quad/.claude/reference/epoch-brand-composition.md
qwreey 0498816c10
design: Epoch/EpochMap/Brand 전면 승격 + 해소 기록 flatten
앞 세션이 컨텍스트 피로로 미뤄둔 승격(todos 000번)을 수행하고, 코퍼스에
쌓여 있던 [해소]/[정정] 층을 걷어냈다. 감사 3라운드 + /code-review high로
15건을 잡아 전부 반영했다.

승격 — base/ 넷 + 파급 넷
- state-epoch-plan.md 재작성: Epoch 인터페이스({Revision:number}, 그 자체로
  키가 되는 unique 테이블, Source가 구조적으로 만족)와 EpochMap(Update/
  Refresh/Sync/TrackFrom) 신설. State는 EpochMap을 둘 컴포지션 —
  sourceCountMap/sourceEmitMap -> valueEpochMap/emitEpochMap. §1~§8로 재편.
- brand-plan.md 전면 재작성: 공유 레지스트리 + Brand.get(객체당 태그 하나)
  -> 인스턴스 브랜드 Brand() + :register/:is, 다중 태깅 허용. 발단은 Source가
  SourceBrand이면서 동시에 EpochBrand여야 하는데 옛 모양으로 표현 불가.
  역조회는 제거(전수 조사에서 쓰는 자리 0). weak-key/테이블 아이덴티티/
  duck-typing 기각 근거/predicate 합성은 전부 유지.
- source-state-plan.md: Source가 Epoch도 구조적으로 만족(Revision은 공개여야
  타입 레벨에서 성립), Observer 클로저가 fn(self, from: (Epoch|EpochSet)?).
-  effect-plan.md: 다중 의존성 중복 발화 미해결 항목이 닫힘 —
  EffectHandle이 자기 EpochMap을 들어 첫 번째만 통과시킨다.
- gate-plan.md/architecture.md/bind-system-plan.md/ROADMAP.md 어휘 통일,
  EpochMap.luau가 M2에도 필요하다는 것 반영(GateNode가 씀).

리비전 갱신은 bit32.bnot(-rev) — 사용자 확정
- a>0이면 a-1, 0이면 4294967295인 랩어라운드 감소. 갱신과 랩이 FASTCALL
  하나로 끝난다(luau 실측). 근거: 2^53 포화는 도달 불가능한데 그걸 피하려고
  값을 double 영역까지 키울 이유가 없다, 매번 도는 hot path다.
- 에이전트가 이걸 band(rev+1, mask)로 잘못 옮기고 "그러니 bit32가 더 싼 건
  아니다"라는 틀린 단서까지 달았다가 사용자 정정("제가 말한건 bit32.bnot(-a)
  입니다"). 세 문서에 정정 경위를 남겼다.
- 따름정리: 리비전은 증가가 아니라 감소한다. ==/~= 만 쓰는 지금 규칙에서만
  무해하다는 경고를 §2에 명시.

archive / flatten
- archive/brand-shared-registry-reversed.md 신설(옛 Brand 표면 원문).
- question.md 421->208줄: 해소 항목 18건을 archive/question-resolved.md로
  이관. 그 문서가 스스로 정한 규칙("해소하면 여기서 지우고 archive로")을
  다시 어기고 있었다. 이관분의 옛 필드명은 소급 수정하지 않고 머리에 경고만.
- todos.md 000번 삭제, "M3 착수 전 필요" 목록에서 해소 항목 일곱 제거
  (실제로 열린 건 중간 State GC와 store:GetDynamic 둘뿐).
- research/ -> reference/ 이동 둘(epoch-brand-composition,
  slot-attach-decomposition). 확정된 결정의 근거 기록은 research(상의 필요)도
  archive(뒤집힘)도 아니므로, reference의 폴더 기준에 그 용도를 명문화했다.

감사 3라운드(각도: base 정합성 / 인덱스+luau-test / archive+qa-request)
- §8에 "기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 논거 신설(재작성 때 떨어뜨렸고,
  두 문서가 서로 다른 없는 §번호를 대고 있었다).
- luau-test 스파이크 22를 done/ -> rewrite-required/(옛 Brand.set/get을 직접
  구현). STATUS.md 개수와 절 제목의 하드코딩 개수 정리.
- state-epoch/source-state가 "Revision을 증가시킨다"고 적어놓고 20줄 뒤에
  "감소한다"로 반박하던 자기모순 정정.

