quad/.claude/qa-request/pre-implementation-qa-round5-followup.md
qwreey 0498816c10
design: Epoch/EpochMap/Brand 전면 승격 + 해소 기록 flatten
앞 세션이 컨텍스트 피로로 미뤄둔 승격(todos 000번)을 수행하고, 코퍼스에
쌓여 있던 [해소]/[정정] 층을 걷어냈다. 감사 3라운드 + /code-review high로
15건을 잡아 전부 반영했다.

승격 — base/ 넷 + 파급 넷
- state-epoch-plan.md 재작성: Epoch 인터페이스({Revision:number}, 그 자체로
  키가 되는 unique 테이블, Source가 구조적으로 만족)와 EpochMap(Update/
  Refresh/Sync/TrackFrom) 신설. State는 EpochMap을 둘 컴포지션 —
  sourceCountMap/sourceEmitMap -> valueEpochMap/emitEpochMap. §1~§8로 재편.
- brand-plan.md 전면 재작성: 공유 레지스트리 + Brand.get(객체당 태그 하나)
  -> 인스턴스 브랜드 Brand() + :register/:is, 다중 태깅 허용. 발단은 Source가
  SourceBrand이면서 동시에 EpochBrand여야 하는데 옛 모양으로 표현 불가.
  역조회는 제거(전수 조사에서 쓰는 자리 0). weak-key/테이블 아이덴티티/
  duck-typing 기각 근거/predicate 합성은 전부 유지.
- source-state-plan.md: Source가 Epoch도 구조적으로 만족(Revision은 공개여야
  타입 레벨에서 성립), Observer 클로저가 fn(self, from: (Epoch|EpochSet)?).
-  effect-plan.md: 다중 의존성 중복 발화 미해결 항목이 닫힘 —
  EffectHandle이 자기 EpochMap을 들어 첫 번째만 통과시킨다.
- gate-plan.md/architecture.md/bind-system-plan.md/ROADMAP.md 어휘 통일,
  EpochMap.luau가 M2에도 필요하다는 것 반영(GateNode가 씀).

리비전 갱신은 bit32.bnot(-rev) — 사용자 확정
- a>0이면 a-1, 0이면 4294967295인 랩어라운드 감소. 갱신과 랩이 FASTCALL
  하나로 끝난다(luau 실측). 근거: 2^53 포화는 도달 불가능한데 그걸 피하려고
  값을 double 영역까지 키울 이유가 없다, 매번 도는 hot path다.
- 에이전트가 이걸 band(rev+1, mask)로 잘못 옮기고 "그러니 bit32가 더 싼 건
  아니다"라는 틀린 단서까지 달았다가 사용자 정정("제가 말한건 bit32.bnot(-a)
  입니다"). 세 문서에 정정 경위를 남겼다.
- 따름정리: 리비전은 증가가 아니라 감소한다. ==/~= 만 쓰는 지금 규칙에서만
  무해하다는 경고를 §2에 명시.

archive / flatten
- archive/brand-shared-registry-reversed.md 신설(옛 Brand 표면 원문).
- question.md 421->208줄: 해소 항목 18건을 archive/question-resolved.md로
  이관. 그 문서가 스스로 정한 규칙("해소하면 여기서 지우고 archive로")을
  다시 어기고 있었다. 이관분의 옛 필드명은 소급 수정하지 않고 머리에 경고만.
- todos.md 000번 삭제, "M3 착수 전 필요" 목록에서 해소 항목 일곱 제거
  (실제로 열린 건 중간 State GC와 store:GetDynamic 둘뿐).
- research/ -> reference/ 이동 둘(epoch-brand-composition,
  slot-attach-decomposition). 확정된 결정의 근거 기록은 research(상의 필요)도
  archive(뒤집힘)도 아니므로, reference의 폴더 기준에 그 용도를 명문화했다.

감사 3라운드(각도: base 정합성 / 인덱스+luau-test / archive+qa-request)
- §8에 "기각된 대안 — 게이트를 에포크 경계로" 논거 신설(재작성 때 떨어뜨렸고,
  두 문서가 서로 다른 없는 §번호를 대고 있었다).
- luau-test 스파이크 22를 done/ -> rewrite-required/(옛 Brand.set/get을 직접
  구현). STATUS.md 개수와 절 제목의 하드코딩 개수 정리.
- state-epoch/source-state가 "Revision을 증가시킨다"고 적어놓고 20줄 뒤에
  "감소한다"로 반박하던 자기모순 정정.

커밋 전 /code-review high — 9건, 전부 유효(감사자가 못 보는 축)
-  {Epoch}는 Luau에서 배열인데 실제 게이트 배치는 {[Epoch]:true} 집합.
  그대로 ipairs로 구현하면 유보됐다 풀린 emit이 전부 삼켜진다(gate-plan 4번이
  애초에 고치려던 그 버그) -> EpochSet으로 확정.
-  새 노드 시딩이 확정된 EpochMap 표면으로 표현 불가능했다(:With의 상류는
  State이지 Epoch가 아니고, 키 열거/병합 연산이 없었음) -> :TrackFrom 신설.
- GateNode 예외(emitEpochMap을 전파 시점에 갱신)가 §4에 미기록.
- 설치 발화엔 from이 없다 -> 옵셔널로, Effect의 억제 플래그가 Update보다
  먼저여야 함을 명시.
- 2^32 랩을 "똑같이 도달 불가능"이라 한 근거가 틀렸다(같은 척도로 285년 vs
  72분). 실제 안전 근거는 충돌 조건이 한 점이라는 것으로 정정.
- 그 외 :Sync 용도 충돌, isEpoch 누락, TweenTag 3곳, Effect(fn,state?) 4곳,
  § 참조 3곳.

에이전트가 이름 붙인 연산 둘은 사용자 검토로 확정
- :Refresh 유지 — "Update는 받은 것을 처리, Refresh는 내가 받았던 걸 처리라
  표면적 의미 자체가 다르다"(오버로드로 합치지 않음).
- :Absorb -> :TrackFrom 개명 — absorb는 상위에서 제거할 것처럼 읽히고,
  gate-plan이 이미 "흡수 집합"을 다른 뜻으로 쓴다. TrackFrom은 이 맵의 존재
  이유("내가 뭘 추적하고 있나")를 그대로 쓰고 From이 비파괴를 못박는다.

Epoch/EpochMap/Brand에 열린 설계 항목 없음. doc-check.py ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TiW21rnti9SbLgF6twtn6D
2026-08-22 01:27:18 +09:00

1273 lines
87 KiB
Markdown

# 구현 전 QA **5라운드 followup** — 회신 처리 결과 + 재질문
**상태**: **[2026-08-21] 4차까지 처리. 열린 항목은 `Gate` 하나뿐.**
A~E절은 1차 처리(문항지 회신), F절은 2차, G절은 3차(`mountInst` 삽입 위치 질문),
**최신은 H절**(그 결론 — `getOffsetAt` 신설로 확정, `base/` 반영 완료). 회신 원문은
`pre-implementation-qa-round5-response.md`, 문항지 원본은
`pre-implementation-qa-round5.md`. **처리 결과의 소스는 이 파일**이고,
지금 유효한 설계는 언제나 `base/`가 소스다(4라운드에서 이 구분이 실제로
어긋난 사례가 있었다 — 아래 `A-8` 참고).
**이번 라운드에서 언급 안 된 문항은 전부 "예"로 간주**했다(4라운드와 같은
규약 — 회신은 아니오/보류만).
---
## A. 반영 완료 — 바로 고친 것
전부 이번에 `base/`(+`ROADMAP.md`/`question.md`/`README.md`)에 반영했고
`doc-check.py` ERROR 0을 유지했다.
| # | 항목 | 무엇을 고쳤나 | 대상 |
|---|---|---|---|
| A-1 | `DE-7` | **`slot._detached`를 lazy(nilable)로** — 모든 Slot이 빈 테이블을 미리 갖지 않는다. 읽기는 `if slot._detached then`, 쓰기는 `getDetached(slot)`(getOrCreate). `settle`/`destroySlotTree`/`_detachCleanup` 세 자리 전부 nil 가드 | `slot-plan.md` |
| A-2 | `DE-7`(추가 질문) | **`prev`가 없는데 `Detach`를 반환해도 nop** — 사용자가 "지금 prev가 있는지"를 추적할 의무가 없다는 걸 계약으로 명시 | `slot-plan.md` |
| A-3 | `DE-9` | **`KeyGone``nil`/`None`/`Detach` 외 반환은 전부 `error`** — `prev`뿐 아니라 **새 값도** 거부. 그래서 소멸 루프의 `settle` 호출은 항상 `result == nil`이고 교체 분기에 도달할 경로가 없어졌다(옛 코드는 `pos = 0`으로 `rawAdd`를 불러 범위 밖 인덱스로 터졌을 것) | `slot-plan.md` |
| A-4 | `DE-13` | **`Owned = false`에서 `Detach``_detached`에 안 들어간다** — `rawDetach`가 아니라 `rawUnmount`(언마운트+소유권 반납)로 처리, 다음 사이클 `prev``nil`. `Owned` 대조표에 `Detach` 행 추가, `_detachCleanup``_owned` 분기는 **삭제**(도달 불가가 됨) | `slot-plan.md` |
| A-5 | `DE-11` | "홀드된 요소는 owner가 죽을 때까지 쌓인다 / 삽입·삭제 최적화일 뿐 그 이상을 돕지 않는다"를 **문서화 유의사항으로 명시**, 잘라내기 정책은 안 만든다 | `slot-plan.md` |
| A-6 | 회신 마지막 "+" | **조상이 죽으면 `Owned = false` 요소도 엔진 재귀 파괴로 같이 죽는다**를 신설 — "`Owned = false`가 약속하는 건 quad가 안 죽인다는 것뿐"이라는 경계까지 | `slot-plan.md` |
| A-7 | `AT-1`/`AT-2` | `groupClaimKeys`의 키를 **`(inst, groupValue) → k`로 확정**, `nameClaims`보다 **위치 claim을 먼저** 본다는 순서까지. `Frame { a, a }` 갭도 같이 닫힘 | `attribute-plan.md`, `question.md` |
| A-8 | `EF-3` | 4라운드가 반영했다고 적고 실제로는 누락됐던 **`E-10` dedup 대칭 결론을 실제로 반영** + `EF-5`(내부 Observer cascade도 dedup 분기 **안**) 명시. "미해결" 표시 제거 | `effect-plan.md` |
| A-9 | `TW-2`/`CR-2` | **`Tween<T>:Mapped(fn)`으로 확정** — 문서 전체 표기 통일(`tween-plan.md`/`ui-shorthand-plan.md`) | `tween-plan.md`, `ui-shorthand-plan.md` |
| A-10 | `DC-6` | `Offset` Source의 identity를 유지하는 진짜 이유를 사용자 서술로 정밀화 — "언마운트 때 이미 렌더된 요소들이 그 Source를 **구독한 채 함께 딸려 나간다**" | `dispatch-core-plan.md` |
| A-11 | `DC-11` | 배치 끝 `recompute`가 실제로 하는 일을 명시 — offset은 즉시 계산이 이미 채웠고, **(a) Slot owner의 `.Length` 확정**(사용자 추측대로 이게 주 목적)과 (b) 등록 후 바뀐 길이 교정이 역할 | `dispatch-core-plan.md` |
| A-12 | `DC-14` | 재진입 경로가 **정상 API로는 아예 만들 수 없다**를 명시(`_crudUsed` ↔ `_listed` 가드 때문) | `dispatch-core-plan.md` |
| A-13 | `CR-3`/`DT-4` | **"게이팅 먼저" 결정 반영** — M2 각주를 해소로 갱신하되, 앞당기는 대상이 `Blocker`가 아니라 공용 `Gate` 노드라는 것과 표면이 미정이라는 것까지 | `ROADMAP.md`, `question.md` |
| A-14 | 새 문서 2개 | `research/gate-primitive.md`, `research/state-epoch-validation.md` 신설(아래 D절) + `README.md` 색인 | `research/`, `README.md` |
---
## B. 답변 — 물어보신 것
### B-1. `DE-13` — `_detachCleanup`이 뭔가, 그리고 unowned 판단이 맞나
**먼저 `_detachCleanup`이 뭔지**: **"detach해둔 요소들을 나중에 청소하는 쪽"**이
맞다. 정확히는 — `activateList`가 Slot마다 하나 설치하는 **`Effect`이고, 그
cleanup이 `slot._detached`를 전부 비운다.** 언제 도느냐가 핵심인데,
`bindLifetime(physicalTarget, self._detachCleanup)`으로 **물리 target에
앵커**돼 있어서 **그 물리 Instance가 죽을 때** cleanup이 돈다.
`Effect`가 유일한 도구냐면, `bindLifetime`은 "지금 실행해도 되는가"만
게이팅할 뿐 **죽는 순간의 콜백을 안 준다** — 죽을 때 뭔가를 하려면 `Effect`
cleanup 계약이 필요하다(`base/effect-plan.md`).
**그리고 unowned에 대한 판단 — 맞다. 잘못 흐른 게 아니다.** 검토 결과:
- `Owned = false`는 "이 요소는 애초에 내 게 아니다"이므로, **"잠깐 빼두고
내가 계속 들고 있는다"(= `Detach`)가 성립할 수 없다.** 들고 있으려면
소유권을 유지해야 하는데(`rawDetach`가 `releaseOwner`를 안 부르는 게
그 핵심), 남의 것에 소유권을 유지하는 건 모순이다.
- 그래서 `Owned = false` + `Detach`**`rawUnmount`(언마운트 + 소유권
반납)**로 처리하고 `_detached`에 안 넣는다 → 다음 사이클 `prev``nil`.
