세 건을 한 커밋에 처리:
1. ui-shorthand-plan.md — Tween 지원 확정. 숏핸드가 자식 프로퍼티를 직접
대입하지 않고 Dispatch.process(child, prop, ..., 1)로 위임하면 Tween이
공짜로 따라옴(해석 코드는 PropertyHandler 하나에만 남음). "process 중
inst를 바꾸는 건 키를 바꾸는 것과 같은 층위라 UB 아님"을
dispatch-core-plan.md에 일반 규칙으로 명문화. wrap을 Tween<T>.Value에만
적용되도록 들어올리는 헬퍼가 새로 필요한 유일한 부품. ROADMAP M10에
통째로 빠져 있던 UI 숏핸드 항목도 보강.
2. existing-instance-bind — 기각, research/ → archive/. 사유: Length/Offset
등 quad가 만든 트리를 전제한 부기를 바깥에서 밀고 당기는 버그 표면이
치명적으로 넓어짐. "열려 있음"을 전제로 쓰인 본문 7곳도 같이 정정
(architecture.md의 "아직 미정" 절은 유일 항목이었어서 절 자체를 갱신).
3. bind-system-plan.md 3단계 분할 + store-semantics.md 흡수(순수 이동):
- base/store-plan.md 신설 — Store = 이름 붙은 Source 모음
- base/source-state-plan.md 신설 — 반응형 코어(Source⊇State, 전파 모델,
:With/:Compute/:Apply/previous, Observer, 구독·생명주기 게이트)
- bind-system-plan.md 1238→203줄(인스턴스 생성·이벤트 네이밍 + 색인)
- store-semantics.md 삭제
참조 40여 곳 스윕. doc-check.py ERROR 0, WARN 101→84.
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다른 에이전트 감사와 사용자 트레이싱으로 69466ab에서 나온 지적 반영.
핵심 알고리즘(하강 diff/인덱스 체인)엔 버그 없음이 확인됐고, 의사코드와
문서 정합성에서 나온 것들:
1. `nameClaims`가 Relate의 3-인자 계약 위반(`GetStrong(inst)` /
`SetStrong(inst, claims)`) → `(inst, name[, key])`로 정정. 같은 커밋의
`tagNameMap`은 이미 3-인자였어서 대조로 드러남.
2. TagHandler가 생존 이름의 홀더를 비웠다가 곧이은 process에서 `addTag`를
헛되이 재호출 — 문서 서술("addTag 자체가 안 불림")과 정반대였음.
생존 이름은 홀더를 유지하도록 정정하고, `addTag`도 `removeTag`처럼
배치 호출로 통일(`{string}` 시그니처 도입 근거와 맞춤).
3. 그룹 process의 부분 실패 경로(순회 중 충돌 error) 문서화 — 피해가
인스턴스 수명으로 한정되고 재현이 시끄럽게 반복됨을 트레이싱으로
확인, 롤백 장치는 안 넣고 question.md 3번에 열어둠.
doc-check.py: REF 정규식이 줄 단위라 파일명과 절 제목이 줄바꿈에 걸친
인용을 통째로 놓치고 있었음(이번 2단계 분할뿐 아니라 9차 세션 1단계
분할 stale까지 숨어 있던 원인). 파일 전체 스캔 + 개행 허용으로 고치고,
새로 드러난 stale 참조 30여 곳을 dispatch-core/event-plan/ref-plan/
typing-limits로 정정. 오탐 없음(참조–인용 스팬 3줄 미만 전수 확인).
부수: 세션 로그에 리뷰 라운드 절 추가(커밋 메시지 줄수 오기 2291→1213
정정 포함), CLAUDE.md의 스파이크 이동 서술에 `19` 누락 보강,
luau-test/README 상단 요약표를 STATUS.md와 동기화.
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44개 스파이크로 question.md 0-Y를 재실측한 결과, 여섯 번째 세션의
"콜백이 raw 값을 받으면 완전 클린" 판정이 틀렸음이 드러남 — 그건 진단
0건만 확인한 것이었고, luau-analyze --annotate로 열어보니 반환 타입이
Unifiable<Error>로 조용히 새고 있었음(틀린 대입도 안 잡힘).
