quad/.claude/luau-test/03-recursive-store-bind-dispatch.luau
qwreey df4a77b02d
docs(luau-test): M0 사전검증 스파이크 신설, luau-ignoreme→.claude/luau-test 이동
base/ 확정 사항 중 아직 실제 Luau로 부딪혀본 적 없는 것(M0 스파이크
대상)을 사용자가 luau/luau-analyze/luau-lsp/Roblox Studio로 직접
돌려볼 수 있는 독립 실행 스크립트 14개 + README 색인으로 정리. 커밋
f198fd9의 정정사항(Ref 콜백/대기자 배열 소진을 None에서 nil로 되돌린
것 등)을 반영해 02번을 재작성했고, 타입 관련 실측이 필요한 항목
(Attribute 제네릭 DI 키 narrowing, Ref/PreRef 구조적 서브타입, Source/
Ref nilable-default 오버로드)을 새로 찾아 12~14번으로 추가함. 처음엔
git 자동 제외 폴더(luau-ignoreme/)에 만들었으나 커밋해서 레포에
남기기로 해 .claude/luau-test/로 이동, .claude/README.md에 색인 추가.
CLAUDE.md에 세션 요약 반영 — 아직 실행 결과는 미확인.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-09 23:55:22 +09:00

168 lines
5.8 KiB
Text

--[[
검증 대상: process(inst,k,v)/retract(inst,k,v) 기반 재귀 재-dispatch
모델(.claude/base/bind-system-plan.md "확정된 디스패치 모델" 절)이 실제
Luau 함수 재귀로 자연스럽게 짜이는지, 우선순위 스캔(isHandlable)이
기대대로 동작하는지에 대한 최소 스파이크.
배경: ROADMAP.md M0 3번째 항목 "process/retract 재귀 재-process
디스패치를 실제로 짜보기(store-bind 핸들러 하나 + isHandlable
우선순위 스캔 포함)".
여기서는 다단 체인(retractUnder)까지는 다루지 않음 — 그건
04-dispatch-chain-retractUnder.luau가 별도로 다룸(단일 owner 슬롯
추적이 왜 깨지는지까지 포함). 이 파일은 "재귀 자체가 도는가", "우선순위
스캔이 맞는 핸들러를 고르는가", "None -> nil 재디스패치가 다음
핸들러로 자연히 좁혀지는가"까지만 검증.
실행: `luau 03-recursive-store-bind-dispatch.luau`
참고(2026-08-09 세션 갱신 반영): 아래 makeStore의 `subscribe(fn)`은
이 스파이크 전용으로 단순화한 것 — 실제 base 설계는 StoreBind가
`state:Observer(fn)` + `bindLifetime(inst, observer)`/
`unbindLifetime(inst, observer)`(`.claude/base/lifecycle-pattern.md`)
조합으로 구독/해제한다. 여기서 검증하려는 건 그 구독 배관이 아니라
"우선순위 스캔+재귀 process/retract 자체가 Luau에서 잘 도는가"라서
영향 없음 — 실제 Handler 구현 짤 때는 subscribe 대신 저 조합을 쓸 것.
