quad/.claude/audit/handtrace-round7-reference-impl/spikes/d5_chain_error.luau
qwreey 6f939a8d2d
audit: 7라운드 4·5·6차 패스의 참조 구현·스파이크를 저장소로 (재현 가능하게)
지금까지 세션 스크래치패드에만 있던 것을
.claude/audit/handtrace-round7-reference-impl/로 옮긴다. 다음 세션이
발견 52건을 판정하려면 이게 있어야 한다.

구성:
- spikes/core.luau      — 반응형 코어(state-epoch §2~§5, 전파 모델,
                          gate 4·8번, Blocker, H-23 스냅샷)
- spikes/dispatch.luau  — Length/Offset 부기(getOffsetAt 접두합 캐시,
                          recompute, setLength/setOffsetSource, 배치 게이팅)
- spikes/chain.luau     — Dispatch 체인(하강 diff, retractFrom)
- spikes/*.luau         — 시나리오 29개(런타임 18 + 타입 11)
- RUN-runtime.txt / RUN-typecheck.txt — 2026-08-25 실행 결과 스냅샷
- README.md             — 원문 대조표 + 스파이크→발견 대조표

⚠️ README가 가장 중요하다: 이 참조 구현은 base/의 확정 의사코드를 손으로
옮긴 **전사물**이라 그 자체가 틀렸을 수 있다. 그래서 "재실행은 검증이
아니다"를 못박고, (a) 어느 파일이 어느 절을 옮긴 것인지 대조표와
(b) 문서와 **의도적으로** 다른 곳 3개(H-72 때문에 임시로 둔 PeekDiffers,
H-102의 A/B 대조를 위한 위치 박스, 생명주기 게이팅 부재=H-97)를 같이
싣는다. 그 셋 외의 모든 차이는 전사 오류 후보다.

부수로 round7 문서 머리에 이 폴더 포인터와 같은 경고를 달았고,
.claude/README.md의 audit/ 행에도 등재했다.

Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-25 12:00:08 +09:00

49 lines
2.1 KiB
Text

--!nocheck
local C = require("./chain")
-- AttributeKeyHandler(attribute-plan.md 확정 의사코드)를 그대로 옮긴 것
local nameClaims = {}
local setAttributeInjected = false
local function setAttribute(inst, name, v)
if not setAttributeInjected then
error("quad: setAttribute op이 주입되지 않았습니다(백엔드 팩토리 미설치)") -- 확정된 "에러내는 스텁"
end
end
local AttributeKeyHandler = {
isHandlable = function(inst, k, v) return type(k) == "table" and k.Name ~= nil end,
process = function(inst, k, v, index)
local cur = nameClaims[inst] and nameClaims[inst][k.Name]
if cur ~= nil and cur ~= k then
error(`attribute "{k.Name}" is already bound by another owner`)
end
nameClaims[inst] = nameClaims[inst] or {}
nameClaims[inst][k.Name] = k
setAttribute(inst, k.Name, v) -- ← 주입 안 됐으면 여기서 던진다
return function()
if nameClaims[inst][k.Name] == k then nameClaims[inst][k.Name] = nil end
end
end,
}
C.addHandler(AttributeKeyHandler)
local inst = {}
local keyA = { Name = "Score" }
local keyB = { Name = "Score" } -- 같은 이름을 쓰는 다른 소유자(그룹 Attribute 등)
print("-- 백엔드 미주입 상태에서 Attribute 한 번 --")
local ok, err = pcall(C.process, inst, keyA, 10, 1)
print("던졌는가:", not ok, "|", err)
print("claim 남았는가:", nameClaims[inst] and nameClaims[inst].Score ~= nil)
local list = C.dump(inst, keyA)
print("체인 슬롯:", list and list[1] and "있음(retractor=" .. tostring(list[1].retractor) .. ")" or "없음")
print("-- 이제 백엔드를 붙이고 정상적으로 다시 시도 --")
setAttributeInjected = true
local ok2, err2 = pcall(C.process, inst, keyB, 20, 1)
print("성공했는가:", ok2, "|", err2)
print("-- 명시적 철거로 회수되는가 --")
setAttributeInjected = true
pcall(C.retractFrom, inst, keyA, 1)
print("철거 후 claim 남았는가:", nameClaims[inst] and nameClaims[inst].Score ~= nil)
local ok3, err3 = pcall(C.process, inst, keyB, 20, 1)
print("철거 후 재시도 성공?:", ok3, "|", err3)