**말씀하신 그대로 반영했다.**
- **부수 결과 둘**: (1) unowned `:List`에서는 `Detach``nil` 반환이
**완전히 같은 동작**이 된다(둘 다 언마운트+반납). (2) unowned Slot은
`_detached`가 영원히 비어 있으므로 `_detachCleanup``_owned ~= false`
분기가 **도달 불가**가 된다 — 그래서 그 분기를 지웠다(이제 cleanup에
오는 건 전부 내 것).
- **`state<Frame>` 의미론과의 정합도 그대로 지켜진다** — 값 교체 시
`releaseElement``_owned == false`를 보고 `rawUnmount`로 빠지므로 이전
요소는 파괴되지 않는다. 말씀하신 논거와 같다.
### B-2. `DE-7` 추가 질문 두 개
**(a) 아무것도 없는데 `Detach`를 보내면?** → **무시(nop)한다.** 지금
의사코드가 이미 `if wasMounted ~= nil then ... end`로 감싸고 있어서 `prev`
없으면 아무 일도 안 일어난다. **사용자가 "지금 prev가 있는지"를 추적할 의무가
없다**는 걸 계약으로 명시해뒀다(A-2) — `if not shouldShow(item) then return
Detach end`처럼 조건만 보고 반환해도 안전하다. 이렇게 둔 이유는 "이미 detach
중이면 nop"과 같은 결이기 때문이다(둘 다 "이 자리를 비워라"인데 이미 비어
있는 상태).
**(b) 마운트 상태의 `prev`를 다시 반환하는 건 여전히 잘 도는가?** → **그렇다.**
`settle``result == prev` 분기가 `wasDetached == nil`이므로 재마운트 쪽으로
안 가고, `keyIndex[key] ~= pos`일 때만 `rawMove`를 부른다. 값도 위치도 그대로인
가장 흔한 경로는 **테이블 조회 몇 번이 전부**이고 물리 트리에 손을 안 댄다.
이번 변경(lazy `_detached`, unowned 분기)은 전부 `detach == true` 경로나
`wasDetached ~= nil` 경로만 건드려서 이 경로에는 닿지 않는다.
### B-3. `AS-5` — `activateList`가 상위에 `setLength`를 하는가
**안 한다. 상위 등록(`Dispatch.setLength(ownerKey, position, slot.Length)`)은
`materializeSlotTree`의 마지막 줄이 유일한 자리**이고, 그건 Blocker를 이미
`OffWithoutEmit()`한 뒤다. `activateList`는 자기 `:List`를 실체화하면서
`rawAdd`만 부른다.
**그럼 그 `rawAdd`가 부기를 건드리지 않는다는 보장은 어디서 오는가** — 그
Slot이 아직 `_mounted == false`이기 때문이다. 이 상태의 `rawAdd`
"`_elements`에만 넣고 끝"이라 `setLength`/`setOffsetSource`/`recompute`를
아예 안 부르므로, **게이팅할 대상 자체가 없다.** 초기 population이 만든
요소들의 부기는 그 직후 `materializeSlotTree``_elements` 등록 루프가
(이번엔 Blocker를 켜고) 한꺼번에 처리한다.
**⚠️ 다만 확인 중에 실제 갭을 하나 찾았다 — 그 보장을 담은 `rawAdd` 의사코드가
문서에 없다.** `rawRemove`/`rawUnmount`/`rawDetach`/`releaseElement`는 전부
코드 블록이 있는데 **가장 많이 참조되는 `rawAdd`만 정의가 없고**, `_mounted`
분기는 다른 함수의 주석에만 흩어져 있다. 아래 `C-1`에서 초안을 제안한다.
### B-4. `DC-11` — 배치 끝 `recompute`가 왜 필요한가
**추측하신 대로 `Length` 때문이 맞다.** 정리하면:
- **offset은 이미 채워져 있다** — `setOffsetSource`의 즉시 계산이 등록 시점마다
`1..i-1` 길이 합을 넣어두고, 그것들은 `i`보다 먼저 등록되므로 항상 정확하다.
그래서 이 마지막 `recompute`는 offset에 대해선 `Get() ~= sum` 가드에 걸려
대부분 아무것도 안 쓴다.
- **실제 역할은 (a) `ownerKey`가 Slot이면 `ownerKey.Length`(= 기여도 합) 확정,
(b) 등록된 뒤에 값이 바뀐 길이가 있으면 그 뒤 형제 offset 교정.**
- `ownerKey`가 물리 `inst``Dispatch.drive` 경로에선 (a)가 없어 사실상
검증 패스지만, `Set`이 거의 없는 O(N) 순회라 분기해서 빼지 않고 그냥 항상
부른다. **문서에 이대로 반영했다**(A-11).
### B-5. `+` — `state<Slot>` → `Slot:Single { Slot }`에서 부모가 Length를 따라가는가
**따라간다.** 한 단계씩 트레이싱하면:
1. `Slot:Add(state)`가 래퍼 `sub = Slot(); sub:Single(state)`를 만들어
부모 `_elements[i]`에 넣는다.
2. 부모의 `materializeSlotTree` 루프가 `isSlot(sub)`을 보고 재귀 →
`sub`가 자기 실체화를 끝내고 **마지막에
`Dispatch.setLength(parent, i, sub.Length)`** 를 부른다. 여기서 넘기는 건
**값이 아니라 `Source` 객체 자신**이라, 부모는 그 객체를 구독해둔다.
3. 나중에 state가 다른 Slot을 emit하면 `sub`의 reconcile이 교체를 수행하고,
그 안에서 `recompute(sub, bk)``sub.Length`를 새 합으로 `Set`한다.
4. 부모가 2번에서 걸어둔 Observer가 그 `Set`을 받아 `gatedRecompute(parent)`
부모 `recompute`가 자기 `Length`와 뒤 형제 offset을 갱신한다.
**한 가지 캐비엇**: 3번에서 교체는 `rawUnmount`(→ `spliceArraysDown` +
`recompute`) **다음** `rawAdd`(→ 등록 + `recompute`) 순서라, `sub.Length`
**잠깐 줄었다가 다시 늘어난다.** 부모 쪽 `recompute`도 그만큼 두 번 돈다.
크래시나 오작동은 아니고(그 사이에 프레임 경계가 없다 — yield 금지 계약),
뒤 형제 offset이 두 번 계산되는 낭비다. `:Single`처럼 항상 0/1개인 경우엔
`Detach`/재마운트 경로가 아니라면 피하기 어렵다 — **지금은 그대로 두는 게
맞다고 보는데, 아니면 알려주시라**(교체를 "먼저 넣고 나중에 빼는" 순서로
바꾸면 없앨 수 있으나 `C-7`("빼기는 물리 먼저")과 부딪힌다).
### B-6. `+` — 조상이 죽을 때 안에 있던 요소도 같이 죽는 것
**언급이 없었다 — 이번에 신설했다**(A-6). 요지는 문서에 이렇게 적었다:
`Owned = false`가 약속하는 건 **"quad가 안 죽인다"뿐**이지 "무슨 일이 있어도
살아남는다"가 아니고, 언마운트가 조상 파괴보다 **먼저** 일어난 요소만
살아남는다. 그래서 조상이 이미 죽은 뒤에 `state:Get()`으로 꺼낸 값은 **이미
죽은 Instance**이고, 재마운트를 시도하면 `bindLifetime`/`canExecute` 게이트에
걸린다. `_detached`는 이미 `Parent = nil`이라 이 경우에 해당하지 않는다(그쪽
정리는 `_detachCleanup`).
### B-7. `SS-2`/`SS-3` — 에포크 제안에 대한 답
**"선제 최적화가 아니라 확정 동작으로의 승격"이라는 판단에 동의한다.**
길어서 `research/state-epoch-validation.md`로 뺐고(D절), 요지만:
- **지목하신 glitch는 실재한다.** 지금 `base/source-state-plan.md`의 다이아몬드
절은 "중복 재계산이 없다"만 말하는데, 그 논증은 *`Get()`이 전파 파동이 끝난
뒤에 온다*고 암묵 가정한다 — Observer가 전파 도중 발화한다는 사실과 겹치면
그 가정이 깨진다. **문서 어디에도 이 현상이 서술돼 있지 않다.**
- **제안한 방식이 고치는 것**: 섞인 값(정확성)과 중복 재계산. 아직 신호를 못
받은 가지도 `Get()` 때 자기 `sourceList`의 카운트 불일치를 보고 스스로
재계산하므로, `Get()`이 "지금 이 순간의 일관된 값"을 준다는 보장이 **처음으로**
성립한다.
- **안 고쳐지는 것**: 중복 **통지**. Observer는 여전히 두 번 운다(값은 두 번 다
옳다). "에포크를 넣으면 다이아몬드가 완전히 해결된다"고 적으면 틀린 서술이 된다.
- **선례가 있다** — 값이 아니라 **버전/에포크를 비교해 lazy하게 검증**하는 건
MobX·Adapton류가 쓰는 표준 기법이고, quad가 이미 택한 pull 모델과 결이 같다
(Fusion식 eager 위상정렬의 대안).
- **비용 추산에 동의**한다(`rawInvalid`가 false면 훑지도 않으므로 흔한 경로는
지금과 같은 비용).
- **⭐ 채택한다면 같이 못 박아야 하는 것 하나** — `sourceList``:With`/trailing
deps로 **선언된** 상류에서만 합성되므로, `:Compute` 콜백이 클로저로 잡은
**선언 안 한 Source**를 `Get()`하면 에포크 비교가 못 잡는다. 지금도 stale이지만
새 모델은 "`Get`은 항상 일관"이라는 **더 강한 약속**을 하므로, 그 예외를
UB로 명문화해야 한다.
**`Get`이 최신을 준다는 말이 무력화되는 것 아니냐**는 우려에 대해선 방향이
반대라고 본다 — **지금 모델이 그 약속을 못 지키고 있었고**, 이 제안이 지키게
만든다.
---
## C. 사용자 판단 필요 — 임의로 처리하지 않은 것
### C-1. ⭐ `rawAdd` 의사코드가 문서에 없다 — 초안 승인 요청 (`AS-5`에서 발견)
`rawAdd`는 이 문서에서 가장 많이 참조되는 함수인데 **정의 블록이 없고**,
`_mounted` 분기·부기 순서·nested 재귀가 전부 다른 함수의 주석에 흩어져 있다.
`AS-5`의 보장("게이트 없이 `recompute`가 돌 일이 없다")이 정확히 그 분기에
달려 있으므로 명시적으로 적어두는 게 맞다고 본다. 초안:
```lua
-- [초안, 5라운드 C-1] 기존 서술을 모은 것 — 새 결정은 없음.
function rawAdd(self, element, index, fromDetached)
claimOwner(element, self, fromDetached) -- 이미 누가 갖고 있으면 error(detach 재마운트만 예외)
index = index or (#self._elements + 1)
table.insert(self._elements, index, element)
if not self._mounted then
return index -- 아직 마운트 전: 부기도 물리도 없음. attachSlot이 나중에 통째로 처리
end
local bk = getBookkeeping(self)
spliceArraysUp(self, index) -- _elements 외 배열들을 한 칸씩 밀고 bk.N 증가
if isSlot(element) then
-- 자식 Slot은 자기 부기를 자기가 등록한다(setOffsetSource → setLength 순서 포함)
attachSlot(element, self._mountedInst, self, index)
else
Dispatch.setOffsetSource(self, index, None) -- 순서: 항상 offsetSource 먼저(C4)
Dispatch.setLength(self, index, 1)
recompute(self, bk) -- 부기 완결(C7: 물리보다 먼저)
element.Parent = self._mountedInst -- 그 다음에야 물리 마운트
end
return index
end
```
**확인이 필요한 지점 둘**:
1. **`element.Parent` 대입이 `attachSlot` 쪽 분기엔 없다** — 자식이 Slot이면
`mountSlotTree`가 대신 해주기 때문. 맞나?
2. **`recompute` 호출 위치** — plain 요소는 위처럼 `setLength` 직후 1회면
충분하지만, Slot 자식은 `attachSlot`(정확히는 그 안의 `materializeSlotTree`)이
자기 끝에서 `setLength(self, index, ...)`를 부르고 그게 `gatedRecompute`
태우므로 여기서 또 부를 필요가 없다고 봤다. 맞나?
### C-2. ⭐⭐ `DC-19` — `rawAdd`가 `Length`를 직접 `Set`하는 서술이 지금 계약과 충돌한다
말씀하신 "목적이 다르지 않나"를 파고들다 더 큰 걸 찾았다.
`dispatch-core-plan.md`는 두 자리에서 **`rawAdd``self.Length:Set(newCount)`
부른다**고 적어두는데:
1. **`newCount`(개수)는 이제 `Length`의 정의가 아니다** — `Length`
"요소별 기여도의 합"(plain=1, nested Slot=그 `.Length`)으로 바뀌었다.
개수로 `Set`하면 중첩이 있는 순간 틀린 값이 된다.
2. **쓰는 주체가 둘이 된다**`recompute`가 이미
`ownerKey.Length:Set(sum)`으로 확정 기록을 한다. 같은 Source에 두 곳이
쓰면 어느 쪽이 진실인지가 갈린다.
3. 지적하신 "가드가 필요한가"도 여기서 답이 나온다 — `rawAdd` 자리에서는
카운트가 **항상** 달라지므로 `Get() ~= sum` 가드가 아무것도 안 걸러서
실제로 무의미하다(가드가 값을 하는 건 `recompute`의 전체 순회 쪽뿐).
