8라운드가 써둔 지시서(-round9-brief.md)대로 커밋 9dd8213의 델타를 재트레이싱해 발견 18건(H-124~H-141)을 냈고(qa-request/pre-implementation-handtrace-round9.md), §4 문항 중 Q1~Q3를 사용자와 확정해 base/·ROADMAP에 반영했다. 결정의 소스는 -round9-followup.md(진행 표가 상태의 소스). 🔴 둘 다 luau 실측 재현. Q1 H-124 — recompute가 lengthList[i]를 되감기 판정보다 먼저 읽어, offset:Set 안의 사용자 코드가 커서 뒤 자리 수를 줄이면 sum += nil로 죽고 recomputeBlocker가 영구 On. 되감기 판정을 앞으로(continue), 읽기·누적은 되감지 않을 때만. Q2 H-125 — 재마운트 시 setOffsetSource가 slot.Offset을 바꾸는 순간 _baseObserver가 unbind 상태라 두 필드가 0으로 안 내려가 옛 베이스의 offsetCache[1]을 씀. 사용자 확정: Offset·_baseObserver를 Slot 생성자로(첫 마운트/재마운트 분기 소멸), materializeSlotTree는 blocker:On → bindLifetime → setOffsetSource, 파괴는 _destroyed 플래그 하나(핸들은 unbind만, mutate CRUD·:List·마운트 진입 error, Owned=false는 안 섬, 이중 dispose no-op). Q3 H-126/H-137/H-141 — element→index 맵이 Slot 층(slot._elemIndex)과 Dispatch 층(bk.tokens/indexOfToken)에 두 벌 있었고, 후자의 token은 사용자가 정한 적 없는 것(2026-08-25 /code-review가 발명해 사용자 인용문 옆에 앉아 있던 것). bk.indexOfElement 하나로 통일, setLength 5번째 인자 element, splice가 비운 자리는 세 배열 전부 처리. H-137 소멸. 부수: H-140(ROADMAP의 폐기된 "해제 시 slot.Offset = nil" 잔존) 정정, H-125 피해 범위를 "중첩 Slot의 Offset"으로 축소(유저 체인은 요소 인스턴스에 바인드돼 전파됨 — 실측), G각도로 "for d in seen do는 유효한 Luau가 아니다"가 거짓임을 확인, keyof<{}> 빈 Store 실측 클린. conventions.md 신설: "/code-review(그리고 메인 세션)가 내놓는 새 필드·인자· 이름·메커니즘은 발견이지 결정이 아니다" — 이 세션에서 메인 세션도 같은 실수를 세 번 했다(subject 인자 / Observer 위치 필드 = 기각된 Effect userdata 재개방 / 조회 클로저). 검증: quad-doc-auditor 6라운드(확실 1→1→3→1→1→0, base/ 본문 결함은 1라운드 이후 0건 — 나머지는 인덱스 레이어·인용처), doc-check ERROR 0. /code-review high는 Q4~Q10 반영 뒤 한 번에(같은 파일을 또 건드려 diff가 섞이므로 지금 체크포인트). Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F9zgJ4c4kDitAoQMm9qxKn Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
6.3 KiB
2026-08-26/27 — 9라운드 손 트레이싱 실행 + Q1~Q3 결정·반영 + 감사 6라운드
무엇을 했나: qa-request/pre-implementation-handtrace-round9-brief.md(8라운드가
써둔 지시서)대로 커밋 9dd8213의 델타를 재트레이싱해 발견 보고
qa-request/pre-implementation-handtrace-round9.md(H-124Q3를 사용자와 대화형으로 확정해 H-141)를 냈고, 그
§4 문항 중 Q1base/·ROADMAP.md에 반영, 감사
루프 6라운드(확실 0으로 수렴)까지 돌린 뒤 체크포인트 커밋. Q4~Q10은 다음
세션(사용자 판단: "clear 이후 핸드오버 세션에서 후행 결정을 하는게 맞다").
결정의 소스는 qa-request/pre-implementation-handtrace-round9-followup.md.
세션 도중 모델이 두 번 바뀌었다 — Opus(사용자: "sonnet 실수가 너무 많아서 감사 루프가 길어져서 오히려 비용이 높아지더라") → Fable(아래 "실수" 절).
감사 (레인 A/C/G/D 메인, 레인 B는 포크)
- 레인 A는 델타 2180줄 정독 + 원문 절 전문 대조, 레인 C는 7라운드 참조 구현을
현재 계약으로 다시 전사(
ref9/core9.luau·dispatch9.luau)해 실행, 레인 B는 같은 컨텍스트를 물려받은 포크에 맡겼다(값 단위 트레이스 4항목). - 🔴 둘 다 실측 재현:
H-124(recompute가lengthList[i]를 되감기 판정보다 먼저 읽어 커서 뒤 자리 수가 줄면sum += nil, 그 뒤recomputeBlocker영구 On) /H-125(재마운트 시_baseObserver가 unbind 상태라 두 필드가 0으로 안 내려가 옛 베이스의offsetCache[1]을 씀). - G각도가 문서 쪽 거짓을 하나 잡았다 — 7차 code-review의 *"
for d in seen do는 유효한 Luau가 아니다"*는 틀렸다(일반화 반복은 런타임·strict 둘 다 통과). 반대로keyof<{}>빈 Store는 실측 클린이라 8라운드가 남긴 캐비엇을 닫을 수 있다.
