병렬 에이전트 5개(디스패치 코어/프리미티브/research·reference·archive/ 인덱스 레이어/luau-test)로 재감사, 실제 문제만 수정: - bind-system-plan.md/store-semantics.md: :Compute/:With lazy 핸들 계약이 Luau 추론과 충돌한다는 사실(question.md 0-Y)이 정작 그 계약을 서술하는 두 파일엔 경고 배너 없이 "확정"으로만 남아있던 것 수정 - slot-plan.md: process(inst,k,self) 3-인자 표기 5곳(현재는 4-인자 process(inst,k,v,index)) 정정, rawUnmount의 index-기준 시그니처와 reconcile 호출부의 element-기준 인자 불일치 캐비엇 추가, 폐기된 "Handler.retract" 표현 정정 - README.md: question.md 0-A 오타(실제는 0-Z) 수정 - ROADMAP.md: M7 NoneHandler 항목에 M2/M4/M10과 같은 재디스패치 모델 교체 경고 배너 누락돼 있던 것 추가 - documentation-content-map.md: 이미 확정된 Tween 옵션 질문이 "아직 열림"으로 남아있던 것 정정, 예시 코드가 2026-08-10 폐기된 구 Tween 특수 bind key 모델을 쓰고 있던 것에 캐비엇 추가 - luau-test/13 헤더: "런타임은 그냥 통과함" 예상이 실측(STATUS.md)과 반대였던 것 정정 - luau-test/STATUS.md: 15번 파일이 🔴/🟠 두 테이블에 중복 등재돼 건수가 안 맞던 것 정리 Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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스파이크 상태판 — 사람이 먼저 볼 것만 위에
마지막 갱신: 2026-08-13 여섯 번째 세션(첫 실측 라운드). 상세 결과는
.claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md. 실행법:luau <파일>(런타임) /luau-analyze <파일>(타입 전용).
🔴 사람 결정 필요 — 설계가 걸린 것 (1건)
| 파일 | 무엇이 걸렸나 | 어디로 |
|---|---|---|
08-type-source-satisfies-state.luau |
핵심 질문(Source⊇State)은 통과. 다만 State<T>가 자기 자신을 다른 타입 인자로 재귀 참조하면 Recursive type being used with different parameters — 사용자 방향은 "구울 때 인라이닝" |
question.md 0-Y 하단 |
15의 :Compute(fn) lazy 핸들 계약 충돌(question.md 0-Y 본 항목)도
같은 종류의 사람 결정 필요 사안이지만, 스파이크 자체가 파싱 실패라 아직
그 결과를 신뢰할 수 없는 상태 — 아래 🟠 표에서 재작성 대기 중, 재작성 후
다시 여기로 승격할 것.
🟠 스파이크 자체가 깨져 있음 — 재작성 필요 (3건, 설계 문제 아님)
| 파일 | 상태 | 무엇을 고쳐야 하나 |
|---|---|---|
13-type-ref-preref-subtype.luau |
타입 A섹션은 ✅ 통과 / 런타임 B섹션 실행 불가 | B가 A의 더미 스텁(fakePreRef = nil)에 막혀 도달 못 함 — 두 섹션 분리 |
15-type-compute-trailing-deps-typepack.luau |
파싱 실패(SyntaxError) | 음성 대조군의 타입 표기가 TypeError가 아니라 SyntaxError로 걸려 파일 전체가 아무것도 검증 못 함 — 대조군을 별도 파일/블록으로 격리. 재작성 후에도 :Compute 계약 충돌 자체는 이미 다른 최소 재현으로 확인됐으므로(question.md 0-Y) 재작성은 확인 사살일 뿐 0-Y 판단을 바꾸지 않음 |
16-type-store-key-typefunction.luau |
❌ 실패 | types.newfunction 시그니처가 설치된 버전의 실제 API와 안 맞음 — 실제 API 재확인 후 재시도 |
⚪ 아직 안 돌림
| 파일 | 이유 |
|---|---|
10-roblox-studio-checks.server.luau |
Studio 전용(luau CLI로 못 돌림). A 섹션 일부만 사용자가 자작 스크립트로 실측 — audit/gcconn-trick-verification.md. A-1/A-2/B/C는 여전히 미확인 |
✅ 통과 — 설계 성립 확인됨 (런타임 12개)
| 파일 | 확인된 것 |
|---|---|
01-two-pass-array-hash-order |