진짜 원인은 콜백 계약이 아니라 Compute가 State<U>(자기 이름을 다른 타입
인자로 감싼 타입)를 반환한다는 것 자체 — RFC relax-recursive-type-restriction이
Promise<T>.andThen으로 예시 든 바로 그 패턴. 사용자 확정: quad가 타입을
비틀 일이 아니라 상위 Luau의 현 한계이고, RFC/이슈 수혜를 받을 때 해결될
일이라 당장 할 수 있는 바 없음.
- base/typing-limits.md 신설 — 흩어져 있던 타입 한계 5건 통합, 대전제
"Luau 한계를 우회하려 타입/API를 비틀지 않는다", 새 API 설계 체크리스트
- audit/type-recursion-issue/ 신설 — REPORT.md + spikes 44개(audit 폴더에
스크립트를 같이 둔 첫 예외, 판정 재현에 개별 실행이 필요해서)
- 0-Y 해소 전파: question.md(최우선 2건→1건) / archive / base 5개 /
research 2개 / 인덱스 4개 / luau-test(08을 done/으로, review-required 비움)
- audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md: 판정이 뒤집힌 당사자라 배너뿐
아니라 본문 표·문단·결론까지 전수 수정
- HUMAN_TODO 6번 신설: luau-lsp 기본이 옛 솔버라 CLI와 진단이 다름
교훈: luau-analyze 진단 0건은 타입 해소를 뜻하지 않음 — 타입 스파이크는
--annotate로 실제 추론 타입을 확인하고 음성 대조군을 같이 둘 것.
doc-check.py ERROR 0 유지(WARN 59건, 변경 전과 동일).
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9차 세션의 구조 변경(luau-test 재편/bind-system-plan 분할/question.md
트림)이 남긴 반영 누락을 6개 병렬 에이전트로 찾아 즉시 수정:
- luau-test 재편 후 깨진 flat 경로 참조 9곳을 파일명+실제 폴더로 정정
- bind-system-plan.md 분할 후 자기참조/외부참조 깨짐 8곳 정정
- ref-plan.md에 0-Z 배너가 안 옮겨와 옛 재디스패치 모델을 무배너로
서술 중이던 것 발견 — 배너 추가, 반영 대상 6개→7개로 갱신
- "8차 세션"으로 잘못 표기된 9차 세션 작업 17곳(git 커밋 타임스탬프로
교차검증) 정정
- question.md 트림 중 빠진 열린 질문(State<State<T>> 평탄화) 복원,
트림 후 깨진 참조 2곳 정정
- ROADMAP.md M0 섹션에 0-Y/0-Z 게이트 표시 누락 보강
doc-check.py ERROR 0 유지. 새로 연 설계 질문 없음 — 전부 기존 서술
정합성 문제.
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사용자 지적: 2989줄이라 검토가 불가능하고 한 곳의 실수가 미치는 범위가
너무 큼. 특히 "이벤트 연결은 다른 base 문서가 되어야 할 듯"이라고 직접 지목.
**1단계 (완료, 2989 → 2263줄)** — 인바운드 참조가 적고 자기 완결적인 것부터:
- base/ref-plan.md (509줄) — Ref/PreRef 전체
- base/event-plan.md (103줄) — 이벤트 self 미전달, false로 disconnect
- base/brand-plan.md (137줄) — Brand 런타임 nominal 판별
내용은 **순수 이동, 결정은 하나도 안 바뀜**. 원위치엔 포인터 스텁을 남기고,
이 절들을 지목하던 인바운드 참조 20곳을 새 파일로 갱신(잔존 0 확인).
README 색인에 3개 행 추가.
**2단계는 의도적으로 미룸** — 남은 디스패치 코어(~1000줄)/반응형 코어
(~950줄)는 0-Z 확정 시 어차피 전면 재작성 대상이라, 재작성하는 그 패스에서
파일을 가르는 게 총 변경량과 실수 위험이 모두 작음(인바운드 ~37곳을 한 번만
고침). dispatch-redispatch-diff-plan.md 6절에 그 지시를 명시했고,
bind-system-plan.md 헤더에도 분할 현황표를 남김.
부수: 이벤트 *네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 쪼개면
양쪽이 반토막 나므로 원위치 유지(event-plan.md 헤더에 명시).
luau-test/README의 "에이전트가 직접 실행 못 함" stale 서술도 정정.
