# Signal - 이벤트 생성과 연결 ???+ info "읽기 전..." 모듈 설정시 `#!ts .Init()` 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 `Bindable`, `Disconnecter` 기능이 코드를 넘어 공유되지 않습니다 하지만 `#!ts .Init("Project1")` 처럼 아이디를 부여하는 경우 **다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 `Bindable`, `Disconnecter` 는 공유됩니다** Quad 에는 편의상의 이유로 로블록스의 `RBXScriptSignal` 의 유사품과, 한번에 시그널을 끊어주는 `Disconnecter` 를 제공합니다. 이는 내부적으로 `Extend` 의 `GetPropertyChangedSignal` 같은 곳에서 사용되기도 합니다. ## Bindable Bindable 은 `RBXScriptSignal` 과 유사한 객체입니다. `#!ts Signal.Bindable.New(id:string?)` 으로 생성할 수 있습니다. 로블록스의 기본 `BindableEvent` 와는 다르게 `:Fire` 가 한곳에 합쳐져 있습니다. ???+ note 만약 `id` 를 지정한 경우, 같은 `id` 를 가진 `Bindable` 이 있으면 이전것을 반환합니다. ```lua local Quad = require(path.to.module).Init() local Signal = Quad.Signal local mySignal = Signal.Bindable.New() local connection = mySignal:Connect(function(v) print(v) end) mySignal:Fire("이 메시지는 출력되어야 합니다.") connection:Disconnect() mySignal:Fire("이 메시지는 출력되면 안됩니다.") task.spawn(function() task.wait(5) mySignal:Fire("이 메시지는 지연된 후 출력되어야 합니다.") end) print(mySignal:Wait()) mySignal:Once(function(v) print(v) end) mySignal:Fire("이 메시지는 출력되어야 합니다.") mySignal:Fire("이 메시지는 출력되면 안됩니다.") mySignal:Once(function(v) print(v) end):Disconnect() mySignal:Fire("이 메시지는 출력되면 안됩니다.") ``` ### Bindable 메소드 `Bindable` 에는 다음과 같은 메소드들이 제공됩니다. {!include/bindable.md!} ### Connection 메소드 Bindable:Connect 와 Bindable:Once 는 `Connection` 을 반환합니다. `Connection` 에는 다음과 같은 메소드들이 제공됩니다. {!include/connection.md!} --- ## Disconnecter `Disconnecter` 는 일종의 `Maid` 모듈과 비슷한 객체입니다. 이 객체에는 `Connection` (로블록스, Quad 모두 호환) 을 추가할 수 있으며, 나중에 추가된 `Connection` 을 한꺼번에 `Disconnect` 할 수 있습니다. `#!ts Signal.Disconnecter.New(id:string?)` 으로 생성할 수 있습니다. ???+ note 만약 `id` 를 지정한 경우, 같은 `id` 를 가진 `Bindable` 이 있으면 이전것을 반환합니다. {!include/disconnecter.md!}