Add/Remove→Added/Removed, Merge→Merged와 같은 분사형 네이밍 컨벤션을
Override에도 적용하되, override가 불규칙동사임을 반영해 정확한 과거분사
Overridden을 채택(Overrided는 오기). question.md 용어 재검토 목록에서
제거하고 관련 base/research 문서 전반에 반영.
Tag를 해시 파트 boolean DI 키에서 Modifier식 immutable clone 체이닝 값
객체로 재설계(구 모델은 archive/tag-hash-key-model-reversed.md로 보존).
이 과정에서 재귀 재-dispatch(StoreBind/Tween/NoneHandler)의 retract가
다단 체인까지 정확히 전파되지 않던 설계 공백(pre-implementation-audit.md
1-2번)이 드러나, Dispatch가 (inst,k)별 핸들러 체인을 직접 소유하고
retractUnder로 꼬리부터 정리하는 방식으로 해결.
- Relate(inst-weak 릴레이션, SetWeak/GetWeak/SetStrong/GetStrong, 비싱글톤)
신설 — base.perInstanceState(inst) placeholder를 정식 대체
- bindLifetime(inst,value)/canExecute(inst,value) 탑레벨 함수로 확정,
Relate 위에 구현(gcconn/gchold), LifetimeHandle.bind식 네임스페이싱 기각
- canExecute 시그니처를 (handle)에서 (inst,value)로 재정정 — Observer 자신의
Subscribed 상태를 먼저, inst의 gcconn.Connected를 그 다음 확인
- store-bind 재실행 구독 메커니즘 = state:Observer(fn):Subscribe() 재사용으로 명문화
- 핸들러 계약: retract 필드는 no-op이라도 항상 정의(생략 시 핸들러 교체
순간 크래시) — 확정
- question.md/ROADMAP.md/architecture.md/README.md 전체 동기화
CreatedRef 이름 완전 폐기 — Ref(default)/PreRef(default)가 이미 Compose식
Type(args) 팩토리 생성자로 확정돼 있어 별도 래퍼가 불필요했음(2026-08-04
Ref 일반화 이전 시절의 잔재). bind-system-plan.md/ROADMAP.md/question.md/
architecture.md/documentation-content-map.md 전체 동기화.
PreRef pre-pass 구현 위치 확정 — 새 Dispatch.* 함수나 flatten에 얹지 않고
이미 확정된 Dispatch.drive(inst, flattened) 자신이 두 번 순회(pre-pass +
정상 두 패스)하는 것으로 확정. flatten에 얹는 안은 재바인드 시 flatten
재호출 가능성과 충돌해 기각. 복수 PreRef는 배열 index 순서, 동적 경로로
도착한 PreRef는 전용 Handler가 즉시 error.
소진 슬롯을 nil이 아니라 None으로 — 사용자가 Luau REPL 반례로 직접 발견:
키가 촘촘한 저범위 정수에서 벗어나면(nil 구멍 포함) 순회 순서가 index
오름차순을 안 지킴, table.insert가 쓰는 #t도 구멍 있는 테이블에서 정의
안 됨. Ref 콜백/대기자 배열과 PreRef pre-pass 둘 다 None 소진으로 정정.
배열 파트 None(순수 스킵)과 해시 파트 None(NoneHandler 경유)이 다른
경로임을 명시.
props.Modifier/props.Ref forwarding에 `or None` 필수 관용구 확정 —
nil-hole 위험도가 국소적이지 않고 테이블 전체에 영향을 준다는 게 이번
실측으로 드러나 방어 필요, 기존 None 스킵 메커니즘 재사용이라 새 코드
불필요.
부수 발견/보강: Modifier() 바닥 생성자가 문서에 없던 갭 보강, Brand 태그
목록에 RefTag/PreRefTag/ModifierTag가 빠져있던 갭 보강(isRef/isPreRef는
isState와 달리 단순 항등 — PreRef가 일반 Ref 핸들러에 안 잡히려면 필수).
archive/agent-mistake.md 관례에 따라 이번 세션의 실수(Modifier.Rounded(8)
stale 치환 시 잘못된 예시로 대체)는 CLAUDE.md 세션 로그에 경위 그대로
남김.
