사용자 질문: "이런 깊은 감사를 재발 방지하는 방법이 있나. 중대 변경에 대해
그 사항을 아는 세션이 stale 없게 핸드오버해야 하는데 그런 게 없어서 쌓임."
진단: 7·8차 감사에서 찾은 55건이 거의 전부 **변경한 세션이 그 자리에서
안 한 일**이었고, 그중 상당수는 grep으로 잡히는 기계적 종류였음. 그래서
규율 문서만 쓰지 않고 **실제 검사기**를 만듦.
.claude/tools/doc-check.py — 라이브 문서 61개 대상:
[ERROR] 깨진 파일 참조(우리 문서 명명 관례에 맞는 것만; 아직 없는 소스
트리 .luau와 외부 문서명은 오탐이라 WARN으로 분리)
[WARN] 절 참조 불일치 — `foo.md` "절 제목"이 그 파일에 없음
[ERROR] README 색인 누락
[WARN] 날짜 없는 시한부 주장("아직 안 돌려봄"/"열린 질문 없음" 등)
[WARN] 미반영 ⚠️ 배너 단 파일 vs 반영 목록 일치
현재 ERROR 0 / WARN 58(대부분 절 제목 의역 인용, 판단 대상).
**검사기가 즉시 실효를 증명함** — 같은 세션에 bind-system-plan.md를 쪼개며
"이중 바인딩 금지" 절 참조 4곳을 ref-plan.md로 잘못 옮긴 걸(실제로는
Observer/Effect 절이라 이동 대상이 아니었음) 이 스크립트가 잡아내 되돌림.
CLAUDE.md "작업 방식"에 중대 변경 핸드오버 체크리스트 6단계 명문화:
doc-check 실행 → 부정당한 *본문 문장* 전수 grep(배너만 달고 본문 방치가
최다 실패) → 뒤집힌 원문은 archive로 → 개수/상태는 소스 하나만 → 시한부
주장엔 날짜 → 인덱스 레이어 3개 동시 갱신.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
47 KiB
ROADMAP.md
quad-v2 구현 단계 실행 계획. 설계 근거/아키텍처 자체는 여기 안 옮겨적음 —
.claude/base/가 소스, 여긴 순서와 진행 상황만. 마일스톤 시작할 때
체크박스를 세분화해서 늘려도 되고, 끝나면 체크만 하면 됨 — 살아있는 문서.
2026-08-04 세션에 준비만 해둔 상태로 신설, 이후 여러 세션에 걸쳐 설계가 확정될 때마다 각 마일스톤 체크박스가 계속 갱신돼왔음 — 그래도 아직 M0 자체는 시작 안 함. 다음 세션은 바로 M0부터.
M0 — 스켈레톤 + 기술검증 (스파이크, "진짜" 마일스톤 아님)
최종 소스 트리를 그대로 만들기 전에, 지금까지 추론만으로 확정하고 실제
Luau 코드로 부딪혀본 적 없는 세 가지를 던지는 코드로 검증하는 단계 —
.claude/base/ 감사에서 나온 결론(2026-08-04). 여기서 뭔가 어긋나면
architecture.md/bind-system-plan.md 등을 이 시점에 고치는 게 정상 —
실패가 아니라 이 단계의 목적.
- Store/State push-invalidate → pull-recompute propagation을 실제로 짜보기(다이아몬드 의존성 케이스 포함 — 이미 invalid면 전파 중단되는지)
- Source가 State를 구조적으로 만족하는 제네릭 타입(
:Compute<U>(self: Source<T>, ...) -> State<U>류, self 타이핑 + State 참조 혼합)이 Luau 솔버에서 안전하게 추론되는지 확인(2026-08-06 세 번째 세션,base/store-semantics.md"Source가 State를 만족함" 절 —State<T>가Source를 참조하지 않는 단방향 의존으로 두면 위험한 상호 재귀는 피할 수 있어 보이나 실제 검증 전엔 확정 아님) process(+반환 retractor 클로저) 재귀 재-process 디스패치를 실제로 짜보기(store-bind 핸들러 하나 +isHandlable우선순위 스캔 포함)- props 순회의 "배열 파트 먼저, 해시 파트 나중" 두 패스 계약이 실제
Luau 테이블에서 관찰한 대로 동작하는지 확인,
PreRefpre-pass + 일반Ref의 위치 기반 순서까지 최소 스파이크로 검증 (2026-08-07 세 번째 세션,base/bind-system-plan.md"phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절) — PreRef pre-pass의 소진은nil이 아니라None으로(2026-08-07 열 번째 세션 정정, 사용자가 Luau REPL로 반례 제시 — 키가 듬성듬성해지면 순회가 index 순서를 전혀 안 지킴), 이 경로는 nil-hole 위험이 아예 없도록 설계됐으므로 "구멍 있는 테이블 순회" 자체를 검증할 필요는 없어짐(같은 절 "왜nil이 아니라None인가" 참고) props.Modifier/props.Refnamed-parameter로 받는 컴포넌트 하나 작성,export type Params = {...}로 타입 체크되는지 확인 (component-composition-plan.md최종 결론 1번) —props.Modifier or None/props.Ref or None관용구(2026-08-07 열 번째 세션 확정,component-composition-plan.md"필수 관용구" 절)로 nil-hole을 막는 케이스를 반드시 포함할 것 — caller가 Modifier/Ref를 안 넘겨도or None이 항상 non-nil을 보장하므로{nil, ref, child}류 리터럴 구멍 자체가 안 생김(research/pre-implementation-audit.md1-5). M0에서 검증할 것은 "어떻게 막을지"가 아니라 이 관용구가 실제로 타입 체크/런타임 양쪽에서 문제없이 동작하는지- 위 과정에서 소스 트리/메커니즘 문서에 고칠 부분이 생기면 그 자리에서
.claude/base/갱신
통과 기준: 세 개 다 Luau에서 자연스럽게 짜이는 게 확인되면 M1 진행.
안 되면 여기서 관련 base/ 문서부터 고치고 재시도.
