## CLAUDE.md 분할
1537줄이라 (a) 사람이 검토 불가, (b) 공식 권장치(파일당 200줄) 7.7배
초과로 지침 준수도 자체가 저하, (c) 긴 파일 편집 시 에이전트 실수 증가.
CLAUDE.md (39줄, 진입점)
├─ @.claude/conventions.md 언어/모델 관례 + 작업 방식
├─ @.claude/project-context.md 프로젝트 설명 + 문서 구조
└─ @.claude/todos.md 지금 할 일
.claude/session-summary.md ← import 안 함(의도적, 온디맨드)
세션 히스토리 1231줄(전체의 80%)은 그 문서 스스로 "항상 읽을 필요 없음,
base/가 소스"라고 명시해온 색인이라 @import에서 뺐음. 내용 유실 없음
(1537→1647줄, 추가 헤더만큼 증가).
주의: @import는 컨텍스트를 줄이지 않음(전부 로드됨). 분할이 사는 건
사람 검토성 + 편집 정확도 + 파일 단위 자동생성 가능성.
CLAUDE.md 계열의 블록 HTML 주석은 주입 전 제거되므로 지시는 본문에 쓸 것.
## 워크플로 가짜 초록불 수정
첫 실측에서 감사 에이전트 6개 전원 실패했는데 converged:true가 나왔음
(전멸하면 fresh가 비어 "깨끗한 라운드"와 구분 불가). 감사 도구 최악의
실패 모드라 (1) 전멸이면 throw, (2) 반영 에이전트 실패 시 그 발견을
seen에서 빼 다음 라운드가 재시도하도록 수정.
## 부수
- 분할로 깨진 상호참조 20여 곳 정정(병렬 에이전트 3개).
ref-plan.md:541의 사전 존재 오류(→ pre-implementation-audit 1-5)도 정정.
- doc-check.py: 새 파일 4개를 OURS에 등록(안 하면 깨진 참조가 WARN으로만
잡힘), is_history()로 session-summary.md를 archive/와 같이 면제.
- doc-include-plan.md: 목적지가 통째로 생성되는 파일이 되면서 양방향
마커 설계의 절반(목적지 마커)이 불필요해져 단방향 생성으로 단순화.
doc-check.py ERROR 0 유지.
미해결: session-summary.md 자동생성 미착수(91개 세션 파일 마커 삽입 필요),
orphan 인용 3건(modifier-plan.md:536, v1-compat-plan.md:50,
pre-implementation-audit.md:434 — 분할 이전부터 존재).
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_019HvEKn9f67kkx2nGLG8PsP
병렬 서브에이전트 4개로 base/research/reference/luau-test/audit/archive/root
전 영역 재감사. bind-system-plan.md 3단계 분할(1238→203줄) 이후 다른 문서가
여전히 옛 줄번호/위치를 가리키던 stale 참조 11곳을 실제 위치
(source-state-plan.md/event-plan.md/dispatch-core-plan.md 등)로 정정,
HUMAN_TODO.md의 이중 바인딩 게이트 서술을 canBound 재도입(11차 세션) 반영으로
정정, 날짜 없는 완결 주장 4건에 날짜 태그 추가. doc-check.py ERROR 0 유지.
세 건을 한 커밋에 처리:
1. ui-shorthand-plan.md — Tween 지원 확정. 숏핸드가 자식 프로퍼티를 직접
대입하지 않고 Dispatch.process(child, prop, ..., 1)로 위임하면 Tween이
공짜로 따라옴(해석 코드는 PropertyHandler 하나에만 남음). "process 중
inst를 바꾸는 건 키를 바꾸는 것과 같은 층위라 UB 아님"을
dispatch-core-plan.md에 일반 규칙으로 명문화. wrap을 Tween<T>.Value에만
적용되도록 들어올리는 헬퍼가 새로 필요한 유일한 부품. ROADMAP M10에
통째로 빠져 있던 UI 숏핸드 항목도 보강.
2. existing-instance-bind — 기각, research/ → archive/. 사유: Length/Offset
등 quad가 만든 트리를 전제한 부기를 바깥에서 밀고 당기는 버그 표면이
치명적으로 넓어짐. "열려 있음"을 전제로 쓰인 본문 7곳도 같이 정정
(architecture.md의 "아직 미정" 절은 유일 항목이었어서 절 자체를 갱신).