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여러 세션에 걸쳐 쌓인 stale 참조/자기모순을 서브에이전트 병렬 감사로
찾아내 전부 수정:
- bind-system-plan.md: CreatedRef {phase=...} 옵션이 폐기 이후에도 두
곳에 방치돼 있던 것을 archive 포인터로 정리
- question.md: Ref 이름 재검토 대상 여부 자기모순 해소, framework-
comparison-findings.md/v1-compat-plan.md §8 누락 항목 보강
- UICorner 숏핸드 개명(구 Modifier.Rounded(8))을 modifier-plan.md/
store-semantics.md/ui-shorthand-plan.md/documentation-content-map.md/
pre-implementation-audit.md 5곳에 전파
- canExecute(handle) 시그니처 정정을 bind-system-plan.md/
store-semantics.md 예시 호출부에 전파
- architecture.md/ROADMAP.md/CLAUDE.md의 stale 문구·누락 참조 정정
- store-semantics.md 제목을 "State는 Source 위의 캐시 레이어"로 정정
(Store 아님 — 사용자 확인)
archive/agent-mistake.md 신설 — 설계 반전/기각과 구분되는 세 번째
카테고리로, 에이전트가 문서 작성 중 스스로 낸 개념 혼동을 같은 세션
안에서 정정한 사례(canExecute/isHandlable 혼동, isSource 오판) 전용.
CLAUDE.md 세션 로그의 중복 서술을 옮기고 포인터만 남김.
slot-plan.md의 CRUD 의미론 갭은 사용자 요청으로 이번 라운드에서 보류.
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- :Compute(fn)에도 Observer/Effect와 동일한 커링 권장 노트 추가
- state:Apply(factory) 확정 — ":With"/":Compute" 자동 등록 조합기였던
백로그안 기각, Modifier:Apply와 동일한 순수 체이닝 설탕으로 재정의
- EffectHandle:Subscribe()/:Unsubscribe() 신설 — leaf 없이 쓰는 독립
Effect 지원, :Unsubscribe()는 마지막 cleanup을 1회 트리거해야 함
- Observer/Effect 이중 바인딩(leaf 부착 + 수동 Subscribe) 금지 확정,
Bound 플래그로 즉시 error
- ROADMAP.md M3/question.md에 반영, effect-plan.md 오기 정정
세션 clear 전 정합성 점검 — 이미 커밋된 결정들이 다른 문서에 제대로
퍼져있는지 확인하고 빠진 곳을 보강:
- ROADMAP.md M3에 Observer(즉시실행 확정)/Effect(fn, state?) 체크박스
추가(그동안 base 문서에만 있고 로드맵엔 전혀 없었음), M8 Ref 체크박스를
:Set/:Callback/:Wait API + 파일 분리 + resume payload 정정 내용으로 갱신
- base/architecture.md 소스트리에 Modifier.luau/Blocker.luau/Effect.luau가
통째로 누락돼 있던 것 추가(Ref.luau 코멘트도 최신 API로 갱신은 이미 완료)
- README.md의 effect-plan.md 요약이 "Observer와 관계 미해결"로 남아있던 것
정정
- documentation-content-map.md의 "아직 문서화 보류" 목록에서 해소된
Effect/Observer 항목 제거
- CLAUDE.md 다섯 번째 세션 절에 당시 기록 안 됐던 Override 서브타입
미검증 이슈(modifier-plan.md 9-2번) addendum 추가
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FrameModifier/GuiObjectModifier처럼 서브타입 관계인 Modifier끼리
Override로 섞을 때 필드 setter 리턴 타입이 갈려 구조적 서브타이핑이
안 풀릴 수 있음을 modifier-plan.md 9-2번에 남기고, 실 Luau 테스트가
필요한 항목으로 ROADMAP.md M7에 추가.