M1 — 실제 스캐폴딩
quad-base/,quad-roblox/폴더 + 각wally.toml- 루트
default.project.json,.luaurc(architecture.md"구현 착수: 소스 트리 구조 확정" 절 그대로) - quad-base용 최소 mock 테스트 하네스(Vide
test/mock.luau선례, 순수luauCLI,architecture.md"테스트 전략" 절 참고) - 이 시점부터
.claude/qa-request//.claude/archive/폴더 실사용 시작
M2 — 디스패치 엔진
⚠️ 착수 전 필독 — 아래 체크리스트는 현행 모델(래핑 핸들러가 재-dispatch 전에
Dispatch.retractFrom을 선행 호출)을 기준으로 쓰여 있고, 그 모델은 교체가 예정돼 있습니다. 새 모델("하강 diff": 선행retractFrom을 폐기하고Dispatch.process가 핸들러를 먼저 비교 — 같으면 그 자리 클로저에 새 값을 넘기고 자기process재호출, 다르면 그 자리부터 전량 철거)은.claude/research/dispatch-redispatch-diff-plan.md에 있고,.claude/question.md0-Z(Attribute 이름 소유권) 하나만 정해지면 base와 이 문서에 한 번에 반영됩니다. 0-Z가 미해결인 채로 M2/M4/M10을 구현하면 곧 갈아엎어야 하는 코드를 짜게 됩니다 — 먼저 0-Z를 해소할 것. (base 4개 문서에도 같은 취지의 ⚠️ 배너가 달려 있는데, ROADMAP에만 없어서 2026-08-13 감사에서 지적됨.)
Dispatch/init.luau—Dispatch.getHandler(inst,k,v): Handler?(순수 스캔,isHandlable+priority) /Dispatch.process(inst,k,v,index)(오케스트레이터: 그 인덱스 점유 여부 체크 → getHandler → 매치된 핸들러의.process를 불러 그 반환값(retractor 클로저)을chains의 그 인덱스에 저장) /Dispatch.retractFrom(inst,k,index,v)(아래 항목) /Dispatch.addHandler(handler)(레지스트리 등록, quad-roblox가 팩토리 뮤테이션 시점에 호출) /Dispatch.drive(inst, flattened)(배열→해시 두 패스 순회하며 각(k,v)에Dispatch.process(inst,k,v,1)호출 —bind-system-plan.md의None센티널 절, 2026-08-07 여덟 번째 세션에 네이밍 확정). [2026-08-13 다섯 번째 세션 전면 재설계] "이전 담당자와 다르면 그retract"라는 옛 diff 모델은 폐기 — 정리 책임은 전적으로 재귀/래핑 핸들러(StoreBind/NoneHandler)가 재-dispatch 전에 스스로retractFrom을 부르는 쪽에 있고,Dispatch.process는 diff를 하지 않음Handler.luau(핸들러 계약 타입:isHandlable(inst,k,v)/priority/process(inst,k,v,index) -> (hintValue)->()3종 —isHandlable도inst를 받도록 확정(2026-08-07 여덟 번째 세션), 별도retract필드는process반환값으로 합쳐짐(2026-08-13 다섯 번째 세션))Brand.luau(공유 weak-key 레지스트리,Brand.set(x,tag)/Brand.get(x)—isState뿐 아니라isObserver/isEffect/isTag/isAttributeKey/isAttribute/isTween/isBlocker/isSource/isStore/isSlot/isRef/isPreRef/isModifier(2026-08-07 열 번째 세션 추가 — 원래 태그 목록에서 빠져있었음. [정정, 2026-08-09 열한 번째 세션]isRef/isPreRef는isState처럼 상위-하위 관계로 재정정됨 —isPreRef가 가장 구체적인 항등,isRef는 그 위에 얹혀isPreRef도true로 통과시킴(PreRef가 Ref 런타임을 재사용하는 것과 정합).(v=Ref)children leaf 매치 핸들러는 이제isRef(v) and not isPreRef(v)로 명시적으로 좁혀야 함.isModifier는 여전히 단순 항등, 상위 개념 없음. [정정, 2026-08-11 아홉 번째 세션]isAttribute하나였던 게isAttributeKey(단일 키 DI 키 predicate, 해시파트k를 판별)와isAttribute(그룹 값 predicate, array-partv를 판별,isTag와 같은 결)로 분리됨 — 그룹Attribute(...)프리미티브 신설로 같은 이름이 서로 다른 두 대상(키 vs 값)을 가리키게 돼서 갈라짐,base/attribute-plan.md참고) 전부의 기반.isNone만 예외로 레지스트리 없이x == None항등 비교 —brand-plan.md의Brand절, 2026-08-07 여덟 번째 세션 신설)Relate.luau(전체가 quad-base, 순수 Lua —base/relate-plan.md) —Relate()비싱글톤 생성자,:SetWeak/:GetWeak/:SetStrong/:GetStrong.inst(첫 인자)는 항상 weak,StrongMap/WeakMap서브테이블은 lazy 생성(첫Set호출 시에만),WeakMap은 공유 메타테이블({__mode="v"}) 재사용 — 구base.perInstanceState(inst)/PerInstanceState.luau를 대체(2026-08-08 세션 신설).LifetimeHandle.luau인터페이스만(bindLifetime(inst,value)/unbindLifetime(inst,value)/canExecute(inst,value)탑레벨 함수 타입 계약, 실 구현 없음 — quad-roblox 실 구현은 M8) — 원래 M8에만 있었으나 M4(StoreBind의Connected확인)/M6(Slot의canExecute)이 이미 이 인터페이스를 전제로 서술돼 있어 로드맵 순서가 역전돼 있었음(pre-implementation-audit.md우선순위1-9,question.md2번 — 2026-08-07 네 번째 세션에 반영).canExecute는(inst, value) -> boolean으로 재확정(2026-08-08 세션,(handle)단일 인자 서술을 대체) — Observer/Effect는 자기Subscribed상태를 먼저 확인, 그 다음inst의 공유 gcconn(Relate로 저장)의.Connected를 봄.unbindLifetime(inst,value)추가 (2026-08-09 여섯 번째 세션) —inst전체 죽기 전에 특정 값 하나만 조기 해제(Dispatch.setLength가 State 재등록 시 이전 Observer를 정리하는 데 씀), gchold 내부 구조를 호출부가 몰라도 되게 캡슐화.bindLifetime/unbindLifetime/canExecute셋 다 네임스페이스 없이 탑레벨 함수로 export(Dispatch.xxx류 시스템 네임싱과 구분,isState/isObserver와 같은 1급 프리미티브 취급) —base/ lifecycle-pattern.md의 "bindLifetime/canExecute/unbindLifetime— 확정" 절 참고. Observer/Effect 값에는bindLifetime/unbindLifetime도 M3의canBound게이트를 확인/세팅 — children 배열 leaf 부착이 실제로는bindLifetime호출이라서(M3 체크박스 참고, 구현 순서상 M2가 M3의canBound를 참조하게 됨에 유의)Dispatch.setLength(inst,i,len:number|State<number>)/Dispatch.setOffsetSource(inst,i,offset:Source<number>|None)— array part 형제 순서 보장(Length/Offset 누적합→LayoutOrder리액티브 바인딩), array part 모든 number 인덱스에 대해 둘 다 호출 필수(생략 UB, Handler 구현체 작성자만의 계약) —recompute는 leaf-lifetime 경로(bindLifetime/unbindLifetime)로 등록,:Subscribe()아님 (2026-08-09 여섯 번째 세션,base/bind-system-plan.md"Length/Offset" 절 —base/slot-plan.md"여러 Slot이 섞일 때 순서 보장" 해소)- 핸들러 계약 검증:
