base/ 확정 사항 중 아직 실제 Luau로 부딪혀본 적 없는 것(M0 스파이크 대상)을 사용자가 luau/luau-analyze/luau-lsp/Roblox Studio로 직접 돌려볼 수 있는 독립 실행 스크립트 14개 + README 색인으로 정리. 커밋 f198fd9의 정정사항(Ref 콜백/대기자 배열 소진을 None에서 nil로 되돌린 것 등)을 반영해 02번을 재작성했고, 타입 관련 실측이 필요한 항목 (Attribute 제네릭 DI 키 narrowing, Ref/PreRef 구조적 서브타입, Source/ Ref nilable-default 오버로드)을 새로 찾아 12~14번으로 추가함. 처음엔 git 자동 제외 폴더(luau-ignoreme/)에 만들었으나 커밋해서 레포에 남기기로 해 .claude/luau-test/로 이동, .claude/README.md에 색인 추가. CLAUDE.md에 세션 요약 반영 — 아직 실행 결과는 미확인. Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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--[[
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검증 대상: process(inst,k,v)/retract(inst,k,v) 기반 재귀 재-dispatch
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모델(.claude/base/bind-system-plan.md "확정된 디스패치 모델" 절)이 실제
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Luau 함수 재귀로 자연스럽게 짜이는지, 우선순위 스캔(isHandlable)이
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기대대로 동작하는지에 대한 최소 스파이크.
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배경: ROADMAP.md M0 3번째 항목 "process/retract 재귀 재-process
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디스패치를 실제로 짜보기(store-bind 핸들러 하나 + isHandlable
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우선순위 스캔 포함)".
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여기서는 다단 체인(retractUnder)까지는 다루지 않음 — 그건
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04-dispatch-chain-retractUnder.luau가 별도로 다룸(단일 owner 슬롯
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추적이 왜 깨지는지까지 포함). 이 파일은 "재귀 자체가 도는가", "우선순위
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스캔이 맞는 핸들러를 고르는가", "None -> nil 재디스패치가 다음
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핸들러로 자연히 좁혀지는가"까지만 검증.
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실행: `luau 03-recursive-store-bind-dispatch.luau`
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참고(2026-08-09 세션 갱신 반영): 아래 makeStore의 `subscribe(fn)`은
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이 스파이크 전용으로 단순화한 것 — 실제 base 설계는 StoreBind가
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`state:Observer(fn)` + `bindLifetime(inst, observer)`/
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`unbindLifetime(inst, observer)`(`.claude/base/lifecycle-pattern.md`)
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조합으로 구독/해제한다. 여기서 검증하려는 건 그 구독 배관이 아니라
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"우선순위 스캔+재귀 process/retract 자체가 Luau에서 잘 도는가"라서
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영향 없음 — 실제 Handler 구현 짤 때는 subscribe 대신 저 조합을 쓸 것.