커밋 전 /code-review high — 9건, 전부 유효(감사자가 못 보는 축)
-  {Epoch}는 Luau에서 배열인데 실제 게이트 배치는 {[Epoch]:true} 집합.
  그대로 ipairs로 구현하면 유보됐다 풀린 emit이 전부 삼켜진다(gate-plan 4번이
  애초에 고치려던 그 버그) -> EpochSet으로 확정.
-  새 노드 시딩이 확정된 EpochMap 표면으로 표현 불가능했다(:With의 상류는
  State이지 Epoch가 아니고, 키 열거/병합 연산이 없었음) -> :TrackFrom 신설.
- GateNode 예외(emitEpochMap을 전파 시점에 갱신)가 §4에 미기록.
- 설치 발화엔 from이 없다 -> 옵셔널로, Effect의 억제 플래그가 Update보다
  먼저여야 함을 명시.
- 2^32 랩을 "똑같이 도달 불가능"이라 한 근거가 틀렸다(같은 척도로 285년 vs
  72분). 실제 안전 근거는 충돌 조건이 한 점이라는 것으로 정정.
- 그 외 :Sync 용도 충돌, isEpoch 누락, TweenTag 3곳, Effect(fn,state?) 4곳,
  § 참조 3곳.

에이전트가 이름 붙인 연산 둘은 사용자 검토로 확정
- :Refresh 유지 — "Update는 받은 것을 처리, Refresh는 내가 받았던 걸 처리라
  표면적 의미 자체가 다르다"(오버로드로 합치지 않음).
- :Absorb -> :TrackFrom 개명 — absorb는 상위에서 제거할 것처럼 읽히고,
  gate-plan이 이미 "흡수 집합"을 다른 뜻으로 쓴다. TrackFrom은 이 맵의 존재
  이유("내가 뭘 추적하고 있나")를 그대로 쓰고 From이 비파괴를 못박는다.

Epoch/EpochMap/Brand에 열린 설계 항목 없음. doc-check.py ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TiW21rnti9SbLgF6twtn6D
2026-08-22 01:27:18 +09:00

