# 추가 프리미티브 필요성 조사 — 다른 프레임워크 대비 갭 분석 **상태**: research — 사용자와 라이브 논의로 대부분 수렴(2026-08-06~07), **2026-08-07 문서 정리에서 확정/기각된 항목을 분리**: Effect/Blocker → `base/blocker-plan.md`/`base/effect-plan.md`, Batch(lexical) → `archive/ batch-rejected.md`, Context(+레이어드 Store 대안) → `archive/ context-rejected.md`. 이 문서에는 **아직 완전히 열려있는 것 하나만** 남음 — 키 기반 동적 컬렉션 재조정. 사용자가 "작업 전에 모든 정의를 마치고 싶다"고 명시 — M0 전 완전 확정이 목표. ## 배경 사용자 질문: "다른 독립 프리미티브나 종속 파생 데이터는 뭐가 더 필요할 것 같나요. 이것만으로 이 프로젝트는 충분하다 생각해요?" — 지금까지 확정된 독립 프리미티브(`Source`/`Store`/`Ref`/`Modifier`/`Slot`/`DI`)+파생 데이터 (`State`/`Observer`)만으로 충분한지, 웹 프레임워크나 실제 Roblox 개발 관점에서 솔직하게 재검토해달라는 요청. ## 조사 방법 서브에이전트 여러 개를 병렬/순차로 띄워 조사(웹 프레임워크 서베이, Fusion/ Vide/v1/artworks 소스 근거 조사, Context 구현 난이도 판정) + 그 결과를 사용자와 라이브로 검증/반박/재조정. `research/framework-comparison-findings.md` (quad vs Fusion/Vide/react-lua 강점/약점 비교)와는 다른 질문 — 그 문서는 "같은 개념을 quad가 얼마나 잘 구현했는가", 이 문서는 "개념 자체가 통째로 없는 게 있는가/필요한가". ## 결론 요약 | 후보 | 판정 | 현재 위치 | |---|---|---| | 키 기반 동적 컬렉션 재조정 | **진짜 빈 자리, 최우선** — 아직 열려있음 | 이 문서(아래) | | Effect(leaf 죽음에 확정 정리 + `state` 있으면 재실행) | **채택, 확정** — Observer와의 관계도 해소 | `base/effect-plan.md` | | Blocker(값 기반 emit 지연/합치기) | **채택** — Batch의 대안 | `base/blocker-plan.md` | | Batch(함수/코루틴 스코프 lexical block) | **기각** | `archive/batch-rejected.md` | | Context(트리 하위 암묵 전파) + 레이어드 Store | **기각** | `archive/context-rejected.md` | | Observer에 cleanup 반환 계약 추가 | **기각** — 클로저 업밸류로 이미 충분 | `base/effect-plan.md`(근거만 인용) | | Untrack/Peek | 빈 자리 아님 | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 | | Suspense/비동기 경계 | 빈 자리 아님(문서화 문제로 재분류) | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 | | Error Boundary | 빈 자리 아님 | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 | | Readonly wrapper | 빈 자리 아님 | 아래 "빈 자리 아닌 것" 절 | ## 키 기반 동적 컬렉션 재조정 — 최우선, 설계 진행 중 **무엇인가**: 데이터 배열(인벤토리, 리더보드, 채팅로그처럼 삽입/삭제/ 재정렬되는 목록)을 UI로 렌더링할 때, 이전 렌더 결과와 새 데이터를 **정체성(key) 기준으로 diff**해서 변경분만 생성/갱신/파괴하는 프리미티브. React `key` prop, Vue `v-for :key`, Solid ``, Fusion `ForPairs`/ `ForKeys`/`ForValues`, Vide `indexes()`/`values()`가 이 층위. `base/ slot-plan.md`의 `Slot`은 CRUD 껍데기일 뿐 diff 엔진이 아니라서 이 프리미티브가 quad엔 없음(확인 완료, 근거는 문서 하단 소스 목록 참고). ### 왜 "매핑 함수" 직관이 안 통하는가 React류는 매 렌더마다 새 가상 트리를 통째로 새로 만들고 reconciler가 old/new를 diff한다 — 그래서 "그냥 다시 매핑"이 성립한다. quad는 컴포넌트가 **한 번만 실행**되므로 그 "매 렌더"가 아예 없다. 