앞 세션이 컨텍스트 피로로 미뤄둔 승격(todos 000번)을 수행하고, 코퍼스에
쌓여 있던 [해소]/[정정] 층을 걷어냈다. 감사 3라운드 + /code-review high로
15건을 잡아 전부 반영했다.
승격 — base/ 넷 + 파급 넷
- state-epoch-plan.md 재작성: Epoch 인터페이스({Revision:number}, 그 자체로
키가 되는 unique 테이블, Source가 구조적으로 만족)와 EpochMap(Update/
Refresh/Sync/TrackFrom) 신설. State는 EpochMap을 둘 컴포지션 —
sourceCountMap/sourceEmitMap -> valueEpochMap/emitEpochMap. §1~§8로 재편.
- brand-plan.md 전면 재작성: 공유 레지스트리 + Brand.get(객체당 태그 하나)
-> 인스턴스 브랜드 Brand() + :register/:is, 다중 태깅 허용. 발단은 Source가
SourceBrand이면서 동시에 EpochBrand여야 하는데 옛 모양으로 표현 불가.
역조회는 제거(전수 조사에서 쓰는 자리 0). weak-key/테이블 아이덴티티/
duck-typing 기각 근거/predicate 합성은 전부 유지.
- source-state-plan.md: Source가 Epoch도 구조적으로 만족(Revision은 공개여야
타입 레벨에서 성립), Observer 클로저가 fn(self, from: (Epoch|EpochSet)?).
- ⭐ effect-plan.md: 다중 의존성 중복 발화 미해결 항목이 닫힘 —
EffectHandle이 자기 EpochMap을 들어 첫 번째만 통과시킨다.
- gate-plan.md/architecture.md/bind-system-plan.md/ROADMAP.md 어휘 통일,
EpochMap.luau가 M2에도 필요하다는 것 반영(GateNode가 씀).
리비전 갱신은 bit32.bnot(-rev) — 사용자 확정
- a>0이면 a-1, 0이면 4294967295인 랩어라운드 감소. 갱신과 랩이 FASTCALL
하나로 끝난다(luau 실측). 근거: 2^53 포화는 도달 불가능한데 그걸 피하려고
값을 double 영역까지 키울 이유가 없다, 매번 도는 hot path다.
- 에이전트가 이걸 band(rev+1, mask)로 잘못 옮기고 "그러니 bit32가 더 싼 건
아니다"라는 틀린 단서까지 달았다가 사용자 정정("제가 말한건 bit32.bnot(-a)
입니다"). 세 문서에 정정 경위를 남겼다.
- 따름정리: 리비전은 증가가 아니라 감소한다. ==/~= 만 쓰는 지금 규칙에서만
무해하다는 경고를 §2에 명시.
archive / flatten
- archive/brand-shared-registry-reversed.md 신설(옛 Brand 표면 원문).
- question.md 421->208줄: 해소 항목 18건을 archive/question-resolved.md로
이관. 그 문서가 스스로 정한 규칙("해소하면 여기서 지우고 archive로")을
다시 어기고 있었다. 이관분의 옛 필드명은 소급 수정하지 않고 머리에 경고만.
- todos.md 000번 삭제, "M3 착수 전 필요" 목록에서 해소 항목 일곱 제거
(실제로 열린 건 중간 State GC와 store:GetDynamic 둘뿐).
- research/ -> reference/ 이동 둘(epoch-brand-composition,
slot-attach-decomposition). 확정된 결정의 근거 기록은 research(상의 필요)도
archive(뒤집힘)도 아니므로, reference의 폴더 기준에 그 용도를 명문화했다.
감사 3라운드(각도: base 정합성 / 인덱스+luau-test / archive+qa-request)
- §8에 "기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 논거 신설(재작성 때 떨어뜨렸고,
두 문서가 서로 다른 없는 §번호를 대고 있었다).
- luau-test 스파이크 22를 done/ -> rewrite-required/(옛 Brand.set/get을 직접
구현). STATUS.md 개수와 절 제목의 하드코딩 개수 정리.
- state-epoch/source-state가 "Revision을 증가시킨다"고 적어놓고 20줄 뒤에
"감소한다"로 반박하던 자기모순 정정.
