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eb321e1747
qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설
`qa-request/pre-implementation-handtrace-round7.md`의 `H-55`~`H-106`을
사용자와 대화형으로 처리하고 `base/`에 전량 반영했다. 결정의 소스는
`-followup.md`(개수·개별 항목은 여기서 세지 않는다).

## 처분

확정 39 / 무효·소멸 4(`H-73`~`H-76`) / 기각 1(`H-77`) / 범위 축소 2 /
다른 항목으로 흡수 6.

**부수로 `question.md` 최우선 절이 비었다** — 중간 State GC는 `_hold`
불변식(하류 → 상류 강함)으로, 동적 키 표면 위치는 `store:Of<<T>>(name)`
하나로 닫혔다. **M2 착수를 막는 항목이 없다.**

## 구조가 바뀐 것

- `Ref`가 `Epoch`를 만족(`.Revision` + `EpochBrand`) — 포탈 캐치업 비대칭과
  같은 `Ref` 중복 dep이 같이 닫힘
- `Weak*` 등록 표면 신설(`Ref:WeakCallback` / `Observer:WeakSubscribe`) —
  Weak 쪽이 프리미티브고 강한 쪽이 "GC 킵"을 얹은 것
- `Effect`: dep 등록이 생성자 한 곳으로, 강한 주인은 `_deps` 하나,
  억제는 사적 `Blocker`, `bindLifetime`은 핸들 하나에만 적용.
  `:Rerun()` 정의 신설(재진입은 지연 재실행), `_installed` 신설
- 전파 루프 의사코드 확정 — 구독자 집합의 원소는 Observer **값**이고
  **자식 State 노드는 `canExecute`를 안 탄다**(그대로 짜면 파생 State
  아래가 전부 침묵했다)
- `rawInvalid` → `cacheTargetCount`/`cacheCurrCount` 카운터 쌍
- `recompute` 재진입 차단 + `invalidAfter` 되감기, `gatedRecompute`가
  인덱스를 캡처하지 않고 토큰으로 조회
- `emit(commit) -> boolean`, `EpochMap:Peek` — 정책이 흡수 집합을
  버리지도 읽지도 못하던 것을 닫음
- error 계약(`level` 이분, 메시지는 영어)과 예외 계약(`pcall`로 안 감쌈)을
  `architecture.md`에 신설

## Store — 같은 날 재설계하고 철회했다

`H-75`/`H-76`으로 `WrapStore`/`ProcessStoreType`이 폐기되자 그 자리를
"`store.key`는 값, `store:Of(k)`가 프리미티브"로 채웠다가 **같은 날
철회**했다(`archive/store-value-field-redesign-withdrawn.md`). 살아남은 건
**명시적 초기화** 하나다. 최종형은 타입 인자에 `Source<T>`를 직접 쓰고
`store.key`는 평범한 레코드 필드이며 **타입 함수를 안 쓴다**.

철회 이유 중 하나가 원칙으로 승격됐다 — **"타입 함수는 타입이 못 잡는
문제를 에러로 띄우는 정도 이상으로 가지 않는다"**(`typing-limits.md` §0).
`index<>`/`keyof<>`도 Luau가 predefine한 타입 함수라 같은 함정을 갖는다.

## 툴체인

**`luau` CLI가 심볼릭 링크를 못 탄다**(디렉토리·파일 둘 다)는 것이 최소
재현으로 밝혀졌다 — pesde 워크스페이스 링크가 전부 심볼릭이라 스모크 2개가
안 돌았고 `luau-analyze`는 **조용히 통과**했다("거짓 클린"). `scripts/relink.sh`
+ `scripts/test.sh` 신설, 이제 스모크 셋 전부 PASS.

## 검증

`/code-review high` 2회(12건 + 14건)와 감사 8패스(12/6/6/4/13/3/6/0건)를
각도를 바꿔가며 돌렸고 전부 반영했다 — 마지막 패스가 무발견으로 수렴.
각 패스의 각도와 대표 발견은 `-followup.md`의 검증 절이 소스.
`doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>

Claude-Session: https://claude.ai/code/session_012oLwATeQdq9TCFdENPutFG
2026-08-25 23:40:19 +09:00
19cd046275
design: 손 트레이싱 6라운드 전량 처리·반영 — H-1~H-54 확정, M2/M3 설계 게이트 해소
사용자 요청("같이 하나하나 처리해나가보자. 질문 모드로 계속 물어보며")으로
발견 보고 `H-1`~`H-54`를 문항지로 만들지 않고 **갈래 선택이 필요한 것만 급한
순서로** 물어 전량 결정하고 `base/` 24개 문서에 반영했다. 결정과 근거는
`qa-request/pre-implementation-handtrace-round6-followup.md`가 소스이고,
진행 경위와 사용자 발언 원문은
`session/2026-08-24-01-handtrace-round6-resolution.md`.