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검증 라운드(커밋 없이 직전 5라운드 수정 검증 + D./DI. 전수 재확인 +
6라운드 동안 한 번도 안 건드린 파일 3개 전체 정독)에서 유효한 새 문제
0건 확인, 사소한 표현 하나만 정리(modifier-plan.md 9-2의 "당장의
fallback" 문단이 이미 확정된 결론인데 여전히 조건문 톤이던 것).
발견 건수 추이(8→7→11→9→4→0)로 수렴 판단, 반복 종료. CLAUDE.md 관례대로
세션 기록 신설 + 압축 요약 추가(session/2026-08-13-07-corpus-audit-six-rounds.md).
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5차 감사(파괴/0-Y/0-Z 두 패턴 최종 검증 + 다른 카테고리 전용 탐색)에서
발견한 것 정리:
- modifier-plan.md 9-2/ROADMAP.md M7: Modifier.Overridden 서브타입
이슈가 이미 luau-test/09로 실측 통과됐는데(fallback any 정상 작동
확인) 3곳(ROADMAP/modifier-plan.md/luau-test/README.md 중 실제
"미검증" 서술이 있던 2곳)이 여전히 "미검증"으로 남아있던 것 정정
- ROADMAP.md M6/slot-plan.md: `DI`→`D` 리네임이 question.md 1번에서
아직 미확정인데 `D.InstSlot`으로 앞서서 확정된 것처럼 쓰던 것을
현재 우세 표기 `DI.InstSlot`(+ 미확정이라는 캐비엇)로 정정
- ROADMAP.md M6: 확정·실측 통과된 `Slot:Splice`가 CRUD 체크리스트
항목 제목에서 아예 누락돼 있던 것 추가
- CLAUDE.md: "지금 할 일" 0번이 "0-Y/0-Z 두 결정"이라 명시하는데
question.md엔 0-B(dispose 시그니처)도 열려 있어 개수가 안 맞던 것 —
0-B는 M0가 아니라 M6만 막는다는 캐비엇 추가
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3차 감사(에이전트 5개, "수렴 확인" 초점)에서 발견한 것 정리:
- bind-system-plan.md: trailing-deps 절이 self-lazy-핸들 계약(0-Y) 위에
얹혀 있는데, 실제 0-Y 배너는 650줄 뒤에 있어 위에서부터 읽으면 확정으로
오인하기 쉬웠던 것 — 절 앞에 포인터 추가
- modifier-plan.md: State 필드 transform 콜백이 같은 0-Y 계약에 의존하는데
파일 전체에 0-Y 언급이 전혀 없던 것 — 포인터 추가
- question.md: "retract 필드 생략 불가"라는 요약 표 항목이 2026-08-13
다섯 번째 세션에 폐기된 2-메소드(process+retract 필드) 계약을 그대로
서술하던 것 정정(현재는 process가 반환하는 클로저)
- tag-plan.md: 최상단 배너("0-Z 해소 전엔 옛 모델")와 정면 모순되는
"상태" 헤더의 "열린 질문 없음"이 지난 라운드에 하단 절만 고쳐지고
같은 문제가 상단에도 남아있던 것 정정
- attribute-plan.md: "열린 질문" 목록에 0-Z가 아예 안 실려있던 것(본문
다른 곳엔 있었음) — 추가
- slot-plan.md: reconcile의 "버림"/"다시 그림" 갈래 설명 2곳이 여전히
"실제로 파괴됨"을 현재형으로 서술, filter/toggle 절의 캐비엇 바로 다음
문장("해법")이 그 캐비엇과 반대로 "진짜 파괴"를 재주장하던 자기모순 정정
- documentation-content-map.md: 같은 파일에서 stale Tag 해시키 모델,
stale Slot destroy/portal 서술, Tween 중복 stale 언급 추가로 정정
(지난 두 라운드에서 놓친 곳들)
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## luau-test/STATUS.md 신설 (사용자 요청)
"사람이 보기엔 뭐를 바로 봐야하는지 눈에 안 띄어서" — 파일별 상태를
🔴 사람 결정 필요 / 🟠 스파이크 깨짐 / ⚪ 미실행 / ✅ 통과로 분류하고
봐야 할 것을 위에 배치. 역할 분담도 명시: STATUS.md가 상태의 소스,
README.md는 각 파일의 검증 의도·배경, audit/는 실행 결과 상세.
