--[[ quad-base 최상위 진입점. `.claude/base/architecture.md` 확정 결정 13 / `.claude/base/module-lifecycle-plan.md` "New()의 내부 구성 — InitXxx 팩토리 체이닝" / "RunInit — 함수 자체를 릴레이션 키로 쓰는 멱등 가드" / "AddPlugin" 절 그대로. `require(quad-base)`는 이미 만들어진 기본 인스턴스 자체다 — 다중 인스턴스화가 필요한 드문 경우에만 반환값의 `.New()`를 명시적으로 호출. `Quad` 타입 자체는 여기서 선언하지 않고 `quad-types`(워크스페이스 패키지, 구현 없이 타입 계약만)에서 그대로 가져와 씀 — quad-roblox 같은 백엔드 패키지가 이 무거운 quad-base 전체 대신 `quad-types`만 의존할 수 있게 하기 위함(`.claude/base/project-setup-plan.md` "quad-types" 절). ]] local Relate = require("@self/Relate") local QuadTypes = require("./roblox_packages/quad_types") local InitDebug = require("@self/Debug") type Quad = QuadTypes.Quad -- (module, initFn) -> 이미 실행됐는가. New()가 몇 번 불려도 module마다 -- weak-키잉되므로 별도 정리 불필요(module이 GC되면 이 기록도 같이 사라짐). local runInitRelate = Relate() local function New(): Quad local module = { New = New, Version = "0.0.0", } :: Quad function module.RunInit(self, initFn) if runInitRelate:GetStrong(self, initFn) then return -- 이 module 인스턴스에 이 initFn은 이미 실행됨, no-op end runInitRelate:SetStrong(self, initFn, true) -- 실제 실행 전에 먼저 표시(순환 의존 대비) initFn(self) end function module.AddPlugin(self, pluginFn) local extension = pluginFn(self) for k, v in extension :: any do (self :: any)[k] = v end return self :: any end module:RunInit(InitDebug) -- 서브시스템이 늘어날 때마다 이 자리에 module:RunInit(InitXxx)를 순서 무관하게 추가 return module end return New()