**제안**: `rawAdd`에서 `Length:Set`**빼고**, `Length``recompute`만 쓴다
(위 `C-1` 초안이 그렇게 돼 있다). "부기가 물리보다 먼저"(C-7)는 `recompute`
`Parent` 대입 앞에 오는 것으로 그대로 지켜진다. **이대로 정정할까?**
### C-3. ⭐⭐ `DE-17` — `updateFn`이 State를 반환할 때의 래핑/`prev` 규칙이 지금 문서엔 없다
말씀하신 *"updateFn 이 state 를 던져도 싱글 slot화 된다"*를 확인하러 갔더니
**지금 문서는 그렇게 안 돼 있다**:
- State → nested Slot 래핑은 **공개 `Slot:Add`에만** 있다
(`if isState(element) then sub = Slot(); sub:Single(element); element = sub end`).
- 그런데 `:List`의 reconcile은 공개 `Add`가 아니라 **`rawAdd`를 직접** 부른다
(가드/에러 체크가 중복이라 의도적으로 그렇게 확정돼 있다).
- 그래서 지금 문서대로면 **`updateFn`이 State를 반환하면 래핑 없이 `_elements`
raw State가 들어간다** — 요소 타입 제약 위반.
그리고 래핑을 하기로 하면 **`prev` identity 문제가 따라온다.** 말씀하신
*"prev 는 이전에 던진 그대로"* + *"이전과 같은 state 를 던지면 멱등으로써
새로운 slot 을 만들지 않고 그대로 두는것"*을 둘 다 만족시키려면, `settle`
`result == prev` 비교가 **래퍼가 아니라 사용자가 반환한 값**을 봐야 한다.
**선택지**:
1. **(권고) 래핑을 `rawAdd`로 내리고, `:List`는 "반환값"과 "물리 요소"를 따로
기억한다.** `mounted[key]`엔 사용자가 반환한 값(raw State)을 넣고, 래퍼 Slot은
`wrappers[key]`(또는 `mounted[key] = {returned, element}`)에 둔다.
`rawMove`/`rawDetach`/`releaseElement`는 래퍼에, `prev`/멱등 비교는 반환값에
적용. → 사용자가 원하는 의미론 그대로, 대신 `:List` 내부 상태가 하나 는다.
2. **래핑을 `settle`에서 한다** — 효과는 (1)과 같고 `rawAdd`는 안 건드린다.
대신 `Slot:Add``:List` 두 곳에 같은 래핑 코드가 생긴다.
3. **`:List``updateFn`이 State를 반환하는 걸 금지(error)** — 사용자가 직접
`Slot():Single(state)`을 만들어 반환하게 한다. 가장 단순하지만 말씀하신
방향과 반대다.
**부수 확인**: 그 래퍼의 `:Single` 설치가 `Owned = false`가 되는 것
(*"owned = false 가 되는건 이 싱글 슬롯 안 1번째 객체에 대해서 적용"*)은
맞다고 보고, 래퍼 Slot **자신**은 quad가 만든 것이라 부모가 파괴할 수 있다
(`destroySlotTree(wrapper)` → `_owned == false`라 안쪽은 언마운트만) —
이 조합도 확인 부탁드린다.
### C-4. ⭐⭐ `LC-3`/`LC-4` — `setLength`의 Observer를 Slot에 앵커하는 걸 되돌리자는 제안
지적이 맞다고 본다. 지금 확정(4라운드 `D-56`)은 *"`bindLifetime`의 첫 인자가
Slot일 수 있으니 백엔드가 그 경우를 핸들링하라 + `isBoundAlive`에 세 번째
분기를 둬라"*인데, 물으신 대로 **왜 Slot이 소유자여야 하는지**가 실제로는
근거가 약하다:
- `Dispatch.setLength(ownerKey, i, len)`이 만드는 Observer는 `ownerKey`
**부기 키**라는 이유로 `bindLifetime(ownerKey, observer)`를 부르고 있는데,
**부기 키와 생명주기 앵커는 별개 개념**이다.
- 실제로 그 Observer가 살아야 하는 기간은 "이 Slot이 그 물리 트리에 마운트돼
있는 동안"이고, 그건 **`physicalTarget`이 정확히 표현한다.** Slot 자신의
생존은 부모의 `_elements` 강참조가 이미 보장한다(말씀하신 그대로).
- 그리고 `setLength`가 불리는 모든 자리에서 **물리 target을 이미 알고 있다**
`Dispatch.drive`(=`inst`), `materializeSlotTree`(=`physicalTarget`), 런타임
단건 `rawAdd`(=`self._mountedInst`).
**제안**: `setLength`가 **부기 키(`ownerKey`)와 앵커(`physicalTarget`)를 따로
받게** 하고, `bindLifetime`**항상 물리 Instance만** 받는다.
- `base/lifecycle-pattern.md``(1-1)` 절(첫 인자가 Instance가 아닐 수 있다는
백엔드 요구사항)이 **통째로 불필요**해진다.
- `isBoundAlive`**세 번째 분기도 필요 없어진다**(지금 ⚠️ 미정으로 열려 있는 것).
- 포탈(언마운트→재마운트)에서도 앵커가 자연히 새 target으로 옮겨간다 —
`unmountSlotTree``bk.observers``unbindLifetime`하고 재마운트 시
`materializeSlotTree`가 다시 등록하는 지금 흐름 그대로.
- `getBlocker(slot)`/`getBookkeeping(slot)`은 그대로 Slot을 `Relate` 키로
쓴다(그건 weak 키일 뿐 생명주기 앵커가 아니라 문제없다).
**이 방향으로 `D-56`을 되돌릴까?** 되돌린다면 `base/lifecycle-pattern.md`,
`base/dispatch-core-plan.md`(`setLength` 시그니처), `base/slot-plan.md`를 같이
고쳐야 한다.
### C-5. `Gate` — 이름과 표면 (`CR-3`/`DT-4`)
`research/gate-primitive.md`로 정리했고(D절), 결정이 필요한 건 넷:
**(a) 이름**(권고: `Gate` 그대로 — `blocker`/`modifier`와 달리 `gate`는 이미
행위자가 아니라 **장치**를 가리키는 명사라 `-er`가 필요 없다. 대안:
`Valve`/`Relay`), **(b) `:Apply` 팩토리인지 독립 생성자인지**, **(c) `Blocker`
그 위에 어떻게 얹히는지**(공유 외부 객체라 모양이 다름), **(d) M2에 `Gate`
넣을지 `Blocker`까지 넣을지**.
### C-6. `+` — `Effect`가 여러 의존성(특히 `Ref`)을 직접 받는 안
제안하신 방향(`:With`로 합치지 말고 `Effect(fn, ...)`가 여러 요소를 각각
Observe/Callback하고, 최초 발화는 `Blocker`의 다른 사용법으로 억제)은
**타당해 보이고, 지금 실제로 갭이 맞다**`Ref`는 State가 아니라
(`:Callback`만 있고 emit이 없다) `:With`로 합칠 수가 없어서 **오늘은 Effect의
의존성이 될 방법이 아예 없다.**
정하고 갈 것들:
1. **`fn`이 받는 인자 모양** — `:Compute(fn, ...deps)`가 이미
`fn(self, previous?, ...deps)`**trailing deps를 lazy 핸들로 위치 인자화**
하는 선례가 있으니 그대로 따르는 게 맞아 보인다(새 규칙 없음).
2. **`Ref` 의존성의 발화 시점** — Ref는 "한 번 채워지는" 값이라 State처럼
반복 emit이 없다. 채워질 때 1회 발화 + 이후 재설정 시 발화(Ref는 반복
재설정 가능)로 보면 되나?
3. **최초 1회 실행** — 지금 `Effect`는 설치 시 1회 실행이 계약인데, 의존성이
여럿이면 "아직 안 채워진 Ref"가 있는 채로 도는 게 정상인가(=`nil`을 보고
각자 판단), 아니면 전부 채워질 때까지 미루나? 제안하신 Blocker 억제는
전자에 가깝게 들린다.
4. **leaf dedup/cascade와의 관계** — 의존성이 N개면 내부 Observer도 N개라,
`EffectHandle`의 bind/unbind cascade가 전부를 덮어야 한다(`EF-5`와 같은 함정).
**방향에 동의하시면 `research/`에 문서를 하나 만들어 위 넷을 정리하겠다**
지금은 이 항목만 남기고 아무것도 안 만들었다.
### C-7. `B-5`의 캐비엇 — `:Single` 교체 시 Length가 잠깐 줄었다 느는 것
위 B-5 마지막 문단. 낭비만 있고 오작동은 아니라 **그대로 두는 쪽**을 권하는데,
확인 부탁드린다.
---
## D. 새로 만든 research 문서 둘
| 문서 | 무엇 | 왜 base가 아니라 research인가 |
|---|---|---|
| `gate-primitive.md` | `Blocker`/`Debounce`/`Throttle` 아래의 공용 게이트 노드. 사용자 스케치(2단 `setup(emit) -> onUpstreamEmit`), `DT-4`의 "Blocker+Observer로는 순서를 못 지킨다" 논거, 열린 질문 6개 | (당시) **방향은 확정, 표면·이름이 미정** |
| `state-epoch-validation.md` | 소스 에포크 비교로 재계산을 판정하는 안. 문제(glitch) 재현 시나리오, 제안 정리, 에이전트 분석, 비용, 열린 질문 6개, 권고 | (당시) **아무것도 확정 안 함** |
**⚠️ [2026-08-21 갱신] 위 표는 신설 당시 상태다.** 두 문서는 **같은 날 전부
확정되어 `base/gate-plan.md`/`base/state-epoch-plan.md`로 승격**됐고
`research/`에는 더 이상 없다 — 지금 상태의 소스는 그 두 파일이고, 승격 경위는
아래 O·R·S절. 이 절 아래의 `research/...` 경로 표기도 전부 그 시점 기록이다.
---
## E. 회신 방법
- **B절** — "이 이해가 맞나"만 봐주시면 된다. 어긋나는 지점만 알려주시면
base까지 같이 고친다.
- **C절** — `C-2`(`rawAdd`의 `Length:Set` 제거), `C-3`(State 반환 래핑/`prev`),
`C-4`(`setLength` 앵커 되돌리기)가 **파급이 가장 크고 나머지를 막는다.**
`C-1`은 초안 승인, `C-5`/`C-6`은 방향 확인.
- 언급 안 하신 문항은 전부 "예"로 간주하고 넘어간다.
---
# F. 2차 회신 처리 (2026-08-21) — C절 전량 확정, `Gate`만 다음 세션으로
**입력**: `B-5`/`B-7`/`C-1`~`C-7`에 대한 사용자 회신(원문은
`-response.md`에 이어붙이지 않고 이 절에 인용). **`C-5`(`Gate`)를 뺀 전부가
확정됐고 `base/`에 반영 완료.**
## F-1. 반영 완료
| 항목 | 회신 | 반영 |
|---|---|---|
| `B-5` | *"차라리, replace 를 제공하는게 나아보임. 해당 요소 자리에 교체분을 넣고, 이전건 파기해주는 것."* | **`Slot:Replace(index, newElement)` 공개 CRUD 신설**(O(1), `Extract`의 파괴 짝) + **`rawReplace` 의사코드 신설**. `:List``settle` 교체 분기가 `releaseElement`+`rawAdd`(시프트 2회·`recompute` 2회)에서 **`rawReplace` 하나**(시프트 0)로 바뀜 — `C-7`의 "Length가 잠깐 줄었다 느는 것"도 이걸로 사라진다 |
| `B-7` (1) | *"중복 통지는 … 이미 모든 소스가 최신이면 무시하는게 맞아보인다 … emit 은 자신 소스를 주게 되므로 자신 소스 카운트만 빠르게 비교가 쉽다"* | `state-epoch-validation.md`에 **중복 통지도 접는다**로 반영. 판정이 O(1)이라는 것, **2026-08-14에 폐기된 옛 dedup과 다른 장치**라는 것(영구 침묵 모드가 없는 이유), 그리고 **노드가 `seen`/`computedAt` 두 카운트를 따로 들어야 한다**는 구현 요구까지 |
| `B-7` (2) | *"그건 아니다 … 상류의 상태를 물어보므로 … 이전과 다른게 없다"* | 에이전트가 붙였던 "선언 안 된 의존성을 UB로 명문화" 조건 **철회**, 같은 문서 §5·§7에 기각 사유와 함께 기록 |
| `C-1` | 확인 + *"element.Parent … 는 실제 엔진이 구현하게 되는 crud 셋을 사용하게 되어야 … slot 의 해당 동작은 base 이므로 parent 를 모른다"* | **`rawAdd` 의사코드 확정 반영** + **"물리 조작은 주입 op다" 절 신설** — 이 문서 의사코드 전체의 `element.Parent = ...`/`element:Destroy()`를 `mountInst`/`unmountInst`/`disposeInst` 호출로 정정(9곳) |
| `C-2` | *"확인. recompute 가 length 를 잘 처리해놓고 나서 빈 공간에 들어가므로 해당 동작은 완결하다"* | `dispatch-core-plan.md`**`rawAdd``Length:Set(newCount)`를 부른다는 서술 2곳 전면 정정** — `Length`는 이제 `recompute`만 쓴다(개수 ≠ 기여도 합 / 이중 기록 방지 / 그 자리 가드는 무의미) |
| `C-3` | *"권고를 따르고자 한다 … 래핑이 하나의 함수로 나와야한다 … IndexOf 와 Get 등은 래핑 전 객체를 주어야"* | **"래핑/언래핑은 Slot 전체에 걸린 연산" 절 신설** — `wrapElement`/`unwrapElement` 비공개 헬퍼 한 쌍, 래퍼에 `_wrapped` 역참조(언래핑 O(1)), `_elements`는 물리 요소·사용자에게 나가는 값은 전부 언래핑, `IndexOf`도 언래핑 기준. **예상하신 대로 `wrappers[key]`/`mounted[key]` 분리가 불필요해졌다** |
| `C-4` | *"제안에 동의한다"* | **`Dispatch.setLength(ownerKey, i, len, anchor)`로 시그니처 변경** — 부기 키와 생명주기 앵커 분리. `bindLifetime`은 다시 물리 Instance 전용이 되고, `lifecycle-pattern.md``(1-1)` 절은 **`archive/bindlifetime-slot-owner-reversed.md`로 이전**(포인터만 남김). **`isBoundAlive`의 세 번째 분기 항목도 같이 닫힘** |
| `C-6` | *"최소 1회 실행이 맞음 useEffect 와 동일. 인자 모양도 동의하고, 의존성 발화도 set 될때만임 … 전부 동의"* | `effect-plan.md`**`Effect(fn, ...deps)` 절 신설**(확정) — `Ref`도 의존성이 될 수 있음, trailing lazy 위치 인자, 최소 1회 실행, `Ref``Set`될 때만 발화, cascade/dedup이 N개 Observer 전부를 덮어야 함. 최초 1회 억제 장치만 `Gate`에 딸려 있어 ⚠️로 표시 |
| `C-7` | *"위 응답에서 해소되었다 생각함"* | `B-5``rawReplace`로 해소 — 별도 조치 없음 |
## F-2. 다음 세션으로 넘긴 것 — `Gate` 하나
**회신**: *"고칠것이 많으므로 Gate 는 다음 세션에 다루겠음. 해당 부분은 정정이
아니고 추가이고, 새 인터페이스를 고민해야하므로 해결해야할 일로 남겨두길 바람.