결정 (원문은 followup, 여기는 흐름)
Q1 — (a)를 고르면서 사용자가 코드 모양을 정정: 되감으면 sum이 prefix[i]로
덮이니 읽기·누적을 아예 되감지 않을 때만 — continue 형태.
Q2 — 문항의 (a) 진입부 초기화를 사용자가 반대했고(유저 LayoutOrder 체인에
전파가 안 될 것이라는 근거), 실측해보니 그 근거는 성립하지 않았다(유저
체인은 요소 인스턴스에 바인드돼 있어 전파된다 — 깨지는 건 부기를 경유하는
중첩 Slot의 Offset뿐). 그래도 (a)는 소스 이원화라 기각하고 (c)로 가려는데,
사용자가 한 단계 더 나갔다: "slot 자체를 생성할 때 offset/observer 이 같이
생성되지 말아야할 이유가 있음?" → Offset/_baseObserver를 생성자로. 분기
자체가 사라진다. 이어서 destroySlotTree가 핸들을 nil로 지우던 것에 대해
"두 일을 겸하는걸 만들다가 사고가 난 적 많아"(invalidAfter) → _destroyed
플래그, 핸들은 unbind만. 이름은 _disposed가 아니다 — "dispose 는 형질이
다른 엔진 요소를 포함할 수 있는 것에 대한 공동 소멸자인 네이밍 … destroy 가
맞아보이고". 이중 dispose는 no-op. 실측 d16에서 none/(a)/(c)/ctor 네 변형
대조.
Q3 — 표면 증상(spliceArraysUp이 비운 자리)을 파다가 token이 나왔다.
사용자: "내가 등장시킨 적 없는 token 이 나와서 당황스러움". 추적하니 7라운드
H-102의 지시("dispatch 로 격상")는 요소 → 인덱스 맵을 올리라는 것이었는데,
구현은 len을 키로 잡았고 /code-review가 그게 유일하지 않다는 걸 잡자 원래
키로 돌아가는 대신 token = {}을 발명했다 — 그리고 사용자 인용문 옆에 앉아
확정처럼 읽혔다(H-141). 사용자: "난 층위 상 어떠한 값이든, 마운트된
부기객체 -> index(기여량이 아님) 를 얻고자 했음". 확정: bk.indexOfElement
하나(slot._elemIndex 삭제), setLength(…, anchor, element), 등록은 setLength·
이동은 reindexFrom·예외 rawReplace. H-137 소멸.
실수 — 같은 종류 셋, 규칙으로 승격
Q3 대화에서 내가 새 개념을 세 번 제안했다가 전부 철회했다: subject 인자 /
observer.pos·observer.inst(검토 후 안 만들기로 한 Effect userdata의
재개방 — 사용자: "그건 닫은 Effect 의 userdata 허용을 거의 여는 셈이야") /
조회 클로저·팩토리(사용자: "클로저가 필요한 지점으로 안 보여 … elem->index 를
누가 관리하느냐가 어디서 관리하느냐가 명확하지 않아서 자꾸 사고가 나는듯").
셋 다 한 번 grep이면 안 냈을 제안이었고, 그중 하나는 이미 읽은 제약을
적용 못 한 것이었다. conventions.md의 /code-review 항목 아래에
"새 필드·인자·이름·메커니즘은 발견이지 결정이 아니다" 규칙을 신설했다(사용자:
"code-review 가 완전 외부자라 우리 대화를 모르기에, 새로운 개념을 창조하려
들 수도 있는 점에 대해서 기술이 필요해보이는데"). 피드백도 남겼다(/feedback).
감사 루프 (Q1~Q3 반영분)
quad-doc-auditor 한 턴에 하나, 각도 순환: base/ 정합 → 인덱스 레이어 + 새
문단 자기모순 → archive·reference·audit 인용처 → 앞 수정분 + 두 문서 내부 정합 →
델타 밖 base/ → 5라운드 수정분. 확실 1 → 1 → 3 → 1 → 1 → 0. base/ 본문
결함은 1라운드 이후 0건이었고, 나머지는 전부 인덱스 레이어·인용처가 델타를 못
따라온 것(8라운드와 같은 분포). 표는 followup의 "감사 루프" 절.
/code-review high는 아직 안 돌렸다 — Q4Q10 반영 뒤 한 번에(체크포인트
커밋의 이유: Q4Q10이 같은 파일을 또 건드려 diff가 섞이면 두 라운드 몫을 구분
못 한다).
다음 세션이 할 것
qa-request/pre-implementation-handtrace-round9-followup.md의 진행 표가 소스 —
Q4~Q10(H-127H-133)과 레인 B 몫(H-134H-136 🟡, H-137 소멸,
H-138~H-140 🟢)을 발견 문서 §4 표대로 결정 → 반영 → 감사 루프 →
/code-review high → 커밋. 이번 세션의 규칙(새 개념은 문항으로)을 지킬 것.