187 lines
14 KiB
Markdown

# `Epoch` 인터페이스 + `EpochMap` 컴포지션, 그리고 `Brand` 인스턴스화 — 결정 근거 기록 (2026-08-21)
**상태**: **[2026-08-21] 전량 확정·승격 완료.** 이 문서는 이제 "왜 그렇게
정했나"의 근거 기록이고, **지금 유효한 설계는 `base/`가 소스**다 —
`base/state-epoch-plan.md`(`Epoch`/`EpochMap`/State의 두 맵),
`base/brand-plan.md`(인스턴스 브랜드), `base/source-state-plan.md`(`Source`가
`Epoch`를 구조적으로 만족 + `Observer` 클로저 시그니처),
`base/effect-plan.md`(`Effect`가 자기 `EpochMap`을 듦).
**[2026-08-21 `research/``reference/` 이동]** 확정된 뒤엔 "상의가 더 필요한
설계"가 아니라 "다른 문서가 근거로 인용하는 온디맨드 자료"이므로
(`slot-attach-decomposition.md`와 같은 처리).
**[2026-08-21] 열린 항목 없음** — 마지막까지 남았던 리비전 증가 방식도
같은 날 `bit32` 랩으로 확정됐다(§4의 4번).
**⚠️ [2026-08-22] 아래 본문의 `{Epoch}` 표기는 제안 당시 표기 그대로다** —
승격 후 실측에서 그게 Luau의 **배열**(`{[number]: Epoch}`)이라 실제 게이트
배치(`{[Epoch]: true}` 집합)와 안 맞는 게 드러나 **`EpochSet`으로
확정**됐다(`base/state-epoch-plan.md` §3). 마찬가지로 `Observer` 클로저의
`from`은 **옵셔널**이다(설치 발화엔 출처가 없다). 정본은 언제나 `base/`.
발단은 "다중 의존성 `Effect`에서 한 파동에 `fn`이 두 번 도는" 갭
(`base/effect-plan.md`의 다중 deps 절, 2026-08-21 대화에서 에이전트가 제기).
아래는 그 결론에 이른 제안·평가·회신을 그대로 보존한 것 — 원래 서술은
"승격 대기 중인 제안"이었다.
## 1. 제안 (사용자 원문 요지)
1. **에포크 부기를 State에서 떼어내 컴포지션 가능한 객체로.** 가칭
`EpochMap()`, 표면은 `EpochMap:Update(Epoch|{Epoch}) -> boolean`이고
그 boolean이 **"뒤로 전파가 필요한가"** 를 뜻한다. *"이건 invalid 랑은
다른 구현이야."*
2. **`Observer`는 emit의 주체를 클로저 인자로 흘려준다**(값이 아니라 출처).
3. **`Effect`는 자기 `EpochMap`을 하나 갖고**, 각 dep의 observer 등록 함수
안에서 그걸 `Update` 한다 → 한 파동에 여러 dep가 깨워도 **첫 번째만
`true`** 라 `fn`이 한 번만 돈다.
4. **emit 페이로드에서 게이트를 뺀다.** `emit(from: Source|{Source})`이면
충분하다 — *"하류가 Gate 노드를 받을 이유도 없거든."* 런타임 분기는
`isSource`로.
5. **더 나아가 `Source`가 아니라 `Epoch`로 일반화**한다.
`type Epoch = { Count: number }`이고 **그 자체로 키로 쓸 수 있는 unique
테이블**. `emit(Epoch|{Epoch})`, `Update(Epoch|{Epoch})`.
*"'소스를 전해주는것' 이라고 보기엔 너무 협소하고, 일반화된 형태가 아님."*
6. **그러려면 `Brand`가 다중 태깅을 허용해야 한다** — 나아가 `Brand` 자체를
**인스턴스화 가능**하게: `Brand()`가 weak `[obj] = true|nil` 하나를 들고,
`SomeBrand:register(obj)` / `SomeBrand:is(obj)`. *"본인이 거기 속하면,
본인이 직접 해당 브랜드를 가져와 등록하면 … `isXXXX`에서 각각의 구현을
넣을 필요가 없어짐. 따라서 외부 확장도 쉬워진다."*
## 2. 에이전트 평가 — 방향은 옳다
- **`EpochMap` 분리는 이미 코퍼스가 발견한 구분을 형식화한다.** 같은 날
`state-epoch-plan.md`가 맵을 둘로 가른 이유가 정확히 "값 유효성"과 "전파
dedup"이 **비대칭으로 움직인다**는 것이었다(승격 후 정본은
`base/state-epoch-plan.md` §4의 "왜 둘인가 — 순회 때문이다" 문단).
후자만 떼어내 재사용 가능한 객체로 만들면, **노드가 아닌 소비자(leaf)도
같은 판정을 쓸 수 있다** — 지금 State에만 있어서 못 쓰던 것.
- **다중 dep `Effect` 갭이 이걸로 정확히 닫힌다.** `A → b`, `A → c`,
`Effect(fn, b, c)`에서 `b`/`c`는 서로 다른 노드라 **접어줄 공통 하류가
없어** 에포크 dedup이 못 도왔다. `Effect`가 자기 `EpochMap`을 들면
그 지점이 곧 공통 하류가 된다. 대안으로 검토했던 "deps를 하나의 파생
노드로 수렴시키기"보다 낫다 — 노드를 더 안 만들고, `effect-plan.md`