process가 retractor 클로저를 반환하지 않는 핸들러를 등록하면 리뷰/린트에서 걸러내기(정리할 게 없어도 항상function() end를 반환 —Dispatch.retractFrom이 nil 체크 없이 호출,base/bind-system-plan.md"핸들러 계약" 절, 2026-08-08 세션 / 2026-08-13 다섯 번째 세션에 별도retract필드가process반환값으로 합쳐지며 대상만 바뀜) - 우선순위 동률/매치 실패 처리(2026-08-12 열일곱 번째 세션 확정,
base/bind-system-plan.md"우선순위 동률/매치 실패 처리" 절) —HANDLER_PRIORITY_HIGH/_NORMAL/_LOW등 목적별 우선순위 상수, 매치 실패(isHandlable을 만족하는 핸들러 없음)는Brand+typeof(v)출력 후 즉시 error(provider 초기화 확인 안내 포함 — provider 미주입 상태도 이 경로로 자동 커버,pre-implementation-audit.md1-3/1-4), 핸들러 등록/정렬 시점 동률 감지 print 경고 +Dispatch.listHandlers()디버그 유틸 Dispatch/Leaf.luau—(i:number, v=Ref/Observer/PreRef)children-array leaf 매칭 Handler,StoreBind.luau와 같은 층위(범용/엔진무관) — quad-base 소속으로 확정(2026-08-08 두 번째 세션,base/ bind-system-plan.md"Dispatch는 프리미티브가 아니다" 절)chains(Relate 기반,{[inst(weak)]={[k]={[index]=retractor}}}— 핸들러 배열이 아니라 재귀 깊이 인덱스→retractor 클로저 맵) +Dispatch.retractFrom(inst,k,index,v)— 재귀 재-dispatch(StoreBind/ NoneHandler)의 정리를 다단 체인까지 정확히 전파(2026-08-08 세 번째 세션 신설, 2026-08-13 다섯 번째 세션 인덱스 기반 전면 재설계 —base/bind-system-plan.md"Dispatch 체인" 절,pre-implementation-audit.md1-2번 "이전 핸들러 추적" 항목 해소).Dispatch.process(inst,k,v,index)가 반환 클로저를 그 인덱스에 저장하는 것도 이 항목에 포함. 구현 시 반드시 지킬 것: -chains:SetStrong(inst,k,list)는handler.process호출 전에 — 뒤에 두면 재귀 위임이 자기 테이블을 만들었다가 바깥이 덮어써 하위 retractor가 통째로 유실됨(2026-08-13 감사에서 잡힌 버그) -handler.process호출 전에 그 인덱스에 no-op 점유 마커를 박아list를 구멍 없는 시퀀스로 유지(hole 있는 테이블의#는 Lua가 보장 안 함) + 같은 index 재진입도 가드에 걸리게 - 점유 체크는getHandler/handler.process보다 먼저(핸들러 부작용 낭비 없음) - 다른 키로 위임할 땐 항상index=1, 같은 키 재귀는index+1;Dispatch.drive의 진입도 항상1- mock 대상 테스트
M3 — Store/State/Source
Source.luau/State.luau/Store.luaustore.keydot-access 타입 추론 확인 — Luautype function(WrapStore/ProcessStoreType)으로Store<T>가T의 각 필드를Source로 감싼 레코드 타입을 합성 가능함을 확인(2026-08-12 열일곱 번째 세션,base/bind-system-plan.md"store.key레코드 필드 타이핑" 절) — 실제 문법이 통과하는지는luau-test의16-type-store-key-typefunction.luau로 실측 필요:Compute(fn, ...)— trailing args로 추가 의존성 직접 받는 sugar (2026-08-11 세션,base/bind-system-plan.md":Compute(fn, ...)" 절) —:With(...):Compute(fn)체인과 달리 노드 1개(Compute 노드 자신에 구독만 추가)로 끝나야 함, 새 노드 생성 없이 구현되는지 M0/M3 스파이크에서 확인.Effect/Observer는 대칭 sugar 없이:With명시 유지(의도적 비대칭, 같은 절 참고)- trailing deps를
fn에 lazy positional 인자로도 노출(fn(self, previous?, dep1, ..., depN)— 순서는 Luau 값 레벨...가 파라미터 리스트 맨 끝이어야 하는 것과 같은 이유로previous?가 deps 팩 앞에 와야 함, 2026-08-11 후속 세션 제안 → 같은 날 세 번째 세션에 순서 정정,base/bind-system-plan.md"trailing deps를 fn에 lazy positional 인자로도 노출" 절) — 방향/순서는 확정,luau-test의15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau로 이형 다중 deps를 제네릭 타입 팩으로 표현 가능한지만 실측 필요(안 되면 동종 타입 dep 1개로 한정) Blocker.luau(base/blocker-plan.md참고 — 여러 Source를 한꺼번에 바꿔도 파생값 재계산/재대입이 한 번만 되게 하는 primitive, State와 밀접히 연관돼 있어 같은 마일스톤에서 개발)state:Apply(factory)(base/bind-system-plan.md"state:Apply(factory)" 절, 2026-08-07 일곱 번째 세션) —factory(self)를 체이닝 문법으로 부르는 순수 설탕,factory: (State<T>) -> U): U로 열린 타입. Source도 기존:With/:Compute델리게이션에 얹혀 자동 포함state:Observer(fn)— children 배열 leaf 참가자, 등록 즉시 1회 실행 확정(base/bind-system-plan.md의 Observer 절),isObserver판별자, canExecute 게이팅,:Subscribe()/:Unsubscribe()Effect(fn, state?)(base/effect-plan.md) —state생략 시 설치 1회+leaf 사망 시 확정 정리,state지정 시 내부적으로state:Observer(...)를 조합해 재실행+cleanup 체이닝(ReactuseEffect동형). Observer 구현 이후에 착수(의존 관계).EffectHandle:Subscribe()/:Unsubscribe()도 추가(leaf 없이 쓰는 모듈/스크립트 레벨 Effect) —:Unsubscribe()는 Observer와 달리 마지막 cleanup을 1회 트리거해야 함(2026-08-07 일곱 번째 세션)- Observer/Effect 이중 바인딩 금지 —
canBound(handle)predicate로:Subscribe()(전역)와bindLifetime(inst-scoped, leaf 부착도 내부적으로 이걸 호출)이 동시에 걸리면 즉시error(base/ bind-system-plan.md"이중 바인딩 금지" 절, 2026-08-07 일곱 번째 세션 신설, 이름은 2026-08-09 세션에canBound로 확정, 같은 날 여섯 번째 세션에서 "leaf 부착=bindLifetime 호출"로 정정 — 진짜 독립 경로는 둘뿐).canBound의 내부 플래그는canExecute가 보는.Subscribed와 같은 필드 —bindLifetime/unbindLifetime도 (Observer/Effect 값에 한해) 이 필드를 세팅/해제 - mock 대상 테스트
M4 — 첫 end-to-end 반응형 업데이트
⚠️ M2의 ⚠️ 배너와 같은 주의 — 재디스패치 모델이 교체 예정,
question.md0-Z 먼저 해소할 것.
