v1 하위호환(compat) 레이어 타당성 검토 리서치 문서 추가

사용자 질문(v2가 v1에 얇은 compat 래퍼를 제공할 수 있는가)에 답하기 위한
조사. quad2-try의 quad-compat 서브패키지는 빈 폴더로 실제 시도된 적 없었음을
확인 — 반복 조사 금지 대상이 아니라 새로 검토 가능한 주제. 결론: 이벤트 self
관습 등 표면 문법은 opt-in 패키지로 얇게 재현 가능하지만, Class.Extend()의
자동-store+자동재렌더 같은 핵심 런타임은 v1/v2가 컴포넌트 정체성 모델 자체를
다르게 정의해서 얇게 안 됨. 방향 결정(부분 compat vs 마이그레이션 가이드)은
question.md에 열린 질문으로 반영.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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| `debug-tooling-plan.md` | 실물 Instance→코드 위치 역추적 Studio 플러그인(`quad-debug`) — 채널 실현 가능성(BindableEvent/Function 크로스 컨텍스트)까지 실측 검증 완료, 세부 API 이름·구현만 남음 | 하 — 사용자가 "quad 개발 완료 전엔 착수 못 함"으로 직접 후순위 지정, base 설계 시 훅 확장 지점만 고려 |
| `documentation-plan.md` | UI 네이밍 컨벤션 문서 + Store 부작용을 게임 시스템에서 깔끔하게 쓰는 패턴 문서 — 뼈대만, `debug-tooling-plan.md` 논의에서 파생 | 하 — 착수 시점 미정, 뼈대만 기록해둔 상태 |
| `ui-shorthand-plan.md` | UICorner/UIPadding/UIScale 인라인 편의 키(v1 `Corner`/`PaddingAll`/`Scale` 선례) — 여전히 필요한 기능으로 재확정(RoundSize만 네이티브 UICorner로 대체돼 불필요), 메커니즘(Handler)·패키지 배치(quad-roblox 코어) 확정 | 하 — 결론 남, M10 전후 구현하면 됨 |
| `v1-compat-plan.md` | v1 하위호환(compat) 레이어 타당성 검토 — 표면 문법(이벤트 self 등)은 opt-in 서브패키지로 얇게 가능, 핵심 런타임(`Class.Extend()` 자동-store+자동재렌더)은 컴포넌트 정체성 모델 충돌로 얇게 안 됨. quad2-try의 `quad-compat`은 빈 폴더로 실제 시도된 적 없었음을 확인 | 하 — 방향(부분 compat vs 마이그레이션 가이드) 사용자 결정 대기 |
## 참고

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ui-shorthand-plan.md`. 기능 필요 여부(여전히 필요로 재확정)·메커니즘
(Handler)·패키지 배치(quad-roblox 코어)는 확정, 남은 건 이름 재검토
(용어 정리 합류)와 `RoundSize`(이미지 라운드) 대체 방식뿐.
- **v1 하위호환(compat) 레이어 방향**`research/v1-compat-plan.md`(신규,
2026-08-06). 타당성 평가 결론: 이벤트 self 관습 등 표면 문법은 opt-in
서브패키지로 얇게 가능, `Class.Extend()` 자동-store+자동재렌더 같은
핵심 런타임은 컴포넌트 정체성 모델(v1 mutate vs v2 선언적 재구성) 자체가
달라 얇게 안 됨. 사용자 결정 필요: 목표가 "일부 문법만 익숙하게" 인지
"v1 코드를 거의 무수정으로 돌리는 것"인지 — 후자면 compat보다 마이그레이션
가이드가 더 현실적이라는 게 문서의 권장.
## 참고: 지금까지 확정된 것 (요약)

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# v1 하위호환(compat) 레이어 타당성 검토
**상태**: research — 신규 조사(2026-08-06 세션, 사용자 질문으로 착수). 설계
확정 아님, "얇은 래퍼가 가능한가"에 대한 타당성 평가만 담음.
**배경**: 사용자가 "quad v1에 대한 하위호환 레이어를 v2가 얇은 래퍼로 제공할
수 있을지" 질문. 폐기된 재작성 시도 `quad2-try``quad-compat`이라는
서브패키지가 있어서 "이미 한 번 시도했다 실패한 것"으로 짐작했으나, 조사
결과 아래처럼 사실이 아니었음 — 완전히 새로 검토할 만한 주제.