커밋 전 /code-review high — 9건, 전부 유효(감사자가 못 보는 축)
- ⭐ {Epoch}는 Luau에서 배열인데 실제 게이트 배치는 {[Epoch]:true} 집합.
그대로 ipairs로 구현하면 유보됐다 풀린 emit이 전부 삼켜진다(gate-plan 4번이
애초에 고치려던 그 버그) -> EpochSet으로 확정.
- ⭐ 새 노드 시딩이 확정된 EpochMap 표면으로 표현 불가능했다(:With의 상류는
State이지 Epoch가 아니고, 키 열거/병합 연산이 없었음) -> :TrackFrom 신설.
- GateNode 예외(emitEpochMap을 전파 시점에 갱신)가 §4에 미기록.
- 설치 발화엔 from이 없다 -> 옵셔널로, Effect의 억제 플래그가 Update보다
먼저여야 함을 명시.
- 2^32 랩을 "똑같이 도달 불가능"이라 한 근거가 틀렸다(같은 척도로 285년 vs
72분). 실제 안전 근거는 충돌 조건이 한 점이라는 것으로 정정.
- 그 외 :Sync 용도 충돌, isEpoch 누락, TweenTag 3곳, Effect(fn,state?) 4곳,
§ 참조 3곳.
에이전트가 이름 붙인 연산 둘은 사용자 검토로 확정
- :Refresh 유지 — "Update는 받은 것을 처리, Refresh는 내가 받았던 걸 처리라
표면적 의미 자체가 다르다"(오버로드로 합치지 않음).
- :Absorb -> :TrackFrom 개명 — absorb는 상위에서 제거할 것처럼 읽히고,
gate-plan이 이미 "흡수 집합"을 다른 뜻으로 쓴다. TrackFrom은 이 맵의 존재
이유("내가 뭘 추적하고 있나")를 그대로 쓰고 From이 비파괴를 못박는다.
Epoch/EpochMap/Brand에 열린 설계 항목 없음. doc-check.py ERROR 0.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TiW21rnti9SbLgF6twtn6D
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# 확인/결정 필요 목록
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**이 문서는 사용자가 답해야 할 것만 담습니다.** 이미 결정이 끝난 항목은
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2026-08-13 아홉 번째 세션에 `archive/question-resolved.md`로 옮겼음 —
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"해결된 게 너무 많아 필요한 부분만 읽기 어렵다"는 사용자 지적에 따른 것.
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결정 내용은 안 바뀌었고 읽는 자리만 옮겼으니, 어떤 항목이 왜 그렇게
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정해졌는지 되짚고 싶으면 그 문서를 볼 것(지금 유효한 설계 자체는 항상
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`base/`가 소스).
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**항목을 해소하면**: 여기서 지우고 `archive/question-resolved.md`에
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근거와 함께 옮길 것 — 다시 쌓이면 같은 문제가 반복됨.
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## ⭐ 최우선 — **없음** (2026-08-14 열한 번째 세션 기준)
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> **M0 착수를 막던 항목이 전부 해소됐습니다.** `0-Y`(`:Compute(fn)`의
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> lazy 핸들 계약)는 열세 번째 세션에, `0-Z`(Attribute 이름 소유권)와
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> `0-A`(재디스패치 하강 diff)는 열네 번째 세션에, **`0-W`(`Ref` 이중
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> 배치 방지)는 2026-08-14 열한 번째 세션에 확정·`base/` 반영 완료** —
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> 그래서 이 문서엔 이제 "결정 대기" 절 자체가 없음(비어서 헤딩째로
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> 삭제). 해소 전 원문과 결론은
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> `archive/question-resolved.md`, 뒤집힌 옛 재디스패치 모델은
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> `archive/dispatch-hintvalue-model-reversed.md`.
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>
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> **M0 착수 전 읽을 것**: `base/typing-limits.md`(0-Y가 남긴 구현 규약),
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> `base/dispatch-core-plan.md`(0-A/0-Z가 반영된 디스패치 코어 — 열네 번째
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> 세션에 `bind-system-plan.md`에서 분리 신설).