Dispatch/StoreBind.luau(재귀 재실행 로직, 엔진 무관 — 재-dispatch 전Dispatch.retractFrom(inst,k,index+1,realv)호출 필수, 그 다음Dispatch.process(inst,k,realv,index+1).base/bind-system-plan.md"Dispatch 체인" 절)- mock 대상으로 "store 값 바꾸면
process가 다시 호출된다" + "이전 값이 다른 타입이면 이전process가 반환했던 retractor 클로저가 정확히 불린다" 확인 +State<State<T>>(값이 또 State/Source)가 인덱스 N/N+1로 안 겹치고 정상 동작하는지(2026-08-13 다섯 번째 세션에 UB→정상 지원으로 재정정) + 최초 마운트 직후 첫 재발행에서 인덱스 2의 retractor가 실제로 불리는지(위 M2의SetStrong순서 버그가 정확히 여기서 증상으로 나타남)
M5 — quad-roblox 최소 프로바이더
RobloxFactory.luau(BaseModule 뮤테이션, 재호출 가드)DI/init.luau(제네릭 생성자 + ~25개 정적 필드)Handlers/Property.luau,Handlers/InstanceChild.luau- 실제 Roblox에서 첫
Frame{...}렌더 확인 — Studio 작업이라HUMAN_TODO.md1번(계정 분리) 먼저 되어야 진행 가능,SAFETY.md준수
M6 — Slot
⚠️ M2의 ⚠️ 배너와 같은 주의 — 아래 "
SlotHandler.process는 claim 실패 시에도 파괴적 클로저를 반환해야 함(retractFrom은... 항상 소비)" 항목은 현행(교체 예정) 재-dispatch 모델을 전제로 쓰여 있음.question.md0-Z 먼저 해소할 것.
-
[2026-08-13 여섯 번째 세션 — 이 세션의 Slot 결정 전부, 구현 전 필독] -
State<Slot>교체 = 파괴가 아니라 언마운트(state<Frame>와 동일). 비파괴 경로unmountSlotTree를destroySlotTree와 별도로 구현 — 차이는 딱 둘: 실제Destroy()를 안 하고, 자식releaseOwner도 안 함 (자식은 계속 그 slot 소유라 통째로 재마운트 가능 = 포탈). 쓰는 자리 둘:SlotHandler.process가 반환하는 클로저,:List의reconcile. 여전히 파괴인 것: 명시적Remove/Clear/dispose. - 해제 시 owner 등록 되돌리는 순서 고정 —setOffsetSource(inst,k,None)먼저,setLength(inst,k,0)나중. 반대로 하면setLength안의recompute가 죽는 중인 서브트리의 offsetSource에 헛된:Set()을 날림.recompute는sourceList[i]가nil이어도None처럼 skip(방어), 해제 시slot.Offset = nil. - 소유권 판정을 둘로 분리 — nested(rawAdd)는 엄격claimOwner(같은 owner 재클레임도 error,Slot{a,a}차단, 반환값 없음), top-level은claimOwnerAt(element, inst, k)(정확히 같은(inst,k)의 spurious 재발행만false,Frame{slot,slot}은 error).releaseOwner는 불일치 시 즉시 error. -rawRemove가releaseOwner를 부를 것(옛 의사코드에서 누락돼 있었음),destroySlotTree가 자식 소유권 반납 +_mounted/_mountedInst복원 (GC에 맡기면 재사용이 GC 타이밍 의존으로 비결정적 실패). -SlotHandler.process는 claim 실패 시에도 파괴적 클로저를 반환해야 함 — no-op을 반환하면 다음 진짜 교체 때 정리 주체가 사라짐(retractFrom은 클로저가 early-return해도 체인에서 항상 소비하므로). - 전부base/slot-plan.md에 반영돼 있고,luau-test/19C 섹션이 소유권 분기를 음성 대조군까지 포함해 실측 검증함. -
dispose(value)— 대상이 아직 어느 트리에 의해 살아있길 요구되면 파괴를 거부하고 즉시 error(떼어내주지 않음 — 떼는 건Set=언마운트의 몫). 엔진은Destroy/Clear에 에러를 안 내지만 quad 자료구조가 깨지므로, quad가 관리 중인 값을 안전하게 지우는 유일한 경로. 마운트 위치는elementOwner가 이미 알고 있어 새 부기 불필요. 시그니처/대상 범위는.claude/question.md0-B에서 미확정 -
"여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 해소(2026-08-09 여섯 번째 세션) —
Dispatch.setLength/setOffsetSource메커니즘,base/ bind-system-plan.md"Length/Offset" 절.Slot.Length: State<number>도 이때 확정(CRUD/:List여부 무관 항상 노출, 순서 계산과 "n개 검색됨" UI 둘 다 겸함) — 구현 시 이 두 API를:List/CRUD의raw*가 호출. -
Slot의