그래서 이건 매핑 함수가 아니라 **한 번 설치되면 스스로 diff-and-patch를 도는 Observer 변형**이다 — 전달한 `renderFn`은 새 key가 나타났을 때 딱 한 번만 불리고, 그 이후로는 값이 바뀌어도 절대 다시 안 불린다. ### 메커니즘 스케치 ``` key가 새로 나타남 → renderFn(key, itemState) 호출, itemSource:Set(초기값), Slot에 삽입 key가 사라짐 → Slot에서 제거(파괴) key가 유지, 값만 변경 → renderFn 재호출 없음, itemSource:Set(새값)만 → itemState 구독한 리프만 갱신 key가 유지, 순서만 변경 → renderFn 재호출 없음, Slot 위치만 조정(파괴/재생성 없음) ``` `itemState`는 이 프리미티브 내부 소유의 Source이고, `renderFn`엔 그 State 뷰만 노출한다(Source 자체를 주면 renderFn이 실수로 `:Set()`해서 diff 엔진과 경쟁할 수 있음). ### 폼 팩터 — 자유 함수로 정정 (State 메소드 프레이밍 철회) `state:Keyed(...)`처럼 State의 메소드로 두려던 초안은 "Source를 안 쓰는 컴포넌트가 접근 못 함" 반례로 철회됨 — 상세 경위는 `archive/keyed-collection-state-method-rejected.md` 참고. 재검토 결과 — quad는 이미 **leaf 프로퍼티가 "리터럴 값 또는 State" 둘 다 받는 폴리모픽 컨벤션**을 갖고 있다(`BackgroundColor3 = someColor`도 `BackgroundColor3 = someState`도 같은 자리에서 됨, 정적이면 한 번만 세팅, State면 구독). 이 프리미티브도 같은 컨벤션을 따르는 게 자연스럽다 — **자유 함수**로 두고 `data` 인자가 plain array/table이든 `State`/ `Source`든 둘 다 받게 한다. Plain이면 diff 로직 자체가 발동 안 하고 (다시는 안 바뀌므로 최초 1회 배치만 하면 끝), State/Source면 위 메커니즘이 동작한다. 이름은 아직 미정이지만 시그니처 형태: ``` <이름>(data: {[K]: V} | State<{[K]: V}>, keyFn: (V, K) -> Key, renderFn: (Key, State) -> Child) -> Slot ``` ### Slot 확장 — `Extract`, 그리고 확정해야 할 소유권 모델 순서 변경(파괴 없이 위치만 옮기기)을 처리하려면 Slot에 **"파괴하지 않고 빼내기"** 연산이 필요하다. 기존 확정 사항(`slot-plan.md`): > retract되는 slot은 옮겨지지 않고 그냥 폐기된다 ... React의 portal류로 > 나중에 옮길 수 있게 하는 것도 검토됐으나 이번 마일스톤에서는 > 오버엔지니어링으로 판단, 하지 않음. 이건 **"다른 Slot으로 옮기기"(portal)를 안 한다**는 결정이지 **"같은 Slot 안에서 위치만 바꾸기"**를 막는 결정이 아니다 — 순서 재조정은 후자만 필요하므로 이 결정과 충돌하지 않는다. **사용자가 명확히 한 최종 소유권 모델(확정)**: - **Slot 자체의 바인딩은 귀속·불가역** — 한 번 마운트되면 그 Slot 컨테이너 자체를 다른 곳에 다시 바인드할 수 없음(기존 "재마운트 시 throw"와 동일). - **Slot 안에 있는 개별 요소의 입출력은 자유** — 넣고 빼고 다시 넣는 것에 제약 없음. - **단, 요소의 `.Parent`를 Slot API를 거치지 않고 직접 만지는 건 UB.