## 1. 선행 조사: quad2-try의 `quad-compat`은 실제로 시도된 적 없음
`base/bind-system-plan.md:715`에서 quad2-try의 서브패키지 9개(`quad-docs`,
`quad-debug`, `quad-compat`, `quad-2`, `quad-roblox`, `quad-lang`, `quad-gtk`,
`quad-core` 등)를 나열하며 "`quad-core` 밖엔 참고할 게 없다"고 기록돼있는데,
직접 확인한 결과 `out/quad-compat/`**파일이 0개인 완전히 빈 디렉토리**.
compat.lua나 어댑터 코드는 전혀 없고, README/커밋 메시지에도 "왜 포기했는지"
단서가 없음 — 애초에 착수된 적이 없다는 뜻.
`question.md:110`이 "OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW는 확인된
죽은 접근"이라고 명시한 목록에 compat은 **포함돼 있지 않음**(정확한 서술).
즉 CLAUDE.md의 "반복 조사 금지"는 compat에는 적용되지 않는다 — 이 문서를
쓰는 게 규칙 위반이 아님.
## 2. v1 공개 API 표면 — 두 계층으로 나뉨
v1(`.claude/initreq/quad/src`) 조사 결과, API는 성격이 다른 두 계층으로
나뉜다:
**(a) 표면 문법** — 개별 함수/헬퍼로 비교적 독립적:
- 이벤트 핸들러가 첫 인자로 `self`(or `this`)를 받는 관습(`event.lua:81-83`)
- 프로퍼티 테이블의 특수 키(`RoundSize`/`Corner`/`PaddingAll`/`Scale`,
`class.lua:134-213`)
- `target()`을 통한 양방향 프로퍼티 바인딩(Linker, `class.lua:352-358`)
- `store.GetObjects("a,b&c")` 쿼리 문법의 오브젝트 태그 저장소(`store.lua:103-190`)
**(b) 핵심 런타임** — v1 컴포넌트 모델 그 자체:
- `Class.Extend()`가 반환하는 단일 메타테이블이 상속 체인을 대신 (`class.lua:361`)
- 인스턴스화 시 생성자 인자를 자동으로 store로 감싸고(`class.lua:367`),
이후 `comp.Text = "hi"`처럼 프로퍼티를 재대입하면 `__newindex`가 자동으로
내부 store에 위임 + `UpdateTriggers`에 걸리면 자동 재렌더까지 발생
(`class.lua:524-566`) — CLAUDE.md에 이미 "이 자동 위임/재렌더 매직은
v2에서 폐기하기로 확정"이라 기록된 바로 그 메커니즘.
## 3. 계층별 실현 가능성
### 3-1. (a)는 얇게 재현 가능 — opt-in 서브패키지로 격리하면 근거 문제도 해소됨
- **이벤트 self 관습**: 클로저 한 겹으로 재현 가능. `base/bind-system-plan.md`
"이벤트 핸들러는 self를 받지 않는다" 절이 든 반대 근거 4가지(Ref 중복
채널, Modifier 정적 flatten과 경쟁, quad-debug 추적 밖 mutate 경로, 클로저
비용)는 **코어에 넣을 때** 문제가 되는 것들 — 별도 opt-in 패키지
(`quad-compat` 부활)로 격리하면 비용은 compat 사용자만 부담하고 코어 KV
핸들러 분기도 안 생김. 단, "quad-debug 추적 밖 mutate 경로가 생긴다"는
근거(4번)는 격리해도 남는 문제라 별도 검토 필요.
- **RoundSize 등 특수 키**: `Corner`/`PaddingAll`/`Scale`은 이미
`research/ui-shorthand-plan.md`에서 네이티브 포팅 확정됨 — 별도 compat
작업 불필요. `RoundSize`(이미지 9-slice 라운드 트릭)만 UICorner 없던
시절 워크어라운드라 재현 자체가 불필요하다고 이미 결론남.
- **`target()` 양방향 바인딩**: v2 State가 이미 get/set 가능한 핸들이라
"두 State를 서로 미러링하는 어댑터 함수" 정도는 가능해 보임 — 정확한
구현은 미검증, 착수 시점에 확인 필요.
- **오브젝트 태그 조회**: v2엔 대응 개념이 아예 없음 — `CollectionService`
태그로 유사 구현은 가능하나 새 서브시스템에 가까워 "얇다"고 하기 애매.
