base/ 확정 사항 중 아직 실제 Luau로 부딪혀본 적 없는 것(M0 스파이크 대상)을 사용자가 luau/luau-analyze/luau-lsp/Roblox Studio로 직접 돌려볼 수 있는 독립 실행 스크립트 14개 + README 색인으로 정리. 커밋 f198fd9의 정정사항(Ref 콜백/대기자 배열 소진을 None에서 nil로 되돌린 것 등)을 반영해 02번을 재작성했고, 타입 관련 실측이 필요한 항목 (Attribute 제네릭 DI 키 narrowing, Ref/PreRef 구조적 서브타입, Source/ Ref nilable-default 오버로드)을 새로 찾아 12~14번으로 추가함. 처음엔 git 자동 제외 폴더(luau-ignoreme/)에 만들었으나 커밋해서 레포에 남기기로 해 .claude/luau-test/로 이동, .claude/README.md에 색인 추가. CLAUDE.md에 세션 요약 반영 — 아직 실행 결과는 미확인. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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--[[
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검증 대상: Store/State의 push-invalidate(신호만) / pull-recompute(Get()
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시점 재계산) 전파 모델이 다이아몬드 의존성에서 정확히 동작하는지.
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배경: ROADMAP.md M0 1번째 항목 "Store/State push-invalidate ->
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pull-recompute propagation을 실제로 짜보기(다이아몬드 의존성 케이스
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포함 — 이미 invalid면 전파 중단되는지)".
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다이아몬드 구조:
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source
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/ \
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stateA stateB
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\ /
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stateC (:With(stateA, stateB):Compute(...))
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검증할 것 두 가지:
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1. source가 바뀌면 invalidate 신호가 stateA/stateB를 거쳐 stateC까지
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전파되는데, "이미 dirty로 표시된 노드는 더 이상 아래로 전파하지
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않는다"는 방어가 있어야 다이아몬드에서 stateC가 두 경로로 두 번
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invalidate 신호를 받아도 문제없이 처리됨(도달 자체는 두 번 일어나되,
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두 번째는 즉시 조기 종료돼야 함).
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2. stateC:Get()을 실제로 호출했을 때, compute 함수가 정확히 1번만
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실행되는가(다이아몬드 때문에 stateA 경로/stateB 경로 각각 한 번씩
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총 2번 이상 실행되면 버그).
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실행: `luau 05-store-state-diamond-propagation.luau`
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]]
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local function makeSource(initial)
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local self = { value = initial, listeners = {} }
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function self:Get()
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return self.value
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end
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function self:Set(v)
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self.value = v
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self:Invalidate()
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end
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function self:Invalidate()
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-- source 자신은 dirty 개념이 없음(항상 최신) — 그냥 리스너에게 신호만 쏨
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for _, fn in self.listeners do
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fn()
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end
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end
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function self:OnInvalidate(fn)
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table.insert(self.listeners, fn)
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end
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return self
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end
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local invalidateCallCount = { stateA = 0, stateB = 0, stateC = 0 }
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local computeCallCount = { stateA = 0, stateB = 0, stateC = 0 }
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local function makeState(name, deps, computeFn)
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local self = {
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name = name,
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dirty = true, -- 처음엔 아직 계산 안 됐으니 dirty
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cached = nil,
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listeners = {},
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}
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function self:Invalidate()
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invalidateCallCount[name] += 1
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if self.dirty then
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-- 핵심: 이미 dirty면 더 아래로 전파하지 않음(다이아몬드 방어)
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print(string.format(" [%s] 이미 dirty -> 전파 중단", name))
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return
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end
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print(string.format(" [%s] dirty로 표시, 아래로 전파", name))
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self.dirty = true
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for _, fn in self.listeners do
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fn()
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end
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|
end
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function self:OnInvalidate(fn)
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table.insert(self.listeners, fn)
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|
end
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function self:Get()
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if self.dirty then
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computeCallCount[name] += 1
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print(string.format(" [%s] pull-recompute 실행 (총 %d번째)", name, computeCallCount[name]))
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local args = {}
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for i, d in deps do
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args[i] = d:Get()
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end
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self.cached = computeFn(table.unpack(args))
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self.dirty = false
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else
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print(string.format(" [%s] 캐시된 값 그대로 반환(재계산 없음)", name))
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end
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return self.cached
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end
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for _, d in deps do
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d:OnInvalidate(function()
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self:Invalidate()
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end)
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end
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return self
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|
end
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local source = makeSource(1)
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local stateA = makeState("stateA", { source }, function(v)
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return v + 10
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end)
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local stateB = makeState("stateB", { source }, function(v)
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return v + 100
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end)
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local stateC = makeState("stateC", { stateA, stateB }, function(a, b)
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return a + b
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end)
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print("=== 1. 최초 Get() — 전부 계산돼야 함 ===")
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print("stateC:Get() =", stateC:Get())
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print("compute 호출 횟수:", computeCallCount.stateA, computeCallCount.stateB, computeCallCount.stateC)
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assert(
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computeCallCount.stateA == 1 and computeCallCount.stateB == 1 and computeCallCount.stateC == 1,
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"최초 계산 횟수가 예상과 다름"
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)
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print()
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print("=== 2. 재차 Get() — 캐시만 반환, 재계산 없어야 함 ===")
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print("stateC:Get() =", stateC:Get())
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assert(computeCallCount.stateC == 1, "invalidate 안 했는데 재계산이 일어남 (버그)")
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print()
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print("=== 3. source:Set() -> 다이아몬드 invalidate 전파 ===")
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source:Set(2)
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print(
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"invalidate 호출 횟수(stateC):",
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invalidateCallCount.stateC,
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"(stateA 경로 1번 + stateB 경로 1번 = 2번 호출은 정상, 단 2번째는 즉시 'already dirty'로 중단돼야 함)"
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)
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print()
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print("=== 4. invalidate 이후 Get() — 정확히 1번만 재계산되는가 ===")
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print("stateC:Get() =", stateC:Get())
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print(
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"compute 호출 횟수(stateC):",
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computeCallCount.stateC,
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"(2여야 함 — 1차 계산 + 이번 재계산, 3 이상이면 다이아몬드 중복 재계산 버그)"
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)
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assert(computeCallCount.stateC == 2, "다이아몬드 의존성 때문에 stateC가 여러 번 재계산됨 (버그)")
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print()
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print("모든 assert 통과 — 다이아몬드 전파/재계산 모델이 예상대로 동작함")
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확인 포인트:
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1. 위 assert들이 전부 통과하는가(하나라도 실패하면 error로 죽고 스택
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트레이스가 찍힘 — 그대로 알려줄 것).
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2. invalidateCallCount.stateC가 정확히 2(stateA 경로, stateB 경로 각각
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1번씩 도달)이지만, 그 중 두 번째 호출은 "이미 dirty" 로그로 조기
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종료되는지 눈으로 확인.
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3. 이 스파이크는 실제 :With/:Compute API 모양이 아니라 최소 골격만
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흉내낸 것 — 실제 구현 시 self/deps를 State 핸들로 lazy하게 넘기는
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부분(.claude/base/bind-system-plan.md "Store/State/Source 온톨로지"
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절)은 여기 반영 안 돼 있음, 이 파일은 오직 "전파 알고리즘 자체의
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정확성"만 검증 대상.
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