지금까지 세션 스크래치패드에만 있던 것을
.claude/audit/handtrace-round7-reference-impl/로 옮긴다. 다음 세션이
발견 52건을 판정하려면 이게 있어야 한다.
구성:
- spikes/core.luau — 반응형 코어(state-epoch §2~§5, 전파 모델,
gate 4·8번, Blocker, H-23 스냅샷)
- spikes/dispatch.luau — Length/Offset 부기(getOffsetAt 접두합 캐시,
recompute, setLength/setOffsetSource, 배치 게이팅)
- spikes/chain.luau — Dispatch 체인(하강 diff, retractFrom)
- spikes/*.luau — 시나리오 29개(런타임 18 + 타입 11)
- RUN-runtime.txt / RUN-typecheck.txt — 2026-08-25 실행 결과 스냅샷
- README.md — 원문 대조표 + 스파이크→발견 대조표
⚠️ README가 가장 중요하다: 이 참조 구현은 base/의 확정 의사코드를 손으로
옮긴 **전사물**이라 그 자체가 틀렸을 수 있다. 그래서 "재실행은 검증이
아니다"를 못박고, (a) 어느 파일이 어느 절을 옮긴 것인지 대조표와
(b) 문서와 **의도적으로** 다른 곳 3개(H-72 때문에 임시로 둔 PeekDiffers,
H-102의 A/B 대조를 위한 위치 박스, 생명주기 게이팅 부재=H-97)를 같이
싣는다. 그 셋 외의 모든 차이는 전사 오류 후보다.
부수로 round7 문서 머리에 이 폴더 포인터와 같은 경고를 달았고,
.claude/README.md의 audit/ 행에도 등재했다.
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
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--!strict
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-- (A) base/state-epoch-plan.md §2: "Source가 이 인터페이스를 구조적으로 만족한다"
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-- "Revision은 공개 필드다. 비공개면 구조적 만족이 타입 레벨에서 성립하지 않는다"
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export type Epoch = { Revision: number }
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export type EpochSet = { [Epoch]: true }
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export type StateData<T> = { Get: (self: StateData<T>) -> T }
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export type State<T> = StateData<T> & {
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Compute: <U>(self: StateData<T>, fn: (self: StateData<T>) -> U) -> State<U>,
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}
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export type SourceData<T> = { Get: (self: SourceData<T>) -> T, Revision: number }
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export type Source<T> = SourceData<T> & {
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Set: (self: SourceData<T>, v: T) -> SourceData<T>,
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Emit: (self: SourceData<T>) -> (),
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Compute: <U>(self: SourceData<T>, fn: (self: SourceData<T>) -> U) -> State<U>,
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}
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local src: Source<number> = nil :: any
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local st: State<number> = nil :: any
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local function takesEpoch(e: Epoch): number return e.Revision end
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local r1 = takesEpoch(src) -- 성립해야 함
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-- local r2 = takesEpoch(st) -- 음성 대조군(주석 해제하면 걸려야 정상)
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-- EpochMap 표면 (§3)
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export type EpochMap = {
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Update: (self: EpochMap, from: Epoch | EpochSet) -> boolean,
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Refresh: (self: EpochMap) -> boolean,
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Sync: (self: EpochMap, from: Epoch | EpochSet) -> (),
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TrackFrom: (self: EpochMap, other: EpochMap) -> (),
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}
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local m: EpochMap = nil :: any
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local u1 = m:Update(src) -- Epoch 하나
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local set: EpochSet = { [src :: Epoch] = true }
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local u2 = m:Update(set) -- EpochSet
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-- 게이트가 실제로 만드는 모양: {[Source<number>]: true}를 EpochSet 자리에
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local rawSet: { [Source<number>]: true } = { [src] = true }
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local u3 = m:Update(rawSet)
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-- (B) base/effect-plan.md: fn 시그니처는 fn(self: EffectHandle) -> (() -> ())?
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export type EffectHandle = { Rerun: (self: EffectHandle) -> () }
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local function Effect(fn: (self: EffectHandle) -> (() -> ())?): EffectHandle return nil :: any end
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local e1 = Effect(function(self) return function() end end) -- cleanup 있음
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local e2 = Effect(function(self) return nil end) -- 명시적 nil
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local e3 = Effect(function(self) end) -- 아무것도 안 돌려줌 (가장 흔한 모양)
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