단지 지금 세션 상 지식만 이전될 수 있게 두세요."*
`research/gate-primitive.md` 상단에 그 지시를 명시하고 **"다음 세션이 바로
이어받을 수 있게 재료만 모아둔 상태"**로 표시했다. `question.md` 3번과
`todos.md`에도 **M2 착수를 막는 유일한 항목**으로 남겼다. 이 세션에서
`Gate`에 대해 새로 정한 건 없다.
## F-3. 이번 처리로 파생된 것 (확인 부탁)
1. **`mountInst`/`unmountInst`는 가칭이다** — `disposeInst` 선례를 따라 붙였고,
`base/dispatch-core-plan.md`의 주입 op 목록에 정식 등록할 때 이름을 확정해야
한다(`slot-plan.md`의 그 절에 ⚠️로 표시해둠). `mountInst`에 **index를 안
넘기는** 것도 같이 확정된 셈인데(형제 순서는 `Offset` 부기가 담당), 이건
맞다고 보고 그렇게 적었다.
2. **`rawReplace``indexOfRaw(self, oldElement)`로 자리를 찾는다** — 지금
`raw*`가 index 기준과 element 기준으로 섞여 있는 알려진 불일치
(`slot-plan.md`의 "raw* 내부 호출 규약" 캐비엇)를 그대로 따랐다. M6 구현 때
둘 중 하나로 통일할 것.
3. **공개 `Replace`는 항상 파괴, `:List` 경로만 `_owned`를 본다**
`rawReplace(self, old, new, destroyOld)`의 4번째 인자로 갈린다. `_listed`
Slot은 공개 CRUD가 막혀 있어 두 경로가 섞이지 않는다.
---
# G. 3차 — `mountInst`의 삽입 위치 (그리고 그 과정에 발견한 중첩 offset 결함)
**입력**: *"mountInst/unmountInst 가 인덱스를 안 받는다는 문제가 있을수도.
웹에서는 어떻게 되냐가 모호함. 어디 둘지 어떻게 아느냐는것. 문제는
`Dispatch.setOffsetSource(self, index, None)` 가 실제 오프셋을 안 주는데, 그냥
None 이면 number 로 넘겨주는게 어떻겠냐는 생각."*
**결론부터: 지적이 맞고, 제안 방향도 맞다. 그리고 그 자리를 파다 별개 결함을
하나 더 찾았다.** 아직 `base/`를 고치지 않았고(⚠️ 마커만 달아둠), 아래 셋에
대한 판단을 받고 싶다.
## G-1. 지금 뭐가 문제인가 — `None`이 두 뜻을 겸하고 있다
`base/dispatch-core-plan.md``setOffsetSource``None`**"실제 마운트를
하지 않는 위치"**로 정의하고, **"`setLength`도 같은 위치엔 짝을 맞춰 `0`으로
등록해야 한다(둘 중 하나만 반영되면 어긋남)"**는 규칙까지 못 박아뒀다.
그런데 **plain 요소는 `None` + `setLength(1)`로 등록된다**(`materializeSlotTree`의
등록 루프, 그리고 이번에 쓴 `rawAdd`/`rawReplace`). 즉 **마운트는 하는데
`None`을 쓰는** 자리라 위 규칙과 정면으로 어긋나 있었고, 아무도 못 보고
있었다. 실제로 `None`이 뜻하는 건 두 가지가 섞여 있다:
1. **아무것도 안 차지한다**(`Ref` 자리, `nil`/`None` 값) — 길이 `0`.
2. **차지는 하는데 아무도 그 offset을 안 읽는다**(plain 요소) — 길이 `1`.
지적하신 문제는 정확히 2번에서 나온다 — **`None`이라 숫자가 계산조차 안 되니,
DOM 백엔드가 "이걸 어디에 넣어야 하나"를 물을 곳이 없다.**
## G-2. ⭐⭐ 파다가 나온 별개 결함 — 중첩 Slot의 offset이 부모 베이스를 못 받는다
`recompute``local sum = 0`으로 시작하고, **`ownerKey.Offset`을 읽는 자리가
한 군데도 없다.** 그래서 각 offset은 **그 owner 안에서의 로컬 누적합**이다.
depth 1(물리 inst 바로 아래)에선 로컬 == 절대라 아무 문제가 없어서 지금까지
안 드러났는데, **depth 2부터 어긋난다**:
```
Frame {
header, -- 정적 1개
Slot { -- A
plainX,
Slot { :List 3개 }, -- B
},
}
```
| 계산 | 값 | 맞는 값 |
|---|---|---|
| `recompute(Frame)`: `A.Offset` | `1`(header 기여) | 1 ✓ |
| `recompute(A)`: `B.Offset` | **`1`**(plainX 기여만) | **`2`**(= `A.Offset` 1 + plainX 1) |
| B의 `updateFn`이 쓰는 `index + offset` | 2,3,4 | 3,4,5 |
**`A.Offset`만큼 통째로 밀려 있다.** `updateFn`에 넘기는 `offset`
"형제로 섞인 다른 Slot/정적 자식이 기여한 개수의 누적합"이라고 서술해온 것과도
안 맞는다(그 서술은 절대값을 뜻한다).
이게 지금 질문과 한 덩어리인 이유: **DOM에 넘길 삽입 위치는 절대값이어야
하므로, 숫자를 주기로 하면 이 결함부터 고쳐야 한다.**
## G-3. 제안 (셋 다 같이 가야 함)
### P1 — `sourceList`의 의미를 "참여 여부"에서 "발행 채널"로 좁힌다
`recompute`가 **모든 position에 대해 숫자를 계산해 `bk.offsetList[i]`
기록**하고, `sourceList[i]`에 Source가 있을 때만 거기에 `:Set`한다.
- **참여 여부는 이미 `lengthList[i]`가 표현한다**(0이면 아무것도 안 차지).
그래서 `None`은 이제 **"발행 채널 없음"** 하나만 뜻하게 되고, plain 요소가
`None` + `setLength(1)`을 등록하던 모순이 그대로 해소된다.
- **`None` ↔ `setLength(0)` 페어링 규칙은 "값이 없는 자리"에만 남는다** —
그건 여전히 유효하지만, 이유가 "짝을 맞춰야 어긋나지 않아서"가 아니라
그냥 그 자리가 정말 0개를 기여해서다.
- 비용은 배열 하나에 숫자 쓰기뿐이고, Source가 없는 자리엔 다운스트림
캐스케이드가 없으니 `Get()` 가드도 필요 없다.
- **⚠️ `bk.offsetList`는 네 번째 병렬 배열이 되므로 `spliceArraysUp`/
`spliceArraysDown`이 같이 밀고 당겨야 한다**(그 목록에 빠진 게 있어서
3라운드에 이미 한 번 물린 적 있음 — `bk.observers`).
### P2 — `mountInst(target, element, index)`
`index`**그 자리의 절대 offset(0-based)**. Roblox 백엔드는 그냥 무시하고,
DOM류는 그 숫자로 삽입 위치를 정한다. `unmountInst(element)`는 그대로 인자
없음(뺄 때는 자기 자신만 알면 된다).
- 부수 효과로 `slot-plan.md`**"위치 이전 기억은 base 책임 아님 — backend가
필요하면 `Relate`로"** 절이 완화된다: 백엔드가 "직전 형제가 누구였는지"를
따로 기억할 필요 없이 **base가 숫자를 준다.** (그 절의 결론 자체는 유지 —
base는 여전히 백엔드 종속 위치 정보를 안 들고 있다.)
### P3 — `recompute`가 절대값을 계산하도록 베이스를 넣는다 (G-2 수정)
```lua
local function recompute(ownerKey, bk)
local base = if isSlot(ownerKey) then ownerKey.Offset:Get() else 0
local sum = 0
for i = 1, bk.N do
bk.offsetList[i] = base + sum -- P1: 항상 숫자로 기록
local src = bk.sourceList[i]
if src ~= None and src:Get() ~= base + sum then
src:Set(base + sum) -- 발행 채널이 있을 때만
end
sum += contribution(i)
end
if isSlot(ownerKey) then ownerKey.Length:Set(sum) end -- Length는 base를 안 더한 로컬 합
end
```
- **`Length`에는 `base`를 안 더한다** — 길이는 "내가 몇 개를 차지하나"라
위치와 무관하다. 이 둘이 갈리는 게 `base`를 별도 변수로 두는 이유.
- **추가로 구독 하나가 필요하다** — 중첩 Slot은 **자기 `Offset`이 바뀌면 자기
`recompute`를 다시 돌려야** 한다(앞 형제의 길이가 변해 베이스가 밀리는 경우).
`materializeSlotTree`에서 `slot.Offset`에 Observer 하나를 걸고
`gatedRecompute(slot)`을 연결, 앵커는 `physicalTarget`(`C-4` 규칙 그대로).
- **순환은 안 생긴다** — offset은 top-down, length는 bottom-up으로 방향이
갈린다. offset 변경이 자식 offset을 밀 뿐 길이를 바꾸지 않고, 길이 변경이
부모 recompute를 태울 뿐 자기 offset을 안 바꾼다.
## G-4. 판단이 필요한 것
1. **P1~P3을 이대로 반영할까?**(셋이 한 덩어리다 — P2만 하면 숫자가 틀리고,
P3만 하면 plain 요소 숫자가 여전히 없다.)
2. **`mountInst``index`를 0-based 절대 offset으로 두는 게 맞나** —
`offset`/`sum`이 이미 "0-based 개수"라 그쪽과는 일관된다. 1-based로 주면
`updateFn``index`(1-based 지역 위치)와 헷갈릴 수 있어 0-based를 권한다.
3. **`bk.offsetList`를 새로 두는 대신 `sourceList``Source | number`
담게 하는 안**도 가능하다(사용자 표현에 더 가까움). 다만 그러면 "이 자리에
발행 채널이 있나"와 "지금 값이 얼마인가"가 한 슬롯에 섞이고, 등록 시점에
`None`이던 자리가 계산 후 숫자로 덮이면 **등록 정보가 사라진다**(해제 시
`None` 재등록으로 판정하는 지금 계약과 충돌). 그래서 **배열을 하나 더 두는
쪽을 권한다.**
---
# H. 4차 — `getOffsetAt`으로 확정 (G절 결론, `base/` 반영 완료)
**입력**: *"isSlot 인지 아닌지와 상관 없이 부모에서의 Offset 을 알아야하는거
아님? … 아. 구독 이유는 알겠음, 자식 slot 의 offset 을 다시 설정해주기
위함이구나. offset의 깊은 전파를 위한거군. 단순 그러고선 setOffsetSource(None)
은 그냥 리턴해버리고, getOffsetAt 같은걸 넣어서 length 추적을 그냥 뽑아놓자.
setOffsetSource 에선 source 를 받으면 그건 set 해주지만, 아니면 그냥 얼리리턴에
None 으로만 둬주고, getOffsetAt 은 직접 호출하는걸로?"*
**에이전트 제안(G-3의 P1)보다 이쪽이 낫다** — 채택하고 반영했다.
## H-1. 무엇이 바뀌었나
| | 에이전트 제안(P1) | **채택된 것(사용자안)** |
|---|---|---|
| 숫자를 어떻게 얻나 | `recompute`**모든 자리에 push**해 `bk.offsetList[i]`에 기록 | **`Dispatch.getOffsetAt(ownerKey, i)`로 pull** |
| 병렬 배열 | 네 번째(`offsetList`) 신설 → `spliceArraysUp/Down`이 같이 밀어야 함 | **안 늘어남** |
| `setOffsetSource(None)` | 등록만 하고 계산은 recompute가 | **얼리 리턴**(계산할 이유 자체가 없음) |
**pull이 나은 이유 세 가지**(반영하며 확인):
1. **부기 배열이 안 는다** — 3라운드에 `spliceArraysDown`이 밀어야 할 배열
목록에서 `bk.observers`가 빠져 있던 게 실제 결함이었는데, 배열을 하나 더
만들면 그 실수 표면이 또 넓어진다.
2. **"관측해야 실체화된다"와 같은 결** — 아무도 안 물어보는 자리의 숫자를
미리 계산해 들고 있을 이유가 없다.
3. **중복이 사라진다**`setOffsetSource`의 즉시 계산이 하던 합산 루프가
그대로 `getOffsetAt`이 되어, 두 곳에 있던 같은 로직이 한 곳으로 합쳐졌다.