## 코퍼스 전반 감사 (에이전트 둘, 보고받은 것 전부 직접 사실 확인 후 수정)
가장 위험: ROADMAP.md가 최우선 게이트(question.md 0-Z, 하강 diff 재설계)를
전혀 안 짚고 있었음. base 4개 문서엔 ⚠️ 배너를 달아뒀는데 정작 구현 순서의
소스인 ROADMAP엔 없어 M2/M4/M10 담당자가 옛 모델로 구현할 위험이 실재.
→ 세 마일스톤 전부에 배너/포인터 추가.
두 번째: slot-plan.md 앞부분이 뒤집힌 결정을 여전히 "확정"으로 자칭.
"폐기, 옮기지 않음, portal은 오버엔지니어링"과 "열린 질문" 절에 역전 표시가
없어 앞에서부터 읽는 구현자가 구 모델로 짤 위험 → 🔄 역전 배너.
더 심각하게 reconcile 의사코드가 여전히 rawRemove(파괴)를 부르고 있었음
(같은 문서가 "[반영 완료]"라 태그해둔 것과 정면 모순) → rawUnmount 신설.
filter/toggle 근거 절도 "제거=파괴" 전제라 캐비엇 추가(결론은 유효).
그 외:
- ROADMAP M11 Tween이 이미 확정된 넷을 미결로 둠(override 정책/옵션 값
모양/Animate 시그니처/initValue) + research/tween-plan.md 죽은 링크 4곳
- bind-system-plan.md:328, architecture.md:213의 "4종 계약" 잔여
(isHandlable(k,v) 구식 시그니처 포함)
- store-semantics.md의 "State는 가칭" stale — 2026-08-12에 최종 확정됨
- luau-test/README.md의 04/19 판정 기준이 재작성된 파일을 못 따라감.
특히 19 C섹션 기준이 정상 동작(nested error)을 실패로 오판하게 돼 있었음
- documentation-content-map.md의 4종 계약 / Attribute<T> 옛 이름
- modifier-plan.md의 "정정이 원문에 소급 안 됨" 패턴
- attribute-plan.md "이름 소유권"이 0-Z 미결인데 "최종"이라 적힌 것 캐비엇
- relate-plan.md의 kSlotMap 역할 서술 부정확, 상호참조 방향 오류 2곳
판단해서 안 고친 것: effect-plan.md의 "cleanup" 14곳 — Handler retract
(내부 배관)와 달리 Effect(fn)에서 사용자가 작성한 fn이 반환하는 React식
콜백이라 다른 층위. 매 감사마다 재지적되므로 lifecycle-pattern.md에
"확인 완료, 의도된 별개 개념"으로 못박음.
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luau/luau-analyze 바이너리가 사용 가능해져, 2026-08-09에 스파이크를 만들기
시작한 이래 처음으로 실제로 돌림(CLAUDE.md가 "M0 착수 전 남은 유일한
게이트"로 꼽아온 항목). 전문: .claude/audit/luau-test-first-run-2026-08-13.md
## 설계 검증 결과 — 런타임은 전부 성립
- 04가 직전 커밋의 감사에서 찾은 버그를 음성 대조군으로 재현: chains:SetStrong을
process 뒤에 두면 체인 깊이가 3 대신 1로 무너지고, 죽은 store가 나중에 UI를
덮어씀(STALE). 감사→수정 사이클이 실측으로 닫힘.
- 07은 보강해야 실제 검증이 됐음. 3번 섹션이 sanity check만 하고 있었고 헤더가
내세운 연쇄 GC 주장은 미검증이었음. 파일이 스스로 적어둔 "weak table 엔트리를
셀 표준 API가 없다"는 전제도 틀렸음(outer가 __mode="k"라 GC 후 pairs에서
사라짐) — _countEntries + weak-value canary로 4번 섹션 신설, GC-native
아키텍처의 핵심 전제(연쇄 GC)가 실측 확정됨.
- 18이 relate-plan.md의 상호 순환 경고를 실증 — 추측이 아니라 실제로 GC 안 됨.