** 제안: ``` Slot:Extract(key) -> element -- 파괴 없이 빼냄 Slot:Add(element, index?) -- 기존 그대로, Extract로 뺀 것도 다시 넣을 수 있음 ``` 리오더는 `Extract` + `Add(index)` 조합으로 구현(별도 `Move`/`Swap` 원시 연산은 새로 안 만듦 — 원시 개수를 최소화). 덤으로 이게 `pre-implementation-audit.md` 1-8번("isMounted가 element 단위와 Slot 컨테이너 단위를 뭉뚱그려 서술됨")을 자연스럽게 푼다 — `Extract`가 있으면 "element의 mounted 여부는 가변, Slot 컨테이너 자체의 mounted 여부는 불변"으로 두 개념이 명확히 분리된다. ### 이름 후보 (확정 아님, 용어 정리 라운드 대상) `Keyed`는 탈락 — 타이핑이 어색하고 "Slot을 렌더한다"는 느낌과도 안 맞는다는 사용자 피드백. 후보: - `Render(data, keyFn, renderFn) -> Slot` — 가장 직접적("슬롯을 렌더한다"). 단, quad는 "렌더 주기가 없다"를 아키텍처 원칙으로 강조해왔는데 이 이름만 "Render"를 쓰면 혼동 가능성 있음. - `Draw(data, keyFn, renderFn) -> Slot` — 짧음, "Render"와의 충돌은 피하지만 즉시모드 GUI(Dear ImGui류) 뉘앙스를 가져올 수 있어 quad의 유지형(retained) 모델과 어긋나 보일 수 있음. - `List(data, keyFn, renderFn) -> Slot` — 중립적, 결과가 "리스트"라는 것만 전달, 메커니즘을 과다 암시 안 함. 세 후보 다 트레이드오프가 있어 확정 안 함 — `.claude/question.md`의 용어 정리 라운드에 후보로 올려둠. ### 남은 열린 질문 - 최종 이름(위 후보 중 또는 새 후보). - `Extract`/`Add(index)` 조합의 정확한 시그니처(에러 조건: 이미 다른 Slot에 있는 요소를 Add하면? 존재 안 하는 key를 Extract하면?). - Fusion의 `ForPairs`/`ForKeys`/`ForValues` 3종 분리를 안 따르고 `renderFn(key, itemState)` 1종으로 통합하는 안이 여전히 유력(단순화 후보, `pre-implementation-audit.md`의 "단순화 후보" 렌즈와 같은 결) — 최종 확정 아님. - **목표: M6(Slot) 착수 전, 가급적 M0 스파이크 이전에 이 전체를 완전히 정의**(사용자 명시적 요청) — 이 프리미티브가 Slot 자체의 CRUD 시맨틱 (`pre-implementation-audit.md` 1-7, 지금 미정)과 얽혀 있어서, Slot을 먼저 정하고 나중에 여기를 끼워맞추면 재작업이 날 가능성이 높음. Slot CRUD 시맨틱을 정의할 때 이 프리미티브의 요구사항을 같이 고려할 것. ## 빈 자리 아닌 것으로 확인된 것들 - **Untrack/Peek**(Solid `untrack()`, Vue `toRaw`): quad는 Vide식 암묵 추적을 기각하고 `:With(...)` 명시적 의존성 선언을 택함 — "읽었지만 추적 안 하고 싶다"는 필요 자체가 안 생김(`:With`에 안 넣으면 그게 곧 untracked read). Vide `untrack()`은 암묵 추적 전용 문제라 quad엔 애초에 적용 안 됨. - **Suspense/비동기 경계**: `Ref:Wait()`(coroutine 대기) + 처음엔 nil인 Source로 부분 커버되지만, **quad 컴포넌트가 한 번만 실행된다**는 전제와 부딪히는 함정이 있음 — 렌더 함수 최상단의 `if loading then return Spinner end`류는 마운트 시점 단 한 번만 평가되고 데이터 도착 후 재평가 안 됨. Slot + Observer 조합으로 실제 구현은 가능하나 1급 패턴이 아니라서, 새 코어 프리미티브보다는 **"render-once 함정" 문서화 우선순위 문제**로 재분류(`research/documentation-plan.md`의 권장 패턴 문서 부류에 속함, React 습관 개발자가 특히 잘 빠질 