## H-2. 베이스는 어디서 오나 — `slot.Offset` 그대로 (`bk.base`는 폐기)
**1차 반영 때 `bk.base` 필드에 복사해뒀다가, 같은 세션에 사용자 지적으로
걷어냈다**: *"bk.base 가 왜 필요한거임? … 이건 slot 안의 slot.offset 이랑 기능이
겹칠텐데, 부모 slot 의 offset 읽는게 이미 정확해. 미리 offset을 받아 설정해두니까.
최상위에선 애초에 base자체가 없지 않아? 항상 0 일텐데."* 맞다 —
- **Slot의 베이스 = 자기 `.Offset`**이고, 그 값은 **부모가 먼저 설정해준다**
(`materializeSlotTree`의 첫 줄이 `setOffsetSource(ownerKey, position, ...)`).
즉 이미 정확한 값이 있는데 `bk.base`는 그걸 한 번 더 들고 있는 **중복
상태**였다 — 같은 값을 두 곳에 두면 갈라진다는, 이 코퍼스가 반복해서 물린
패턴 그대로다.
- **최상위(물리 inst)는 베이스라는 개념 자체가 없어 항상 0.**
```lua
local base = if isSlot(ownerKey) then ownerKey.Offset:Get() else 0
```
- **`isSlot` 분기가 남는 건 타입 분기여서가 아니라 다른 방법이 없어서다** —
`ownerKey.Offset`을 그냥 인덱싱해 있나 보는 duck-typing은 **Roblox userdata에서
정의 안 된 키 인덱싱이 에러를 던질 수 있어** 코퍼스가 이미 금지한 방식이다
(`base/brand-plan.md`의 duck-typing 기각 근거 (b)).
- `Length`에는 베이스를 안 더한다(길이는 위치와 무관) — 그래서 `base``sum`
별도 변수로 남는다.
## H-3. 깊은 전파 — 자기 `Offset` 관측 (짚으신 그대로)
앞 형제의 길이가 변해 내 베이스가 밀리면 **내 자식들의 offset도 다시 계산돼야
한다.** 그래서 중첩 Slot은 자기 `Offset`에 Observer 하나를 걸고
`recompute(self)`를 태운다. `_listObserver`/`_detachCleanup`과 **완전히 같은
취급**으로 뒀다 — 생성 1회, 언마운트 시 앵커만 해제, 재마운트 시 새
`physicalTarget`에 재앵커, 파괴 시 핸들까지 `nil`.
## H-4. ⭐ 반영하다 발견한 결함 하나 더 — 재마운트가 `Offset` Source를 새로 만들고 있었다
`materializeSlotTree``local offsetSource = Source(0)`으로 **매 마운트마다 새
Source를 만들어** `slot.Offset`에 넣고 있었다. 그런데 언마운트 쪽은
`slot.Offset`을 **일부러 보존**한다(`SL-75`) — 그 이유가 *"이미 렌더된 요소들이
그 Source를 구독한 채 함께 딸려 나가기 때문"*(`DC-6`에서 사용자가 정밀화)인데,
재마운트가 객체를 갈아치우면 **그 구독자들이 옛 객체에 남아 새 위치를 영원히
못 받는다.** 포탈이 정확히 그 지점에서 깨진다.
`local offsetSource = slot.Offset or Source(0)`으로 **identity 재사용**하도록
정정했다. `SL-75`/`DC-6`이 세운 불변식("`Offset`은 객체를 유지하고 값만
갱신한다")이 이제 마운트/언마운트 양쪽에서 일관된다.
## H-5. 반영 목록
| 대상 | 내용 |
|---|---|
| `dispatch-core-plan.md` | `Dispatch.getOffsetAt(ownerKey, i)` 신설, `recompute``bk.base` 시드(+`Length`는 base 제외), `setOffsetSource``None` 얼리 리턴, `None` 의미를 "발행 채널 없음"으로 정정(plain 요소가 `None`+`setLength(1)`인 게 정상임을 명시) |
| `slot-plan.md` | `materializeSlotTree``Offset` identity 재사용 + `_baseObserver`(생성 1회/재앵커/파괴 시 정리), `mountSlotTree`가 러닝 누적으로 `mountInst(target, element, acc)` 호출(O(n)), `rawAdd`/`rawReplace`는 `getOffsetAt`으로 위치 전달, `mountInst` 절을 확정으로 갱신(0-based 절대 offset, `unmountInst`는 인자 없음) |
| `question.md` | G절 항목을 **해소**로 갱신 |
## H-6. 남은 확인 (작음)
- **`getOffsetAt`은 O(i)**라 배치에서 자리마다 부르면 O(N²)다. 그래서
`mountSlotTree`는 러닝 누적으로 O(n)을 유지하고, 단건 경로(`rawAdd`/
`rawReplace`)만 직접 부른다. 이 구분이 맞다고 보고 그렇게 적었다.
- **`getOffsetAt`이 공개 표면인지** — 지금은 `Dispatch.*`로 뒀다(백엔드가
자기 핸들러에서 부를 수 있어야 하므로). 비공개로 두고 싶으면 알려주시라.
---
# I. 반영 후 자체 트레이싱 (2026-08-21, 커밋 전)
H절 반영을 커밋하기 전에 새 의사코드를 손으로 실행해보다 **실제로 터지는 경로
둘**을 찾아 같이 고쳤다.
## I-1. ⭐ 빈 Slot이 `recompute`에서 크래시 (`bk.N`이 `nil`)
`bk.N``setLength`가 처음 불릴 때 생긴다(`bk.N = math.max(bk.N or 0, i)`).
그래서 **요소가 하나도 없는 Slot**(`Slot()` 직후, 데이터가 빈 `:List`,
전부 필터로 걸러진 리스트)은 `N``nil`인 채로 `materializeSlotTree` 끝의
`recompute(slot, bk)`에 도달하고, `for i = 1, nil`이 그 자리에서 터진다.
**이건 이번 변경이 만든 게 아니라 원래 있던 갭**이다(`recompute`의 루프 상한이
처음부터 `bk.N`이었음). 빈 Slot은 완전히 정상적인 상태라 방어가 아니라 계약으로
보고 `for i = 1, bk.N or 0`으로 고쳤다.
## I-2. ⭐ `_baseObserver`의 "등록 즉시 1회 실행"이 미완성 부기를 훑음
G절에서 신설한 `_baseObserver`(자기 `Offset`을 관측해 자식 offset을 다시 미는
구독)를 처음엔 `blocker:On()` **앞**에 만들었는데, Observer는 **등록 즉시 1회
실행**되므로 그 자리에서 곧바로 `recompute(slot, ...)`이 돈다 — **자식 등록이
하나도 안 된 상태**를 훑는다(위 `I-1`과 겹치면 그대로 크래시).
**생성을 `blocker:On()` 뒤로 옮겼다.** 게이트 안에서 만들면 그 1회가 그냥
삼켜지고, 배치 끝의 명시적 `recompute`가 어차피 정확한 값을 계산한다. 재마운트
분기(앵커만 다시 거는 쪽)는 Observer를 새로 안 만드니 이 문제가 없다.
**패턴 메모**: "등록 즉시 1회 실행"이 배치 게이팅과 부딪히는 건
`setLength`의 Observer에서 이미 한 번 정리된 적이 있다(`gatedRecompute`가 그
1회도 게이트에 통과시킨다는 규칙) — **새로 만드는 Observer는 그 규칙을 자동으로
물려받지 않으므로, 배치 구간에서 Observer를 만들 때마다 "이 1회가 게이트를
지나는가"를 확인해야 한다.**
## I-3. `setLength`의 `anchor`를 선택 인자로 (핸드오버 정리 중 보강)
`C-4`로 신설한 4번째 인자를 "항상 넘긴다"로 적어뒀는데, 그러면 `inst`를 owner로
쓰는 **기존 3-인자 호출부가 전부 stale**해진다(`ref-plan.md`의
`ProcessedPreRefHandler`/`ProcessedPostRefHandler`, `modifier-plan.md`
`ProcessedModifierHandler`, `lifecycle-hooks-plan.md`, `component-composition-plan.md`
등). 그런데 그 자리들은 **`ownerKey`가 곧 물리 target**이라 앵커를 따로 줄 이유가
없다.
**`anchor`를 생략하면 `ownerKey`로 폴백**하도록 정리했다. 실제로 넘겨야 하는
**`ownerKey`가 Slot인 자리**(`materializeSlotTree`의 등록 루프, 런타임
`rawAdd`/`rawReplace`)뿐이고, 나머지 문서의 호출 예시는 손댈 필요가 없다.
---
# J. 커밋 전 감사 (2026-08-21) — `quad-doc-auditor` 1라운드
핸드오버 준비로 감사를 돌렸다(각도: **이번 diff와 그걸 인용하는 자리의 base
정합성**). **실제 결함 6건 + 판단 필요 2건**이 나와 전부 처리했다.
## J-1. 실제 결함 (전부 반영 완료)
| # | 발견 | 왜 문제였나 | 반영 |
|---|---|---|---|
| 1 | **`Owned`가 코드에 도달하지 못하고 있었다** | `settle`/`destroySlotTree`/`releaseElement`가 `self._owned`를 9곳 넘게 읽는데, 정작 `Slot:List`/`Slot:Single` 의사코드가 **`opts` 인자를 안 받고** `_owned`를 세우는 줄이 없었다. `wrapElement`도 산문은 "`Owned = false`로 설치된다"면서 코드는 `sub:Single(v)`뿐 | `Slot:List(data, updateFn, keyFn, opts)` / `Slot:Single(state, updateFn, opts)`로 시그니처 보강 + `opts.Owned == false`일 때만 필드 세팅, `wrapElement``sub:Single(v, nil, { Owned = false })` |
| 2 | **`effect-plan.md`가 자기 자신과 모순** | 문서 최상단 시그니처가 `Effect(fn, state?)`이고 "**`Effect(fn, a, b, c)`처럼 trailing args로 받는 sugar는 의도적으로 안 만듦**"이라는 확정 문단이 그대로 남은 채, 같은 파일 아래에 `C-6``Effect(fn, ...deps)` 절이 추가돼 있었다 — **역전 배너 없이 정반대 두 서술이 공존** | 시그니처를 `Effect(fn, ...deps)`로 갱신, 옛 문단에 🔄 역전 배너 + **옛 근거가 무너진 이유 둘**(`Ref`는 `:With`로 합칠 수 없어 애초에 의존성이 될 방법이 없었다 / 구독을 따로 걸면 합치는 노드 자체가 안 생겨 "감출 비용"이 없다) |
| 3 | **`indexOfRaw`가 어디에도 정의돼 있지 않음** | 신설 `rawReplace`가 쓰는데 문서에 없었다. 구현자가 공개 `IndexOf`를 그대로 쓰면 **래핑된 자리에서 어긋난다**(그건 언래핑 기준 비교) | `indexOfRaw` 한 줄 정의 + `IndexOf`와의 차이 명시 |
| 4 | **index/element 혼용 캐비엇 목록이 안 늘어남** | 기존 캐비엇이 `rawRemove`/`rawUnmount`만 나열하는데, 이번에 같은 불일치를 물려받은 `rawDetach`/`releaseElement`/`rawReplace`가 빠져 있었다 | 캐비엇에 셋 추가 |
| 5 | **`mountSlotTree`의 전제가 코드에 없었다** | `acc = slot.Offset:Get()`이 정확하려면 **`materializeSlotTree`가 먼저 돌아야** 하는데, 분해된 함수의 계약이 주석에 없었다(`reference/slot-attach-decomposition.md`에 "중간 상태 처리"가 열린 항목이라 더 위험) | ⚠️ 전제 주석 추가 |
| 6 | **`Replace``destroyOld`가 base 본문에 없었다** | `rawReplace`에 인자가 있는데 CRUD 표/산문이 그 존재를 설명 안 함. followup은 처리 기록이지 소스가 아니다(이번 라운드 `CR-1`의 교훈 그대로) | 공개 `Replace`는 항상 파괴 / `:List``_owned`를 넘긴다를 산문에 명시 |
부수로 인덱스도 같이 정리했다 — **`Gate` 이름이 `question.md` 1번(용어
대기열)에 없던 것**(5라운드 `CR-2`가 지적한 패턴이 같은 라운드에서 재발),
`todos.md` 00번 헤더의 "열린 항목 없음"(5라운드/`Gate`와 모순),
`architecture.md`/`dispatch-core-plan.md`의 주입 op 목록에 `mountInst`/`unmountInst`
가칭 표시, `setLength` narrative 스텁의 `anchor?`/`getOffsetAt` 반영,
`research/gate-primitive.md`**소비자 `Effect(fn, ...deps)`** 추가.
## J-2. 판단 필요 — `question.md` 3번에 올림
1. **offset이 바뀌면 이미 배치된 물리 노드를 옮겨야 하는가**(웹 백엔드 계약).
`mountInst`가 삽입 시점 위치만 받는 일회성이라, 앞 형제 길이가 변해 뒤
형제 offset이 밀리는 흔한 경우 DOM에선 순서가 실제로 어긋난다. quad-web이
생길 때까지 미룰 수는 있지만 **지금 안 정하면 M6가 "안 옮긴다"를 전제로
굳는다.**
2. **`:List` 재조정의 `getOffsetAt` 비용** — `settle`이 키마다 부르므로 이미
마운트된 리스트가 통째로 바뀌면 O(N²)(최초 마운트는 `_mounted == false`
얼리 리턴이 막아준다). `DC-9`의 "배치 1회니 감수"와 달리 **매 reconcile**이라
빈도가 다르다. reconcile이 `pos`처럼 절대 offset도 러닝 누적으로 들면 O(n)
`mountSlotTree`가 이미 그 방식이다.