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]]
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local None = setmetatable({}, { __tostring = function()
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return "<None>"
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end })
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-- 아주 단순화된 "Store" 시늉 — 실제로는 Source/State가 되겠지만 여기선
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-- 그냥 값+구독자 리스트를 가진 테이블
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local StoreTag = {}
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local function isStoreLike(v)
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return type(v) == "table" and v[StoreTag] == true
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end
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local function makeStore(initial)
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local self = { [StoreTag] = true, value = initial, subscribers = {} }
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function self.get(_self)
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return self.value
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end
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function self.set(_self, v)
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self.value = v
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for _, fn in self.subscribers do
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fn(v)
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end
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end
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function self.subscribe(_self, fn)
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table.insert(self.subscribers, fn)
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end
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return self
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end
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-- Dispatch 최소 스파이크
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local Dispatch = {}
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local handlers = {}
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function Dispatch.addHandler(handler)
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table.insert(handlers, handler)
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table.sort(handlers, function(a, b)
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return a.priority > b.priority
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end)
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end
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function Dispatch.getHandler(inst, k, v)
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for _, h in handlers do
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if h.isHandlable(inst, k, v) then
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return h
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end
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end
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return nil
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end
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function Dispatch.process(inst, k, v)
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local h = Dispatch.getHandler(inst, k, v)
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if h then
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print(string.format(" [Dispatch.process] inst=%s k=%s -> handler=%s", tostring(inst), tostring(k), h.name))
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h.process(inst, k, v)
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else
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print(string.format(" [Dispatch.process] inst=%s k=%s -> 매치되는 핸들러 없음!", tostring(inst), tostring(k)))
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end
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end
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-- 핸들러 1: NoneHandler (해시 파트 전용, 매우 높은 우선순위)
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Dispatch.addHandler({
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name = "NoneHandler",
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priority = 1000,
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isHandlable = function(inst, k, v)
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return v == None
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end,
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process = function(inst, k, v)
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Dispatch.process(inst, k, nil) -- 재귀 재호출
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end,
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retract = function() end,
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})
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-- 핸들러 2: StoreBind (store-like 값을 잡아 재귀 재-dispatch)
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Dispatch.addHandler({
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name = "StoreBind",
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priority = 900,
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isHandlable = function(inst, k, v)
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return isStoreLike(v)
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end,
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process = function(inst, k, store)
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local function reprocess(realv)
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print(
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string.format(
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" [StoreBind] %s.%s 값 변경 감지 -> 재귀 process(realv=%s)",
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tostring(inst),
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tostring(k),
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tostring(realv)
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)
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)
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Dispatch.process(inst, k, realv)
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end
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store:subscribe(reprocess)
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reprocess(store:get()) -- 최초 1회 적용 (state:Observer의 "등록 즉시 1회 실행"을 흉내)
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end,
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retract = function(inst, k, v)
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print(string.format(" [StoreBind.retract] %s.%s 구독 해제(흉내)", tostring(inst), tostring(k)))
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end,
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})
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-- 핸들러 3: PropertyHandler (catch-all, 가장 낮은 우선순위)
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Dispatch.addHandler({
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name = "PropertyHandler",
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priority = 0,
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isHandlable = function()
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return true
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end,
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process = function(inst, k, v)
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print(string.format(" [PropertyHandler] 실제 세팅: %s.%s = %s", tostring(inst), tostring(k), tostring(v)))
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end,
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retract = function() end,
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})
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print("=== 1. Store 값을 프로퍼티에 바인드 ===")
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local colorStore = makeStore("red")
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Dispatch.process("Frame1", "BackgroundColor", colorStore)
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print()
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print("=== 2. Store 값 변경 -> 재귀 재-dispatch로 실제 값이 다시 세팅되는가 ===")
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colorStore:set("blue")
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print()
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print("=== 3. None 센티널 -> nil로 재귀 재-dispatch되어 PropertyHandler로 흘러가는가 ===")
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Dispatch.process("Frame1", "Rotation", None)
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print()
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print("=== 4. 무한 재귀 없이 종료되는가 ===")
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print("위 1~3에서 스택 오버플로/무한 루프 없이 정상 종료됐다면 통과")
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--[[
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확인 포인트:
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1. 콘솔에 handler=StoreBind가 먼저 찍히고, 그 다음 재귀로
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handler=PropertyHandler가 찍히는가?
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2. colorStore:set("blue") 이후 PropertyHandler가 다시(blue로) 불리는가?
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3. None 케이스가 PropertyHandler까지 자연스럽게 흘러가는가(중간에
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NoneHandler가 한 번만 관여하고 끝나는가)?
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4. table.sort 기반 우선순위 스캔이 매번 안정적으로 같은 순서를 내는가
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(Luau table.sort는 unstable sort일 수 있음 — 동일 priority 핸들러가
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여러 개면 순서가 실행마다 바뀔 수 있다는 점 주의. 실제 구현에서는
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priority를 세밀하게 나누거나 등록 순서를 tie-breaker로 쓰는 걸
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검토할 가치가 있어 보임 — 지금 base 문서엔 이 tie-break 규칙이
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명시돼 있지 않음, 실제로 문제가 되면 base/bind-system-plan.md에
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추가할 것).
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