세 갈래 작업:
1. 문서 사이트 구조 확정(초심자/api/심화 3축 + quadnomicon 4번째 축) —
research/documentation-plan.md 0번 항목, research/documentation-content-map.md
신설(초심자 core loop 목차 초안, 파일별 분류, 심화 에세이 후보 15개).
2. quad vs Fusion/Vide/react-lua 정직 비교 — research/framework-comparison-findings.md
신설. 3개 에이전트가 실제 소스(Fusion/Vide 로컬 클론)+웹 리서치(react-lua)로
검증. quad 강점(Slot 단일 마운트 가드, 열린 우선순위 축, 명시적 의존성,
다이아몬드 dedup)과 고칠 만한 약점 식별.
3. Source가 State를 구조적으로 만족하는 서브타입으로 재구성(핵심 변경) —
store.key 타입 문제(레코드 타입 읽기/쓰기 비대칭)를 풀다가 StoreSource
프록시 설계(2026-08-04 확정분)를 완전히 대체:
- Source<T>가 State<T>를 구조적으로 만족(단방향 호환), Store는
"이름 붙은 Source 모음"으로 단순화 — 별도 wrapper 생성/캐싱 불필요
- store.key = value(__newindex) 폐기 → store.key:Set(value)
- Store:Emit(key) → source:Emit()
- base/store-semantics.md에 새 절로 반영, bind-system-plan.md/
component-composition-plan.md/architecture.md 정정
- ROADMAP.md M0에 Luau 솔버 검증 항목 추가(재귀 타입 조합)
- 폐기된 StoreSource 원문은 archive/store-source-proxy-reversed.md에
역전 이유·신구 비교와 함께 보존(quadnomicon 소재 후보)
전체 코퍼스 stale 참조 재점검: architecture.md 요약절, README.md 승격 누락,
Modifier UB 규칙 확장 등 발견해서 수정.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
5.2 KiB
[역전됨] StoreSource 프록시 설계 — Source가 State를 만족하는 서브타입으로 대체됨
역전 일시: 2026-08-06 (세 번째 세션). 원 확정 일시: 2026-08-04
(component-composition-plan.md 컴포넌트화 논의 3~4번 항목).
현재 유효한 설계: base/store-semantics.md의 "Source가 State를
만족함 — 구조적 서브타입" 절이 최종 소스. 이 파일은 더 이상 능동적으로
참고할 필요 없음(구현에 안 씀) — 왜 이 경로를 갔다가 되돌아왔는지가
quadnomicon(프레임워크 설계자용 심화 콘텐츠, research/documentation-plan.md
0번 항목) 소재로 가치 있어서 사유·원문을 통째로 보존해둔 것.
역전된 사례 — 원래 무엇을 확정했었나 (2026-08-04 원문)
store.key로 값을 얻을 때, Store가 내부 Source 객체를 직접 노출하지
않고 별도의 얇은 프록시 타입 StoreSource를 만들어 반환하는 설계였음:
Source = 인터페이스이자 구현체: 독립 생성자
Source(initial)가 기본 구현체,store:GetSource("key")(가칭)류 접근자가 반환하는 값은 같은 인터페이스를 구현하는 별도의 얇은 프록시(StoreSource) — 읽기는store.key로, 쓰기는store.key = v로 위임. 내부 Source 객체를 그대로 노출하지 않음 — 그러면 "쓰기는 오직 Store의__newindex뿐"이라는 기존 확정과 새 쓰기 경로가 충돌하게 됨.캐시 안 함: State가 이미 "매번 새로 만듦, store에 캐시 안 됨"으로 확정돼 있어 일관성 + 엔지니어링 비용 둘 다 이쪽이 쌈 — 사용자 확정 ("그냥 엔지니어링적으로 비용이 싼거 택해").
같은 논의에서 파생된 핸들러 계약 쪽 결정도 같이 뒤집힘 — Source를 핸들러가 직접 받을 때는 별도 유니온 타입으로 처리하기로 했었음:
핸들러가 값을 받을 때
Source<T> | State<T>유니온으로 받고, 내부에서 타입 체크만 하면 됨(Source면 인스턴스 변경 이벤트에 걸어 역방향 쓰기까지 처리, State면 읽기만) —isHandlable/priority/process/retract4종 계약에 5번째 항목을 추가할 필요 없음.
역전된 이유
store.key의 타입 문제를 다시 들여다보다가 드러남: Store의 정적 타입을
{key: State<number>}류 평범한 레코드 타입으로 지으면(2026-08-04 3차
라운드에서 확정했던 방식) Luau 구조적 타이핑상 그 필드의 읽기/쓰기 타입이
같아야 하는데, 실제 쓰기(store.key = value, raw number)와 읽기
(State<number>)가 서로 다른 타입이라 애초부터 정합적이지 않았음 —
StoreSource 프록시 설계 시점엔 이 비대칭을 못 잡았던 것.
이걸 풀려고 대안(store를 store.key/store.state.key로 네임스페이스
분리하는 안, RefSource<T>라는 store 전용 타입을 새로 만드는 안)을
검토하다가, 더 근본적인 재구성으로 수렴: Source 자체가 구조적으로
State를 만족(Svelte Writable<T> extends Readable<T>와 같은 모양)
하게 만들면,애초에 "Source를 감추고 별도 프록시로 감쌀" 이유 자체가
없어짐 — Store가 내부에 갖고 있는 진짜 Source 객체를 그대로 돌려줘도
안전하고, 오히려 프록시 객체를 매번 만들거나 캐싱하는 계층 하나가 통째로
사라져서 더 쌈.
이전 것과 지금 것의 차이
StoreSource(역전됨) |
Source가 State를 만족(현재) | |
|---|---|---|
store.key가 반환하는 것 |
별도 프록시 StoreSource(Source 인터페이스를 구현한 wrapper) |
진짜 Source<T> 객체 그대로 |
| 쓰기 문법 | store.key = value(__newindex) |
store.key:Set(value) |
| 캐싱 | "매번 새로 만듦"(State와 같은 정책) | Store 생성 시 이미 만들어둔 Source를 그대로 반환 — 별도 캐싱 메커니즘 자체가 불필요 |
| 핸들러가 Source를 받는 방법 | Source<T> | State<T> 명시적 유니온 |
State<T> 하나만 받아도 서브타입 호환으로 자동 통과, 런타임에 구분하고 싶으면 isSource류 판별자 |
| 타입 정합성 | 레코드 필드 읽기/쓰기 타입 비대칭 문제가 잠재해 있었음(발견 안 된 채로 확정됐었음) | 필드 타입이 항상 Source<T>로 대칭 — 쓰기가 메소드 호출로 옮겨가며 문제 자체가 해소됨 |
왜 완전히 헛수고는 아니었나
StoreSource가 짚었던 문제의식(Store 내부 표현을 그대로 노출하면 안
될 수 있다, Source와 State는 다른 쓰기 권한을 가져야 한다)은 여전히
유효함 — "State/Source 경계 규칙: 파생이면 읽기전용, 원본이면 쓰기 가능"
원칙(base/component-composition-plan.md 2번)은 살아남았고, 결론만
"별도 프록시 타입을 만든다"에서 "Source 자체를 서브타입으로 승격한다"로
바뀐 것. 이 반전 자체가 "타입이 없던 v1 습관을 재검토 없이 typed 재작성에
그대로 가져오면 안 된다"는 더 큰 교훈의 구체적 사례이기도 함(사용자 회고,
base/store-semantics.md 참고) — quadnomicon에서 "설계가 왜 이렇게
반전됐는가" 사례로 쓰기 좋음.