**M2/M3를 막던 것이 전부 닫혔다** — 말단 핸들러 4종의 `setLength`/
`setOffsetSource` 미등록(`H-39`), `New(): Quad`가 닫힌 타입이라 `quad.Dispatch`가
타입에러인 것(`H-25`), `Effect`의 leaf 사망 cleanup 배선 부재(`H-11`),
`:List`의 좌표계 결함 둘(`H-1`/`H-2`).

## 구조가 바뀐 것 넷

- **`slot._elemIndex`**(물리 요소→인덱스 역방향 맵) 신설로 `indexOfRaw`가 O(1)
  기본 경로가 되고, `:List`의 `keyIndex`는 **단순 키 집합(`prevKeys`)**으로
  강등. 사용자 역제안 — *"raw* 가 층위를 알아야할 이유를 모르겠는 상태 …
  realElem->index 해시맵을 만들어주고, index 밀고 당기는 동작에서 이걸 같이
  업데이트해주는 편이"*. 맵을 `_elements`와 같은 층에 두니 층 분리가 오히려
  깨끗해졌다
- **`_mounted`가 "물리 인스턴스 유무"만 뜻하게 좁혀지고 `slot._physicalTarget`
  신설** — 상태가 셋이 됐다(미실체화/실체화/마운트). `raw*`는 부기를 실체화
  시점부터 항상 하고 `native*`만 가른다. 그래야 최초 population 중
  `getOffsetAt`이 성립해 `updateFn`의 `index`를 거기서 뽑을 수 있다
- **`Ref.Callbacks`가 해시맵 셋 + `:Uncallback`**(사용자 발견) — 해제가 O(1)이
  되고 `ref-plan.md`의 `#t` border 실측 항목이 폐기됐다
- **`blocker:Policy(emit)` 노출** — `Debounce`/`Throttle`이 emit을 안 쥐고 자기
  Blocker를 On/Off만 하는 정책이 된다. `Gate`엔 `Flush`/`Cancel`을 안 둔다

요소 타입 검증은 블랙리스트에서 **주입 술어 `isInst` 기반 화이트리스트**로
뒤집혔고(`H-40`), 주입 op이 둘 늘었다(`isInst`/`onDestroying` — 조합 폴백이
불가능해 미주입이면 에러).

## 사용자가 에이전트 갈래를 뒤집은 자리가 여럿

`H-1`(세 갈래가 전부 차선), `H-2`(*"부기 확정에서 length 를 확정해도 되는거
아님?"* — 부기와 물리 마운트를 분리하라는 되물음), `H-40`(브랜드 판정이
2026-08-21 인스턴스 브랜드 재작성 이후 성립 불가임을 지적), `H-33`(제 중첩
합성안이 unblock 시 디바운스 창을 새로 시작시켜 창이 안 끝난다는 지적).
`Ref.Callbacks` 해시맵화와 `Ref` 콜백의 `canExecute` 확인은 사용자가 먼저 발견.

## 반영 후 재검토 — `/code-review high` 7건 + 감사 9라운드 34건

**`/code-review high` 7건 중 셋이 이번 반영이 만든 회귀**였다 — 상태가 셋이
됐다고 산문에 쓰고 코드엔 경계 하나만 남겨 `Slot { frameA }` 생성자가
크래시하던 것, `native*`를 `_mounted`로 가리면서 그게 곧 파괴였다는 걸 놓쳐
영구 누수를 만든 것, "`:List`와 CRUD는 상호배타"라며 승인받은 분기가
**재마운트 경로를 안 봐서** 포탈을 깬 것. 셋 다 코퍼스 정합성 각도로는
구조적으로 안 보이는 종류라 *"`/code-review`는 감사자를 대체하지 않는다"*가
실측으로 재확인됐다. 같은 리뷰가 `H-11`의 두 결정이 서로 모순임을 잡아
재결정했다 — *"`EffectHandle`이 자기 `bindLifetime` 직후에 건다"*는 **그 호출부가
실재하지 않았고**, 사용자 판단으로 `bindLifetime`/`unbindLifetime`이 `isEffect`를
보고 직접 처리하는 것으로 바뀌었다.

