지금까지 세션 스크래치패드에만 있던 것을
.claude/audit/handtrace-round7-reference-impl/로 옮긴다. 다음 세션이
발견 52건을 판정하려면 이게 있어야 한다.
구성:
- spikes/core.luau — 반응형 코어(state-epoch §2~§5, 전파 모델,
gate 4·8번, Blocker, H-23 스냅샷)
- spikes/dispatch.luau — Length/Offset 부기(getOffsetAt 접두합 캐시,
recompute, setLength/setOffsetSource, 배치 게이팅)
- spikes/chain.luau — Dispatch 체인(하강 diff, retractFrom)
- spikes/*.luau — 시나리오 29개(런타임 18 + 타입 11)
- RUN-runtime.txt / RUN-typecheck.txt — 2026-08-25 실행 결과 스냅샷
- README.md — 원문 대조표 + 스파이크→발견 대조표
⚠️ README가 가장 중요하다: 이 참조 구현은 base/의 확정 의사코드를 손으로
옮긴 **전사물**이라 그 자체가 틀렸을 수 있다. 그래서 "재실행은 검증이
아니다"를 못박고, (a) 어느 파일이 어느 절을 옮긴 것인지 대조표와
(b) 문서와 **의도적으로** 다른 곳 3개(H-72 때문에 임시로 둔 PeekDiffers,
H-102의 A/B 대조를 위한 위치 박스, 생명주기 게이팅 부재=H-97)를 같이
싣는다. 그 셋 외의 모든 차이는 전사 오류 후보다.
부수로 round7 문서 머리에 이 폴더 포인터와 같은 경고를 달았고,
.claude/README.md의 audit/ 행에도 등재했다.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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--!nocheck
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local C = require("./chain")
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-- AttributeKeyHandler(attribute-plan.md 확정 의사코드)를 그대로 옮긴 것
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local nameClaims = {}
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local setAttributeInjected = false
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local function setAttribute(inst, name, v)
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if not setAttributeInjected then
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error("quad: setAttribute op이 주입되지 않았습니다(백엔드 팩토리 미설치)") -- 확정된 "에러내는 스텁"
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end
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end
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local AttributeKeyHandler = {
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isHandlable = function(inst, k, v) return type(k) == "table" and k.Name ~= nil end,
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process = function(inst, k, v, index)
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local cur = nameClaims[inst] and nameClaims[inst][k.Name]
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if cur ~= nil and cur ~= k then
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error(`attribute "{k.Name}" is already bound by another owner`)
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end
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nameClaims[inst] = nameClaims[inst] or {}
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nameClaims[inst][k.Name] = k
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setAttribute(inst, k.Name, v) -- ← 주입 안 됐으면 여기서 던진다
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return function()
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if nameClaims[inst][k.Name] == k then nameClaims[inst][k.Name] = nil end
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end
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end,
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}
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C.addHandler(AttributeKeyHandler)
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local inst = {}
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local keyA = { Name = "Score" }
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local keyB = { Name = "Score" } -- 같은 이름을 쓰는 다른 소유자(그룹 Attribute 등)
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print("-- 백엔드 미주입 상태에서 Attribute 한 번 --")
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local ok, err = pcall(C.process, inst, keyA, 10, 1)
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print("던졌는가:", not ok, "|", err)
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print("claim 남았는가:", nameClaims[inst] and nameClaims[inst].Score ~= nil)
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local list = C.dump(inst, keyA)
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print("체인 슬롯:", list and list[1] and "있음(retractor=" .. tostring(list[1].retractor) .. ")" or "없음")
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print("-- 이제 백엔드를 붙이고 정상적으로 다시 시도 --")
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setAttributeInjected = true
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local ok2, err2 = pcall(C.process, inst, keyB, 20, 1)
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print("성공했는가:", ok2, "|", err2)
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print("-- 명시적 철거로 회수되는가 --")
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setAttributeInjected = true
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pcall(C.retractFrom, inst, keyA, 1)
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print("철거 후 claim 남았는가:", nameClaims[inst] and nameClaims[inst].Score ~= nil)
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local ok3, err3 = pcall(C.process, inst, keyB, 20, 1)
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print("철거 후 재시도 성공?:", ok3, "|", err3)
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