# 개채에 대해서 어떻게 저장하고 다시 불러오는가 글로벌 스토리지 계념이 있습니다 ```lua local quad = require(script.Parent.quad); local render = quad.init(); local class = render.class; local mount = render.mount; local store = render.store; local frame = class "Frame"; mount(script.Parent, frame "PutIdHere" { Size = UDim2.fromOffset(45,45); frame "Child" { Size = UDim2.fromOffset(45,45); }; frame "Child" { Size = UDim2.fromOffset(45,45); }; frame "Child" { Size = UDim2.fromOffset(45,45); }; } ); -- you can get first object by store.get Object print(store.getObject "PutIdHere"); -- you can set objects properties like this store.getObjects "Child".BackgroundColor = Color3.fromRGB(255,0,0); -- you can get each child with forEach method store.getObjects "Child":forEach(function (this) print(this); end); ``` # 클래서 ```lua -- 새로운 클래스를 확장한다 local myButton = class.extend(); -- 클래스를 초기화합니다, 메타 테이블에 영향을 받지 않습니다 -- 선택적입니다 function myButton:init(prop) prop.Text = prop.Text or "Hello world"; -- 기본 값을 설정합니다 end -- 실제 그려질 때 이다 function myButton:render(prop) -- if you make value in self, you must be use -- prefix '_', if you missing that, it will make -- overflow on meta method!! self._someValue = 2; return textButton { frame { [event.created] = function (this) self._holder = this; -- set holder for child instance end; }; --Text = prop.Text; -- 이렇게 하면 업데이트 될 때 다시 그려짐 Text = prop "Text":default("Hello world"); -- 이렇게 하면 업데이트 될 때 프로퍼티만 고침 [event "MouseButton1Click"] = { self = self; func = prop[event "MouseButton1Click"]; }; [event.created] = function (this) self._button; end; }; end myButton.ignore.Text = true; function myButton.getter:MouseButton1Click(object) return (self._button or object).MouseButton1Click; -- ^ this is same ^ end function myButton.setter:Count(v,object) self._someValue = v; end function myButton.getter:Count(object) return self._someValue; end -- this is option, you can set destroy functions function myButton:unload(object) print("remove myButton",object,self); object:Destroy(); end -- DONT MAKE THIS! this is will broken class system -- function myButton.new() -- end ```