지금까지 세션 스크래치패드에만 있던 것을
.claude/audit/handtrace-round7-reference-impl/로 옮긴다. 다음 세션이
발견 52건을 판정하려면 이게 있어야 한다.
구성:
- spikes/core.luau — 반응형 코어(state-epoch §2~§5, 전파 모델,
gate 4·8번, Blocker, H-23 스냅샷)
- spikes/dispatch.luau — Length/Offset 부기(getOffsetAt 접두합 캐시,
recompute, setLength/setOffsetSource, 배치 게이팅)
- spikes/chain.luau — Dispatch 체인(하강 diff, retractFrom)
- spikes/*.luau — 시나리오 29개(런타임 18 + 타입 11)
- RUN-runtime.txt / RUN-typecheck.txt — 2026-08-25 실행 결과 스냅샷
- README.md — 원문 대조표 + 스파이크→발견 대조표
⚠️ README가 가장 중요하다: 이 참조 구현은 base/의 확정 의사코드를 손으로
옮긴 **전사물**이라 그 자체가 틀렸을 수 있다. 그래서 "재실행은 검증이
아니다"를 못박고, (a) 어느 파일이 어느 절을 옮긴 것인지 대조표와
(b) 문서와 **의도적으로** 다른 곳 3개(H-72 때문에 임시로 둔 PeekDiffers,
H-102의 A/B 대조를 위한 위치 박스, 생명주기 게이팅 부재=H-97)를 같이
싣는다. 그 셋 외의 모든 차이는 전사 오류 후보다.
부수로 round7 문서 머리에 이 폴더 포인터와 같은 경고를 달았고,
.claude/README.md의 audit/ 행에도 등재했다.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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--!nocheck
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local q = require("./core")
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-- 가짜 시계/타이머 (luau CLI엔 task가 없다 — 주입 op setTimeout/clearTimeout 자리)
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local now, timers, seq = 0, {}, 0
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local function setTimeout(fn, d) seq += 1; timers[seq] = {at = now + d, fn = fn}; return seq end
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local function clearTimeout(t) if t then timers[t] = nil end end
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local function advance(to)
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while true do
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local best, bestId
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for id, t in timers do
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if t.at <= to and (best == nil or t.at < best.at or (t.at == best.at and id < bestId)) then best, bestId = t, id end
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end
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if not best then break end
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timers[bestId] = nil
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now = best.at
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best.fn()
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end
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now = to
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end
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-- 확정된 재작성 방향(gate-plan.md 5번) 그대로: 정책은 emit을 안 쥐고 Blocker만 조종한다.
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-- variant "nopending": 문서가 확정한 대로 pending을 정책에서 없앤 형태
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-- ("보류된 게 있는가는 Blocker의 HasBlockedEmit이 이미 들고 있다")
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-- variant "localpending": 정책이 자기 pending 플래그를 따로 드는 형태
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local function Throttle(state, Time, variant)
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return q.Gate(state, function(emit)
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local b = q.Blocker()
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local pass = b:Policy(emit)
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local window, pending = nil, false
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local openWindow, onWindowEnd
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function onWindowEnd()
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window = nil
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if variant == "nopending" then
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-- HasBlockedEmit을 읽을 수 없으므로 무조건 푼다 → 빈 배치면 no-op(8번)
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b:Off() -- 보류분 방출(있으면)
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b:On() -- 다음 창을 위해 다시 막음
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openWindow() -- "통과했으니 창을 다시 엶" — pending 여부를 알 수 없어 항상
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else
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if pending then
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pending = false
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b:Off(); b:On()
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openWindow()
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end -- pending 없으면 창을 안 열고 idle 복귀
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end
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end
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function openWindow() window = setTimeout(onWindowEnd, Time) end
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return function() -- 상류 emit 도착
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if window == nil then
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-- 창 밖(idle) → leading 즉시 통과
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b:Off() -- 안 막힌 상태로 만들고
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pass() -- 통과
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b:On() -- 창 동안 막음
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openWindow()
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else
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pending = true
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pass() -- 막혀 있으므로 보류됨
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end
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end
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end, "throttle")
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end
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local function run(variant)
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print(("=== variant = %s ==="):format(variant))
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now = 0; timers = {}
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local S = q.Source(0)
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local g = Throttle(S, 1.0, variant)
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local hits = {}
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local o = q.Observer(g, function() table.insert(hits, ("t=%.2f v=%d"):format(now, g:Get())) end)
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S:Set(1) -- t=0.0 leading 통과 기대
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advance(0.1); S:Set(2)
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advance(1.0) -- 창 끝 → trailing 통과 기대
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advance(3.0) -- 조용 → idle 복귀 기대
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print(" 타이머 살아있는 개수(idle이면 0):", (function() local n=0 for _ in timers do n+=1 end return n end)())
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S:Set(3) -- t=3.0 다시 leading 즉시 통과 기대
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print(" 통과:", table.concat(hits, " | "))
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advance(5.0)
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print(" 최종 통과:", table.concat(hits, " | "))
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print(" t=5까지 살아있는 타이머:", (function() local n=0 for _ in timers do n+=1 end return n end)())
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end
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run("localpending")
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print()
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run("nopending")
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