quad/docs/krmd/include/register.md

6.7 KiB

register 특수 메소드가 적용되는 순서는 다음과 같습니다.

#!ts :Add(value:any)->register

값에 더하기를 취합니다. 음수형태가 제공되는 경우 빼기 처럼 작동합니다.
number, Udim, UDim2, Color3, Vector2 등 더할 수 있는 모든것을 사용할 수 있습니다
주의 : 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다

-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount

local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")

myStore.pos = UDim2.fromOffset(100,0)

Frame "mainFrame" {
    Position = myStore "pos":Add(UDim2.fromOffset(0,100));
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

while true do
    myStore.pos = myStore.pos + UDim2.fromOffset(10,0)
    task.wait(2)
end

#!ts :With((store:valueStore, newValue:any, key:string)->())->register

함수 또는 테이블에서 값을 가져옵니다. Add 보다 나중에 수행됩니다.
첫번째 값에는 편의상 스토어 값이 제공되며, 새로운 값과, 바뀐 값에 대한 키가 제공됩니다
주의 : 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다

=== "함수"

```lua
-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount

local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")

myStore.topbarSize = 60
myStore.width = 200

-- 레지스터를 변수로 두고 사용합니다
local listItemSize = myStore "width":With(function()
    return UDim2.fromOffset(myStore.width,60)
end)

Frame "mainFrame" {
    Class "UIListLayout" { SortOrder = Enum.SortOrder.LayoutOrder };

    -- 사이즈가 width 에 맞게 업데이트됩니다
    Size = myStore "width":With(function ()
        return UDim.fromOffset(store.width,400)
    end);

    Frame "Topbar" {
        LayoutOrder = 1;
        BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,0,0);
        Size = myStore "topbarSize,width":With(function()
            return UDim2.fromOffset(myStore.width,myStore.topbarSize)
        end);
    }
    Frame "ListItem" {
        LayoutOrder = 2;
        BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,255,0);
        Size = listItemSize;
    };
    Frame "ListItem" {
        LayoutOrder = 3;
        BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(0,0,255);
        Size = listItemSize;
    };
}

Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

-- width 값을 변경해보세요
while true do
    myStore.width = myStore.width + 10
    task.wait(1)
end
```

=== "테이블"

```lua
-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount

local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")

local colors = {
    Color3.fromRGB(255,255,255);
    Color3.fromRGB(255,255,0);
    Color3.fromRGB(0,255,255);
    Color3.fromRGB(255,0,255);
    Color3.fromRGB(255,0,0);
    Color3.fromRGB(0,255,0);
    Color3.fromRGB(0,0,255);
}
myStore.color = 1

 %(#colors)


Frame "mainFrame" {
    BackgroundColor3 = 
}
Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

while true do

    task.wait(1)
end
```

=== "여러 값이 묶임"

```lua
-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
```

#!ts :Tween(options:TweenOptions)

트윈을 이용해 변경사항을 적용합니다(처음 오브젝트 생성시에는 적용되지 않음) 옵션은 Tween 문서에 나와있는 옵션과 같습니다. 주의 : 구조의 복잡성을 피하고자, 여러번 호출시 가장 마지막 호출된 것만 사용됩니다

-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount
local Style = Quad.Style

local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")
myStore.pos = UDim2.fromOffset(50,0)
Style "TweenFrame" {
    Size = UDim2.fromOffset(50,50);
    BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,100,255);
}

Frame "mainFrame" {
    BackgroundColor3 = Color3.fromRGB(255,255,255);
    Size = UDim2.fromOffset(500,500);
    Frame "TweenFrame" {
        Position = myStore "pos":Tween{Time = 2};
    };
    Frame "TweenFrame" {
        Position = myStore "pos"
            :Add(UDim2.fromOffset(0,100))
            :Tween{Time = 2};
    };
    Frame "TweenFrame" {
        Position = myStore "pos"
            :Add(UDim2.fromOffset(0,200))
            :Tween{Time = 2};
    };
    Frame "TweenFrame" {
        Position = myStore "pos"
            :Add(UDim2.fromOffset(0,300))
            :Tween{Time = 2};
    }
}

Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

local on = false
while true do
    on = not on
    myStore.pos = on and UDim2.fromOffset(400,0) or UDim2.fromOffset(50,0)
end

#!ts :Default(value:any)

기본값을 정합니다. 만약 값이 #!lua nil 인 경우 이 값을 사용하게 됩니다. Add 나 With 등 다른것에 영향받지 않습니다.
주의 : 처음 오브젝트가 생성될 때에만 이 값이 사용됩니다.

-- 용법
local ScreenGUI = script.Parent
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store
local Class = Quad.Class
local Mount = Quad.Mount

local Frame = Class "Frame"
local myStore = Store.GetStore("myStore")

Frame "mainFrame" {
    Size = UDim2.fromOffset(200,200);
    -- color 값이 없으므로 Default 안의 값이 사용됩니다.
    BackgroundColor3 = myStore "color"
        :Default(Color3.fromRGB(255,0,0));
}

Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainFrame"))

task.wait(5)
myStore.color = Color3.fromRGB(0,255,0)

#!ts :Register((store:valueStore, newValue:any, key:string)->())->nil

레지스터에 함수를 등록합니다. 값이 변경되면 함수가 실행됩니다. 첫번째 값에는 편의상 스토어 값이 제공되며, 새로운 값과, 바뀐 값에 대한 키가 제공됩니다

-- 용법
local Quad = require(path.to.module).Init()
local Store = Quad.Store

local myStore = Store.GetStore("myStore")

myStore.test1 = 1
myStore.test2 = "Hello"

myStore "test1,test2":Register(function()
    print(myStore.test1,myStore.test2)
end)

myStore.test1 = 2