Add/Remove/Extract/ExtractAll/Clear/Move/Swap/Get/IndexOf/SpliceCRUD 의미론 확정 (2026-08-09 세 번째 세션, 2026-08-09 열한 번째 세션에 식별 기준 재정정,Splice는 2026-08-12 열다섯 번째 세션 신설 — [2026-08-13 5차 감사에서 추가]Splice가 이 체크리스트에 누락돼 있었음,luau-test/20으로 산술 실측 통과됨) — 에러 조건까지 전부 확정 (base/slot-plan.md"CRUD API 확정"). "재마운트 시 즉시 throw"도isMounted이중 추적 분리로 개별 element/Slot 컨테이너 기준이 명확히 갈림(같은 문서 "isMounted이중 추적 분리" 절). [정정, 2026-08-09 열한 번째 세션] 식별 기준을 element 레퍼런스에서 인덱스 기준으로 전환 —Remove(index)/Extract(index, newElement?)(O(n) 또는 O(1))/Move(oldIndex, newIndex)(O(n))/Swap(indexA, indexB)(O(1)) 전부 인덱스,Add(element, index?)만 element를 직접 받음(새로 넣는 대상이라 참조가 당연히 있음). 호출부가Add리턴값을 안 담고 흘려버리는 경우가 흔해 레퍼런스 기준이 오히려 실사용과 안 맞았음 — 레퍼런스만 있으면IndexOf(element): number?로 인덱스를 구하면 됨.ExtractAll(): {T}(Clear의 비파괴 버전),Get(index): T?신설(get/set드롭했던 걸 재추가).Extract(index, newElement?)—newElement지정 시 O(1) 제자리 교체(이전 element 반환), 기존엔 교체하려면 Extract+Add 이중 O(n) 시프트가 필요했던 문제 해결. 공개 mutate 메소드 전부 "가드 확인 +raw*위임" 얇은 wrapper(Get/IndexOf는 순수 읽기라 가드 대상 아님). base/roblox 경계에 mount/unmount 외 reposition 훅 추가됨.Slot<T>()제네릭화, 요소 타입 제약 확정 —nil/None둘 다 raw 요소로 금지(Slot 안엔 실제 마운트 가능한T만), 핸들러 계층 값(Ref/PreRef/Observer/ Effect/Modifier)은 self-ref 컨텍스트가 없어 의미 불성립이라 즉시 error(Modifier필드와 같은 판별 메커니즘 재사용) —DI.InstSlot = Slot<<Instance>>(DI네임스페이스 이름 자체는question.md1번 용어정리 대기 중, 여기선 잠정 표기)가 quad-roblox의 사실상 유일한 Slot 타입. -
Slot:List(data, updateFn, keyFn?)— 키 기반 동적 컬렉션 재조정,keyFn(item, index) -> key생략 시 원본data배열 위치(raw index)를 그대로 key로 사용(중간 삽입/삭제 시 identity 보존 안 됨, 캐스케이드 갱신 — 흔한 업계 관행과 같은 트레이드오프).updateFn<UD=any>(item, index: number, offset: Source<number>, prev: T?, userdata: UD?): (T|nil, UD?)가 매 reconcile 사이클마다 호출 (filter/toggle 지원 — 첫 반환값nil시 실제 파괴,Visible토글 아님, 200+ 항목에서 lazy하지 않은 문제 회피),prev그대로 반환하면 저비용 재사용 경로. 파라미터 순서는 반환값 순서(prev류 먼저,userdata류 나중)와 맞춤(2026-08-11 세션 정정, 원래userdata가prev보다 앞이었음).updateFn의index는keyFn의 rawindex(원본data배열 위치)와 다른 값 — "이번 사이클에 살아남으면 차지할 압축된 마운트 위치"(candidateIndex, filter로 압축됨),key와도 무관(순서/레이아웃 전용, 식별 목적 아님) — 문서화 시 셋(원본 raw index/key/updateFn의index)을 혼동하지 않게 주의.offset은Slot.Offset을 그대로 전달(형제 Slot/정적 자식 누적합,base/bind-system-plan.md의 "Length/Offset" 절) —index/offset둘 다 raw 값으로만 전달,Slot/Handler가LayoutOrder등을 자동으로 세팅해주지 않음 (2026-08-11 세션 확정 — 자동 바인딩은 컴포넌트가 이미 지정한 값을 매직으로 덮어쓰는 문제가 있어 기각, 실제 반영은 전적으로updateFn몫).:List가Source를 대신 안 만듦 — item/index를 반응형으로 감쌀지는updateFn이userdata에 직접 관리, "버림(nil반환)/ 다시 그림(prev==nil, 항상 새Source로 처음부터 올바른 값 생성)/ source만 갱신(prev재사용, 값 다를 때만:Set)" 세 갈래를updateFn이 명시적으로 나눠야 낭비 없음 — 재사용 중인 Source에 미리:Set()해뒀다가 결국 새로 그리게 되면 그:Set()은 아무도 안 구독한 상태라 무의미한 연산이 됨,updateFn만 이 갈래를 정확히 알아 낭비를 피할 수 있음(반환값 두 개는 서로 독립,result가nil이어도userdata는 명시적으로 반환 안 하는 한 안 지워짐). 정리 루프는mounted가 아니라 직전 사이클keyIndex전체를 순회해야 함 (userdata만 살아있는 채로 key가 완전히 사라지는 케이스 커버).userdata = userdata or {}lazy-init 패턴이 Luau 제네릭에서 잘 좁혀지는지 실측 필요.userdata는 GC-native 값만 허용,:Subscribe()한 Observer류 명시적 cleanup 필요한 값은 UB —item을 nilable로 바꿔 최종 제거 시 정리 훅을 한 번 더 부르는 안은 기각(Slot 부모 자체가 Destroy되는 경로에선 이 훅이 전혀 안 불려서 절반만 동작,retract가 Destroy 시 안 불리는 것과 같은 이유). (2026-08-09 세 번째 세션 확정,offset/rawindex/세 갈래 구조는 2026-08-11 세션 추가 확정,base/slot-plan.md"Slot:List(...)" 절) 구현.data:Observer(fn)구독은:List()호출 시점이 아니라 Slot 마운트 시점까지 lazy —Dispatch.setLength와 같은 패턴으로bindLifetime(inst,observer)(마운트 이후:List()가 불리면self._mounted확인 후 즉시 활성화) (2026-08-09 일곱 번째 세션,base/slot-plan.md"Slot:List(...)"의 "구독 시점" 절)Slot.Offset: Source<number>도Slot.Length처럼 공개 필드로 노출 — Slot 마운트 시점에Dispatch.setOffsetSource가 등록하는 바로 그 Source를self.Offset으로도 저장(2026-08-11 세션,base/bind-system-plan.md의 "Slot.Length와 Slot.Offset은 별개" 절) -