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- Modifier.Merge를 Override로 개명, 동작(필드별 baked 값 교체) 확정 —
props.Modifier 단일 슬롯용 특수 상황으로 문서화 범위를 좁히고 Apply를
기본 관용구로 유도
- :Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil 필드 읽기 접근자, isState(x) 판별
predicate(weak-key 레지스트리 기반) 신설
- Apply를 mutable로 바꾸는 방안과 "Apply 경계에서만 clone" 절충안 모두
검토 후 기각 — immutable 전체 clone 유지
- Apply vs Override 판단 기준을 "계산 의존성 유무"로 명문화, FuncSource
기각 사유를 기존 확정 원칙에서 연역해 문서화
- ROADMAP/question.md/pre-implementation-audit.md/documentation-content-map.md
등 교차 참조 전부 갱신
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State 작업 시 Effect까지 같이 볼 필요는 없다는 지적(둘은 무관한 프리미티브)과
기존 프리미티브당 1파일 컨벤션(modifier-plan.md, slot-plan.md류)에 맞춰
base/blocker-plan.md, base/effect-plan.md로 재분리. Blocker는 store-semantics.md
교차 참조를 유지, Effect는 독립 파일로 완전히 분리. 전체 상호참조 경로 갱신.
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base 밖으로 늘 읽을 필요 없는 참고자료(quad-v1-architecture, comparison-fusion-vide)를
새 reference/ 폴더로 분리하고, ui-shorthand-plan을 base로 승격(RoundSize 드롭+
UICorner/UIPadding/UIScale 리네임), additional-primitives-plan을 Blocker/Effect(base
승격)·Batch/Context(archive 기각)·키 기반 컬렉션 재조정(research 잔류)으로 4분할했다.
component-composition-plan의 중복 역전 서사는 기존 archive 포인터로 압축하고, archive
제목 컨벤션을 [역전됨]/[기각됨]로 분화했다. tween-plan에는 retract/canExecute 구분
메모와 트윈 옵션 값 모양 논의를 추가했다. Effect가 Observer 변형인지는 임의로
결론내지 않고 question.md에 열린 질문으로 남겼다.
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- CreatedRef의 {phase="created"|"mounted"} 옵션 폐기, 위치 기반 순서로 대체
- base 디스패치가 배열 파트(children/Ref)를 해시 파트(프로퍼티/이벤트)보다
먼저 처리하도록 명시적으로 두 패스 계약화
- PreRef 신설: 프로퍼티/이벤트보다도 먼저 채워져야 하는 케이스(Roblox
ChildAdded/DescendantAdded/Changed의 동기 발화 대응) 전용, Modifier/
Store 타입 차단 + 위치 무관 호이스팅
- Ref 콜백/대기자 실행 구현 디테일(coroutine vs function 분기) 추가
- 역전된 원 서술은 archive/ref-phase-option-reversed.md로 보존
- architecture.md/question.md/documentation-content-map.md/ROADMAP.md 동기화
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- research/debug-tooling-plan.md 신설: 런타임 디버깅 플러그인 quad-debug
설계 — BindableEvent/Function이 Studio 플러그인↔Play 중 게임 경계를
넘는지 실측 검증 완료, 채널 위치/페이로드 제약/UUID 기반 on-demand
compute/Element Inspector/Explorer-플러그인 트리 동기화까지 정리
- research/ui-shorthand-plan.md 신설: v1 Corner/PaddingAll/Scale 인라인
숏핸드 조사, quad-v2 포팅 확정(RoundSize만 네이티브 UICorner로 대체돼
불필요), quad-roblox 코어 직접 포함 원칙 확정
- research/documentation-plan.md 신설: UI 네이밍 컨벤션 + Store 부작용을
게임 시스템에서 쓰는 패턴 문서화 뼈대
- base/bind-system-plan.md: Attribute 특수 키 타입 파라미터화 신규 논의 추가
- base/modifier-plan.md, README.md, question.md, ROADMAP.md, CLAUDE.md:
위 신규 문서 색인/요약 반영
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