**`quad-doc-auditor` 감사 루프는 9라운드에서 새 발견 0건으로 수렴**(라운드별
5→7→2→2→3→9→2→4→0, 각도와 목록은 followup의 E절). 한 턴에 하나씩 돌리고
라운드마다 각도를 바꿨다. 가장 많이 잡은 6라운드(9건)는 *"이 체크박스로 코드를
짜면 무엇이 나오는가"*를 물은 라운드였고, 그때 `ROADMAP.md`의 미완료 항목이
대거 stale인 게 드러났다(폐기된 `pos` 공식이 "확정"으로, 접두합 캐시 무효화
계약이 통째로 부재, `bindLifetime`이 "둘만 한다"고 적혀 `H-11`과 직접 모순).

**반복된 실패 패턴은 하나 — "고쳐야 할 자리가 N개인데 일부만 고쳤다"**:
배너를 달고 그 배너가 부정하는 문장을 안 고침(1라운드), `base/` 19개를 바꾸고
`.claude/README.md`를 한 줄도 안 고침(2라운드), 그 README를 고칠 때 11행 중
6행만(7·8라운드). 셋 다 핸드오버 체크리스트가 명시적으로 경고하는 항목이라,
규율이 없어서가 아니라 지켰는지 스스로 확인하지 않아서 생긴 실패다.

## 백로그 하나

`Fallback`/`Traceback` 중 생성된 부분 트리의 회수(`H-26`) — 그 둘이 슈가라
구현 시점에 같이 다룬다. 같이 확인된 것: `dispatch-core-plan.md`가 잔여 부기를
인스턴스 GC가 정리한다고 적은 문장은 **gcconn 불멸성과 양립하지 않는 틀린
안전망 주장**이라 삭제했다.

**M2 착수를 막는 설계 항목은 이제 없다** — 남은 건 `question.md` 2번(M2↔M3
양방향 의존, 마일스톤 순서)뿐이다. `doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Jjrec9xAS7TZstMx5gi3cm
2026-08-24 18:54:14 +09:00
068971fd56
qa: 손 트레이싱 6라운드 3·4차 패스 — 미탐색 문서 전수 + 축 전환, 발견 34건 (실측 검증 포함)
사용자 요청으로 6라운드에 두 패스를 더 이어붙였다. 3차는 *"지금 나온거
이외에 더 문제될만한게 있는지 … 그러고 나서 모든 요소들이 진짜 실존하는
문제인지 사실확인을 해줘"*, 4차는 *"문제를 계속 쌓고, 한번에 몰아 처리하는게
효율적이라, 한번 더 순회하고"*.

**`base/`는 여전히 한 줄도 안 고쳤다** — 전부 발견 보고이고 회신 대기.

## 3차 패스 (`H-21`~`H-38`) — 1·2차가 한 번도 안 연 문서 전체

`store-plan.md`/`source-state-plan.md` 코어, `modifier-plan.md`/
`component-composition-plan.md`/`bind-system-plan.md`, `event-plan.md`/
`onchange-plan.md`/`relate-plan.md`/`module-lifecycle-plan.md`/
`fallback-plan.md`/`lifecycle-hooks-plan.md`, `tween-plan.md`/
`debounce-throttle-plan.md`, `typing-limits.md`/`quad-types-plan.md`/
`project-setup-plan.md`와 **실제 커밋된 M1 코드**, `slot-plan.md`의 공개
CRUD·`:Single`·래핑·`dispose` 계층 + 통합 시나리오 넷.

**이번부터 추론으로 끝내지 않고 로컬 `luau` 0.734 / `luau-analyze`로 직접
재현했다.** 그 결과 **기존 `H-2`의 크래시 주장이 틀렸음이 드러났다** —
`table.insert(t, 0, x)`는 Luau에서 안 터지고 조용히 `t[0]`에 쓴다. 결론과
고칠 방향은 유효하지만 실제 결과는 크래시가 아니라 **영구 고아**다(claim은
됐는데 모든 walk가 `ipairs`라 아무도 안 닿음).