## J-3. 감사가 확인만 하고 넘어간 것 (회귀 없음)
`Tween:Mapped` 표기 통일 / `bk.base` 제거(남은 건 "왜 안 두는지" 서술뿐) /
`D-56` 역전 4곳 정합(포인터·archive 원문·README 색인·question 해소) /
`KeyGone` 의사코드↔산문 / `Owned=false`+`Detach` 3곳 / 물리 op 치환 9곳
(`element.Parent`/`:Destroy()` 잔존 0) / 5라운드 파일 3개 색인.
---
# K. 감사 2라운드 + 그 자리에서 받은 회신 (2026-08-21)
## K-1. 감사 2라운드(각도: 인덱스 레이어·히스토리 문서) — 전부 반영
| 발견 | 반영 |
|---|---|
| **`ROADMAP.md` 백로그 문단과 `debounce-throttle-plan.md`가 아직 "Gate 추출은 M3에서"라고 서술** — 이번 세션에 M2로 앞당겨졌는데, **손대지 않은 문서라 diff에 안 잡히는 사각지대** | 두 곳 다 "M2로 앞당겨졌다"로 정정 |
| `question.md`/`README.md`의 State-에포크 서술이 **옛 결론**(중복 통지 안 고쳐짐 / UB 명문화 필요)을 담고 있었음 — 같은 날 후속으로 정반대로 확정됐는데 인덱스만 안 따라옴 | 둘 다 갱신(중복 통지도 접음 / UB 조항 기각 / `seen`·`computedAt` 두 카운트) |
| `README.md`가 5라운드 문항지를 "회신 대기"로 태그한 채 바로 옆에 회신·처리 파일을 등재 | "신설·처리 완료"로 |
| 5라운드 문항지 자신의 상태 줄이 "회신 대기"에 멈춰 있음(4라운드는 종결로 갱신한 선례 있음) | "완료·종결" + followup 포인터 |
| `ROADMAP.md` M2 체크박스의 문장이 접합부에서 깨져 있었음 | 문장 정리 |
| M3의 `Blocker.luau` 체크박스에 "게이트 노드는 M2에 이미 있다"는 표시가 없음 | M3에 순서 주의 항목 + **State 에포크 미결이 `Source.luau`/`State.luau`보다 먼저 닫혀야 한다**는 착수 전 확인 항목 신설 |
| `slot-plan.md`의 주입 op 표가 `mountInst(target, element)` 2-인자로 남음(바로 아래 문단은 3-인자로 확정) | 표를 3-인자로 |
| `todos.md`가 처리 상태를 `1차 처리 완료`로 적어 실제(4차까지 진행)와 갈림 | 라운드 수를 빼고 `처리 완료`로 |
## K-2. 같은 자리에서 받은 회신 — 셋 다 확정
### (1) `raw*`는 **index로 전부 통일** (오래 열려 있던 캐비엇 종결)
**사용자 확정**: *"index 로 전부 처리되면 될듯. 애초에 안에서 다시 element ->
index 를 찾아야하던걸로 앎."*
- `rawRemove`/`rawUnmount`/`rawDetach`/`rawMove`/`rawSwap`/`rawExtract`/
`rawSplice`/**`rawReplace`** 전부 index를 받는다. 예외는 `rawAdd` 하나
(새로 넣는 대상이라 element가 인자인 게 당연).
- `settle`이 element만 쥐고 있어 index를 구해야 하는 문제는 — **`keyIndex`
이미 그 값을 들고 있다**(그 키가 지금 차지한 압축 위치 = `_elements` 인덱스).
그래서 `indexOfRaw`(O(n))는 **폴백이지 기본 경로가 아니다.**
- `releaseElement(self, index, element, wasDetached)`로 시그니처 조정
(detach 중이던 요소만 자리가 없어 `index = nil`).
- **M6 구현 세부로 열어뒀던 항목이 이걸로 닫혔다.**
### (2) 래핑은 `raw*` **바깥**에서 (`raw*`는 물리 요소만)
**사용자 확인**: *"raw들은 모두 래핑된거 그대로 넣고 빼도록 할까?"* — 그렇다.
래핑 지점은 **공개 표면 + `settle`** 둘뿐이고, `raw*`의 세계는 물리 요소 하나로
균일하다. 그래야 방금 통일한 index 규약이 다시 흐려지지 않는다.
### (3) `B-1` 해소 / `B-2` 해소
- **`B-1`(offset이 바뀌면 이미 놓인 노드를 옮겨야 하나) → 아니오.**
*"위에서 넣고 빼면 insert 같은거로 일어나서 뒤로 밀린다"* — DOM은 삽입/삭제
자체가 뒤를 밀고 당긴다. 단 **백엔드 op이 아토믹한 최소 단위**여야 한다는 게
같이 확인된 요구사항.
- **`B-2`(`getOffsetAt` O(N²)) → 접두합 캐시로.** `bk.offsetCache` +
**`bk.invalidAfter`**("여기까지는 유효"). **[같은 자리에서 사용자가 의사코드로
정정]** 함수를 둘로 나누지 않고 **단일 `getOffsetAt`이 필요한 만큼만 이어붙인다**
— 순차 호출이면 한 칸씩 늘어나 전체 O(N)이고, `recompute`도 그 위에 얹힌다.
무효화 규칙도 하나로 줄었다: `invalidAfter = min(invalidAfter, i)`
(`setLength`도 splice도 **자기 인덱스까지**만 당긴다 — `i` 자리의 offset은
`1..i-1`의 합이라 안 바뀌므로. 베이스 변경만 `0`).
---
# L. `native*` 물리 조작 계층 확정 (2026-08-21, 대화 마지막 라운드)
`mountInst`/`unmountInst`/`disposeInst` 셋으로는 **`Move`/`Swap`을 아예 표현할
수 없다**는 지적에서 시작해, 물리 조작 계층 전체가 재설계됐다.
## L-1. 층위 정의 (사용자)
> **`raw*`는 그 Slot 스코프 안의 연산**(평탄화 전, `_elements` 인덱스),
> **`native*`는 확정된 offset/length로 표현되는 물리 트리 연산**(평탄화 후, 절대 좌표).
## L-2. 확정된 표면
```lua
nativeInsert (target, offset, elements) -- 삽입(자신이 밀어냄)
nativeExtract(target, offset, elements, newElements?) -- 빼되 살림 (+교체 삽입)
nativeRemove (target, offset, elements, newElements?) -- 빼면서 파괴 (+교체 삽입)
nativeMove (target, fromOffset, elements, toOffset)
nativeSwap (target, offsetA, elementsA, offsetB, elementsB)
nativeDispose(element) -- 트리 밖 값 파괴
```
정해진 것들:
- **`Replace`는 별도 op이 아니다** — `newElements`가 있는 `Remove`/`Extract`.
`Splice`도 이 둘로 표현된다(사용자: *"count 만큼 공간을 축소 newElements
길이만큼 공간을 확장할 수 있게 한번에 처리. 안 그러면 splice 가 무거워짐"*).
- **파괴/비파괴를 불리언이 아니라 이름으로 가른다** — 공개 CRUD의
`Remove`↔`Extract` 어휘를 물려받고, **백엔드 융합**을 연다(Roblox에서
`Parent = nil``Destroy()`가 그냥 `Destroy()`보다 비싸다는 사용자 지적).
- **⭐ 빠지는 요소는 반드시 배열로 넘긴다** — 에이전트가 "count면 충분하지
않나"는 질문에 답하다 확인: `(target, offset, count)`로 대상을 찾을 수 있는 건
**DOM뿐**(`childNodes[offset]`)이고, **Roblox는 자식이 순서 없는 집합**이라
offset으로 인스턴스를 역으로 못 찾는다.
- **`nativeSwap`은 별도** — `Move`는 사이를 전부 밀지만 `Swap`은 가운데를 고정한
채 양끝만 교환이라 다른 연산(사용자 지적).
- **`nativeInsert`는 흡수하지 않는다** — 최빈 경로가 "0개를 빼는 extract"가 되는
모양을 피하고 일괄 삽입 최적화를 그 안에 숨기지 않기 위해.
- **미주입이면 에러가 아니라 조합 폴백** — `addTag` 계열과 갈리는 지점.
- **⚠️ 전제**: 한 Slot의 물리 자식은 부모 안에서 **연속 구간**을 차지한다(범위
op이 성립하는 근거 전부).
## L-3. ⭐ 그 결과 `C-7` 일반 계약이 역전됐다
*"부기가 물리보다 항상 먼저"*는 **"`Length`를 먼저 올려 밀어내고 그 공간에
넣는다"**는 그림 위에 서 있었는데, **base에는 물리적으로 자리를 비워둘 수단이
없다**(사용자: *"밀어내고 null을 넣어둘 수도 없는데, nativeInsert 라는것 자체가
밀어내기 동작을 강제"*). 미는 주체는 언제나 백엔드의 삽입 연산 자신이다.
**새 계약** — 순서 규칙이 "두 얼굴"에서 하나로 줄었다:
> **자기 자리를 정하는 것(`setOffsetSource`)은 먼저 / 뒤를 미는 것
> (`setLength` → `recompute`)은 나중.**
`setOffsetSource`가 먼저여야 하는 이유는 그 자리의 offset이 `1..i-1`의 합이라
**자기 삽입으로 안 변하고**, 삽입 위치 계산과 `activateList`(C1)가 그 값을 쓰기
때문이다. 그래서 `rawAdd``spliceArraysUp``setOffsetSource`
`nativeInsert``setLength``recompute`.
**배치 경로(`materializeSlotTree` → `mountSlotTree`)는 그대로 부기 전량이
먼저** — 그건 C6가 요구하는 별개 사안이고 새 규칙과 모순되지 않는다.
역전 원문은 `archive/bookkeeping-before-physical-reversed.md`.
## L-4. 반영 파일
`slot-plan.md`(op 절 전면 재작성, `rawAdd`/`rawReplace`/`rawRemove`/`rawUnmount`/
`rawDetach`/`mountSlotTree`/`unmountSlotTree` 의사코드), `dispatch-core-plan.md`
(C-7 재정의 + 주입 op 목록), `architecture.md`(`EngineOps.luau`), `ROADMAP.md`(M5
주입 표면), `archive/`(역전 원문), `README.md` 색인.
---
# M절 — State 에포크 안: 사용자 3차 정정 (2026-08-21)
`research/state-epoch-validation.md`를 사용자가 직접 읽고 **기제 서술의
오류 세 건**을 정정했다. **채택 여부 자체는 여전히 미정**이지만, 채택하면
어떤 모양이 되는지는 이제 거의 확정형이다. 반영은 그 문서(§2가 소스) +
`README.md`/`question.md`/`ROADMAP.md` 인덱스.
| # | 문서가 적고 있던 것 | 사용자 정정 |
|---|---|---|
| M-1 | `sourceList` 순회는 **`rawInvalid == true`일 때만** 돈다 | **반대.** `rawInvalid == false`일 때만 돈다. `true`면 이미 재계산이 확정이라 훑을 이유가 없고, 순회의 목적은 오직 **"못 받은 emit을 여기서 먼저 받는 것"**이다 |
| M-2 | `emit``(source, count)`를 실어 보낸다 | **source만** 보내면 된다 — 받는 쪽이 `source`의 count 필드를 그냥 읽는다 |
| M-3 | 노드가 `seen`(전파 dedup)/`computedAt`(캐시 검증) **두 카운트**를 따로 들어야 한다 | **철회.** count 갱신과 `rawInvalid = true`가 **같은 스텝**에서 일어나므로 "전파 때 갱신된 count가 캐시를 신선한 것으로 오인시키는" 실패 모드가 없다. 캐시 유효성은 `rawInvalid`가 들고 count는 "이 에포크를 봤는가"만 답한다 — *"그냥 지금 순수 count 와 source 를 ref해두는 구현은 문제가 없어보인다"* |
**emit 수신 규약(확정형)**: `sourceList[source] == source.count`면 삼키고,
다르면 **count를 먼저 갱신**`rawInvalid = true`**그 다음** 뒤로 emit.
다른 소스 항목은 건드리지 않는다(그 소스는 자기가 직접 emit 하므로).
**부수로 열린 채 남은 것 — 순회로 발견한 변경을 뒤로 emit 할 것인가.**
사용자가 `A → {B, C} → D` 다이아몬드로 (b) 즉시 emit의 위험을 의심했다가
**스스로 안전하다고 정정**했다(*"D조차도 count를 업데이트 하기 때문에 중복을
무시한다"*). **[2026-08-21 기준]** 그래서 걸리는 곳은 게이트 하나 — 앞에서 막아둔 emit이 뒤의 `Get()`이 촉발한
순회로 새어나갈 수 있으므로 **block이 풀린 뒤의 emit까지 기다려야** 하고,
게이트 해제 emit은 여러 소스가 섞여 있어 **`source = nil`을 싣고 받는 쪽이
전체를 확인**하는 규약이 필요하다. 다만 사용자 판단은 *"중간에 blocker 낀건
이전에도 있던 문제다. 이미 최종장에 쓰는게 일반적이므로 의미 없어보인다"* —
**채택을 막는 요소가 아니고**, `nil` 규약만 `Gate` 설계와 같이 확정하면 된다.
---
# N절 — State 에포크 안: 순회 처분 확정 + `Gate`는 `:Apply`가 아니다 (2026-08-21)
## N-1. 순회가 발견한 변경의 처분 — 테이블 둘로 확정
사용자가 M절의 열린 자리를 직접 닫았다. **문제**: 순회가 count를 최신으로
올리면 뒤늦게 온 진짜 emit이 삼켜져 **하류가 그 에포크를 영영 못 받는다**
(옛 dedup의 "영구 침묵"과 같은 계열).
