2026-08-03 확정 사항 전체를 AskUserQuestion으로 하나씩 재검증. 대부분 그대로 확인됐으나 State 프리미티브 존재 여부(있어야 함으로 정정), Pipe copy-on-write 후보(폐기, state(state) 조합으로 대체), Slot retract 시 동작(폐기로 확정) 등 실제 정정이 발생 — Store/State/Source 온톨로지가 다음 세션 최우선 열린 설계 스레드로 새로 부상. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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확인/결정 필요 목록 (전체 취합)
각 plan 문서에 흩어진 "사용자 확인 필요" 절의 취합본. 막고 있는 항목은 거의 없음 — 대부분 합리적 기본값/방향을 잡아두고 research 단계에 머물러 있음. 사용자가 Lua/Roblox 엔진에 대해 깊이 아는 사람이라는 전제로, 우선순위 높은 것부터 정렬.
2026-08-04 검증 라운드 완료
아래 "확정됨" 절 전체(architecture.md 14개 항목, lifecycle-pattern.md,
store-semantics.md, bind-system-plan.md, module-lifecycle-plan.md,
slot-plan.md, tween-plan.md)를 AskUserQuestion으로 하나씩 예/아니오 재검증
완료 — 대부분 그대로 확인됐지만, 아래는 검증 과정에서 실제로 문서가 수정된
항목:
State프리미티브는 "안 만든다"가 아니라 실제로 필요함 — 정정 완료,base/store-semantics.md참고. 이 결과로 Store/State/Source 온톨로지 전체가 새로운 열린 설계 스레드로 떠올랐음 — 아래 "최우선 새 열린 질문" 참고.- Slot의
retract동작이 "부모 위임" 잠정안에서 "폐기(옮기지 않음)"로 확정 —research/slot-plan.md. - quad2-try의
Pipecopy-on-write 후보는 사실상 폐기,state(state)조합 모델로 대체 —research/bind-system-plan.md. Connected체크/GC 위임/Destroying훅 관련 뉘앙스 보강(엔진별 인터페이스 주입, quad는 rbvm보다 즉시정리 필요성이 낮음) —base/lifecycle-pattern.md.- base 유틸(per-instance 저장소, 생명 바인드)은 인터페이스만, 실제 구현은
RobloxFactory(BaseModule)류 백엔드 팩토리가 주입 —research/ bind-system-plan.md.
최우선 새 열린 질문 (검증 라운드에서 새로 터져나옴)
- Store/State/Source 온톨로지 전체 — store는 source 집합체, state는
source를 감싸는 조합 가능한 캐시(자기 고유 value 없음),
state(state)로 분기.:Compute의 캐싱/무효화 전략(dirty-flag 등),emit필요 여부, Luau 타입 시스템에서store "key"커링 호출의state<T>추론 문제까지 전부 미정 — 다음 세션 최우선 논의 대상. →research/bind-system-plan.md의 "Store/State/Source 온톨로지" 절. - 부작용이 slot 생존 여부와 어떻게 연관되는가 — state 옵저빙 결과로
slot을 조작할 때, 그 시점에 대상 slot이 죽어있으면 어떻게 처리할지 사용자도
아직 명확한 답이 없다고 명시. →
base/store-semantics.md. - 인스턴스 생성/이벤트 네이밍 인체공학 —
Quad "Frame"문자열 방식 vsDI.Frame필드 접근 방식(자동완성/타입추론 트레이드오프). →research/ bind-system-plan.md. RobloxFactory같은 백엔드 팩토리를 같은 base에 중복 호출했을 때의 가드 동작, 모듈 스코핑(New())과의 관계. →research/bind-system-plan.md.