🔴 다섯: `unwrapElement`가 Instance에서 크래시(Roblox는 없는 멤버 인덱싱이
에러) / 기본 identity `updateFn`이 `KeyGone`을 그대로 반환해 항상 error /
전파 도중 새 구독자가 붙으면 **구독자 하나가 누락되고 다른 하나가 두 번
발화**(실측, 실행마다 결과가 다름) / `Tween<T>:Mapped` 재귀 제네릭 타입
누수(`luau-analyze` 0 진단) / `New(): Quad`가 닫힌 타입이라 M2가 붙일
`quad.Dispatch`가 타입에러(`luau-analyze`로 재현).

## 4차 패스 (`H-39`~`H-54`) — 문서 단위가 아니라 축 전환

핸들러 레지스트리 전수 / `ref-plan.md`·`attribute-plan.md` 심층 /
**`luau-test` 스파이크 실제 재실행** / 프리미티브 조합 매트릭스 /
`reference`·`archive`·로드맵 M3~M9 / **엔진·언어 사실 주장 전수 검증**.

**`H-39`(🔴)는 세 축에서 독립적으로 같은 결론에 도달했다** — 배열 자리를
차지하는 말단 핸들러 4종(`TagHandler`/`AttributeGroupHandler`/
`RefLeafHandler`/`ObserverEffectLeafHandler`)이 `setLength`/
`setOffsetSource`를 **아예 등록하지 않아** `Frame { Tag("x"), Child{} }`
같은 흔한 배치가 첫 마운트에 `recompute`의 명시적 error로 죽는다. 문서를
하나씩 읽는 방식으로는 구조적으로 안 보이는 종류(등록 의무는 디스패치 코어
문서에만 있고 각 핸들러 문서는 자기 로직만 서술).

그 외 🔴 둘: 공개 `Slot:Add` 의사코드가 CRUD 절이 확정한 가드 넷을 하나도
안 함(`H-37`은 이 문제의 반쪽이었다) / `groupClaimKeys` 확정이
`AttributeGroupHandler` 의사코드에 배선 안 됨.

**엔진 사실 검증의 성과 둘** — `H-21`의 전제가 공식 문서로 **확인**됐고,
반대로 **`PreRef`의 존재 근거가 `Workspace.SignalBehavior`에 조건부**임이
드러났다(`H-42`, 신규 템플릿 place는 이미 `Deferred`가 기본이고 코퍼스에
이 단어가 0건).

**스파이크는 깨끗하다** — `done/` 16개 전원이 `STATUS.md` 주장과 실행 결과
일치, GC 스파이크는 3회 반복에도 수치 동일, 설계 드리프트 0건.

색인 두 곳(`README.md`의 `qa-request/` 행, `todos.md` 00번)도 같이 갱신.
`doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TPzatFCEs1CfWNPxF1pidr
2026-08-24 10:06:07 +09:00
f650a1cfd6
qa: 손 트레이싱 6라운드 2차 패스 — 1차 미탐색 영역 확장, 발견 9건 (+ 1차 전수 재검증)
사용자 요청("지금 나온거 이외에 더 문제될만한게 있는지 조사해봐줘 …
시스템 전체 계획을 봐도 좋고")으로 같은 파일에 2차 패스를 이어붙였다.
1차는 사용자가 지목한 5개 영역이 범위였고, 2차는 `dispatch-core-plan.md`
전문 / `source-state-plan.md` / `lifecycle-pattern.md` / `ref-plan.md` /
`tag-plan.md` / `attribute-plan.md` / `ui-shorthand-plan.md` /
`brand-plan.md` / `gate-plan.md` / `blocker-plan.md` /
`state-epoch-plan.md`와 `slot-plan.md`의 `raw*` 계층을 의사코드 단위로
훑었다.