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## 1. 용어 정리 — 아직 안 정해진 것만 (사용자 요청, 진행 중)
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사용자 원 메모: "quad는 register라던가 좀 부정확하거나 느낌이 바로 와닿지
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않던 용어들이 많음 — 전체적 용어를 보고 생각해볼래? 제안을 줘, 나도 같이
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볼게." **이미 확정된 이름**(`State`/`Relate`/`List`/`canBound`/`Ref`/
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`PreRef`/`Peek`/`isState`/`None`/`NoneHandler`/`Handler`)의 근거는
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`archive/question-resolved.md`. (`canBound`는 2026-08-14 다섯 번째 세션에
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폐기돼 `canExecute`로 통합됐다가 **같은 날 열한 번째 세션에 별도 진입점으로
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재도입**되어 여전히 이 목록에 있음 — 이중 바인딩 가드 전용이고 `canExecute`
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(emit 게이팅 전용)와는 판정 로직만 공유. 아래 3번 `canExecute` 항목과
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`base/lifecycle-pattern.md`의 "`canBound` vs `canExecute`" 절,
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`archive/canexecute-inst-arg-reversed.md` 하단 addendum 참고.)
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- **`Slot`(2순위)**: Vue의 "slot"(콘텐츠 주입 지점)과 이름은 같지만 의미가
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다름(quad의 Slot은 자식 배열 재조정 프리미티브) — Vue 배경 있는 사람이
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헷갈릴 수 있음.
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- **`Owned`(3순위, 2026-08-21 신설)**: `:List`/`:Single`의 설치 시점
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플래그(기본 `true`, `false`면 어떤 경로로도 파괴 안 함).
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`elementOwner`/`claimOwner`/`releaseOwner`와 같은 뿌리라 골랐지만
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**잠정 이름**이다 — 형용사라 옵션 테이블 키로는 자연스러운데, 실제로
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묻는 건 "이 Slot이 요소의 수명을 책임지는가"라서 `OwnsElements`처럼
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주어를 드러내는 쪽이 나을 수도 있음. `base/slot-plan.md`의
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"소유권은 설치 시점에 정해진다" 절.
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- **`canExecute`(3순위, 사소함)**: 실제로 "이 값이 아직 살아있나" 확인인데
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이름이 범용 권한 체크처럼 들림 — `isAlive` 쪽이 더 직접적이라는 제안이
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있었으나, **(2026-08-08 재검토)** `isAlive`는 top-level `isX` 계열
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(`isState`/`isRef`/`isPreRef`/`isModifier`/`isObserver`류 — 전부 타입
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판별자)과 접두어가 겹쳐 "이것도 타입 체크인가" 오해를 유발할 수 있다는
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점이 지적됨. `canExecute`는 타입이 아니라 liveness(생존 여부)를 묻는
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질문이라 `is`보다 `can` 계열 접두를 유지하는 쪽이 낫다는 방향으로 사용자가
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기욺 — 여전히 미확정, 다음에 `can`으로 시작하는 구체 대안(예: `canRun`)을
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같이 검토할 것. **[2026-08-14 다섯 번째 세션] 시그니처는
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`canExecute(value): boolean` 1-인자로 확정**(옛 `(inst, value)` 2-인자는
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폐기, `base/lifecycle-pattern.md`, `archive/canexecute-inst-arg-reversed.md`).
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**[2026-08-14 열한 번째 세션 정정]** 당시엔 `canBound`가 폐기돼
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`canExecute` 하나가 두 역할을 겸했으나, 이후 `canBound`가 별도
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진입점으로 재도입되며 다시 갈라짐(같은 문서의 "`canBound` vs
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`canExecute`" 절) — 이 이름 정리 항목은 이제 `canExecute`(emit 게이팅
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전용)에만 적용되고, `canBound`(이중 바인딩 가드 전용)는 별개 이름으로
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유지됨. 둘 다 판정 로직은 비공개 헬퍼 하나를 공유.
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|
- **클로저 인자 이름 `hintValue`(3순위, 사소함, 2026-08-13 열네 번째
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세션 신설)**: 하강 diff 재디스패치에서 이 인자는 더 이상 "힌트"가
|
|
아니라 **`nil`이거나 같은 핸들러가 곧 처리할 새 값**임이 계약으로
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|
보장됨(`base/dispatch-core-plan.md`) — 이름이 옛 모델의 잔재라
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`nextValue`류가 더 정확함. 코퍼스에 이미 널리 쓰인 이름이라 이번엔
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안 바꾸고 대기열에만 올림(의사코드는 새로 쓰는 자리부터 `nextValue`를
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쓰기 시작했음).
