quad/.claude/qa-request
qwreey 031495cc0b
qa: 9라운드 손 트레이싱 실행 + Q1~Q3 확정·반영 — 체크포인트 (Q4~Q10 다음 세션)
8라운드가 써둔 지시서(-round9-brief.md)대로 커밋 9dd8213의 델타를 재트레이싱해
발견 18건(H-124~H-141)을 냈고(qa-request/pre-implementation-handtrace-round9.md),
§4 문항 중 Q1~Q3를 사용자와 확정해 base/·ROADMAP에 반영했다. 결정의 소스는
-round9-followup.md(진행 표가 상태의 소스). 🔴 둘 다 luau 실측 재현.

Q1 H-124 — recompute가 lengthList[i]를 되감기 판정보다 먼저 읽어, offset:Set 안의
  사용자 코드가 커서 뒤 자리 수를 줄이면 sum += nil로 죽고 recomputeBlocker가
  영구 On. 되감기 판정을 앞으로(continue), 읽기·누적은 되감지 않을 때만.
Q2 H-125 — 재마운트 시 setOffsetSource가 slot.Offset을 바꾸는 순간 _baseObserver가
  unbind 상태라 두 필드가 0으로 안 내려가 옛 베이스의 offsetCache[1]을 씀.
  사용자 확정: Offset·_baseObserver를 Slot 생성자로(첫 마운트/재마운트 분기
  소멸), materializeSlotTree는 blocker:On → bindLifetime → setOffsetSource,
  파괴는 _destroyed 플래그 하나(핸들은 unbind만, mutate CRUD·:List·마운트 진입
  error, Owned=false는 안 섬, 이중 dispose no-op).
Q3 H-126/H-137/H-141 — element→index 맵이 Slot 층(slot._elemIndex)과 Dispatch
  층(bk.tokens/indexOfToken)에 두 벌 있었고, 후자의 token은 사용자가 정한 적
  없는 것(2026-08-25 /code-review가 발명해 사용자 인용문 옆에 앉아 있던 것).
  bk.indexOfElement 하나로 통일, setLength 5번째 인자 element, splice가 비운
  자리는 세 배열 전부 처리. H-137 소멸.

부수: H-140(ROADMAP의 폐기된 "해제 시 slot.Offset = nil" 잔존) 정정,
H-125 피해 범위를 "중첩 Slot의 Offset"으로 축소(유저 체인은 요소 인스턴스에
바인드돼 전파됨 — 실측), G각도로 "for d in seen do는 유효한 Luau가 아니다"가
거짓임을 확인, keyof<{}> 빈 Store 실측 클린.

conventions.md 신설: "/code-review(그리고 메인 세션)가 내놓는 새 필드·인자·
이름·메커니즘은 발견이지 결정이 아니다" — 이 세션에서 메인 세션도 같은 실수를
세 번 했다(subject 인자 / Observer 위치 필드 = 기각된 Effect userdata 재개방 /
조회 클로저).

검증: quad-doc-auditor 6라운드(확실 1→1→3→1→1→0, base/ 본문 결함은 1라운드
이후 0건 — 나머지는 인덱스 레이어·인용처), doc-check ERROR 0. /code-review high는
Q4~Q10 반영 뒤 한 번에(같은 파일을 또 건드려 diff가 섞이므로 지금 체크포인트).

Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01F9zgJ4c4kDitAoQMm9qxKn
Co-authored-by: qwreey <me@qwreey.moe>
2026-08-27 01:30:48 +09:00
..
.gitkeep chore: add empty folders 2026-08-10 01:22:53 +09:00
pre-implementation-handtrace-round6-followup.md design: 손 트레이싱 6라운드 전량 처리·반영 — H-1~H-54 확정, M2/M3 설계 게이트 해소 2026-08-24 18:54:14 +09:00
pre-implementation-handtrace-round6.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
pre-implementation-handtrace-round7-followup.md qa: 8라운드 손 트레이싱 처리 — 결정 Q1~Q10 반영, M2 착수 게이트 0 2026-08-26 17:18:30 +09:00
pre-implementation-handtrace-round7-verification.md qa: 7라운드 발견 52건 검증 패스 — 유효 49 / 범위 축소 2 (H-55~H-106) 2026-08-25 12:26:53 +09:00
pre-implementation-handtrace-round7.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
pre-implementation-handtrace-round8-followup.md qa: 8라운드 손 트레이싱 처리 — 결정 Q1~Q10 반영, M2 착수 게이트 0 2026-08-26 17:18:30 +09:00
pre-implementation-handtrace-round8.md qa: 8라운드 손 트레이싱 처리 — 결정 Q1~Q10 반영, M2 착수 게이트 0 2026-08-26 17:18:30 +09:00
pre-implementation-handtrace-round9-brief.md qa: 9라운드 손 트레이싱 실행 + Q1~Q3 확정·반영 — 체크포인트 (Q4~Q10 다음 세션) 2026-08-27 01:30:48 +09:00
pre-implementation-handtrace-round9-followup.md qa: 9라운드 손 트레이싱 실행 + Q1~Q3 확정·반영 — 체크포인트 (Q4~Q10 다음 세션) 2026-08-27 01:30:48 +09:00
pre-implementation-handtrace-round9.md qa: 9라운드 손 트레이싱 실행 + Q1~Q3 확정·반영 — 체크포인트 (Q4~Q10 다음 세션) 2026-08-27 01:30:48 +09:00
pre-implementation-qa-round1.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
pre-implementation-qa-round2.md qa: 구현 전 QA 2라운드 — recompute 손 트레이싱으로 RC-1 발견·해결 2026-08-18 22:11:59 +09:00
pre-implementation-qa-round3.md qa: 구현 전 QA 3라운드 — attachSlot/bk.N 트레이싱으로 RC-3/RC-4 발견·해결 2026-08-19 00:07:30 +09:00
pre-implementation-qa-round4-followup.md qa: 7라운드 발견 52건 처리·반영 — Store 재설계 시도와 철회, 타입 함수 원칙 신설 2026-08-25 23:40:19 +09:00
pre-implementation-qa-round4-response.md qa: 구현 전 QA 4라운드 문항지 — base/ 전 문서 확정 주장 전수 문항화 2026-08-20 00:33:49 +09:00
pre-implementation-qa-round4.md qa: 반영 후 감사 6라운드 — 실제 크래시 3건 포함 18건 수정 2026-08-21 13:20:42 +09:00
pre-implementation-qa-round5-followup.md design: Epoch/EpochMap/Brand 전면 승격 + 해소 기록 flatten 2026-08-22 01:27:18 +09:00
pre-implementation-qa-round5-response.md qa: 구현 전 QA 5라운드 — 문항지·회신·전량 반영 + 감사 2라운드 2026-08-21 18:19:58 +09:00
pre-implementation-qa-round5.md design: Epoch/EpochMap/Brand 전면 승격 + 해소 기록 flatten 2026-08-22 01:27:18 +09:00