**`base/`는 여전히 한 줄도 안 고쳤다** — 전부 발견 보고이고 회신 대기.

## 🔴 셋

- `H-11` **`Effect`의 leaf 사망 cleanup을 발화시키는 배선이 어느
  의사코드에도 없다.** `lifecycle-pattern.md`는 "`Effect`가 `Destroying`
  훅을 쓰는 유일한 소비자"라 못박고 `effect-plan.md`는 "leaf당 실제
  Destroying 바인딩 하나"라고 비용까지 적어뒀는데, leaf가 붙는 유일한
  경로인 `bindLifetime`의 실 구현 스케치는 gchold 등록 + gcconn 복사가
  전부다. `Effect`가 통째로 안 돌고, 그 위의 `OnDestroyed`와
  `slot._detachCleanup`(detach 요소를 파괴하는 *유일한* 경로 —
  같은 문서가 "GC 폴백이 아예 없으므로 필수"라 명시)이 같이 죽는다
- `H-12` `rawRemove`/`rawUnmount`/`rawDetach`에만 "아직 마운트 전"
  얼리리턴이 없다(`rawAdd`/`rawReplace`엔 있음). `Slot()` → `:Add(x)` →
  `:Remove(1)`이 `nativeRemove(nil, …)`로 터진다
- `H-13` `Effect(fn, ...deps)` 역전(5라운드 `C-6`)이
  `source-state-plan.md`에 반영 안 됐고, 거긴 아직 "기각"이 **일반
  원칙**으로 서 있다. 반응형 코어 정본만 읽고 구현하면 단수 dep으로
  되돌아가 `Ref` 의존성 갭이 재발한다

## 🟡🟢 여섯

`Effect`의 `fn` 시그니처 미확정(`self`/`previous` 자리, `Ref` dep은 lazy
핸들이 아님) / `newKeyIndex[key] = pos`가 마운트 안 된 키에도 배열
인덱스를 기록(`0` 포함) / `Dispatch.drive`의 Blocker 범위가 `F-4-1`
단일 루프와 안 맞고 `PostRef`가 게이트 안에서 발화하는 귀결이 미문서화 /
attribute 이름을 그룹 A→B로 옮기면 emit 순서에 따라 error /
`rawAdd`·`rawReplace`의 plain 분기가 `recompute`를 두 번 돌림 /
`Processed*RefHandler`의 `process` 시그니처가 핸들러 계약과 다름

## 커밋 전 `H-1`~`H-20` 전수 재검증

사용자 요청으로 커밋 전에 20건 전부를 `base/` 원문과 다시 대조했다.

- **`H-15` 철회(오탐)** — `ui-shorthand-plan.md`에 이미 사용자 판정
  예외(4라운드 `UI-11`, "`retractFrom(child, prop, 1)`을 정석으로 요구하지
  않는다 — 실익이 없다")가 있었는데 그걸 못 보고 `dispatch-core-plan.md`의
  일반 규칙만 인용했다. 번호는 비우지 않고 철회 기록 + 재발 방지 교훈으로
  남긴다(남은 건 인자 이름 `hint`가 폐기된 옛 용어라는 🟢 하나)
- **`H-2` 트레이스 정정** — 결론은 맞지만 수치가 틀렸다. `updateFn`이
  반환하는 중첩 Slot은 정의상 마운트 전이고 `Length`를 쓰는 주체는
  `recompute` 하나뿐이라(5라운드 `C-2`), 그 시점 `.Length`는 **항상 0**이다.
  원래 적은 `+3`이 나올 수 없다. 실제 동작은 더 나쁘다 —
  `isSlot` 분기가 언제나 `+0`이라 (a) 첫 아이템이면 `rawAdd(self, S, 0)`로
  바로 out of bounds, (b) `pos` 전진이 원래 노리던 목적("다음 형제의
  index가 물리 개수를 반영")도 첫 사이클엔 성립하지 않아 같은 데이터의
  `index`가 사이클마다 달라진다
- **나머지 18건은 유효 확인.** `H-3`은 `bk.invalidAfter` 대입이 코퍼스
  전체에서 `getOffsetAt` 안의 두 줄뿐임을, `H-11`은 `Destroying`이 산문에만
  등장하고 어떤 의사코드에도 연결되지 않음을 각각 grep으로 재확인
- 1차의 "이상 없다고 확인한 것" 중 `Ref` 콜백 발화 계약 표현도 정정
  ("이미 채워져 있으면" → 미설정이어도 무조건 1회)