- 01/02/03/05/06/20도 전부 통과.
## 타입 — 진짜 설계 이슈 1건 (question.md 0-Y 신설)
:Compute(fn)의 lazy 핸들 계약이 Luau 양방향 추론과 충돌.
`state:Compute(function(s) return s:Get() * 2 end)`가 타입 에러를 냄.
최소 재현으로 원인 확정: read/self 표기 조정으로는 안 풀리고, 콜백이 raw 값을
받으면 완전 클린. Effect/Observer/Animate/Operator 등 같은 계약을 공유하는
API 전부에 걸림 — M0 착수 전 결정 필요.
## 문서 결함 발견 — modifier-plan.md
"데이터를 테이블에 직접 두고"가 "self 최상위 리터럴 키"로 읽힐 여지가 있었는데,
그렇게 하면 __index가 rawget 성공 시 안 불려 같은 필드 재호출이 죽음. 그 재호출
패턴이 문서 3·4절의 대표 용례라 실사용에서 즉시 터지는 경로였음 — 경고 문단 추가.
## 스파이크 수정
- 17: self 최상위 키 저장 → 내부 저장소 구조로 재작성(크래시 해소)
- 11: 브랜드 판별 크래시로 "다른 Modifier" 케이스가 엉뚱하게 통과하던 것 수정
- 19: B/C를 폐기 설계(rawNew+owners, 3분기 claimOwner)에서 현행 설계로 재작성,
음성 대조군으로 옛 로직이 Slot{a,a}/Frame{slot,slot}을 통과시킴을 재현
- 07: 위 참고
남은 것은 13/15/16의 스파이크 격리·API 재확인(설계 문제 아님).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
네 번째 세션: State<State<T>> 발견 방식을 서브에이전트로 코퍼스 전체에
반복해 Tag 참조 카운트(객체 identity 키잉)/Attribute 그룹 자기충돌 버그
발견·수정. Attribute 소유권 충돌 방지를 위해 처음엔 Dispatch.processAs/
retractSelfAndUnder 체크포인트 핸들러 패턴을 신설.
다섯 번째 세션: 체크포인트 패턴이 임시방편이라는 지적에서 출발해, chains의
핸들러 객체 identity 기반 추적 자체가 State<State<T>>를 UB로 만든 근본
원인이었음을 재확인 — 재귀 깊이 인덱스로 재설계(같은 키 재귀는 index+1,
다른 키 위임은 항상 1부터), Handler 계약을 process/retract 2-메소드에서
process가 자기 retract 클로저를 반환하는 1-메소드로 축소. 이걸로
State<State<T>>가 UB에서 정상 지원 대상으로 바뀌고, 전날 만든 체크포인트
패턴 전체가 불필요해져 archive로 이전. 여러 핸들러(StoreBind/Ref/Tag/Slot/
Attribute)의 private Relate 상태 저장소도 대거 정리됨.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_0132hkscPQWa34iyHrHdoRiF
사용자가 우선순위 동률/매치실패(1-3), provider 미주입(1-4), store.key
type function 타이핑(1-10), Modifier __index+table.clone 트릭(1-11)에
대해 구체적 결정을 제시 - 전부 base/ 문서에 반영해 우선순위1 11개 전원
해소. 핸드오버 점검 중 1-10/1-11이 설계 레벨로만 확인됐고 실제 Luau
스파이크 파일이 없었던 갭을 발견해 16/17 신규 추가, ROADMAP.md M2/M3/M7
체크리스트 누락분도 보강.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01VVG74qV2nQVykhvMRQW2UC
Completed 시 per-instance 북키핑 정리는 불필요 — 자연완료는 유저가 원한
목표값에 도달한 상태라 남은 참조가 부작용 없고, Value가 lerp 가능한
프리미티브라 메모리 문제도 없어 별도 정리 장치는 오버엔지니어링. 이걸로
tween-plan.md에 남은 열린 질문이 없어져 research/에서 base/로 승격,
라이브 크로스레퍼런스 전부 갱신.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
독립 Dispatch 핸들러("v가 Store인 아무 k나 잡는 우선순위 최상위 핸들러")
모델을 PropertyHandler가 소비하는 값-레벨 래퍼(Tween<T>)로 전환. State/
Source 언랩(범용 StoreBind)과 "이 값이 트윈 대상인가" 판단을 분리해,
일반 반응형 프로퍼티 바인딩이 Tween 파일을 거쳐가는지 불명확했던 구조적
모호함(pre-implementation-audit.md 1-1)을 해소.