**확정**: 판정 기준을 둘로 나눈다 — *"'내 값이, 상류의 상태로 하여금 사용
가능하다' 를 보는 테이블과, '내가 emit을 받을 때, 그걸 다시 던져야하는지
봐야하나' 를 보는걸 나누는거죠."*
| 테이블 | 뜻 | 순회가 건드리나 |
|---|---|---|
| `sourceCountMap = {[source]: count}` | 값 유효성 | **예** — 순회가 앞당겨 올린다 |
| `sourceEmitMap = {[source]: count}` | 전파 dedup | **아니오** — 상류의 진짜 emit을 기다린다 |
emit 수신 규칙 셋: (1) count가 다르면 둘 다 갱신 + `rawInvalid` + 전파,
(2) count는 같은데 emit 기록이 다르면 **전파만**(순회가 앞질러 흡수한 경우),
(3) 둘 다 같으면 삼킨다. 순회는 emit을 **안 한다** — *"emit 바로 안하고
상류가 emit 해줄 때 까지 기다립니다"*.
**부수 소멸**: 순회가 emit을 안 하므로 게이트 누출 경로가 아예 없어져
`source = nil` 규약도, "게이트를 에포크 경계로" 같은 계약 반전도 불필요.
같이 검토된 `rawEmit`+`nil` 안은 **구조 위생 쪽만 채택할 만하다**(상류 emit과
내부 발생 emit이 같은 진입점을 쓰는 것) — 해법으로는 부족한데, 막는 게이트는
보통 순회하는 노드 자신이 아니라 **상류**에 있어 자기 `rawEmit`을 태워도
누출이 남고, `nil` emit은 하류마다 전체 순회를 강제해 같은 문제를 연쇄시키기
때문. 상세는 `base/state-epoch-plan.md` §2·§5-3(같은 날 `base/`로 승격됨).
**메모**: 이 분리는 M절에서 **철회했던 `seen`/`computedAt` 분리가 다른 근거로
되살아난 것**이다. 옛 근거는 여전히 틀렸고, 지금 근거는 **순회가 값과 통지를
비대칭으로 앞당긴다**는 것.
## N-2. `Gate`는 `:Apply`가 아니라 State 메소드
**사용자 확정**: *"gate 는 apply 불가하다고 판단함. 순수 슈가가 아니기 때문,
state 의 전파를 손대는 작업이라 with 처럼 다른 노드가 나는게 맞음."* 경계를
정확히 하면 `Apply`가 노드를 못 만드는 게 아니라(확정 예시 `capAt(100)`
`:With` 노드를 만든다) **프리미티브는 메소드 / 유저랜드 조합 팩토리는
`:Apply`** 라는 층위 구분이다. 부수로 `Debounce`/`Throttle`의 `:Apply` 관용구는
그대로 유효하고(팩토리가 내부에서 `:Gate`를 부름), `Blocker` 배선은 이미 확정된
`state:Block(blocker)` 메소드로 자동 해소되며, `__call`은 안 쓴다.
`base/gate-plan.md`(같은 날 `base/`로 승격)의 2번이 해소로 갱신됨.
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# O절 — `Gate` 표면 확정 + State 에포크 **채택** (2026-08-21, 5라운드 종결)
두 건이 같은 대화에서 닫히며 **M2 착수를 막던 설계 항목이 전부 사라졌다.**
두 문서 모두 `research/`**`base/`**로 승격됐다.
## O-1. `Gate` — `state:Gate(setup)` 메소드 + `GateNode`
**사용자 확정**: *"Gate 는 따로 프리미티브 없이 `state:Gate( (emit) -> ()->() )`
처럼 선언되고 마치 Compute 처럼 GateNode(ComputeNode 처럼) 생성된다 그리고
Blocker 는 해당 내부 배선을 따른다 ← 동의합니다 해당 방법대로 확정하면 됩니다."*
처음 방향(*"공용 `Gate` 프리미티브를 꺼내고 `Blocker`가 컴포지션한다"*)이
뒤집힌 것 — *"그럴 필요가 없네요. `:Gate` 는 또 Apply 에서 쓸만한 표면을
주기도 하구요."* 따라온 결론:
- 탑레벨 `Gate(...)` 생성자는 **안 만든다.** 이름 문제(`Gater`?)도 같이 소멸 —
메소드 자리에서 `Gate``:With`/`:Compute`와 나란히 자연스럽다.
- `Blocker`는 그 위의 별개 프리미티브. `state:Block(blocker)`가 내부에서
`self:Gate(policy)`를 부른다(`base/blocker-plan.md`에 신설 절).
- `Debounce`/`Throttle`의 `state:Apply(...)` 관용구는 그대로 — 팩토리가
내부에서 `:Gate`를 부른다(`base/debounce-throttle-plan.md`의 권고 절이
"실현됨"으로 갱신).
- `Get()`엔 영향 없음(통지만 막음)도 확정 — **`state-epoch-plan.md`가 이
계약에 의존한다.**
## O-2. State 에포크 — **채택 확정**
*"gate 와 epoch 가 제가 만족할만한 정도로 올라왔습니다. 채택하면 될것
같아요."* 구현은 M3. 규칙 전량은 `base/state-epoch-plan.md`.
**같이 역전된 것**(원문 → `archive/always-propagate-no-dedup-superseded.md`):
`source-state-plan.md`가 확정해뒀던 두 서술 — emit은 자기 `invalid`
무관하게 **항상** 전파된다, 그리고 quad가 접지 않는 것은 중복 *통지*뿐이다. 지금 계약은 **"`invalid`로는 절대
안 접고, 같은 소스의 같은 에포크가 두 번째로 도착했을 때만 접는다."**
⚠️ 2026-08-14의 역전(`invalid` 기반 dedup 금지)을 되돌린 게 **아니다**.
**반영 파일**: `base/state-epoch-plan.md`·`base/gate-plan.md`(승격),
`base/source-state-plan.md`(전파 모델·다이아몬드 절 재작성),
`base/blocker-plan.md`, `base/debounce-throttle-plan.md`,
`base/architecture.md`, `reference/comparison-fusion-vide.md`,
`archive/always-propagate-no-dedup-superseded.md`(신설), `ROADMAP.md`(M0 각주·
M2 각주·M3 체크박스), `README.md`, `question.md`, `todos.md`,
`luau-test/`(스파이크 `05``rewrite-required/`로 되돌아감 — 다이아몬드
Observer가 이제 변경당 **1회**만 울어야 하므로 핵심 assert가 정반대가 됨).
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# P절 — `/code-review high` 12건 (2026-08-21, O절 커밋 직후)
사용자가 `c58c97a`(O절) 직후 `/code-review high`를 돌려 **12건**이 나왔고
**전부 유효**했다. 9건은 그 자리에서 수정, **3건은 실제로 안 정해진 설계
구멍이라 열린 항목으로 세웠다**(임의로 정하지 않음).
## P-1. 열린 항목으로 승격한 3건
| # | 무엇 | 어디로 |
|---|---|---|
| High-1 | **게이트가 유보했다 내보내는 emit이 어느 source를 싣는가.** 확정 `setup``(emit: () -> ()) -> (() -> ())`라 양쪽 다 source를 안 받는데, 에포크 수신 규칙은 전부 `[source]` 키 판정 → `blocker:Off()`의 배치 emit이 하류에서 **삼켜진다**. M절이 *"`nil` 규약만 Gate 설계와 같이 확정하면 된다"*고 짚었는데 O절이 안 닫았다 | `base/gate-plan.md` 4번 + `question.md` 3번. **M2 착수 전 필요**(시그니처가 바뀜). 권고는 (c) `emit(self)``GateNode`를 source처럼 취급 |
| Med-2 | **재계산 후 `sourceCountMap` 갱신 범위.** 규칙 1이 발행 소스 항목만 건드리므로 다중 소스 배치에서 **같은 값을 두 번 계산**한다 | `state-epoch-plan.md` §5 7-(a). 권고: 자기가 읽은 상류 전부 갱신 → 뒤따르는 emit은 규칙 2로 "통지만" |
| Med-3 | **두 맵의 초기값·`:With` 병합.** "상류에서 복사"를 문자 그대로 하면 순회가 앞당긴 지연분 상속 여부가 안 정해져 새 노드가 통지를 삼킬 수 있고, 희소 `pending` 구현 메모와도 안 맞는다 | 같은 곳 7-(b)/(c). 권고: 복사 대신 **첫 재계산 때 구성** — 그러면 (c)도 자동 해소 |
## P-2. 그 자리에서 고친 9건
- `state-epoch-plan.md`: §4/§5-2의 `sourceList` 잔재 제거(코퍼스에 `bk.sourceList`라는 **무관한 동명 식별자**가 이미 있어 오독 위험), §3의 "뒤늦은 신호에 `rawInvalid`가 켜져도"를 §2 규칙(안 켜짐)에 맞게 정정.
- `gate-plan.md`: 배너가 부정하는 본문 두 문장("공개 프리미티브로 꺼낸다")을 같이 수정 — `conventions.md`가 최빈 실패로 지목한 패턴.
- `question.md` 1번: `Gate` 이름 항목이 "다음 세션으로 미뤄졌다"로 열린 채였음 → 해소로 갱신.
- `luau-test/STATUS.md`: `05` 이동이 반영 안 된 개수 3곳(`done/` 19→17·18건→17건, `rewrite-required/` 4→6, 런타임 13→12)과 "`05`가 다시 돌아왔다"는 같은 파일 안의 모순 문장.
- `comparison-fusion-vide.md`: 배너 바로 위 본문("신호는 두 번 도착해도")이 배너와 어긋나던 것.
- 이 파일 N절과 `README.md`가 가리키던 `research/` 옛 경로.
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# Q절 — P절 3건에 대한 사용자 회신 (2026-08-21)
## Q-1. 게이트 emit의 출처 — `emit(self)` + 흡수 집합 (P절 High-1 해소)
사용자가 (c)를 채택하되 **에이전트 안보다 더 단순한 형태**로 확정했다.
에이전트 안은 게이트에 자체 count를 부여하려 했는데, 그럴 필요 없이
**흡수한 소스 집합**만 들고 있으면 된다:
> *"emit 으로 받은 것이 만일 gate node 라면, gate 가 흡수했었던 변경 source
> 들이 `[source]=true` 로 담겨있는 곳이 있다면, emit 은 싱크이기 때문에 하류를
> emit 해준 다음 해당 흡수했던 source 들의 셋을 `table.clear` 해주면 됩니다.
> 그리고 하류에서는 emit 에 gate node 가 오면 해당 source 들의 최신 count 를
> 자신 emit 기준 카운트로 전부 업데이트 하면 됩니다."*
- **동기 전파가 전제** — 하류 전파가 끝난 **뒤에** 집합을 비우므로 하류
전원이 온전한 집합을 본다.
- **`OffWithoutEmit()`도 안전** — 하류 `sourceEmitMap`이 뒤에 남지만 다음
진짜 emit이 규칙 1/2로 걸려 스스로 낫는다(사용자: *"emit 없이 off 되어도,
큰 문제는 안 보입니다"*).
- **그래서 `Emit`의 출처는 `Source | GateNode` 둘 다**가 된다 — 소스면 그
count를 바로 보고, 게이트면 흡수 집합을 편다.
- **⭐ `setup` 시그니처는 안 바뀐다**(에이전트 확인) — 집합을 채우는 건
정책이 아니라 **노드**다. 노드가 `onUpstreamEmit()` 전후로 "정책이 그
자리에서 `emit()`을 불렀는가"만 보면 통과/유보를 알 수 있고, `Throttle`처럼
나중에 타이머에서 부르는 경우도 그대로 동작한다. **P절이 "M2 표면에 영향"
이라 적었던 건 결과적으로 기우였다.**
## Q-2. 재계산 시 count 전부 갱신 — 확정, 다만 제기 근거는 틀렸었음
사용자가 P절 Med-2/Med-3을 *"아닌 것 같습니다"*로 판정하면서 **에이전트의
근거를 정정**했다:
> *"싱크라 set 의 emit 이 전부 전파 된 다음 z:set 이라 두번 나는게 맞긴 해요.
> 그런데 invalid 에 대한 계산을 위한 count 테이블은 단순히 전부 업데이트
> 하는건 맞아보입니다. emit 이 패스되더라도, emit 자체가 invalid 하게 만드는
> 직접 트리거는 아니라서, (이미 count 가 최신이면) 캐시가 유효하다."*
- **틀렸던 것**: "`A:Set(); Z:Set()`이면 같은 값을 두 번 계산한다"는 P절의
근거. 전파가 **동기**라 `A` 파동이 완전히 끝난 뒤 `Z:Set()`이 시작되므로
그 사이 재계산이 `Z`의 옛 값을 읽는 게 맞고, 통지가 두 번 나는 것도 맞다.
- **그래도 채택되는 것**: `sourceCountMap`은 재계산 때 **자기가 읽은 상류
전부** 갱신. 실제로 값을 하는 자리는 **게이트가 붙들고 있는 동안 하류가
`Get()`으로 앞당겨 읽는 경우** — 그때 뒤이은 해제 통지가 규칙 2(통지만)로
떨어져 같은 값을 다시 계산하지 않는다.
- **같이 명문화된 대원칙**: *"무효화를 결정하는 건 언제나 count 비교지 emit의
도착이 아니다."* `state-epoch-plan.md` §2 머리에 넣었다.
- **남은 것**(낮은 위험, M3 구현 시): 새 노드의 두 맵 초기값(복사 vs 첫
재계산 때 구성)과 그에 종속된 `:With` 병합 규칙. 동기 전파 덕에 둘의 차이가
나는 경우는 **게이트 유보 중 파생 노드가 새로 생길 때** 하나뿐이고 어느
쪽이든 무해하다. §5 7번.
