# HUMAN_TODO — 사용자(사람)만 할 수 있는 일 에이전트가 못 하거나(로컬 GUI 조작, 외부 계정/기기 필요) 사용자의 결정이 필요해서 멈춰둔 것만 여기 모음. 설계 질문은 대체로 `.claude/question.md`에 따로 있고 디폴트를 잡아둔 채 진행 중이라 급하지 않음 — **단 2026-08-13부터는 예외 둘이 생겨 아래 4번에 올렸음**(0-Y/0-Z, M0 착수를 실제로 막고 있고 사용자가 직접 판단하겠다고 한 항목). ## 1. Roblox Studio에 MCP로 연결 (테스트 자동화용) Roblox가 2026-02부터 Studio에 **MCP 서버를 내장**했음 — 예전처럼 Rust로 직접 `studio-rust-mcp-server`를 빌드할 필요 없이 Studio 자체 베타 기능으로 켜면 됨. **설정 방법** (사용자가 로컬에서 직접): 1. Roblox Studio → File → Studio Settings → Beta Features → **MCP Server** 활성화 2. 기본적으로 `localhost:3004`에서 리슨 시작함 3. Claude Code의 MCP 클라이언트 설정(`.mcp.json` 등)에 이 로컬 서버를 추가 — 이 설정 파일 자체는 내가 대신 만들어줄 수 있으니, Studio에서 베타 기능만 켜고 "여기 프로젝트에 연결해줘"라고 말해주면 이어서 진행함. 4. 노출되는 툴: `create_object`, `set_property`, `set_script_source`, `execute_luau` 등 — Undo 히스토리를 존중해서 Ctrl+Z로 되돌릴 수 있음(안전망 있음). **주의(사용자가 이미 말한 것)**: Roblox Studio는 잘 죽는 편 — 죽었을 때 살리려고 위험한 명령을 반복 시도하지 않을 것이고, 그런 날엔 MCP 없이 할 수 있는 작업만 하거나 대기함. 이 안전 원칙은 `CLAUDE.md`에도 적어둠. **해야 할 일**: 테스트용 place 파일(빈 place 하나, 또는 `quad/test.project.json` 기반 rojo 싱크 대상)을 열어서 베타 기능만 켜주면 됨. 이후 MCP 서버 설정 파일 작성/연결 확인은 내가 진행 가능. **`SAFETY.md` 제약**: Studio는 메인 계정이 아닌 별도 계정으로만 사용하기로 되어 있음 — 계정 전환 여부를 알려주기 전까지는 MCP 연결을 진행하지 않고 대기함. ## 0. (SAFETY.md) Git 원격 저장소 계정 마련 `SAFETY.md`에 따라 이 레포는 GitHub 등 외부 호스팅에 올리지 않기로 되어 있음 — 모델(나)의 git 작업 공간은 사용자가 마련해줄 제한 계정 전용이어야 함(예: git.qwreey.moe에 제한된 계정 생성). 로컬 git 저장소는 이미 초기화 + 초기 커밋까지 해뒀음(원격 없음) — 원격을 추가하고 싶으면 그 계정 정보를 알려줄 것, 그 전까지는 로컬 커밋만 계속 쌓아둠. ## 2. 자율 작업 루프/스케줄 설정 사용자가 잠들어 있는 동안에도 계획된 TODO를 이어서 진행하길 원한다는 요청이 있었음 (`req.md` 참고). 이건 세션을 넘어 지속되는 자동 실행이라 다음 중 하나를 사용자가 직접 트리거해야 함(에이전트가 임의로 크론/무인 실행을 켜는 건 파급力이 커서 먼저 확인받는 게 맞다고 판단해 보류함): - `/loop` — 지금 세션 안에서 일정 주기로 스스로 다음 작업을 이어가게 함(사용자 대화 종료 전까지). 간단한 자율 반복엔 이걸로 충분. - `/schedule` — 진짜 cron 스케줄로 별도 클라우드 에이전트를 반복 실행(예: 매일 새벽에 큐에 있는 다음 plan 문서 하나씩 처리). 무인 상태로 더 오래/여러 날에 걸쳐 진행하고 싶다면 이쪽. 원하는 주기/범위를 알려주면 그에 맞춰 설정해줄 수 있음. 