- Tween.Value는 plain T만(반응성은 바깥 :Compute가 전담, 이중 경로 방지)
- hasBeenSet+활성 엔진 트윈을 3-상태 릴레이션 슬롯(RobloxTween|true|nil)
하나로 통합, 첫 세팅은 항상 애니메이션 없이 스냅
- 활성 트윈 정리 후에만 새 값 세팅(순서 뒤바뀌면 값이 덮어써질 위험)
- 타입은 T'=T|Tween<T> 치환만으로 기존 T|State<T> 모양에 자동 통합
- useTween은 :Apply(Animate(...))로 해소, 새 옵션 필드 불필요
- PropertyHandler가 항상 매치되는 유일한 핸들러가 되어 Tween↔프로퍼티
handler-switch에 의존하던 retract 케이스가 사라짐
구 모델은 archive/tween-special-bind-key-reversed.md로 보존. 코퍼스
전체(bind-system-plan.md/architecture.md/modifier-plan.md/ROADMAP.md/
question.md/README.md/attribute-plan.md)의 stale Tween 참조 동기화,
CLAUDE.md 세션 요약 추가.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
.claude/base/ 전체를 배치별로 리스팅해 사용자 확인을 받는 중간검토
세션 — Ref 콜백/대기자 배열의 None 소진이 무한 성장 버그였던 것을
nil로 되돌리고, isRef/isPreRef를 isState/isSource와 같은 상위-하위
합성으로 재정정, Slot CRUD 식별 기준을 element 레퍼런스에서 인덱스
기준으로 전환(ExtractAll/Get/IndexOf 신설), 컴포넌트 리프 바인딩에서
Source 직접 사용이 정상 경로라는 정정, Dispatch 직접 호출 UB 명시,
Tag retract 전제 명시, Attribute 타입 파라미터화 확정, EffectHandle
내부 Observer cascade/Subscribe GC 예외 경고 등을 반영. CLAUDE.md에
세션 요약, stale해진 research/documentation-content-map.md 일부 항목도
동기화.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EYfAz3BsaTrmMM8hnzn6mj
Add/Remove→Added/Removed, Merge→Merged와 같은 분사형 네이밍 컨벤션을
Override에도 적용하되, override가 불규칙동사임을 반영해 정확한 과거분사
Overridden을 채택(Overrided는 오기). question.md 용어 재검토 목록에서
제거하고 관련 base/research 문서 전반에 반영.
CreatedRef 이름 완전 폐기 — Ref(default)/PreRef(default)가 이미 Compose식
Type(args) 팩토리 생성자로 확정돼 있어 별도 래퍼가 불필요했음(2026-08-04
Ref 일반화 이전 시절의 잔재). bind-system-plan.md/ROADMAP.md/question.md/
architecture.md/documentation-content-map.md 전체 동기화.
PreRef pre-pass 구현 위치 확정 — 새 Dispatch.* 함수나 flatten에 얹지 않고
이미 확정된 Dispatch.drive(inst, flattened) 자신이 두 번 순회(pre-pass +
정상 두 패스)하는 것으로 확정. flatten에 얹는 안은 재바인드 시 flatten
재호출 가능성과 충돌해 기각. 복수 PreRef는 배열 index 순서, 동적 경로로
도착한 PreRef는 전용 Handler가 즉시 error.
소진 슬롯을 nil이 아니라 None으로 — 사용자가 Luau REPL 반례로 직접 발견:
키가 촘촘한 저범위 정수에서 벗어나면(nil 구멍 포함) 순회 순서가 index
오름차순을 안 지킴, table.insert가 쓰는 #t도 구멍 있는 테이블에서 정의
안 됨. Ref 콜백/대기자 배열과 PreRef pre-pass 둘 다 None 소진으로 정정.