배열 파트 전체 → 해시 파트 순. Dispatch.drive 두 패스 계약과 PreRef 호이스팅의 전제 |
02-none-sentinel-vs-nil-holes |
nil 소진 시 #t 50→49로 무너짐 / None은 항상 50. 반대로 Ref 콜백 배열은 None 쓰면 죽은 슬롯 1000개 잔존 — 두 배열의 규칙이 서로 반대여야 함이 정량 확인 |
03-recursive-store-bind-dispatch |
StoreBind 재귀 재-dispatch, None→nil 흐름, 무한재귀 없이 종료 |
04-dispatch-chain-retractFrom |
인덱스 기반 체인 + 음성 대조군이 감사 버그를 재현(아래 별도 절) |
05-store-state-diamond-propagation |
다이아몬드에서 재계산 정확히 1회, invalidate 2번째는 즉시 중단 |
06-component-boundary-nil-hole-props |
or None 없으면 앞쪽 nil-hole로 슬롯 소실, 관용구 쓰면 항상 보존 |
07-relate-weak-table-gc |
연쇄 GC 확정(아래 별도 절) — GC-native 아키텍처의 핵심 전제 |
09-type-modifier-overridden-subtype |
문서가 우려한 FrameModifier↔GuiObjectModifier 서브타입 깨짐이 그대로 재현, fallback(any)은 정상 |
11-modifier-illegal-value-error |
Modifier 필드/Source에 핸들러 계층 값 넣으면 즉시 error — 16개 케이스 전원 |
17-modifier-index-tableclone-chaining |
제네릭 __index + table.clone 체이닝, 메타테이블 참조 공유, 형제 분기 무오염 |
18-relate-mutual-cycle-gc |
두 Relate 상호 순환은 실제로 GC 안 됨(아래 별도 절) |
19-ownership-refcount-relate-patterns |
Tag 참조 카운트 / Attribute 점유 체크 / Slot claimOwner vs claimOwnerAt — 음성 대조군 포함 전원 통과 |
20-slot-splice-index-arithmetic |
Splice 산술 11개 경계 케이스 전부 참조 구현과 일치 |
12-type-attribute-generic-key-narrowing |
❌지만 설계 영향 없음 — 제네릭 키 narrowing이 안 되는 건 attribute-plan.md가 이미 fallback으로 예비해둔 결과(타입 패밀리가 유일하게 믿을 경로) |
14-type-nilable-default-overload |
⚠️ 부분 — 의도한 오용은 막지만 정상 nilable 사용례까지 막아 현 스케치로는 채택 불가. 설계 결정은 아직 필요 없음(대안이 이미 UB 경고로 존재) |
특별히 중요한 통과 3건
04 — 직전 감사가 찾은 버그가 음성 대조군으로 재현됨
| 관측 지점 | 정상(수정본) | 대조군(버그) |
|---|---|---|
| 최초 마운트 후 체인 깊이 | 3 | 1 |
| 재발행 후 옛 store 구독 | 0 (끊김) | 1 (안 끊김) |
| 죽은 store를 건드리면 | 값 유지 | STALE로 덮어써짐 |
chains:SetStrong을 handler.process 뒤에 두면 하위 retractor가 통째로
유실되고, 결국 버려진 store가 나중에 UI를 덮어쓰는 데까지 감.
07 — GC-native 아키텍처의 핵심 전제
inst 5개만 살린 상태 → 살아남은 payload 5 / 엔트리 5 (기대치 일치)
모든 참조를 놓은 뒤 → 살아남은 payload 0 / 엔트리 0 (기대치 일치)
bindLifetime으로 매달아둔 자원이 inst와 함께 연쇄 소멸함이 확인됨.
(이 스파이크는 원래 sanity check만 하고 있어서 이번에 보강한 것 — 파일이
스스로 적어둔 "weak table 엔트리를 셀 방법 없음"이라는 전제가 틀렸음.)
18 — relate-plan.md의 상호 순환 경고
상호 강참조 순환: inst=true, value=true (GC 못 풂)
한쪽을 weak-value로 낮춤: inst=false, value=false (풀림)
추측이 아니라 실제로 GC가 안 됨 — Slot의 두-Relate 수정이 필수
조치였음이 입증.
이 표를 갱신하는 방법
스파이크를 돌리거나 고칠 때마다 여기 분류부터 옮기고, 상세 서술은
audit/의 실행 결과 문서에 쓸 것. 이 파일은 "지금 뭘 봐야 하는가"만
빠르게 답하는 용도라 길어지면 안 됨(파일별 검증 의도/배경은
luau-test/README.md가 이미 담당).