]]
local None = setmetatable({}, { __tostring = function()
return "<None>"
end })
-- 아주 단순화된 "Store" 시늉 — 실제로는 Source/State가 되겠지만 여기선
-- 그냥 값+구독자 리스트를 가진 테이블
local StoreTag = {}
local function isStoreLike(v)
return type(v) == "table" and v[StoreTag] == true
end
local function makeStore(initial)
local self = { [StoreTag] = true, value = initial, subscribers = {} }
function self.get(_self)
return self.value
end
function self.set(_self, v)
self.value = v
for _, fn in self.subscribers do
fn(v)
end
end
function self.subscribe(_self, fn)
table.insert(self.subscribers, fn)
end
return self
end
-- Dispatch 최소 스파이크
local Dispatch = {}
local handlers = {}
function Dispatch.addHandler(handler)
table.insert(handlers, handler)
table.sort(handlers, function(a, b)
return a.priority > b.priority
end)
end
function Dispatch.getHandler(inst, k, v)
for _, h in handlers do
if h.isHandlable(inst, k, v) then
return h
end
end
return nil
end
function Dispatch.process(inst, k, v)
local h = Dispatch.getHandler(inst, k, v)
if h then
print(string.format(" [Dispatch.process] inst=%s k=%s -> handler=%s", tostring(inst), tostring(k), h.name))
h.process(inst, k, v)
else
print(string.format(" [Dispatch.process] inst=%s k=%s -> 매치되는 핸들러 없음!", tostring(inst), tostring(k)))
end
end
-- 핸들러 1: NoneHandler (해시 파트 전용, 매우 높은 우선순위)
Dispatch.addHandler({
name = "NoneHandler",
priority = 1000,
isHandlable = function(inst, k, v)
return v == None
end,
process = function(inst, k, v)
Dispatch.process(inst, k, nil) -- 재귀 재호출
end,
retract = function() end,
})
-- 핸들러 2: StoreBind (store-like 값을 잡아 재귀 재-dispatch)
Dispatch.addHandler({
name = "StoreBind",
priority = 900,
isHandlable = function(inst, k, v)
return isStoreLike(v)
end,
process = function(inst, k, store)
local function reprocess(realv)
print(
string.format(
" [StoreBind] %s.%s 값 변경 감지 -> 재귀 process(realv=%s)",
tostring(inst),
tostring(k),
tostring(realv)
)
)
Dispatch.process(inst, k, realv)
end
store:subscribe(reprocess)
reprocess(store:get()) -- 최초 1회 적용 (state:Observer의 "등록 즉시 1회 실행"을 흉내)
end,
retract = function(inst, k, v)
print(string.format(" [StoreBind.retract] %s.%s 구독 해제(흉내)", tostring(inst), tostring(k)))
end,
})
-- 핸들러 3: PropertyHandler (catch-all, 가장 낮은 우선순위)
Dispatch.addHandler({
name = "PropertyHandler",
priority = 0,
isHandlable = function()
return true
end,
process = function(inst, k, v)
print(string.format(" [PropertyHandler] 실제 세팅: %s.%s = %s", tostring(inst), tostring(k), tostring(v)))
end,
retract = function() end,
})
print("=== 1. Store 값을 프로퍼티에 바인드 ===")
local colorStore = makeStore("red")
Dispatch.process("Frame1", "BackgroundColor", colorStore)
print()
print("=== 2. Store 값 변경 -> 재귀 재-dispatch로 실제 값이 다시 세팅되는가 ===")
colorStore:set("blue")
print()
print("=== 3. None 센티널 -> nil로 재귀 재-dispatch되어 PropertyHandler로 흘러가는가 ===")
Dispatch.process("Frame1", "Rotation", None)
print()
print("=== 4. 무한 재귀 없이 종료되는가 ===")
print("위 1~3에서 스택 오버플로/무한 루프 없이 정상 종료됐다면 통과")
--[[
확인 포인트:
1. 콘솔에 handler=StoreBind가 먼저 찍히고, 그 다음 재귀로
handler=PropertyHandler가 찍히는가?
2. colorStore:set("blue") 이후 PropertyHandler가 다시(blue로) 불리는가?
3. None 케이스가 PropertyHandler까지 자연스럽게 흘러가는가(중간에
NoneHandler가 한 번만 관여하고 끝나는가)?
4. table.sort 기반 우선순위 스캔이 매번 안정적으로 같은 순서를 내는가
(Luau table.sort는 unstable sort일 수 있음 — 동일 priority 핸들러가
여러 개면 순서가 실행마다 바뀔 수 있다는 점 주의. 실제 구현에서는
priority를 세밀하게 나누거나 등록 순서를 tie-breaker로 쓰는 걸
검토할 가치가 있어 보임 — 지금 base 문서엔 이 tie-break 규칙이
명시돼 있지 않음, 실제로 문제가 되면 base/bind-system-plan.md에
추가할 것).
]]