### 3-2. (b)는 얇게 안 됨 — 컴포넌트 정체성 모델 자체가 충돌
`Class.Extend()` 자동-store 위임 + 자동 재렌더는 v1 컴포넌트 작성 경험의
본질인데, v2는 정확히 이 매직("자기 store 자동 소유")을 이미 폐기하기로
확정한 상태(`base/component-composition-plan.md` §1, 사용자 확정 발언
"마법 안쓴다 그것도 동의함"). 이유는 이름 문제가 아니라 **컴포넌트
정체성을 다르게 정의**하기 때문:
- v1: 컴포넌트는 렌더 후에도 "살아있는 오브젝트"로 남아 `.Text = ...`
재대입을 전제 — mutate 기반.
- v2: 반응형 소스(Store/State)를 갈아끼우는 방식, 컴포넌트는 "특정 상태의
store를 받는 함수"(`architecture.md`) — 만들어진 후의 컴포넌트 인스턴스를
밖에서 mutate하는 접점 자체가 없음.
이 격차를 메우려면 compat 레이어가 컴포넌트마다 "가짜 OOP 인스턴스"를
만들어 내부적으로 v2 Store/State를 대신 조작해주는 shim을 새로 설계해야
함 — 몇 줄짜리 어댑터가 아니라 사실상 v1 런타임을 v2 위에 재구현하는 것.
참고 사례로 Vue 2→3의 `@vue/compat`이 있으나, 그것도 별도 빌드 모드 +
다수의 호환 플래그 + 성능 오버헤드 경고가 딸린 규모라 "얇다"고 부르기
어려움.
## 4. 결론 / 권장
- **"v1 코드를 무수정으로 돌리는 완전 하위호환"은 사실상 불가능하거나,
적어도 "얇은 래퍼"라는 표현에 맞지 않음** — 근본 원인은 API 이름
불일치가 아니라 컴포넌트 정체성 모델(OOP mutate vs 선언적 재구성) 충돌.
- **문법 설탕 수준의 부분 compat은 시도할 가치 있음** — 이벤트 self 관습,
양방향 바인딩 헬퍼 정도는 opt-in 서브패키지로 저비용 제공 가능. 단 이건
"v1 코드가 그대로 돈다"가 아니라 "v1에서 넘어온 사람이 익숙한 문법
일부를 v2 컴포넌트 함수 안에서 부분적으로 쓸 수 있다"는 수준.
- **"v1 코드베이스 자체를 옮기는 것"이 목표라면 compat보다 마이그레이션
(자동 변환 스크립트 또는 수동 포팅 가이드)이 더 현실적** — `question.md`
이미 있는 "v1 `objectListClass.__newIndex` 오타 기능 재현 테스트, 마이그레이션
가이드 작성 시점에 필요" 항목도 이 방향을 전제하고 있어 자연스럽게 합류
가능.
- 확정된 소스 트리(`base/architecture.md` "구현 착수" 절)는 `quad-base`/
`quad-roblox` 두 패키지뿐 — `quad-compat`은 그 목록에 없음. 부분
compat을 실제로 만든다면 세 번째 패키지를 새로 추가하는 결정이 필요함.
## 5. 열린 질문 (사용자 판단 필요)
- 목표가 "v1 문법 일부를 v2에서도 익숙하게 쓰게" 인지, "v1 코드를 무수정
또는 최소 수정으로 돌리는 것"인지 — 답에 따라 부분 compat vs 마이그레이션
가이드 중 방향이 갈림.
- 부분 compat으로 간다면 `quad-compat`을 정식 세 번째 서브패키지로 추가할지.
- 이벤트 self 관습을 compat에서 되살릴 때, `base/bind-system-plan.md`
이미 명시한 반대 근거 4번(quad-debug 추적 밖 mutate 경로)을 어떻게
처리할지(quad-debug는 어차피 후순위라 지금 결정 불필요할 수도 있음).
## 착수 시점
지금 당장 설계/착수 불필요 — `CLAUDE.md` "지금 할 일" 1번(구현 착수,
ROADMAP M0)이 최우선. 이 문서는 타당성 평가 결과만 남겨두고, 실제 설계는
사용자가 방향(부분 compat vs 마이그레이션 가이드)을 정한 뒤 진행.