quad/.claude/base
qwreey-agent-selene e0cb530b6b
feat: round11 §4 전량 종결(회신 3) — H-198 재시작 모델, H-186 UB, H-205 level 3, H-208/H-209/H-211
- H-198(사용자 안): 상류 스탬프(dep:_track)를 fn 직전으로 + Get을 수렴까지의
  재시작 루프로 — 계약 강화: 모든 Get이 fn 도중 변경(재진입·게이트 유보)을
  같은 호출 안에서 수렴시켜 항상 최신 반환. 매 패스 자기 dep Set은 UB.
  state-epoch-plan §4 세 절 + H-85 bullet 정정, spec.state 6 새 계약,
  spec.gate 10(리뷰의 영구 stale 재현 → 같은 Get에서 99 + flush 통지만)
- H-186(b): 교차 인스턴스 값 혼용 UB 문서화 — architecture 13번 + content-map
  §4 22번(H-116 이웃), 코드 주석. M5 재검토
- H-205(a): Modifier 가드 level 2→3(직접 Get이면 유저 호출부), spec.state 12 단언
- H-208: Ref:Set 스냅샷을 table.clone + 집합 병합으로(사용자 — 더 싸고 dedup 공짜)
- H-209: src 전 파일 pairs/ipairs → generalized iteration(사용자 — 최적화로 더
  빠름; 메타테이블 있는 테이블의 raw 순회 실측 확인). 문서 의사코드 표기는
  H-178과 같은 급으로 무변경
- H-211: Relate:SetWeak의 캐스트 없는 setmetatable 대입이 IDE(strict)에서
  TypeError(플레인 luau-analyze는 솔버 차로 조용) → 로컬 주석 + :: any 경유
- §4 열린 문항 0, 코드 마커 0. 감사 2라운드 수렴(확실 1·의심 1 → 0)

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01LF78pXeFGD1ZSVD3ifteYG
2026-08-31 13:33:09 +09:00
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architecture.md feat: round11 §4 전량 종결(회신 3) — H-198 재시작 모델, H-186 UB, H-205 level 3, H-208/H-209/H-211 2026-08-31 13:33:09 +09:00
attribute-plan.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
bind-system-plan.md qa: Claim 후속 문항 넷 확정 — nativeClaim 주입 op(gcconn/gchold 경로 전부), 이중 claim은 셋업 유무로, PlayerGui는 claim 대상 아님, <Class>Param<E> 2026-08-28 17:36:06 +09:00
blocker-plan.md feat: round11 §4 배치 회신 1차 반영 — 확정 일곱(H-182~H-185/H-187/H-200/H-203), 재질문 둘(H-186/H-198)·보류(H-205) 2026-08-31 12:56:31 +09:00
brand-plan.md design: Epoch/EpochMap/Brand 전면 승격 + 해소 기록 flatten 2026-08-22 01:27:18 +09:00
claim-plan.md qa: Claim 후속 문항 넷 확정 — nativeClaim 주입 op(gcconn/gchold 경로 전부), 이중 claim은 셋업 유무로, PlayerGui는 claim 대상 아님, <Class>Param<E> 2026-08-28 17:36:06 +09:00
component-composition-plan.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
debounce-throttle-plan.md docs: 전 코퍼스 스윕 반영 — debounce-throttle의 HasBlockedEmit 개념 이름 표기 둘(H-86), effect-plan의 'LifetimeHandle 탑레벨 함수' → 인스턴스 필드(H-174) 2026-08-29 03:10:00 +09:00
dispatch-core-plan.md qa: 10라운드 후속 H-163/H-164 + EmitReceive — 전파 루프 계층 분리, Slot 재마운트 캐치업, emitFrom nil 계약 2026-08-28 15:52:15 +09:00
effect-plan.md feat: round11 §4 배치 회신 1차 반영 — 확정 일곱(H-182~H-185/H-187/H-200/H-203), 재질문 둘(H-186/H-198)·보류(H-205) 2026-08-31 12:56:31 +09:00
event-plan.md qa: 구현 전 QA 1라운드 결과를 base/에 전량 반영 2026-08-18 19:39:03 +09:00
fallback-plan.md design: 손 트레이싱 6라운드 전량 처리·반영 — H-1~H-54 확정, M2/M3 설계 게이트 해소 2026-08-24 18:54:14 +09:00