배열 파트 None(순수 스킵)과 해시 파트 None(NoneHandler 경유)이 다른
경로임을 명시.
props.Modifier/props.Ref forwarding에 `or None` 필수 관용구 확정 —
nil-hole 위험도가 국소적이지 않고 테이블 전체에 영향을 준다는 게 이번
실측으로 드러나 방어 필요, 기존 None 스킵 메커니즘 재사용이라 새 코드
불필요.
부수 발견/보강: Modifier() 바닥 생성자가 문서에 없던 갭 보강, Brand 태그
목록에 RefTag/PreRefTag/ModifierTag가 빠져있던 갭 보강(isRef/isPreRef는
isState와 달리 단순 항등 — PreRef가 일반 Ref 핸들러에 안 잡히려면 필수).
archive/agent-mistake.md 관례에 따라 이번 세션의 실수(Modifier.Rounded(8)
stale 치환 시 잘못된 예시로 대체)는 CLAUDE.md 세션 로그에 경위 그대로
남김.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
여러 세션에 걸쳐 쌓인 stale 참조/자기모순을 서브에이전트 병렬 감사로
찾아내 전부 수정:
- bind-system-plan.md: CreatedRef {phase=...} 옵션이 폐기 이후에도 두
곳에 방치돼 있던 것을 archive 포인터로 정리
- question.md: Ref 이름 재검토 대상 여부 자기모순 해소, framework-
comparison-findings.md/v1-compat-plan.md §8 누락 항목 보강
- UICorner 숏핸드 개명(구 Modifier.Rounded(8))을 modifier-plan.md/
store-semantics.md/ui-shorthand-plan.md/documentation-content-map.md/
pre-implementation-audit.md 5곳에 전파
- canExecute(handle) 시그니처 정정을 bind-system-plan.md/
store-semantics.md 예시 호출부에 전파
- architecture.md/ROADMAP.md/CLAUDE.md의 stale 문구·누락 참조 정정
- store-semantics.md 제목을 "State는 Source 위의 캐시 레이어"로 정정
(Store 아님 — 사용자 확인)
archive/agent-mistake.md 신설 — 설계 반전/기각과 구분되는 세 번째
카테고리로, 에이전트가 문서 작성 중 스스로 낸 개념 혼동을 같은 세션
안에서 정정한 사례(canExecute/isHandlable 혼동, isSource 오판) 전용.
CLAUDE.md 세션 로그의 중복 서술을 옮기고 포인터만 남김.
slot-plan.md의 CRUD 의미론 갭은 사용자 요청으로 이번 라운드에서 보류.
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FrameModifier/GuiObjectModifier처럼 서브타입 관계인 Modifier끼리
Override로 섞을 때 필드 setter 리턴 타입이 갈려 구조적 서브타이핑이
안 풀릴 수 있음을 modifier-plan.md 9-2번에 남기고, 실 Luau 테스트가
필요한 항목으로 ROADMAP.md M7에 추가.
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- Modifier.Merge를 Override로 개명, 동작(필드별 baked 값 교체) 확정 —
props.Modifier 단일 슬롯용 특수 상황으로 문서화 범위를 좁히고 Apply를
기본 관용구로 유도
- :Peek<<T>>(key): T|State<T>|nil 필드 읽기 접근자, isState(x) 판별
predicate(weak-key 레지스트리 기반) 신설
- Apply를 mutable로 바꾸는 방안과 "Apply 경계에서만 clone" 절충안 모두
검토 후 기각 — immutable 전체 clone 유지
- Apply vs Override 판단 기준을 "계산 의존성 유무"로 명문화, FuncSource
기각 사유를 기존 확정 원칙에서 연역해 문서화
- ROADMAP/question.md/pre-implementation-audit.md/documentation-content-map.md
등 교차 참조 전부 갱신
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base 밖으로 늘 읽을 필요 없는 참고자료(quad-v1-architecture, comparison-fusion-vide)를
새 reference/ 폴더로 분리하고, ui-shorthand-plan을 base로 승격(RoundSize 드롭+
UICorner/UIPadding/UIScale 리네임), additional-primitives-plan을 Blocker/Effect(base
승격)·Batch/Context(archive 기각)·키 기반 컬렉션 재조정(research 잔류)으로 4분할했다.
component-composition-plan의 중복 역전 서사는 기존 archive 포인터로 압축하고, archive
제목 컨벤션을 [역전됨]/[기각됨]로 분화했다. tween-plan에는 retract/canExecute 구분
메모와 트윈 옵션 값 모양 논의를 추가했다. Effect가 Observer 변형인지는 임의로
결론내지 않고 question.md에 열린 질문으로 남겼다.
