사용자 라이브 피드백 반영:
- 키 기반 컬렉션 재조정: State 메소드 프레이밍 철회(Source 안 쓰는 컴포넌트가
못 씀), 자유 함수 + plain-or-State 폴리모픽 시그니처로 정정. Slot에 파괴
없이 빼내는 Extract 연산 필요(리오더용, 기존 "portal 없음" 결정과는 다른
층위라 안 부딪힘). 이름 후보(Render/Draw/List) 추가, Keyed는 탈락.
- Effect: Observer에 cleanup 반환 계약 추가하는 안 기각(클로저 업밸류로 이미
충분 — pre-implementation-audit.md 3-1과 같은 논리). 대신 leaf 죽음에
확정 정리하는 별도 단순 primitive로 수렴, 시그니처만 남음.
- Batch: 코루틴 yield 시나리오 분석 결과 lexical transaction 모델 자체가
구조적으로 위험 — 프리미티브로 안 만들기로 결정, 심화 최적화 팁 +
quadnomicon 에세이로 대체.
- Context: 기각 확정. 대안이던 레이어드 Store도 사용자 반박으로 철회(이미
있는 타입 강제 명시적 Store 전달 + 오버라이드 지점 명시적 병합으로 충분).
documentation-content-map.md에 quadnomicon 에세이 후보 2개(왜 Batch가/
Context가 없는가) + 심화 최적화 팁 1개 추가.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
서브에이전트 조사: 동기 콜스택 한정 버전은 구현 난이도 낮지만(Fusion
Contextual 이식 가능), quad가 정상 패턴으로 확정한 Slot 비동기 추가에서
조용히 defaultValue로 폴백하는 함정 있음 + quad-debug의 "모든 연결은
선언된 그래프" 철학과 충돌. Roblox Luau는 thread-local이 없어 완전 자동
버전은 플랫폼 한계로 사실상 불가(Node AsyncLocalStorage/Python contextvars와
동일 문제). 대안 비교 결과 레이어드 Store(__index 델리게이션, Modifier/
Source가 이미 쓰는 패턴과 동일 계열)가 서브트리 오버라이드 가치를 명시적
전달 철학·비동기 안전성 유지하며 대부분 재현 — 최종 권고안으로 채택.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
웹 프레임워크(React/Vue/Solid/Svelte/MobX) + Fusion/Vide/quad v1 소스 근거로
현재 확정된 프리미티브(Source/State/Store/Ref/Observer/Modifier/Slot/DI)만으로
충분한지 조사. 가장 명확한 빈 자리는 키 기반 동적 컬렉션 재조정(Fusion
ForPairs/Vide indexes()류) — Slot은 CRUD 껍데기일 뿐 diff 엔진이 아님.
Effect/cleanup 공개 API, Batch, Context는 부차적 후보로 확인.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>