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- **`Brand`(3순위, 사소함, 2026-08-07 여덟 번째 세션 추가)**: 런타임
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nominal 타입 판별 통합 메커니즘 — `base/brand-plan.md`에서 동작/구현
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방식은 확정, 이름만 열린 질문(사용자가 직접 제기). `Tag`는 이미
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quad-roblox의 `CollectionService` 래퍼로 쓰여서 이름 충돌, 후보로
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"type namespace"류를 사용자가 검토했으나 미확정. **(2026-08-08 재확인)**
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사용자가 다시 짚었지만 여전히 미정.
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- **[2026-08-21 갱신] 표면이 바뀌어서 "OOP 인스턴스의 클래스명을 얻는
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느낌"이라는 원래 요구는 이제 안 맞는다** — 인스턴스 브랜드로 재작성되며
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역조회(`Brand.get`)가 없어졌고, 지금 하는 일은 **집합 멤버십**
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(`SomeBrand:is(x)`)이다. 이름 후보도 그 방향으로 다시 볼 것.
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- **메소드 케이싱도 같이 볼 것** — `:register`/`:is`가 소문자인데 quad
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공개 표면 관례는 PascalCase다(`:Get`/`:Set`). base 내부 유틸이라 지금은
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기존 `Brand.set`/`Brand.get` 관례를 이었지만, 이름을 정할 때 같이 정리.
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- **`Tag`/`Added`/`Removed`/`Merged`(3순위, 사소함, 2026-08-08 세 번째
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세션 array-part 값 객체 재설계 때 확정된 API 표면)**: `base/tag-plan.md`가
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"열린 질문 없음, 값 모양/메커니즘/retract/패키지 배치 전부 확정, 이름
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자체만 용어 정리 대상"이라고 명시해뒀으나 이 목록에 반영이 안 돼 있던
|
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누락 — 이번에 추가. `Tag`는 Roblox `CollectionService`가 쓰는 용어와
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1:1 대응이라 그 자체로는 무난해 보이지만, 위 `Brand` 항목(97-99행)에서
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"`Tag`가 이미 이 뜻으로 쓰이고 있어서 충돌"이라는 이유로 `Brand`의
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대안 이름 후보에서 제외됐다는 점은 참고할 것 — 두 이름이 같은 코퍼스
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안에서 공존 가능한지도 같이 검토 대상.
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|
- **`Attribute`/`AttributeKey`(3순위, 사소함, 2026-08-11 아홉 번째 세션
|
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추가)**: 여러 Store를 한 번에 attribute로 묶는 그룹 프리미티브
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(`Attribute(store1, store2, ...)`, `Tag`와 동형)가 신설되면서, 기존
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단일 키 생성자 `Attribute<<T>>("name")`를 이름 충돌 방지를 위해
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`AttributeKey<<T>>`로 잠정 리네임함(`OnChange`/`OnChangeKey`처럼 함수
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이름과 반환 타입 이름이 분리된 기존 전례와 대칭) — 해석 모호성 자체는
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이미 없앴으니 급하지 않지만, 최종 이름은 여전히 이 목록의 다른
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가칭들과 함께 검토 대상. `base/attribute-plan.md` "그룹 `Attribute(...)`"
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절 참고.
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- **참고 — 이미 지나간 사례**: `register`(v1) → `State`(v2) 리네임은
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"모호함"은 풀었지만 "다른 뜻으로 이미 쓰이는 단어"라는 새 문제를 만든
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셈 — 이번 정리에서 같은 패턴을 조심할 것.
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- `Store`/`Source`/`Modifier`/`process`/`retract`/`isHandlable`은 업계
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선례와 잘 맞거나 이미 신중하게 결정된 이름들이라 특별한 문제 없음.
