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quad-roblox-fastscroll — 스크롤 최적화 유틸 (아이디어 메모)
상태: research 착수 전 — 사용자 노트를 그대로 옮겨 적은 아이디어 메모. 설계 논의는 아직 없었고, 사용자가 "quad가 잘 작동하게 될 때" 직접 검토하겠다고 못박은 아주 나중 항목. 지금은 잊지 않게 적어두는 것 자체가 목적.
아이디어
리스트/그리드 컨테이너 안에서 각 항목의 상대 위치를 구해, 실제로 움직여야 하는 것만 같이 움직이게 하는 유틸. 스크롤 자체는 배경 위의 빈 공간만 스크롤시키고, 그 결과 absolute position이 필요한 요소만 갱신되게 한다 — 이 방향이 성립하려면 항목들의 원래 레이아웃을 계산해줄 가상 레이아웃(virtual layout) 유틸이 선행 요구사항으로 보인다(원문: "이걸 위하여 가상 레이아웃 유틸이 필요하긴 함").
패키지 경계
완전 외부 요소로 quad-roblox-fastscroll(quad 코어/quad-roblox 코어와
분리된 별도 패키지) — 원문 그대로. quad 코어 설계에 영향을 주는 항목이
아니라, quad 위에 얹는 최적화 유틸리티로 스코프됨.
선행 확인 필요 — 실측 전제
사용자가 명시적으로 지목한 첫 확인 사항: Visible = false일 때
AbsoluteSize/AbsolutePosition이 계속 업데이트되는지 여부부터
확인해야 한다. 이 최적화 전략 전체가 "안 보이는 요소는 레이아웃 계산에서
빼도 좌표가 정확한가"에 의존하므로, Roblox UI 레이아웃 엔진이
Visible = false인 인스턴스도 계속 계산하는지 아니면 멈추는지가 접근
방식을 가른다. 이건 .claude/luau-test/류 추론이 아니라 Roblox Studio
실측이 필요한 항목 — quad-doc-auditor/luau-test 스파이크로 대신할 수
없고, MCP 연결 이후 사용자가 직접(또는 요청 시) 확인해야 함.
우선순위
최하 — 사용자가 "아주 나중에 quad가 잘 작동하게 될 때 내가 검토해볼 예정"으로 직접 후순위 지정. 지금 단계에서 추가 설계 논의 불필요.