# [기각됨] quad-debug 채널을 `ReplicatedStorage`에 자동 생성하는 방식 **기각 일시**: 2026-08-06 세션. **현재 유효한 설계**: `research/ debug-tooling-plan.md` "데이터 채널" 절 — Bindable을 quad 모듈 자신의 Instance 트리 안(quad가 이미 설치돼 있는 위치 그대로)에 두고 `CollectionService` 태그로 노출, 플러그인은 `GetTagged(tag)`로 찾음 (`GetDescendants()` 전체 순회 불필요). 이 파일은 더 이상 능동적으로 참고할 필요 없음(구현에 안 씀) — 사유를 짧게 보존해둔 것. ## 무엇을 검토했었나 quad-debug-roblox가 초기화 시 `ReplicatedStorage` 밑에 잘 알려진 이름으로 Bindable을 만들어 노출하는 방식. ## 기각 이유 개발자가 의도하지 않은 Instance를 게임 트리에 주입하는, 부작용이 큰 행위라 기각(사용자 정정). `ReplicatedStorage`는 개발자 자신의 게임 트리이지 quad가 마음대로 채워도 되는 공간이 아님 — quad 모듈 자신의 Instance 트리 안에 두면 이 문제 자체가 없고, `CollectionService` 태그를 쓰면 플러그인이 quad가 어디 설치됐는지 몰라도 바로 찾을 수 있어 `ReplicatedStorage`에 둬야 할 이유도 애초에 없었음.