base
Dispatch/Slot.luau(추상 재조정, mount/unmount/reposition 3훅) + quad-robloxHandlers/Slot.luau(실제 Parent 조작 + reposition —SetSiblingIndex또는LayoutOrder기반이면 no-op, 구현 선택) -
Slot:Single(state, updateFn?)확정 —:List를 0/1개짜리 배열로 감싸는 순수 sugar,index없이offset/prev/userdata만 전달, 고정 key로prev재사용 보장(2026-08-11 세션,base/ slot-plan.md"Slot:Single" 절). [2026-08-11 일곱 번째 세션]updateFn이 선택 인자로 완화됨(기본값 identity) — 아래 반응형 raw 요소 항목 참고. -
Slot-in-Slot 중첩 확정 — 요소 타입 제약에서
Slot배제 해제 (T = Instance | Slot<Instance>, 자기 참조 제네릭은 실측 필요).Dispatch.setLength/setOffsetSource를 물리 inst 대신 Slot 자신을 owner 키로 재사용하는 재귀attachSlot으로 최상위/중첩 마운트 통합(새 프리미티브 없음).Slot.Length가 raw 개수에서 "요소별 기여도의 합"으로 의미 변경. 파괴는 재귀적Clear()가 아니라 flatdestroySlotTree(파괴 walk +unbindLifetimewalk, outer 쪽 recompute는 1회만) — 물리 target이 살아있는 채로 논리 서브트리만 죽는 경우 명시적unbindLifetime필요(GC-native 정리의 예외 케이스). DOM 백엔드가 nested Slot을 실제<div>중첩으로 매핑하는 안은 기각(Fragment와 같은 이유로 wrapper-less 유지 필요) — 숫자 기반 메커니즘이 web에도 그대로 필요하나,insertBefore/removeChild가 물리적으로 밀고 당겨줘서 이미 배치된 형제 재작성은 불필요(2026-08-11 세션,base/slot-plan.md"Slot-in-Slot 중첩" 절). -
Slot(initial?: {T})생성자로 확장 — "인자 없는 빈 생성자로 확정"을 뒤집음,:Add반복 호출 sugar일 뿐(새 마운트 로직 없음).initial ~= nil이면(빈 테이블도) 즉시_crudUsed = true— 상태상Add→Remove와 동일하므로._crudUsed↔_listed상호 배타 가드 신설 — 기존엔:List설치 후 수동 CRUD만 막았지 반대(수동 CRUD 후:List설치)는 안 막아서:List의 reconcile이 기존 요소를 모른 채 충돌하는 gap이 있었음(2026-08-11 세션,base/ slot-plan.md"CRUD API 확정" 절). -
recomputeoff-by-one 버그 수정(2026-08-11 세션,base/ bind-system-plan.md"Length/Offset" 절) —sum누적과offset:Set순서가 뒤바뀌어Offset이 자기 자신을 포함해버리던 버그(예: 유일한 자식인데도Offset이 0이 아니게 됨) 수정. 재진입 방지 가드는 검토 후 기각 — 각 Slot이Relate(자기 자신)으로 독립된bk를 가져서 nesting만으로는 같은bk가 재진입되는 경로 자체가 없음이 재추적으로 확인됨. 진짜 재진입(부작용이 recompute 도중 같은 Slot의 length에 다시 쓰기)은Source⊇State의 "단방향" 원칙과 같은 카테고리의 위반으로 명시적 UB 명명(방어 로직 없음, 기존 "일반적 재진입 방어 안 함" 원칙과 정합).offset/sum은 0-based 개수,index는 1-based Lua 관례라는 것도 명시. -
반응형 raw 요소 —
State<T>/Source<T>도 Slot 요소로 허용 (2026-08-11 일곱 번째 세션, 같은 세션에 정정) —Slot:Add가 받는 실제 타입은T | State<T> | Source<T>(임의 깊이 조합 가능). [정정] 최초 검토한 "position-keyed StoreBind 구독 + Length를 Compute로 파생" 안은 기각(nilable 지원하려면 배열 파트None을 다시 끌어들여야 하고, Length 계산에 예외가 생기고,Move/Swap이 인덱스-구독 동기화 부담을 짐 —:List가 element 아닌key기준인 이유와 정면 충돌) — 새 메커니즘 없이 순수:Singlesugar로 확정:isState(element)면 그 자리에 내부적으로Slot(): Single(element)(updateFn 생략 시 identity 기본값)를 대신 삽입._elements엔None이 절대 안 들어감(비어있는 nested Slot이 자연히 Length 0 기여), raw 직접 전달 요소에만 여전히 non-nil 요구.:Single의updateFn도 이 sugar가 성립하도록 선택 인자로 완화 (Slot:Single(state, updateFn?), 기본값 identity).:Single/:List와는 대체 관계가 아니라 같은 메커니즘 위의 다른updateFn일 뿐 — rawState<T>요소(identity)는 coarse swap,updateFn직접 지정 시prev/userdatapatch-reuse +offset접근(:Single이 애초에 생긴 이유). 부수 발견(사용자)::List의reconcile이 nested-Slot 결과를 반환하는 아이템 다음 형제의 압축index를 그 결과의.Length만큼 건너뛰도록pos커밋 공식도 같이 수정 (pos = candidateIndex - 1 + (isSlot(result) and result.Length:Get() or 1)) — 안 그러면 멀티루트 아이템 다음 형제의 LayoutOrder가 겹침.base/slot-plan.md"반응형 raw 요소" 절.