색인 두 곳(`README.md`의 `qa-request/` 행, `todos.md` 00번)도 같이 갱신.
`doc-check.py` ERROR 0.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TPzatFCEs1CfWNPxF1pidr
2026-08-23 21:09:50 +09:00
471f64f9ee
qa: 손 트레이싱 6라운드 — 최근 확정분 전수 추적, 발견 10건 (회신 대기)
사용자 요청으로 최근 확정된 5개 영역을 실제 값으로 손 트레이싱했다 —
`Effect(fn, ...deps)` / `Gate`·`Blocker` / State 전파(`rawInvalid`·emit 지연) /
Slot의 `native*`·offset·length·mount / `Brand`·`Epoch`·`EpochMap`.
4·5라운드가 "예/아니오 문항지"였던 것과 달리 2·3라운드와 같은 성격이라
파일명도 `handtrace`로 갈랐고, 발견 번호는 `H-n`.

**`base/`는 한 줄도 안 고쳤다** — 전부 발견 보고이고 사용자 회신 대기.

## 🔴 셋 (크래시하거나 조용히 어긋남)

- `H-1` `:List`의 `keyIndex`가 사이클 **도중**엔 stale인데 `rawMove`/
  `rawReplace`/`releaseElement`/`rawDetach`의 live `_elements` 인덱스로
  쓰인다. 앞에 하나 끼우면 순서가 조용히 뒤집히고, 리스트 비우기는 소멸
  루프의 해시 순회 순서에 따라 `_elements[i] == nil`로 터진다. 5라운드가
  "raw\*를 전부 index 기준으로 통일"한 근거였던 *"그 값은 이미 `keyIndex`가
  들고 있다"*가 여기서 깨지므로 **그 결정의 전제를 다시 봐야 한다** — 세
  갈래(라이브 인덱스 맵 / `indexOfRaw` 기본 경로화 / reconcile 2패스)를
  적어뒀고 이게 유일한 사용자 판단 항목
- `H-2` `pos`가 리프 개수와 `_elements` 배열 인덱스를 겸한다. `updateFn`이
  중첩 Slot(멀티루트 결과)을 반환하면 첫 사이클에 바로
  `table.insert` position out of bounds
- `H-3` `getOffsetAt`의 접두합 캐시를 **아무도 무효화하지 않는다**.
  `invalidAfter = min(...)` 규칙이 표로만 존재하고 `setLength`/
  `gatedRecompute`/`_baseObserver`/`spliceArrays*` 어느 의사코드에도 없다.
  형제 길이가 변해도 뒤 형제 offset이 고정되고(`Length`만 맞고 offset은
  틀리는 형태), 포탈 재마운트는 옛 베이스가 든 캐시를 그대로 물려받는다

## 🟡🟢 일곱

`bk.invalidAfter`/`offsetCache`가 부기 스펙에 없고 초기값 `nil`이면 비교에서
터짐 / `spliceArraysUp`이 `bk.N`을 먼저 올려 스스로 금지한 창을 열고 그 안에
`nativeInsert`가 들어 있음 / `unmountSlotTree`가 미정의 `physicalTarget` 참조
(+ 순차 extract의 offset 스큐) / `Effect`의 `Ref` 의존성은 해제 API도
`canExecute` 게이팅도 없어 죽은 leaf에서 계속 발화 + 누수 /
`EffectHandle._observer`가 아직 단수라 N-deps에서 2번째 이후 재실행이 죽음 /
게이트 `withheld`가 flush 스왑에서 weak를 잃음 / `recompute`의 `sum` 시작값
주석이 stale.

## 이상 없다고 확인한 것

Epoch/EpochMap 판정 규칙(§1 다이아몬드 실제 추적), 게이트 flush 스냅샷과
`:Sync(batch)` 예외, `Effect`의 EpochMap dedup + `_installing` 순서,
`materializeSlotTree`/`mountSlotTree` 분해(depth 2 부기·물리 양쪽),
단건과 배치의 순서가 반대인 것, `Brand` 다중 태깅 — 그 문서 마지막 절이
소스이고, 다시 트레이싱할 필요 없다.

인덱스 레이어는 `.claude/README.md`(qa-request 행)와 `.claude/todos.md`
00번 갱신. `doc-check.py` ERROR 0.

Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01TiW21rnti9SbLgF6twtn6D

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-22 04:08:11 +09:00