3. bind-system-plan.md 3단계 분할 + store-semantics.md 흡수(순수 이동):
- base/store-plan.md 신설 — Store = 이름 붙은 Source 모음
- base/source-state-plan.md 신설 — 반응형 코어(Source⊇State, 전파 모델,
:With/:Compute/:Apply/previous, Observer, 구독·생명주기 게이트)
- bind-system-plan.md 1238→203줄(인스턴스 생성·이벤트 네이밍 + 색인)
- store-semantics.md 삭제
참조 40여 곳 스윕. doc-check.py ERROR 0, WARN 101→84.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
사용자 지적: 2989줄이라 검토가 불가능하고 한 곳의 실수가 미치는 범위가
너무 큼. 특히 "이벤트 연결은 다른 base 문서가 되어야 할 듯"이라고 직접 지목.
**1단계 (완료, 2989 → 2263줄)** — 인바운드 참조가 적고 자기 완결적인 것부터:
- base/ref-plan.md (509줄) — Ref/PreRef 전체
- base/event-plan.md (103줄) — 이벤트 self 미전달, false로 disconnect
- base/brand-plan.md (137줄) — Brand 런타임 nominal 판별
내용은 **순수 이동, 결정은 하나도 안 바뀜**. 원위치엔 포인터 스텁을 남기고,
이 절들을 지목하던 인바운드 참조 20곳을 새 파일로 갱신(잔존 0 확인).
README 색인에 3개 행 추가.
**2단계는 의도적으로 미룸** — 남은 디스패치 코어(~1000줄)/반응형 코어
(~950줄)는 0-Z 확정 시 어차피 전면 재작성 대상이라, 재작성하는 그 패스에서
파일을 가르는 게 총 변경량과 실수 위험이 모두 작음(인바운드 ~37곳을 한 번만
고침). dispatch-redispatch-diff-plan.md 6절에 그 지시를 명시했고,
bind-system-plan.md 헤더에도 분할 현황표를 남김.
부수: 이벤트 *네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 쪼개면
양쪽이 반토막 나므로 원위치 유지(event-plan.md 헤더에 명시).
luau-test/README의 "에이전트가 직접 실행 못 함" stale 서술도 정정.
Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
base 밖으로 늘 읽을 필요 없는 참고자료(quad-v1-architecture, comparison-fusion-vide)를
새 reference/ 폴더로 분리하고, ui-shorthand-plan을 base로 승격(RoundSize 드롭+
UICorner/UIPadding/UIScale 리네임), additional-primitives-plan을 Blocker/Effect(base
승격)·Batch/Context(archive 기각)·키 기반 컬렉션 재조정(research 잔류)으로 4분할했다.
component-composition-plan의 중복 역전 서사는 기존 archive 포인터로 압축하고, archive
제목 컨벤션을 [역전됨]/[기각됨]로 분화했다. tween-plan에는 retract/canExecute 구분
메모와 트윈 옵션 값 모양 논의를 추가했다. Effect가 Observer 변형인지는 임의로
결론내지 않고 question.md에 열린 질문으로 남겼다.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
재고 결과: 저빈도 UI 이벤트의 조건부 처리는 Connect/Disconnect 없이
"핸들러 하나 계속 연결 + 내부 분기"로 이미 공짜로 되고 더 쌈 — 이걸
기본 권장 패턴으로 명시. store-bind(false 센티널)는 고빈도 신호/로직
자체가 바뀌는 드문 케이스를 위한 부차적 옵션으로 격하, 자주 재계산되는
State에 물리면 숨은 churn 비용이 생긴다는 캐비엇 추가. 메커니즘 자체는
일관성을 위해 그대로 유지(예외로 빼서 막을 근거는 약함). 향후
documentation-plan.md 3번 문서에 두 패턴 대조 예정으로 기록.
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
- research/debug-tooling-plan.md 신설: 런타임 디버깅 플러그인 quad-debug
설계 — BindableEvent/Function이 Studio 플러그인↔Play 중 게임 경계를
넘는지 실측 검증 완료, 채널 위치/페이로드 제약/UUID 기반 on-demand
compute/Element Inspector/Explorer-플러그인 트리 동기화까지 정리
- research/ui-shorthand-plan.md 신설: v1 Corner/PaddingAll/Scale 인라인
숏핸드 조사, quad-v2 포팅 확정(RoundSize만 네이티브 UICorner로 대체돼
불필요), quad-roblox 코어 직접 포함 원칙 확정
- research/documentation-plan.md 신설: UI 네이밍 컨벤션 + Store 부작용을
게임 시스템에서 쓰는 패턴 문서화 뼈대
- base/bind-system-plan.md: Attribute 특수 키 타입 파라미터화 신규 논의 추가
- base/modifier-plan.md, README.md, question.md, ROADMAP.md, CLAUDE.md:
위 신규 문서 색인/요약 반영
Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>