확정한 "의존성 N개면 내부 Observer도 N개" 구조를 안 건드린다.
- **게이트를 페이로드에서 빼는 것도 맞다.** 하류는 게이트 identity를 **한
번도 안 쓴다**(에포크 경계로 만드는 안은 `base/state-epoch-plan.md` §8의
"기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 항목에서 기각됨). 배치가 "그 전파에만 쓰는 일회성 스냅샷"이라는 성질도
그대로 유지된다.
- **`Epoch`로의 일반화가 실제로 계약을 정확하게 만든다.** 맵이 `Source`에서
요구하는 건 **identity + 단조 증가 카운터** 둘뿐이다. 그걸 이름 붙이면
`state-epoch-plan.md``루트 Source들의 에포크`라 부르던 것이 그냥 `Epoch`들이 되어
서술도 짧아지고, Source가 아닌 원천(외부 시계 등)도 특수분기 없이 낀다.
- **`Brand` 인스턴스화 — 다중 태깅 필요는 지금 실재한다.** `Source`
`SourceBrand`이면서 동시에 `EpochBrand`여야 하는데, 현행
`Brand.get(x) -> tag`는 **객체당 태그 하나**라 표현이 안 된다
(`base/brand-plan.md`). 게다가 지금 서브타입은 손으로 쓴 OR 체인
(`isState = isSource(x) or Brand.get(x) == StateTag`)인데, 자기 등록
방식이면 `StateBrand:is(x)` **한 번**으로 끝나 조회 수도 준다.
## 3. 대가 — [2026-08-21] 둘 다 사용자 회신으로 해소됨
에이전트가 대가로 짚었던 둘은 **둘 다 실제 비용이 아니었다.**
- **`Brand.get(x)` 역조회 상실** — *"확실히 의미가 없어진것 같습니다 필요하진
않아요."* 코퍼스가 실제로 쓰는 건 전부 `isX` 형태의 멤버십 질문이고, "이
값이 대체 뭔가"를 되묻는 자리는 없다.
- **"포함 관계가 코드 모양에 드러난다"는 성질이 흩어진다** — **에이전트 착오,
철회.** 사용자 지적: *"여전합니다. `PreRefBrand` 가 존재할테니. 거기에
`is()` 를 해서, 코드에 전부 드러나는거 똑같습니다."* 자기 등록 방식이
**여러 브랜드에 등록하기를 강제하는 게 아니므로**, 지금처럼 각 타입이
자기 브랜드에만 등록하고 포함 관계는 predicate 합성으로 한 곳에 쓰면 된다:
```lua
local function isRef(x)
return PreRefBrand:is(x) or PostRefBrand:is(x) or RefBrand:is(x)
end
```
`base/brand-plan.md`가 2026-08-09에 세운 성질이 그대로 유지된다.
## 4. 결정 상태
1. **[해소] `Epoch``Source`가 구조적으로 만족한다** — 사용자: *"전자를
처음부터 생각했고"*. `Source``State`를 구조적으로 만족하는 기존 패턴과
같은 모양.
2. **[해소] 리비전 필드는 공개로 둔다** — *"`Source` 는 예약 이름이 늘어나도
됩니다(store 아님) 그냥 공개 필드로 두는게 맞는게, 그래야 타입 상 `Source`
`Epoch`를 만족해요."* **근거가 정확하다** — 필드가 비공개면 구조적
만족이 타입 레벨에서 성립하지 않는다. `Store`와 달리 `Source`는 키가 사용자
것이 아니므로 예약 이름이 늘어도 충돌하지 않는다.
- **이름**: 사용자가 `Count` 대신 `token`/`revision` 제안. 공개 필드는
코퍼스 관례가 PascalCase(`Slot.Length`/`Slot.Offset`/`Ref.Value`/
`blocker.IsBlocked`)이므로 **`Revision`**(숫자안) 또는 **`Token`**
(테이블안)을 권고.
3. **[해소] 계약은 "직전 값과 다르다"만 요구한다** — 순서 비교(`<`)는 지금
규칙 어디에도 안 쓰이고 전부 `==`/`~=`뿐이라, 단조 증가조차 계약으로는
과하다.
- **⚠️ 다만 사용자 근거 한 줄은 정정이 필요하다**: *"오버플로가 나든 뭐가
되든, 이전값과 다르다는 보장될거예요."* — Luau 숫자는 double이라
**랩어라운드가 아니라 포화**한다. `2^53`을 넘으면 `n + 1 == n`이 되어
**다르다는 보장이 정확히 그 지점에서 깨진다.** 실제로는 도달 불가능하고
(초당 100만 `Set`으로 285년), 그래서 **문제로 보지 않는다** — 근거만
"오버플로해도 다르다"가 아니라 **"도달 불가능하다"**로 적어둘 것.
4. **[해소] 숫자 리비전으로 간다** — 사용자 선택(*"Revision 숫자로 가는걸
저는 선택하고 싶어요"*). 아래는 판단 재료였던 대조: 사용자 대안: *"아니면 안전하게 그냥
테이블을 비교자로 씁시다. 별로 무겁지 않다고 보여요."* 비교가 identity
동등성이라 **기능적으로는 둘 다 성립한다.**
- **테이블**: 포화 문제 자체가 없음. 대신 **`Set` 한 번마다 테이블 하나를
할당**한다 — 트윈처럼 매 프레임 `Set`하는 소스가 여럿이면 GC 압력이
생긴다(quad는 GC-native 아키텍처라 이 축을 신경 써왔다).