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# R절 — 두 건 더 단순해짐 (2026-08-21, Q절 직후)
## R-1. 게이트는 통과/유보를 구분하지 않는다
Q절은 "노드가 정책이 그 자리에서 `emit()`을 불렀는지 되짚어 유보만
`withheld`에 넣는다"였는데, 사용자가 그 감지 자체를 없앴다:
> *"사실 gate 는 상태가 어떻든 항상 유보그룹에 우선 넣고, (정책이 emit 을
> 부르든 말든, 정책 실행 전에 그냥 넣음) 그런 다음 정책을 실행하면 emit 이
> 그냥 뒤로 gate 자신을 전파해버리면 됩니다. 후행 노드들은 한개가 지연된거로
> 생각이 될 수 있겠지만, 사실 여기서 지연과 비지연을 구분할 이유가 없습니다."*
- 상류 emit → **정책 실행 전에 무조건** `withheld[source] = true` → 정책 실행.
- 정책이 `emit()`을 부르면 게이트가 **자기를 출처로** 전파하고, 동기 전파라
반환 뒤 `table.clear(withheld)`.
- **게이트는 언제나 자기를 출처로 낸다** — 그냥 통과시킬 때도 상류 출처를
넘기지 않는다. 하류가 보는 차이는 집합 원소가 하나냐 여럿이냐뿐.
## R-2. 새 노드의 두 맵 — 비대칭 초기화 (P절 Med-3 해소)
> *"emit 은 그냥 비어있어도 됩니다. nil 자체도 변경으로 보아도 돼요. …
> 새로 생성된 노드에서 들어온 emit 은, 개념적으로 해당 노드가 한번도 받아본적
> 없는 emit 입니다. … 이건 상류가 주는대로 lazy 할 순 없는게, '내가 뭘 추적하고
> 있나' 가 필요하죠. 따라서 다음을 제안합니다: 전부 가져와서, 실제 count 로
> 둡니다. 그러고 rawInvalid 를 true 로 두세요."*
| 맵 | 초기값 | 왜 |
|---|---|---|
| `sourceEmitMap` | **비움** | `nil ~= source.count`라 어떤 emit도 "처음 보는 것"으로 걸린다 — 새 노드는 실제로 받아본 적이 없다 |
| `sourceCountMap` | **전부 끌어와 실제 count**, + `rawInvalid = true` | 순회가 훑을 목록이 곧 이 맵이라, 비워두면 "훑을 게 없으니 유효하다"로 오판한다 |
그래서 **`:With` 병합 규칙은 필요 없어졌다** — 생성 시점 라이브 count로
통일되므로 두 상류가 다른 count를 들 일이 없다. P절 Med-3이 열어둔 (b)/(c)가
이걸로 전부 닫혔다.
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# S절 — 미정의 행동 하나: 게이트가 게이트 emit을 받으면 (2026-08-21)
사용자 발견. R절까지의 규칙은 "출처가 `GateNode`면 집합을 순회하고 **받은
출처를 그대로** 아래로 넘긴다"였는데, **받는 쪽이 또 게이트인 경우**가 정의돼
있지 않았다.
**그대로 넘기면 깨진다**: 상류 게이트는 자기 전파가 끝나자마자
`table.clear(withheld)` 한다. 하류 게이트가 그 출처만 들고 유보했다가 나중에
풀면, 그때 참조하는 집합은 **이미 비어 있다** → 변경이 통째로 증발.
**확정**: 수신 시점에 **풀어서 자기 `withheld`에 합친다.**
```
for source in unfold(origin) do -- Source면 하나, GateNode면 그 집합 전부
self._withheld[source] = true
end
-- 그 다음 평소대로 정책 실행
```
게이트가 몇 겹으로 겹쳐도 각 층이 자기 집합을 들고 있으므로 어느 층이 먼저
풀리든 정보가 안 샌다.
**같이 못박은 것**: 게이트의 `sourceEmitMap`은 **수신 때가 아니라 실제로
전파할 때** 집합 전체에 대해 갱신한다. 그래야 "내가 하류로 던진 에포크"라는
맵의 뜻이 게이트에서도 참이 된다(유보 중 같은 에포크가 다른 경로로 또 오면
규칙 2로 걸려 정책을 한 번 더 태우지만, 이미 집합에 있으므로 무해).
반영: `base/gate-plan.md` 4번, `base/state-epoch-plan.md` §2.
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# T절 — 두 번째 `/code-review high` 7건 (2026-08-21)
`e2b85bc`까지 반영한 뒤 사용자가 다시 돌린 리뷰. **7건 전부 유효**했고,
그중 둘은 실제 유실 경로였다. 5건 수정 + 2건 열린 항목 승격.
## T-1. 실제 유실 경로 둘 (High)
| # | 무엇 | 수정 |
|---|---|---|
| H-1 | **`withheld`를 페이로드로 넘기면 재진입에 깨진다.** `G`가 두 갈래로 전파하다 첫 갈래의 Observer가 `Set`을 불러 `G`에 재진입하면, 중첩 전파가 끝나며 `table.clear`가 돌아 **바깥 전파의 남은 갈래가 빈 집합**을 받는다 → 그 변경을 영영 못 받음 | 전파 직전에 **스왑**한다 — `local batch = self._withheld; self._withheld = {}``batch`를 페이로드로 넘김. `clear`가 아니라 새 테이블. 하류는 `gate._withheld`가 아니라 **받은 배치**를 순회 |
| H-2 | **`OffWithoutEmit()`이 집합을 안 비운다.** `Dispatch.drive`의 배치 게이팅은 매 프레임 `On()` → … → `OffWithoutEmit()`을 돌므로 집합이 **단조 증가**하고(weak 설계와도 충돌), 나중에 아무 소스나 통과하는 순간 **버리기로 했던 옛 소스들이 같이 실려 나간다** | 그 경로도 **비운다**(전파 없이 새 테이블로 스왑). `withheld`도 **weak key**로 명시 |
## T-2. 수정한 나머지 3건
- **Medium**: "무조건 `withheld`에 넣는다"가 "수신 규칙 1~3을 건너뛴다"로 읽히던 것 → **"정책의 통과/유보와 무관하게"라는 뜻**이고 규칙 3으로 삼켜진 emit은 정책도 안 돌고 집합에도 안 들어간다고 명시. 안 그러면 다이아몬드에서 `Throttle` 정책이 두 번 돌아 **유령 trailing emit**이 나간다.
- **Medium**: `luau-test/STATUS.md`에 있던 `런타임 12개`라는 수가 이미 나간 `04`/`10`/`19`를 포함한 옛 총계에서 이어져 온 수라 실제(9건)와 안 맞던 것.
- **Medium**: 이 문서 D절 색인 표가 삭제된 `research/` 두 문서를 **현재형**으로 서술하던 것 → 당시 상태임을 못박고 승격 사실을 배너로.
## T-3. 열린 항목으로 승격한 2건
- **재진입 계약**(`gate-plan.md` 6번) — H-1의 경로는 스냅샷으로 막았지만
"정책 안에서 같은 게이트의 `emit()`을 재귀 호출"하는 계약 자체는 여전히
미정. `Blocker`의 "재진입 의도적 미지원"이 `Gate` 층위로 올라가는가.
- **소스 없는 emit**(`gate-plan.md` 8번, 신설) — 정책이 상류 신호와 무관하게
`emit()`을 부르면 **빈 배치**가 나가 하류가 조용히 삼킨다. 3번 항목이
*"언제든 부를 수 있다"*고 문서화해둔 것과 충돌하고, `Effect(fn, ...deps)`
설치 구간 억제 용례가 정확히 이 모양이라 그대로는 성립하지 않는다.
**권고: 빈 배치 = 무조건 통지**(명령형 통지라 접을 근거가 없음).
`question.md`가 "남은 것은 사용자 판단이 아니다"라고 닫아뒀던 것도 이 둘 때문에
정정했다(리뷰 Low-7이 지적한 `question.md`↔`gate-plan.md` 불일치).
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# U절 — T절 두 건에 대한 사용자 반문 (2026-08-21)
사용자가 T절의 `/code-review` 발견 둘을 되짚어 **에이전트 서술의 오류 둘**을
잡아냈다. 결론이 바뀐 건 없지만 근거와 열린 항목 목록이 정리됐다.
## U-1. "재진입 계약"은 열린 항목이 아니었다 — 잘못 옮긴 서술
`gate-plan.md` 6번이 `blocker-plan.md`의 "재진입" 절을 인용하며
*"`onUpstreamEmit` 안에서 같은 게이트의 `emit()`을 재귀적으로 부르는 경우"*
라고 적어뒀는데, **그 절이 말하는 건 같은 `Blocker` 인스턴스를 중첩해
`On()`/`Off()` 하는 것**이고 정책의 `emit()` 호출과는 무관하다. 애초에 정책이
flush를 부르는 건 재귀가 아니라 **평범한 통과 경로**다(사용자: *"정책 안에서
emit 을 재귀호출 한다는게 무슨 말인가요?"*).
정리된 계약 셋(열린 항목 아님) — `gate-plan.md` 6번:
- **끝나지 않는 되먹임은 UB.** 사용자 지적(*"옵져버가 Set을 불러 자신이
무한반복 되게 만드는거 UB아닌가요?"*)이 맞고, 근거는 이미 있다 —
`dispatch-core-plan.md`의 2026-08-04 확정 원칙 *"일반적인 재진입/무한루프는
방어 안 함, provider/사용자 코드 버그로 간주"*.
- **유한한 재진입은 지원한다.** `debounce-throttle-plan.md``onWindowEnd`
주석이 이미 *"전파 도중 소비자가 동기적으로 상류를 `:Set()`해서 재진입해도"*
를 대비해 상태 정리를 전파보다 먼저 둔다.
- **같은 인스턴스 중첩 금지**는 `Blocker` 규칙 그대로.
## U-2. `emit`은 flush다 — H-1은 모델이 아니라 의사코드의 결함이었다
사용자 지적: *"Gate 정책이 받는 emit 은 정확히는 triggerEmit 같은 것으로,
쌓여 있어서, 실제로는 `emitDownstream(self, batch)` 가 자동으로 된 다음
내려가지 않아요?"* — 맞다. 정책은 페이로드를 정하지 않고 **"쌓인 걸 지금
흘려보내라"**만 부른다(`debounce-throttle-plan.md`가 이미 `gate:passThrough()`
로 부르던 것). 그러면 배치를 떼어내는 것도 **그 핸들 안**에서 일어나므로,
T절이 "재진입 위험"이라 부른 것은 **에이전트가 적은 "전파 후 `table.clear`"
의사코드의 결함**이지 사용자 모델의 구멍이 아니었다. 수정 자체(flush 진입 시
스왑)는 그대로 유효하고, 서술만 그렇게 고쳤다.
부수로 사용자가 짚은 *"이미 하류들은 count 가 최신이라 emit 이 먹어질텐데요"*
도 맞다 — 같은 에포크가 중첩으로 두 번 도달하는 건 규칙 3으로 삼켜진다.
문제는 중복 통지가 아니라 **바깥 전파가 빈 배치를 보게 되는 것**이었다.
## U-3. 그래서 `Gate`에 남은 사용자 판단은 하나뿐
**빈 배치 emit**(소스 없는 flush)을 무조건 통지로 볼 것인가 —
`gate-plan.md` 8번, `question.md` 3번. 나머지(생명주기, M2 범위)는 구현 시
정하면 된다.
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# V절 — 빈 배치 emit: 에이전트 권고 기각, "아무것도 안 함"으로 확정 (2026-08-21)
U절이 남긴 마지막 사용자 판단 항목이 같은 날 닫혔다. 에이전트 권고는
"빈 배치 = 무조건 통지"였고 **기각**됐다:
> *"빈 배치면 이미 하류로 한번 다 던져서 더 던질게 없다는 의미입니다. 마치
> 두번 흘러들어온 같은 카운트의 emit 과 유사한데요. 그건 전파 안 합니다. …
> 애초에 Gate 는 중간에 emit 을 할 수 있는 핸들을 노출하는, `Source:Emit`
> 같은걸 주는 요소도 아니고, 쌓아두다 뒤로 넘기는건데, 쌓아둔것 자체가 없는데
> 뒤로 넘긴다는건 이상합니다. … 비어있는걸 뒤로 넘겨 Effect 가 받게 만드는건
> … 표면적으로 보면 State 중간에 Emit 을 추가하는 격이라서요."*
**확정**: `next(withheld) == nil`이면 **통지 자체를 안 한다.**
- **새 규칙이 아니라 기존 계약의 일반화다** — `base/blocker-plan.md`가 이미
*"이미 `HasBlockedEmit`이 false면 `emit` 값과 무관하게 아무 것도 안 함
(idempotent)"*으로 확정해뒀고, `HasBlockedEmit``next(withheld) ~= nil`
특수형이다. `Debounce`/`Throttle`도 `if pending`일 때만 `passThrough()`
부른다.
- **3번 항목의 "`emit`은 언제든 부를 수 있다"는 유지** — 언제 불러도 되지만
쌓인 게 없으면 no-op이라는 뜻.
## V-1. 따름정리 — `Effect`의 설치 구간 억제가 `Gate` 소비자에서 빠졌다
`gate-plan.md` 7번이 예고하던 소비자가 **성립하지 않는 게 확인됐다**: 설치
구간엔 어떤 `Set`도 안 일어나 게이트에 쌓이는 소스가 없으므로 게이트가
내보낼 것 자체가 없다. `Effect`**자기 내부 플래그로** 설치 중 발화를 누르고
마지막에 한 번 직접 실행하면 되고 새 메커니즘이 필요 없다.
그래서 `base/effect-plan.md`에서 둘이 같이 빠졌다 — 그 항목의 "⚠️ 이 억제
장치의 정확한 모양은 `Gate` 설계에 딸려 있다"와, 우선순위 문단의 "`Gate`보다
뒤다"라는 **순서 제약**.
## V-2. 현재 상태
`Gate`**사용자 판단이 필요한 항목은 없다.** 남은 건 생명주기 계약과
M2 범위(`Gate`만 vs `Blocker`까지)이고 둘 다 구현 시 정하면 된다.