quad/.claude/luau-test/done/06-component-boundary-nil-hole-props.luau
qwreey a30fb43d49
refactor(luau-test): 상태별 폴더로 재편 — done/review-required/rewrite-required/not-run
사용자 지적: 파일 21개가 평평하게 쌓여 있어 사람이 "지금 내가 볼 게 뭔지"
못 고름. 이전 세션에 README/STATUS 문서만 바뀌고 폴더 구조는 그대로였음.

- review-required/ (1) — 설계가 걸려 **사람 결정 필요**: 08
- rewrite-required/ (3) — 스파이크 코드가 깨짐(설계 문제 아님): 13/15/16
- not-run/ (1+헬퍼) — Studio 전용이라 이 환경에서 못 돌림: 10 + gc-trigger-helper
- done/ (15) — 통과 or 판정 끝

**폴더를 옮기는 게 곧 상태 갱신**이라는 규칙을 README/STATUS 양쪽에 명시.
STATUS.md는 폴더 구조를 그대로 반영해 재작성(맨 위 요약표 → 사람이 볼
review-required부터).

폴더가 상태라 파일이 옮겨 다니므로, 다른 문서의 참조를 경로 대신
파일명 기준으로 정규화(ROADMAP/pre-implementation-audit/bind-system-plan
6곳) — 안 그러면 파일을 옮길 때마다 링크가 깨져 stale이 또 쌓임.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
2026-08-13 18:02:07 +09:00

87 lines
3.5 KiB
Text

--!strict
--[[
검증 대상: 컴포넌트 경계에서 props.Modifier/props.Ref를 "or None"으로
감싸 넘기는 필수 관용구가 실제로 nil-hole 문제를 막아주는지, 그리고
`export type Params = {...}`로 타입 체크되는 컴포넌트 하나가 실제
Luau에서 문제없이 짜이는지.
배경: ROADMAP.md M0 5번째 항목, .claude/base/component-composition-plan.md
"필수 관용구" 절, .claude/research/pre-implementation-audit.md 1-5.
두 가지 방법으로 확인 필요함:
1. 런타임 동작(nil-hole 재현) 확인: `luau 06-component-boundary-nil-hole-props.luau`
2. 타입 체크(Params 타입, Modifier/Ref 타입 흉내) 확인:
`luau-analyze 06-component-boundary-nil-hole-props.luau`
(luau-analyze가 로컬에 없으면 Luau 공식 릴리즈 CLI 툴체인 필요 —
https://github.com/luau-lang/luau/releases, 또는 lune/rojo 배포판)
]]
local None = setmetatable({}, { __tostring = function()
return "<None>"
end }) :: any
-- Modifier/Ref를 아주 얇게 흉내낸 타입(실제 구현 API 모양과 다를 수 있음,
-- 여기선 오직 "props.Modifier or None" 패턴의 타입/런타임 동작만 검증)
type FakeModifier = { isModifier: true }
type FakeRef = { isRef: true }
export type Params = {
Modifier: FakeModifier?,
Ref: FakeRef?,
Text: string,
}
local function MyComponent(props: Params)
-- 핵심 관용구 — 이게 없으면 아래 "BAD" 케이스처럼 nil-hole이 생김
local children = {
props.Modifier or None,
props.Ref or None,
props.Text,
"fixed-child-1",
"fixed-child-2",
}
return children
end
print("=== BAD: or None 없이 raw로 꽂았을 때 ===")
local badProps: Params = { Text = "hello" } -- Modifier/Ref 둘 다 안 넘김
local badChildren = { badProps.Modifier, badProps.Ref, badProps.Text, "fixed-child-1", "fixed-child-2" }
print("bad #t =", #badChildren, "(정의된 대로면 5, 하지만 앞쪽 nil-hole 때문에 불안정할 수 있음)")
for i, v in badChildren do
print(" bad[" .. tostring(i) .. "] =", tostring(v))
end
print()
print("=== GOOD: or None 관용구 사용 ===")
local goodChildren = MyComponent(badProps)
print("good #t =", #goodChildren, "(항상 5여야 함)")
for i = 1, #goodChildren do
print(" good[" .. tostring(i) .. "] =", tostring(goodChildren[i]))
end
print()
print("=== 대조군: Modifier/Ref 둘 다 넘겼을 때도 동일하게 동작하는가 ===")
local fullProps: Params = {
Modifier = { isModifier = true },
Ref = { isRef = true },
Text = "hello",
}
local fullChildren = MyComponent(fullProps)
print("full #t =", #fullChildren, "(항상 5)")
--[[
확인 포인트 (런타임 실행):
1. bad #t가 5가 아니거나(예: 3), 순회 시 앞쪽 두 슬롯이 이상하게 뒤로
밀리거나 사라지는가 — 이게 실제 nil-hole 버그의 재현.
2. good/full 양쪽 모두 #t가 정확히 5이고, 순서(Modifier자리, Ref자리,
Text, fixed-child-1, fixed-child-2)가 항상 지켜지는가.
확인 포인트 (luau-analyze 타입 체크):
1. `export type Params`가 옵셔널 Modifier?/Ref? 필드로 문제없이
타입체크되는가.
2. `props.Modifier or None`에서 None을 `any`로 캐스팅해뒀는데, 이걸
실제 Modifier/None 유니온 타입으로 더 정확히 표현하려면 어떤 타입
선언이 필요한지(예: `type Slot<T> = T | typeof(None)`류) 실 Luau
에러 메시지를 보고 판단해볼 것 — 지금 파일은 `any` 캐스팅으로
일단 회피해뒀음, 이 부분은 M7/M8 실제 구현 시 정확한 타입을 찾아야 함.
]]