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## 3. 낮은 우선순위 — 열려 있지만 급하지 않음
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- **`Operator` 콤비네이터 슈가 네임스페이스 이름+포함 범위(2026-08-12 신설,
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같은 날 후속으로 외부 리서치 완료)** — `Sum`/`Product`/`Not`/비트연산 등
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|
`:Compute`/`:Apply`용 슈가 함수 모음의 이름. 흔한 단어라 top-level
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노출은 위험, 후보는 `Operator`/`Op`/`Ops`(`Combinator`는 코퍼스 전반에서
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이미 일반명사로 쓰여서 제외) — **서브 에이전트 외부 리서치 결과 `Operator`가
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가장 선례가 강함**(Python `operator` 모듈)이나 최종 확정은 여전히 사용자
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몫. 같은 리서치에서 포함 범위도 새로 갈렸음 — 비트/비교 연산자 그룹과
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`Sub`/`Div`는 리액티브 콤비네이터로서 선례가 전혀 없어 드랍 후보로,
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|
`Clamp`/`Min`/`Max`는 선례가 강해 추가 후보로, Debounce/Throttle은
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|
업계에 흔하지만 `Blocker`와는 다른 시간 기반 메커니즘이라 이 카탈로그
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밖 별개 질문으로 분리됐었음 — **[2026-08-19 해소]** 그 별개 질문은
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`base/debounce-throttle-plan.md`로 전부 해소·승격 완료, 더 이상 판단
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대기 아님. **[2026-08-13 세션 신설]** `Alternative`(nil 대체값, coalesce/`??`/
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엘비스 연산자류) 후보 추가 — Haskell 비교 리서치 중 나옴, 카탈로그 확정
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규칙에 그대로 맞아 포함 근거는 있음. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md`.
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구현 자체는 맨 마지막 우선순위(순수 슈가, 없어도 무방) — 여전함.
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|
- **중첩 State 평탄화 `State<State<T>>` → `State<T>`(2026-08-13 여섯 번째
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|
세션 신설, 백로그)** — **[근거 축소, 열네 번째 세션]** 원래 이 항목의
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주 근거는 "깊은 체인에선 힌트가 `nil`로 전달돼 깜빡임 방지가 꺼진다"는
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|
실제 기능 손실이었는데, **하강 diff 재디스패치로 각 레벨이 자기 값을
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받게 되면서 그 손실 자체가 없어졌음**(`base/dispatch-core-plan.md`).
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|
남은 근거는 편의성과 Slot offset이 밀리고 당겨지는 케이스뿐이라
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우선순위가 더 내려감 — `state:Flatten()`류 콤비네이터 아이디어는
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그대로 백로그. 상세는 `research/operator-sugar-plan.md` 마지막 절.
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|
- **[신설, 2026-08-18 커밋 전 `/code-review high`] `store:GetDynamic`을
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콜론 메소드로 둘지, 탑레벨 함수로 둘지** — 콜론 메소드로 두면 Store의
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lazy `__index`(없는 키를 인덱싱하면 그 자리에서 `Source`를 만들어 저장)와
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부딪혀서, `__index`가 고정 메소드 테이블을 먼저 확인해야 하고 그 결과
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**`GetDynamic`이 모든 Store의 예약 키 이름**이 된다(그 이름의 Source는
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dot-access로 못 만듦). Store 키는 사용자 도메인 데이터 이름이라 충돌
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확률이 `Modifier`의 예약 이름들보다 높다. 대안은 탑레벨
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`getDynamic(store, name)` — "특정 프리미티브에 안 묶인 범용 유틸은 소문자
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탑레벨"이라는 기존 네이밍 규칙에는 오히려 더 맞는다. **M3/M4 착수 전
|
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필요**, `base/store-plan.md`의 "타입 추론 문제" 절.
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|
- **[신설, 2026-08-18 구현 전 QA] 중간 State GC 미검증** — `State → State →
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State → Observer` 체인에서 중간 노드를 강하게 붙잡는 주체가 문서 어디에도
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없어 전파가 조용히 끊길 수 있음. 방향(상류 strong / 하류 weak)은 사용자가
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지목했고, **명문화 여부 결정 + `luau-test` 실측이 M3 착수 전에 필요** —
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`base/source-state-plan.md`의 "미해결 — 중간 State가 살아남는가" 절.
|
|
- **[신설, 2026-08-14 리뷰] `AttributeGroupHandler.process`의 부분 실패
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롤백** — 이름 순회 도중 소유권 충돌 error가 나면 그 전에 등록된 이름들이
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|
이 사이클엔 회수되지 않음(클로저가 안 만들어짐). 피해는 그 인스턴스
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수명으로 한정되고 재현도 시끄럽게 반복돼서 **지금은 별도 장치 없이
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|
문서화만** 했는데(`base/attribute-plan.md` "메커니즘" 절), 원자적
|
|
롤백(그룹 `process`에만 국소적인 unwind)을 넣을지는 열어둠. 지금 결정
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|
불필요 — M10 구현 시점에 판단.
|
|
- **`quad-debug` 세부 API 이름** — `research/debug-tooling-plan.md` 참고.