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- CreatedRef의 {phase="created"|"mounted"} 옵션 폐기, 위치 기반 순서로 대체
- base 디스패치가 배열 파트(children/Ref)를 해시 파트(프로퍼티/이벤트)보다
먼저 처리하도록 명시적으로 두 패스 계약화
- PreRef 신설: 프로퍼티/이벤트보다도 먼저 채워져야 하는 케이스(Roblox
ChildAdded/DescendantAdded/Changed의 동기 발화 대응) 전용, Modifier/
Store 타입 차단 + 위치 무관 호이스팅
- Ref 콜백/대기자 실행 구현 디테일(coroutine vs function 분기) 추가
- 역전된 원 서술은 archive/ref-phase-option-reversed.md로 보존
- architecture.md/question.md/documentation-content-map.md/ROADMAP.md 동기화
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- Modifier Getter 아예 안 만들기로 확정 — :FontSize(function(old)->new)가
유일한 use case를 이미 인라인으로 커버
- old는 항상 "현재 저장된 그대로"(plain/State 구분 없이) 넘긴다는 원칙 명문화
- func(state)->state 세 번째 셋터 모양은 불필요하다고 검토 후 기각
- Modifier는 핸들러 계층(Ref/Slot)을 몰라도 되는 순수 데이터 merge 레이어로 확정
- Modifier 런타임은 base에 제네릭 __index 하나로 충분 — 클래스별 타입
생성기는 정적 타입 체크 전용, 런타임과 무관하다는 점 명시
- 이벤트도 store-bind 가능하도록 확정 (기존 재실행 래핑 재사용,
false를 disconnect 센티널로) — quad-roblox 로컬
- CLAUDE.md 핸드오버 5번 항목 갱신
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- research/debug-tooling-plan.md 신설: 런타임 디버깅 플러그인 quad-debug
설계 — BindableEvent/Function이 Studio 플러그인↔Play 중 게임 경계를
넘는지 실측 검증 완료, 채널 위치/페이로드 제약/UUID 기반 on-demand
compute/Element Inspector/Explorer-플러그인 트리 동기화까지 정리
- research/ui-shorthand-plan.md 신설: v1 Corner/PaddingAll/Scale 인라인
숏핸드 조사, quad-v2 포팅 확정(RoundSize만 네이티브 UICorner로 대체돼
불필요), quad-roblox 코어 직접 포함 원칙 확정
- research/documentation-plan.md 신설: UI 네이밍 컨벤션 + Store 부작용을
게임 시스템에서 쓰는 패턴 문서화 뼈대
- base/bind-system-plan.md: Attribute 특수 키 타입 파라미터화 신규 논의 추가
- base/modifier-plan.md, README.md, question.md, ROADMAP.md, CLAUDE.md:
위 신규 문서 색인/요약 반영
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- 6차 라운드: 태그 네임스페이싱(Ref로 충분), Store가 Store를 담지 않음 확정
- Modifier 메커니즘 전체 확정(정적 merge, immutable+clone 체이닝, State
필드 지원, "관측해야 실체화된다" 전역 원칙) — base/modifier-plan.md 신설
- 컴포넌트화 논의 시작(research/component-composition-plan.md) — 컴포넌트=
플레인 함수, State/Source 읽기·쓰기 경계, StoreSource 프록시까지 수렴,
modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식은 열린 채로 남김
- .claude/ 코퍼스 전체(약 15개 문서)를 서브에이전트로 감사해 여러 라운드에
걸쳐 쌓인 모순/중복/stale 마커/끊긴 참조 다수 수정
- purity-and-effects-plan.md를 research/에서 base/로 승격
- CLAUDE.md: 라운드별 인수인계 메모 3개를 하나로 통합, 오래된 "더 이상 열린
질문 없음" 모순 제거
- question.md: 시간순도 우선순위순도 아니던 구조를 "지금 열려있는 것" 중심
으로 재정리, 용어 정리 제안(State/DI/PerInstanceState 등 우선순위) 추가
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