확정됨 (2026-08-03 질의응답 라운드, 더 이상 열려있지 않음)
- Store 책임 분리: base가
LifetimeHandle추상화 + store-bind의 재실행 로직(process(inst,k,realv)재귀)을 소유, provider는 "언제 죽었다고 판단할지"(RobloxDestroying등)만 결정. →research/module-lifecycle-plan.md,research/bind-system-plan.md - Signal 클래스: 안 만듦 — 콜백 +
Connected계산 속성만. →base/ lifecycle-pattern.md - 핸들러 계약:
isHandlable+priority+process+retract4종 유지, tbox식 세분화는 지금 안 함. →research/bind-system-plan.md - Ref: 도입하되 용도는 "id 조회 대체"가 아니라 "외부 관리 instance를
점진적으로 마이그레이션/래핑하기 위한 직접 참조 획득". Tween 등 어떤
핸들러도 대상 획득에 Ref가 필요하지 않음(항상
inst를 직접 받음). →research/bind-system-plan.md retract(구 cleanup) 호출 시점: 값 교체 시에만 호출, Destroy 시엔 호출 안 함(quad는 자신이 만든 instance의 생명주기 중간에 있지 않으므로 destroy-time 정리 자체가 불필요/불가능). →base/lifecycle-pattern.md- 핸들러 내부 상태 저장: base가 범용 weak-keyed per-instance 저장 유틸
제공(모든 핸들러 재사용). →
research/bind-system-plan.md,base/lifecycle-pattern.md - Store 값 설정 문법:
__newindex(myStore.key = v) 유지, 괄호 생략 커링/:체이닝 인체공학도 유지 — 바뀌는 건 내부 구현(팩토리 함수)뿐. →base/store-semantics.md - Store의 named modifier(
:Add/:Mul등): 안 만듦 — 일반 함수를 받는 형태로 통일. →base/store-semantics.md
추가 확정됨 (2번째 라운드)
- 트윈 오버라이드 기본값: 멈춤(Cancel), 새 트윈은 현재 보간된 값에서 시작.
나머지 세 동작(오버라이드/삭제후재시작/끝점이동후재시작)은 옵션으로 선택
가능. →
research/tween-plan.md - Slot 재마운트 에러: 즉시 throw. →
research/slot-plan.md CreatedRef콜백 타이밍: 생성 시점/마운트 시점 둘 다 옵션으로 지원. →research/bind-system-plan.md- 여러 store 값 묶기:
Store.Combine류 포지셔널 인자 방식과 Vide식 암묵적 추적 둘 다 기각 —:With(...)+:Compute(fn)(fn은 with한 값을 포지셔널 인자가 아니라 클로저로 읽음) 방식으로 확정. Unix 파이프에서 영감받은 완전 합성 가능한 State 스트림이 이상향이나 기술적 난이도 미확정 — 과거 시도 (quad2-try/quad-core) 리서치 진행 중. →research/bind-system-plan.md
quad2-try(이전 폐기된 시도) 리서치 완료 — 추가 확정
- OOP 상속/
--&커스텀 파서/Slot 스텁은 확인대로 죽은 접근 — 절대 반복 금지, Slot은 from-scratch 설계 그대로 진행(재조사 불필요). - mutate-vs-
fromState긴장 관계: quad2-try의Pipecopy-on-write 절충안(유일한 tip일 때만 뮤테이션, 아니면 복사)이 한때 유력 후보였으나 2026-08-04 검증 라운드에서 사실상 폐기로 재평가됨 — 별도Pipe타입 대신 State 자체가 파이핑 결합체이고state(state)로 분기하는 쪽이 더 간단하다는 판단(위 "최우선 새 열린 질문"의 Store/State/Source 온톨로지 절로 흡수됨). Depend(...)액션,:With네이밍은 이전 시도에서도 지향했던 것과 일치 — 그대로 채택. →research/bind-system-plan.md
순수성/이식성, 기존 인스턴스 바인드 — 확인 완료, 낮은 우선순위로 유지
- "순수함수" 문제는 실제로는 "이식성" 문제였음 — 재사용 의도 컴포넌트가
전역 store를 직접 참조하면 이식성이 깨짐(단일 페이지용 컴포넌트나 라이브러리
내부 전용 공유 상태는 문제 없음). 기술적 강제 안 함, 문서 경고 수준으로
확정. →
research/purity-and-effects-plan.md - 이미 생성된 인스턴스 재바인드: 실제 요청한 사용자를 본 적 없지만
retract인프라가 이미 있어 미래에 자연스럽게 가능해질 여지가 있음 — "미지원" 확정도, 착수도 안 함, 진짜 열린 가능성으로만 유지. →research/ existing-instance-bind-plan.md
급하지 않음, 여유 있을 때만
- 태그 시스템의 네임스페이싱 부재(라이브러리 간 충돌 가능성)를 얼마나
심각하게 볼지 — 지금은 "별도 네임스페이스 개념은 복잡도 대비 이득이 적다"는
판단으로 보류 중. →
base/architecture.md5번 항목. - Store가 Store를 담는 경우 이중 해제(double-dispose) 방지가 실제로 필요한
상황이 있는지 — 구현 단계에서 실사례로 재검증. →
research/bind-system-plan.md
전체 순서/우선순위는 루트 CLAUDE.md가 최종 소스 — 위 표는 힌트일 뿐 그쪽이
바뀌면 이 문서도 갱신할 것.