실수). - **Error Boundary**: quad 컴포넌트는 평범한 Lua 함수 호출이라, 리스트 개별 아이템 생성 주변에 `pcall(MyComp, props)`를 감싸는 것만으로 React Error Boundary와 같은 격리 효과를 프레임워크 지원 없이 얻음. - **Readonly wrapper**: `component-composition-plan.md`가 이미 "Source 직접 전달은 좁은 케이스에 한정, 일반적으론 State + callback이 기본"으로 못박아둬서 캡슐화 깨짐 문제 자체가 대부분 상황에서 안 생김. - **Fusion `Observer`/`Attribute`**: quad `state:Observer(fn)` + `bind-system-plan.md`의 Attribute 논의로 이미 커버 중, 신규 아님. - **디바운스/스로틀**: Fusion/Vide/v1 어디에도 공개 프리미티브로 없음 — 세 레포 모두 없다는 것 자체가 "quad도 굳이 안 만들어도 된다"는 정황. ## 문서화 백로그 (2026-08-06~07, `documentation-content-map.md`에도 반영) - **quadnomicon 에세이**: - "왜 lexical Batch를 기각하고 대신 값 기반 Blocker를 택했는가" — `archive/batch-rejected.md`와 `base/blocker-plan.md`의 Blocker 절을 나란히 비교. - "왜 Context가 없는가" — `archive/context-rejected.md` 참고. - "왜 push-invalidate/pull-recompute 설계가 laziness와 재계산 방지를 최우선 목표로 뒀는가" — Blocker 같은 파생 프리미티브가 이 목표 위에서 자연스럽게 나온 이유까지 포함해 기존 심화 콘텐츠 후보 3번(`왜 push-invalidate/pull-recompute인가`)을 더 깊게 확장. - **심화 문서**: - "State 파생 체인 동작 원리" — emit이 아래로 전파되고, `Get()` 요청이 위로 거슬러 올라가 재계산된 뒤 다시 아래로 내려오는 흐름을 명확히 설명(Blocker/Effect 둘 다 이 흐름 위에서 동작하므로 선행 이해로 필요). - "`:Compute` 함수 안에서 `if` 등으로 일부 의존값만 조건부로 사용하는 유연한 구조" — 명시적 의존성 선언(`:With`) 위에서도 실제 계산은 조건부로 일부만 쓸 수 있다는 팁. - "Blocker 사용 가이드" — 파이프라인 최종 연산 지점에 배치, **네스팅 금지를 강하게 명시**(`base/blocker-plan.md`의 "재진입" 절 참고, 문서화 시 최우선 강조 항목). - "여러 Source를 한꺼번에 바꿀 때 Blocker 없이도 중복 재계산을 피하는 파이프라인/업데이트 순서 팁"(Blocker를 안 쓰는 단순 케이스용 보조 팁, 기존 "심화 최적화 팁" 항목을 Blocker 존재를 전제로 재조정). ## 참고: 조사에 사용한 소스 근거 - Fusion: `State/ForPairs.luau`, `State/ForKeys.luau`, `Utility/Contextual.luau`, `Graph/Observer.luau`, `Instances/Attribute.luau`, `Memory/doCleanup.luau` - Vide: `indexes.luau`, `values.luau`, `context.luau`, `batch.luau`, `action.luau`, `untrack.luau`, `cleanup.luau` - quad v1: `store.lua`, `tracker.lua`, `class.lua`(diff/reconcile/keyed 계열 헬퍼 없음, grep 확인) - artworks: `EventDrivenProgramming/Observable.luau`, `Utility/Array.luau`, `GlobalDataStorage/request.luau`, `DeclarativeProgramming/DeclarativeInstance.luau` 경로는 모두 `.claude/initreq//...` 기준(읽기 전용 참고 레포).