M7 — Modifier
Modifier()(빈 인스턴스 바닥 생성자, 2026-08-07 열 번째 세션 명시 —Source(default)/Ref(default)/Store({defaults})와 같은Type(args)팩토리 관습,modifier-plan.md3번)- flatten-before-dispatch(
isModifier(v)로 배열 항목 중 Modifier만 판별해 필드 merge, 나머지는 안 건드리고 통과 — 2026-08-07 열 번째 세션 명시,modifier-plan.md1번), immutabletable.clone체이닝 —table.clone이 메타테이블을 복사 아닌 참조로 공유해 제네릭__index기반 체이닝이 안 끊긴다는 메커니즘은 확인됨(2026-08-12 열일곱 번째 세션,modifier-plan.md"table.clone의 정확한 동작" 절) — 실제 Luau 실행 확인은luau-test의17-modifier-index-tableclone-chaining.luau Modifier.Overridden(mod1, mod2, ...)(이름 확정, 구Merge→Override, 2026-08-08 세션) — 필드별 raw 덮어쓰기, 특별한 State/함수 분기 불필요(modifier-plan.md9번)Overridden가 서브타입 관계인 서로 다른 Modifier 타입(예:FrameModifier/GuiObjectModifier)을 섞을 때의 타입 시그니처 — [해소됨, 2026-08-13 첫 실측 라운드]luau-test/09로 실측 완료, 우려대로 깨짐 확인됨 →Overridden(...: any): any로 느슨하게 열어두는 게 실제 구현 방향(modifier-plan.md9-2번)State<Modifier>조합에isModifier기반 명시적 error 적용 (modifier-plan.md7번, 2026-08-09 세션 확정) — 타입 차단은 되면 좋은 보너스로 선택 검증(필수 아님):Apply(factory)팩토리 함수 체이닝(modifier-plan.md8번, 예약 키Apply가 제네릭__index필드 setter와 안 겹치는지 확인):Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil필드 읽기 접근자 +isState(x)/isSource(x): boolean(Brand공유 레지스트리 기반 —modifier-plan.md9번,brand-plan.md의Brand절, M2의Brand.luau에 이미 구현돼 있어야 함)- 인라인 키/setter로 modifier 필드를 명시적으로 지우는
None센티널 (이름 확정,modifier-plan.md2-1번,Peek반환 타입에None추가) + 이를nil로 재디스패치하는 base 내장NoneHandler(bind-system-plan.md의None센티널 절, M2 dispatch 엔진의 "이전 매치 핸들러 추적" 항목과 함께 구현 —StoreBind핸들러와 동일한 재귀 재디스패치 패턴이라 새 메커니즘 아님) —None센티널 자체는 확정 완료지만, ⚠️ M2 배너와 같은 주의:NoneHandler가 쓰는 재-dispatch 배관(선행retractFrom호출)은 재디스패치 모델 교체 대상이라question.md0-Z 먼저 해소할 것 - 프로퍼티류 필드 타입에
T' = T | Tween<T>치환 반영(타입 생성 스크립트가Position: UDim2자리를UDim2 | Tween<UDim2>로 만들면 끝, Modifier 런타임/__index자체엔 변경 없음 —modifier-plan.md10번, 2026-08-10 세션,base/tween-plan.md)
M8 — Ref
Ref.luau(.Value읽기 전용 필드 +:Set(value)/:Callback(fn)/:Wait(thread?), 전부 self 반환) +PreRef.luau(별도 파일, Ref 런타임 재사용 + children 배열 전용, Modifier/Store 타입 차단, 위치 무관 호이스팅 pre-pass —base/bind-system-plan.md"phase옵션 폐기 → 위치로 표현,PreRef신설" 절 + "API 모양" 절)(v=Ref)매치 핸들러 — children 배열의 숫자 슬롯에 놓인Ref(default)인스턴스를 인식해 바인드(별도CreatedRef래퍼 없음 — 이름 자체가 폐기됨, 아래 참고)PreRefpre-pass — 새Dispatch.*함수 없이Dispatch.drive(inst, flattened)자신이 두 패스(배열→해시) 루프 전에 배열 파트를 훑어PreRef항목만 fire(Dispatch.process/getHandler 우회하는 raw 루프,flatten함수에는 얹지 않음 — 재바인드 시 flatten 재호출 가능성과 충돌하므로 기각). 복수PreRef는 배열 index 순서 그대로(별도 규칙 없음). fire된 슬롯은 그 자리에서 소진(None처리,nil아님 — 2026-08-07 열 번째 세션 정정)해 이어지는 정상 두 패스에 다시 노출 안 되게 함 —base/ref-plan.md"PreRef" 절PreRef동적 경로 가드 Handler —{isHandlable = v is PreRef, process = error(...)}형태로 정상 우선순위 레지스트리에 등록,NoneHandler와 같은 "한 값 종류 전담" 패턴. 리터럴 배열 경로는 pre-pass가 이미 소진시키므로 이 Handler가 매치되면 곧 타입 차단을 우회한 버그라는 뜻 — 같은 절 참고- Ref 콜백/대기자 실행 루프(
type(v)=="thread"면coroutine.resume(v, self)+nil로 소진(2026-08-09 열한 번째 세션 최종 정정 — 순서 안 중요 + 슬롯 재사용 위해None이 아닌nil,table.insert대신 빈 슬롯 선형 탐색 등록), 함수면v(value)호출+유지 — 같은 배열 하나로 통합).:Wait(thread?)는thread가nil이면coroutine.running()캡처+yield, 있으면 등록만 하고 즉시self반환(남의 thread를 여기서 대신 정지시킬 수 없어서) LifetimeHandlequad-roblox 실제 구현 —bindLifetime/canExecute본체(GetPropertyChangedSignal("ClassName")연결 트릭으로 gcconn 확보,Relate:SetStrong으로 gcconn/gchold 저장 — 인터페이스 자체는 M2로 이동됨,Relate자체는 quad-base라 quad-roblox 쪽 재구현 없음)
M9 — 컴포넌트 합성 레이어
- 플레인 함수 컴포넌트 관례 문서화/예제
props.Modifier/props.Ref전달 관례를 정식 컴포넌트로 검증(M0 스파이크를 정식화)
M10 — Event / OnChange / Attribute / Tag
⚠️ M2의 ⚠️ 배너와 같은 주의 — 재디스패치 모델이 교체 예정이고, 특히 Attribute 이름 소유권(
question.md0-Z)이 이 마일스톤의 직접 대상임. 0-Z 먼저 해소할 것.
