나 저장해야하나요?** 아니요, Quad 에는 오브젝트에 아이디를 부여할 수 있습니다.
```lua
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class,Mount,Store = Quad.Class,Quad.Mount,Quad.Store
local Frame = Class "Frame"
Frame "mainFrame" {
Size = UDim2.fromScale(1,1);
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))
```
아이디에 허용되는 글자는 변수명과 같습니다. 대소문자, 숫자, 언더바(_) 를 허용합니다.
오브젝트 생성시 `#!ts Frame "mainFrame" {}` 와 같이 id 값을 지정해 준다면 생성된 오브젝트는 그 아이디를 가지게 됩니다.
`#!ts Store.GetObject(id:string)->Object` 는 생성된 객체중 가장 첫번째의 id 가 일치하는 오브젝트를 반환해 줍니다.
```lua
local index = 1
Frame ("mainFrame" .. index) {}
print(Store.GetObject("mainFrame" .. index))
```
위처럼 생성이나 가져오기에서 식을 만들어 넣을 수도 있습니다.
---
## 다량의 오브젝트를 다루기
???+ Warning "주의"
`Store.GetObjects`의 반환값인 `objectList`는 캐시해서는 안됩니다. `objectList`를 local 에 넣고 계속해서 유지시키지 마십시오, 반환값은 자동으로 업데이트 되지 않습니다.
Quad 는 다량의 오브젝트를 다루기 편하도록 `#!ts Store.GetObjects(id:string)->objectList` 라는 함수를 가지고 있습니다.
실험으로, 색깔이 랜덤하게 바뀌는 프레임들을 만들어 봅시다
```lua
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class,Mount,Store = Quad.Class,Quad.Mount,Quad.Store
local Frame = Class "Frame"
Frame "mainFrame" {
Size = UDim2.fromScale(1,1);
Frame "Child" {
Size = UDim2.fromOffset(20,20);
};
Frame "Child" {
Size = UDim2.fromOffset(20,20);
Position = UDim2.fromOffset(30,0);
};
Frame "Child" {
Size = UDim2.fromOffset(20,20);
Position = UDim2.fromOffset(60,0);
};
Frame "Child" {
Size = UDim2.fromOffset(20,20);
Position = UDim2.fromOffset(90,0);
};
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))
-- 값을 설정할 수 있습니다. 그러나 값을 읽거나 :Connect 할 수는 없습니다
Store.GetObjects("Child").Size = UDim2.fromOffset(30,30)
-- 필요에 따라 Store.GetObjects("Child") 를 pairs 에 넣어 for 문을 사용하거나
-- :Each , :EachAsync , :IsEmpty 함수를 이용할 수 있습니다
task.spawn(function()
while true do
Store.GetObjects("Child"):Each(function (item, index)
item.BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(
math.random(0,255),
math.random(0,255),
math.random(0,255)
)
end)
task.wait(1)
end)
end
-- for 문을 이용해서 출력합니다
for _,child in ipairs(Store.GetObjects("Child")) do
print(child)
end
```
### objectList
`#!ts Store.GetObjects()` 의 반환 `#!ts objectList` 의 메소드들은 다음과 같습니다.
{!include/objectList.md!}
---
## 고급 ID 사용하기
id 기능을 조금더 고급적인 방법으로 사용할 수도 있습니다.
=== "용법"
```lua
-- 두 아이디를 가진 프레임을 생성합니다
Frame "a,b" {}
-- a 를 가진것과, a 와 b 를 가진것을 가져옵니다
Store.GetObjects("a,a&b"):Each(function(item)
print(item)
end)
```
=== "예제"
좀더 직관적인 확인을 위해서 작동시켜보세요.
```lua
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class = Quad.Mount
local Mount = Quad.Store
local Store = Quad.Class
local Frame = Class "Frame"
--다음과 같이 a 와 b 모두 가진 프레임을 생성할 수도 있습니다.
Frame "a,b" {
Name = "main";
Frame "a" {
Name = "Child1";
};
Frame "b" {
Name = "Child2";
};
}
-- 다음과 같이 a 와 b 둘다 선택할 수 있습니다
Store.GetObjects("a,b"):Each(function(item, index)
print(item.Name)
end)
print("----")
-- 다음과 같이 a 와 b 를 동시에 가진 것을 선택할 수 있습니다
Store.GetObjects("a&b"):Each(function(item, index)
print(item.Name)
end)
print("----")
-- 다음과 같이 a와b 를 동시에 가진것과, b 를 가진것을 선택
-- 할 수 있습니다
Store.GetObjects("a&b,b"):Each(function(item, index)
print(item.Name)
end)
```
+ 또는(or) 연산 `#!ts ,`
+ 그리고(and) 연산 `#!ts &`
GetObjects 에는 이 두 연산을 사용할 수 있고, 생성시에는 `#!ts ,` 으로 여러 아이디를 부여해줄 수 있습니다. *띄어쓰기는 무시됩니다*
???+ Warning "주의"
고급 ID 사용시 `#!ts objectList:Remove` 메소드는 사용할 수 없습니다
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## id 추가와 제거
경우에 따라 이미 생성한 오브젝트에 id 를 추가 혹은 제거해줄 수 있습니다
```lua
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
local Store = Quad.Store
local Frame = Class "Frame"
Frame "testing" {}
-- 아이디를 추가합니다
Store.AddObject(
"a,b", Store.GetObject("testing")
)
-- 아이디를 제거합니다
Store.GetObjects("a"):Remove(Store.GetObject("testing"))
```
`#!ts Store.AddObject(ids:string, item:any)` 를 이용해 item 에 아이디를 추가하고
`#!ts :Remove(item:any)` 를 이용해 item 에 아이디를 제거합니다