gate-plan.md feat: round11 §4 배치 회신 1차 반영 — 확정 일곱(H-182~H-185/H-187/H-200/H-203), 재질문 둘(H-186/H-198)·보류(H-205) 2026-08-31 12:56:31 +09:00
lifecycle-hooks-plan.md qa: 단위 1 배치 회신 반영 — H-174 팩토리형+module.canExecute 늦게 읽기, H-169 리비전 가드로 재진입 파동 놓기, H-168 Ref<<T?>>() 관용구, H-170 resume 즉시 실패 re-raise 2026-08-28 20:18:13 +09:00
lifecycle-pattern.md feat: round11 §4 배치 회신 1차 반영 — 확정 일곱(H-182~H-185/H-187/H-200/H-203), 재질문 둘(H-186/H-198)·보류(H-205) 2026-08-31 12:56:31 +09:00
modifier-plan.md qa: 10라운드 후속 H-158~H-162 반영 — :Block 폐기(__apply), _rerunRequired 홀드(_installed 흡수), Claim M5, Void export 2026-08-28 14:43:56 +09:00
module-lifecycle-plan.md docs: 단위 2 감사 5라운드 반영 — H-174 잎 목록은 파일 헤더가 소스(module-lifecycle-plan), InitState→State.Init 표기, EpochMap 주석 인용을 산문으로 2026-08-29 01:48:04 +09:00
onchange-plan.md design: 손 트레이싱 6라운드 전량 처리·반영 — H-1~H-54 확정, M2/M3 설계 게이트 해소 2026-08-24 18:54:14 +09:00
project-setup-plan.md fix: default.project.json에 패키지별 roblox_packages 매핑 (H-210) 2026-08-31 13:24:22 +09:00
purity-and-effects-plan.md docs(base): bind/store/state 3단계 분할, UI 숏핸드 Tween 지원, existing-instance-bind 기각 2026-08-14 05:10:49 +09:00
quad-types-plan.md feat: round11 §4 배치 회신 1차 반영 — 확정 일곱(H-182~H-185/H-187/H-200/H-203), 재질문 둘(H-186/H-198)·보류(H-205) 2026-08-31 12:56:31 +09:00
ref-plan.md feat: round11 §4 전량 종결(회신 3) — H-198 재시작 모델, H-186 UB, H-205 level 3, H-208/H-209/H-211 2026-08-31 13:33:09 +09:00
relate-plan.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
slot-plan.md qa: Claim 후속 문항 넷 확정 — nativeClaim 주입 op(gcconn/gchold 경로 전부), 이중 claim은 셋업 유무로, PlayerGui는 claim 대상 아님, <Class>Param<E> 2026-08-28 17:36:06 +09:00
source-state-plan.md feat: round11 §4 배치 회신 1차 반영 — 확정 일곱(H-182~H-185/H-187/H-200/H-203), 재질문 둘(H-186/H-198)·보류(H-205) 2026-08-31 12:56:31 +09:00
state-epoch-plan.md feat: round11 §4 전량 종결(회신 3) — H-198 재시작 모델, H-186 UB, H-205 level 3, H-208/H-209/H-211 2026-08-31 13:33:09 +09:00
store-plan.md qa: 10라운드 결정 반영 (H-147~H-158) — fn/cleanup 자기 구독 금지, Refresh 캐치업 폐기, 루트는 Claim으로 2026-08-28 13:00:49 +09:00
tag-plan.md design: 손 트레이싱 6라운드 전량 처리·반영 — H-1~H-54 확정, M2/M3 설계 게이트 해소 2026-08-24 18:54:14 +09:00
tween-plan.md fix(m2): /code-review high 반영 — mock Destroy 의미론(자손·순서·이중 no-op, H-172), lazy claim GC 타이밍(H-171), M7 TweenBrand 잔재(H-173), spec.init 신설; ② H-168~H-170은 round11 §4로 2026-08-28 19:16:28 +09:00
typing-limits.md fix(m2): /code-review high(단위 3·4) 반영 — 임플을 module._impl로(H-181, 인스턴스 영구 핀 해소), Gate 실패 시 detach(H-188), Observer.Subscribed=false(H-189), Apply 검증(H-190); ② H-182~H-187은 §4 + TODO 마커 2026-08-29 02:58:27 +09:00
ui-shorthand-plan.md qa: 10라운드 후속 H-158~H-162 반영 — :Block 폐기(__apply), _rerunRequired 홀드(_installed 흡수), Claim M5, Void export 2026-08-28 14:43:56 +09:00