Handlers/Event.luau(ReflectionService기반 자동 판별)Handlers/OnChange.luau(OnChange(name)DI 키 팩토리+Handler,GetPropertyChangedSignal바인딩 — 제네릭 없이 콜백 타입은 인라인 명시, 이름별 weak 캐시로OnChange(a) == OnChange(a)동등성 보장 (AttributeKey와 동일 기법),base/onchange-plan.md, 2026-08-10 세션 확정·2026-08-11 아홉 번째 세션 후속(캐시))Handlers/AttributeKey.luau(단일 키AttributeKey<<T>>(name)/BooleanAttribute류 DI 키 팩토리+Handler — 메커니즘/None/retract불필요 확정, 이름별 weak 캐시로 동등성 보장, 타입 파라미터화 이름만 착수 전 확인,base/attribute-plan.md)Attribute.luau(quad-base — 그룹 값 타입+API:Attribute(store1, store2, ...)/Merged,Tag와 동형 array-part 값 객체,base/attribute-plan.md)Handlers/Attribute.luau(quad-roblox — 그룹process가 이름마다 공개AttributeKey(name)로Dispatch.process(inst,key,source,1)만 부르고, 반환 클로저가 자기가 등록한 이름 전부에Dispatch.retractFrom(inst,key,1,nil). 실제SetAttribute/store-bind 구독은 전부 단일 키 경로 재사용(중복 구현 없음).process안에서retractFrom을 먼저 부르면 안 됨 — 인덱스 1이 무조건 비워져 소유권 충돌 점유 체크가 무력화됨(2026-08-13 감사),base/attribute-plan.md"메커니즘" 절)Tag.luau(quad-base — 값 타입+immutable clone 체이닝:Tag(...)/:Added/:Removed/:Contains/:Apply/Merged,base/tag-plan.md— 2026-08-08 세 번째 세션 array-part 값 객체로 재설계, 구 해시 파트 모델은archive/tag-hash-key-model-reversed.md)Handlers/Tag.luau(quad-roblox —CollectionService글루만,isHandlable은isTag(v).AddTag는 온전히process,RemoveTag는 온전히 반환 클로저 — 이름별 홀더 집합(tagNameMap, 위치k기준 참조 카운트)이 비었을 때만 실제RemoveTag, 그마저도hintValue가 그 이름을Contains하면 skip해 깜빡임 방지(전체 삭제 후 재생성 금지).process쪽 별도 diff 없음,kTagMap도 불필요(클로저가v를 직접 캡처) — 2026-08-12 열한 번째 / 2026-08-13 네·다섯 번째 세션,base/tag-plan.md"메커니즘" 절)
M11 — Tween
[2026-08-10 세션, 구조 재설계] 독립 Dispatch 핸들러 모델에서 값-레벨
Tween<T> 래퍼 모델로 전환 — 상세는 base/tween-plan.md(전면
재작성), 구 모델은 archive/tween-special-bind-key-reversed.md.
quad-base/Tween.luau(값 타입만 —Tween(opts)팩토리,isTween/TweenTagBrand,Value: Tplain만 받고 State 재귀 없음)Handlers/Property.luau에isTween(realv)분기 추가(기존Handlers/Tween.luau독립 핸들러는 폐기) + 3-상태 릴레이션 슬롯 (RobloxTween | true | nil—nil=첫 세팅,true=세팅됨/트윈 없음, 엔진 객체=활성 트윈) + 첫 세팅은 무조건 애니메이션 없이 스냅(hasBeenSet 억제) + 활성 트윈 정리는 override 정책 완료 후에만 새 값 세팅(순서 뒤바뀌면 트윈 다음 프레임이 방금 세팅한 값을 덮어씀)- override 정책 확정 완료(2026-08-12 세션,
base/tween-plan.md"확정:Tween{...}최종 모양" 절) — 검토했던 4가지가Tween.Cancel(기본)/Tween.Finish2값으로 압축됨(로블록스TweenBaseAPI 현실상 나머지가 관찰상 Cancel과 동일). Tween→plain 전환도 두 옵션 모두 "정리 후 즉시 덮어쓰기"로 수렴해 5번째 옵션 불필요로 확정. 구현 시 순서 주의: 이전 트윈 정리 → 그 다음 새 값 세팅 - 트윈 옵션 값 모양 확정 완료(2026-08-12 세션,
base/tween-plan.md) —Info: TweenInfo?우선 + 편의 필드(Time/Style/...) 폴백, 기본값은 로블록스TweenInfo.new()자체 기본값과 일치. 옵션 필드는 전부 plain만(State 불가) quad-roblox/Animate.luau— 시그니처도 이미 확정 완료(2026-08-12 두 번째/세 번째 세션,base/tween-plan.md):Tweenopts(Value제외)를T|State<T>로 받아 각 필드를 resolve한 뒤Tween{...}을 반환하는function(self)...end—:Apply(Animate{...})로 체이닝(:Compute가 아님,research/operator-sugar-plan.md"왜:Apply인가").CanAnimate필드 포함(false면Tween으로 안 감싸고 plain 값 그대로). M11은 구현만 하면 됨initValue(진입 애니메이션) — 에이전트 범위 제외로 확정 (2026-08-12 세션, 사용자가 직접 처리하기로) — 재검토 항목 아님
특정 마일스톤에 안 묶이고 병행 가능
- 용어 정리 스윕 —
State/DI/Slot등(PerInstanceState는Relate로 대체·해소됨) —.claude/question.md1번, 최종 이름 확정되는 대로 아무 시점에나 - 각 마일스톤 완료 시
.claude/qa-request//.claude/archive/에 기록, 필요하면CLAUDE.md"세션 히스토리"도 갱신(전체 원문은.claude/session/에, CLAUDE.md엔 2~4줄 요약+링크만 — 2026-08-11 재구조화 세션 참고)
백로그 (스코프 밖 — 필요성이 실제로 드러나면 그때 설계)
research/existing-instance-bind-plan.md— Modifier 정적 flatten과 긴장 관계 있음, 재검토 시 그 문서부터 다시 볼 것- 범용 렌더 디버깅 도구로서의 quad-mock(Tween mock 등 동적 동작 포함, M1의 quad-base 테스트용 mock과는 별개)
quad-debug/quad-debug-roblox-plugin— 실물 Instance→코드 위치 역추적 Studio 플러그인(research/debug-tooling-plan.md). 위 quad-mock과 목적이 다름(오프라인 검증 vs 실시간 라이브 관찰) — 단 trace 이벤트 스키마를 공유할 여지는 있음, 그 문서 참고. M2/M3/M5 구현 시 훅 확장 지점만 고려해두면 이 항목 자체는 지금 착수 불필요.- v1 마이그레이션 가이드 +
objectListClass.__newIndex오타 기능 재현 테스트 - Slot 형제 순서 보장(다중 백엔드 관점) — Roblox만이면 급하지 않음