어떤 걸 골라도, 진행한 내용은 항상 `.claude/`에 자기 문서화(완료 표시, 다음 TODO 갱신)해서 다음 세션이나 사람이 바로 이어받을 수 있게 할 것. ## 4. ⭐ **[2026-08-13 신설, 막고 있음] `question.md` 0-Y / 0-Z 두 결정** **이 둘은 위 3번과 성격이 다름 — 실제로 M0 구현 착수를 막고 있고, 사용자가 "직접 스케치하며 판단하겠다"고 명시 이관한 항목**이라 에이전트가 기본값으로 밀고 갈 수 없음. - **0-Y — `:Compute(fn)`의 lazy 핸들 계약을 유지할 것인가.** 첫 실측 (`luau-analyze`)에서 가장 흔한 관용구 `state:Compute(function(s) return s:Get() * 2 end)`가 **Luau 양방향 추론과 충돌해 타입 에러**를 내는 게 확인됨. 표기 조정으론 안 풀리고, 콜백이 raw 값을 받으면 완전히 클린 — 즉 **계약 자체가 원인**. `Effect`/`Observer`/ `Animate`/`Operator`가 전부 같은 계약 위에 있어서 파급이 큼. 사용자가 낸 방향은 "`State` 타입을 구울 때 인라이닝"(생성기가 `T`별 평탄 타입을 뽑는, `Modifier` flat 타입과 같은 결) — 사람이 직접 확인할 부분이라 보류 중. - **0-Z — Attribute 이름 소유권을 무엇으로 판정할 것인가.** 재디스패치 모델을 "하강 diff"로 재설계하면서 유일하게 안 풀린 항목. 사용자 코멘트: "이전 결정(이름별 claimant `Relate`)을 다시 가져오는 게 맞아 보이나, 나중에 제가 물리적으로 스케치해보며 심층 분석해보겠습니다." **막고 있는 범위**: 0-Z가 정해져야 `bind-system-plan.md`/`tag-plan.md`/ `slot-plan.md`/`attribute-plan.md`/`ref-plan.md`/`architecture.md`/ `ROADMAP.md` 7개를 새 모델로 한 번에 옮길 수 있음 — 그 전에 M2/M4/M6/M10을 구현하면 곧 갈아엎어야 하는 코드를 짜게 됨. 상세/선택지는 `.claude/question.md` 최상단. ## 5. Studio 전용 스파이크 `10` 마저 돌리기 (사람만 가능) `.claude/luau-test/`는 2026-08-13에 첫 실측이 돌아 **런타임 12개 전원 통과**했으나, `10-roblox-studio-checks.server.luau`만 **Studio 전용이라 `luau` CLI로 못 돌림**. A 섹션 앞부분(ClassName 신호 미발화, Destroy 시 `Connected` 즉시 전환)은 사용자가 자작 스크립트로 이미 확인 (`.claude/audit/gcconn-trick-verification.md`) — **남은 건 A-1/A-2(`canBound` 게이트)/B(Attribute의 Instance 참조 타입)/C(CollectionService 태그 왕복)**. GC 강제 트리거가 필요하면 같은 폴더의 `gc-trigger-helper.server.luau` 참고. 위 1번(MCP 연결)이 되면 에이전트가 대신 돌릴 수도 있음. ## 3. `.claude/question.md`의 **나머지** 항목 검토 (급하지 않음) 디자인 결정 중 Lua/Roblox 엔진에 대한 깊은 경험이 필요한 것들은 합리적 기본값으로 진행하면서 `.claude/question.md`에 모아두는 중. 깨어있을 때 훑어보고 기본값이 마음에 안 드는 것만 답해주면 됨 — **위 4번(0-Y/0-Z)을 제외하면** 막고 있는 항목은 없음(0-B `dispose` 시그니처는 M6 구현 세부만 막고 M0 착수는 안 막음). --- Sources (MCP 리서치): [Roblox/studio-rust-mcp-server](https://github.com/Roblox/studio-rust-mcp-server), [How to Connect Claude Code to Roblox Studio — Clauder Navi](https://www.clauder-navi.com/en/claude-roblox-studio)