- **숫자**: 할당 0, 비교도 더 쌈. 위험은 도달 불가능한 `2^53`뿐.
- **에이전트 권고도 숫자(`Revision`)** — 트윈처럼 매 프레임 `Set`하는
소스가 여럿이면 테이블안은 GC 압력을 만든다.
- **[해소, 2026-08-21] `bit32.bnot(-rev)`로 확정.** 사용자가 인용한
`bit32.bnot(-1) == 0`, `bit32.bnot(-0) == 4294967295`,
`bit32.bnot(-4294967295) == 4294967294`**예시가 아니라 연산 자체**
였다 — `bit32.bnot(-a)``a > 0`이면 `a - 1`, `0`이면 `4294967295`
**랩어라운드 감소**이고, 갱신과 랩이 **FASTCALL 하나**로 끝난다.
랩이라 double 포화(`n + 1 == n`)가 안 생긴다. 충돌 거리 자체는
오히려 짧아지지만(`2^53` vs `2^32`) **둘 다 도달 불가능이라 정확성은
동률**이고, 사용자가 hot path 비용을 근거로 골랐다: *"매번 도는
코드인지라, 값 싸게 native call + num 연산으로 가볍게 가고 싶어요."*
- **⚠️ 에이전트가 한 번 잘못 옮겼다** — 형태를 `band(rev + 1, mask)`
적고 "덧셈 위에 fastcall이 하나 더 얹힌다"고 단서까지 달았는데,
사용자 정정(*"제가 말한건, bit32.bnot(-a) 입니다"*)으로 둘 다 틀린
게 확인됐다. 실측·정본은 `base/state-epoch-plan.md` §2.
5. **[해소] State는 `EpochMap`을 둘 컴포지션하고, `:Sync`는 필수 연산이
아니다 — 에이전트 착오 정정.** 에이전트가 "재계산 후 전부 최신으로
맞추려면 `Update` 외의 연산이 필요하다"고 적었으나, **`Update`
`Epoch|{Epoch}`를 받으므로 전체 deps를 넘기면 그게 곧 sync다**(사용자:
*"애초에 Update 자체가 전부 최신 상태로 만들고, 업데이트 된게 있으면
true 를 던지는거라"*). 에이전트가 `Update`를 "하나만 받는 것"으로 좁게
본 탓이다.
- **초기화도 같은 연산 하나로 끝난다** — `:With`/`:Compute`의 deps를
전부 `Update`하고 **반환값은 안 보고** `rawInvalid = true`로 둔다.
이미 확정된 노드 생성 규칙(`base/state-epoch-plan.md` §4의 "노드가
생길 때의 초기값" 절)과 정확히
같은 동작이다.
- **내부 최적화(사용자 제안)**: `Update`가 목록을 돌 때 diff 때문에
읽기가 들어가는데, **한 번 다름을 찾으면 반환값이 이미 `true`
확정**되므로 나머지는 읽지 않고 쓰기만 하면 된다.
- **`:Sync`는 순수 최적화로만 둘 수 있다** — 읽기를 아예 건너뛰고 쓰기만
하는 변형(반환값 없음). *"없다고 안되는건 아닌데, 그냥 다 안 읽고 set
만 해버리는것은 처음 셋팅에 도움은 됩니다."*
6. **[방향 확정] `Observer` 클로저 인자는 `:Compute`와 같은 모양** —
`fn(self, from: Epoch|{Epoch})`. 사용자: *"Compute 와 유사하게 나올 수
있다 봐요. self 를 넘겨주고, 그 뒤에 epoch|{epoch} 를 주는게 맞아보입니다."*
`base/source-state-plan.md`의 "`:With`/`:Compute` — self 인자도 lazy
핸들로 통일" 절과 같은 결이고, 값이 아니라 **핸들과 메타데이터**만
넘기므로 *"값을 안 실어주는 구독"* 계약도 안 깨진다.
- 반영 시 같이 손볼 것: 그 계약 문단과 인자 없는 `state:Observer()` 유틸,
그리고 `base/effect-plan.md`의 내부 Observer 등록부(여기서 `Effect`
자기 `EpochMap``Update`한다).
7. **[해소] `Brand` 전환 범위와 마일스톤** — 역조회가 불필요하고 포함 관계
성질도 유지되므로 **인스턴스 브랜드로 전면 전환**이면 된다. **커밋된 M1
코드는 `Brand`를 아직 안 쓴다**(`quad-base/src`는 `init.luau`/`Relate.luau`/
`Debug`뿐, 2026-08-21 확인) — 전환 비용은 **문서뿐**이다. `Brand`라는 이름
자체는 여전히 용어 정리 대기(`question.md` 1번).
## 관련 문서 (전부 승격 반영 완료)
- `base/state-epoch-plan.md``Epoch`/`EpochMap`과 State의 두 맵, 수신 규칙.
- `base/brand-plan.md` — 인스턴스 브랜드(옛 단일 레지스트리는
`archive/brand-shared-registry-reversed.md`).
- `base/source-state-plan.md``Source``Epoch`를 구조적으로 만족,
`state:Observer(fn)``fn(self, from)` 계약.
- `base/effect-plan.md``Effect`가 자기 `EpochMap`을 들어 다중 deps 중복
발화를 접는다(이 제안이 닫은 갭).
- `base/gate-plan.md` — 배치 페이로드(4번), 빈 배치 무통지(8번).