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|
채널 실현 가능성(BindableEvent/Function이 플러그인↔Play 중 게임 경계를
|
|
넘는지)까지 사용자가 Studio에서 직접 실측 검증 완료 — 기술적 불확실성은
|
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다 해소됨, 남은 건 세부 API 이름뿐("이벤트 함수가 self로 instance를
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읽는 게 quad 관습"이라는 언급은 2026-08-06 후속 세션에서 해소 —
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채택 안 함으로 확정, `base/event-plan.md` "이벤트 핸들러는
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self(Instance)를 받지 않는다" 절 참고). 사용자가 "quad 개발 완료 전엔
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착수 못 함"으로 직접 후순위 지정한 건 여전함 — base 설계(M2 Dispatch/
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M3 Source/M5 `D` 생성자) 시점에 훅 확장 지점만 고려해두면 됨.
|
|
- **문서화 전략(UI 네이밍 컨벤션, Store 부작용을 게임 시스템에서 쓰는
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|
패턴)** — `research/documentation-plan.md`(뼈대만). 정식 백로그 항목으로
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|
올릴지, 착수 시점을 언제로 볼지 사용자 판단 필요.
|
|
- **v1 하위호환(compat) 레이어 — `quad-roblox-v1-compat`** —
|
|
`research/v1-compat-plan.md`(신규, 2026-08-06, 두 차례 후속 논의로 수렴).
|
|
방향 확정: v1을 그대로 병행 실행 + 경계에서만 `state:Observer()`(lazy
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|
포기)로 값을 리졸브해 v1 프로퍼티에 재대입하는 브리지, v2→v1 단방향만
|
|
(양방향 불필요로 확정), 패키지명 `quad-roblox-v1-compat`으로 확정(소스
|
|
트리에 세 번째 패키지로 추가될 예정). v2-in-v1/v1-in-v2 두 임베딩 방향
|
|
모두 기술적 근거와 안전 규칙까지 정리됐으나(문서 7번), **Slot이 foreign
|
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Instance를 어떻게 다루는지만 Slot 코어 구현 시점까지 결정 불가로 남음**
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(위 "여러 Slot이 형제로 섞일 때 순서 보장" 항목과 같은 시점에 확인).
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|
그 외 §8의 세부 항목(v1 자기 루트의 `Destroying` 자기청소 여부,
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`registerClass` 체이닝 기능 브릿징 필요성)은 문서 자체가 "지금 결정
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불필요"로 표시해둠 — 위 Slot 항목과 별도로, 실제 compat 레이어 구현
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시점에 `research/v1-compat-plan.md` §8을 다시 열어 확인.
|
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- **Slot이 quad 밖에서 만들어진 임의 Instance를 받을 수 있는가**
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|
(2026-08-06 추가, 아직 안 풀림) — v1 compat 등에서 넘어온 foreign
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|
Instance를 동적 배열 원소로 받을 수 있는지, retract 시 어떻게 다루는지.
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**Slot 코어 구현(M6) 시점에 확인** — `research/v1-compat-plan.md` 7-3.
|
|
|
|
> **없어진 번호에 대해**: 예전 "0번(추가 프리미티브)"과 "2번(구현 착수
|
|
> 직전 감사 결과)"은 전원 해소되어 통째로 `archive/question-resolved.md`로
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> 갔음. 우선순위1 11개의 개별 상태가 궁금하면
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> `research/pre-implementation-audit.md`가 원본이자 최신.
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전체 순서/우선순위는 `.claude/todos.md`가 최종 소스. 확정된 것들의 문서
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색인은 `.claude/README.md`의 `base/` 표(예전에 이 문서 맨 아래에 있던
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요약표는 그것과 중복이라 archive로 옮김).
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