--[[ 검증 대상: .claude/base/relate-plan.md가 확정한 Relate의 실제 구조 ({ [inst(weak)]: { StrongMap?, WeakMap? } })가 Luau의 진짜 weak-table GC 동작과 맞아떨어지는지 — lazy 서브테이블 생성, WeakMap 공유 메타테이블, 그리고 무엇보다 "inst가 죽으면 중첩된 것까지 전부 같이 GC되는가"라는 .claude/base/bind-system-plan.md "왜 GC-안전한가" 절의 핵심 주장 자체. 배경: .claude/base/relate-plan.md "M2 착수 시 실측 확인" 캐비엇. 중요한 제약: Roblox의 실제 게임 스크립트 환경에는 collectgarbage()가 명시적으로 노출되지 않음 — 그래서 이 스크립트 자체(collectgarbage()를 직접 호출)는 Roblox Studio가 아니라 순수 luau CLI에서 돌려야 함 (standalone Luau 인터프리터는 collectgarbage를 허용). Roblox 쪽은 VM/GC 구현 자체가 같은 Luau이므로 여기서 확인된 동작이 그대로 적용된다고 가정할 수 있지만, "그대로 적용된다"는 가정 자체는 이 스크립트로 검증 불가능한 항목으로 남음(참고만 할 것). **[2026-08-13 갱신]** "그래서 Studio에서는 GC 타이밍 검증 자체가 불가능하다"는 예전 결론은 정정됨 — `collectgarbage()` API가 없을 뿐, weak-value 테이블에 canary를 넣고 할당 압력을 걸며 기다리는 간접 기법으로 Studio에서도 GC 완료를 관찰 가능함이 실측 확인됨 (`gc-trigger-helper.server.luau`, `audit/gcconn-trick-verification.md` 참고). `10`처럼 Studio 스파이크에서 GC 완료를 기다려야 하면 그 헬퍼를 쓸 것 — 이 파일(`07`)은 여전히 순수 luau CLI 전용으로 남김 (더 정확한 `collectgarbage()` 직접 호출을 쓸 수 있어 굳이 간접 기법으로 바꿀 이유 없음). 실행: `luau 07-relate-weak-table-gc.luau` ]] local sharedWeakValueMeta = { __mode = "v" } local function Relate() local outer = setmetatable({}, { __mode = "k" }) -- inst는 항상 weak local relate = {} local function subtable(inst) local t = outer[inst] if not t then t = {} outer[inst] = t end return t end function relate.SetStrong(_, inst, key, value) local t = subtable(inst) t.StrongMap = t.StrongMap or {} t.StrongMap[key] = value end function relate.GetStrong(_, inst, key) local t = outer[inst] if not t or not t.StrongMap then return nil end return t.StrongMap[key] end function relate.SetWeak(_, inst, key, value) local t = subtable(inst) if not t.WeakMap then t.WeakMap = setmetatable({}, sharedWeakValueMeta) end t.WeakMap[key] = value end -- [2026-08-13 여섯 번째 세션 추가] 테스트 전용 — outer는 __mode="k"라 -- 죽은 키의 엔트리는 GC 후 pairs 순회에서 사라짐. 즉 "weak table 내부 -- 엔트리 개수를 셀 방법이 없다"던 이 파일의 옛 결론은 틀렸음. function relate._countEntries() local n = 0 for _ in pairs(outer) do n += 1 end return n end function relate.GetWeak(_, inst, key) local t = outer[inst] if not t or not t.WeakMap then return nil end return t.WeakMap[key] end -- 디버깅 전용 — 실제 Relate API엔 없음, 이 스파이크에서 관찰용으로만 function relate._debugHasSubtable(_, inst) return outer[inst] ~= nil end return relate end print("=== 1. lazy 생성 확인 ===") local relate1 = Relate() local instA = {} -- 실제로는 Roblox Instance지만, 순수 luau CLI엔 없으므로 plain table로 대체 print("Set 호출 전 subtable 존재?", relate1:_debugHasSubtable(instA), "(false여야 함)") relate1:SetStrong(instA, "k1", "v1") print("SetStrong 호출 후 subtable 존재?", relate1:_debugHasSubtable(instA), "(true여야 함)") print("GetStrong(instA, k1) =", relate1:GetStrong(instA, "k1")) print("GetWeak(instA, 아무거나) — WeakMap 아직 안 만들어졌어도 nil로 안전하게 반환?", relate1:GetWeak(instA, "nope")) print() print("=== 2. inst가 스코프를 벗어나면 그 안의 StrongMap도 같이 사라지는가(간접 확인) ===") local relate2 = Relate() do local instB = {} relate2:SetStrong(instB, "tween", "FAKE_TWEEN_INSTANCE") print("instB 살아있을 때 GetStrong =", relate2:GetStrong(instB, "tween")) -- instB에 대한 유일한 강참조는 이 do-블록의 로컬 변수뿐 — 블록을 벗어나면 사라짐 end collectgarbage() -- 표준 luau CLI에서 지원(Roblox에선 사용 불가 — 위 주석 참고) collectgarbage() print("(instB 참조를 잃었으므로 같은 값으로 재조회는 애초에 불가능 — 아래 3번이 실질 확인)") print() print("=== 3. weak key가 실제로 GC되는지 카운팅으로 확인 ===") local relate3 = Relate() local keepAlive = {} -- 이 배열에 담긴 것만 살아남음 for i = 1, 100 do local inst = {} relate3:SetStrong(inst, "data", "payload" .. i) if i <= 10 then keepAlive[i] = inst -- 앞 10개만 강하게 붙잡아둠 end -- 나머지 90개는 루프 변수 스코프를 벗어나는 즉시 참조를 잃음 end collectgarbage() collectgarbage() local aliveCount = 0 for i = 1, 10 do if relate3:GetStrong(keepAlive[i], "data") ~= nil then aliveCount += 1 end end print("강하게 붙잡아둔 10개 중 살아있는 것:", aliveCount, "(10이어야 함)") print("relate3의 살아있는 엔트리 총 개수:", relate3._countEntries(), "(10이어야 함 — 죽은 90개가 실제로 걷혔는지)") print() print("=== 4. 핵심 주장 직접 검증 — inst가 죽으면 *중첩된 서브테이블 안의 값*까지 같이 GC되는가 ===") --[[ 이게 `base/bind-system-plan.md` "왜 GC-안전한가"와 `base/relate-plan.md` 전체가 기대고 있는 바로 그 주장. 3번은 "바깥 키 엔트리가 걷히는가"까지만 보는데, 실제로 중요한 건 그 안에 StrongMap으로 담아둔 **payload(gcconn, 실행 중인 Tween, mounted Slot 등)까지 연쇄적으로 풀리는가**임. 기법: payload를 weak-value canary 레지스트리에도 같이 등록해두고, inst 참조만 끊은 뒤 GC. canary 엔트리가 사라졌으면 = payload가 실제로 수거됨 = 연쇄 GC 확인. ]] local relate4 = Relate() local canary = setmetatable({}, { __mode = "v" }) -- payload를 약하게만 참조 do local liveInsts = {} for i = 1, 50 do local inst = {} local payload = { tag = "payload" .. i } -- StrongMap에 담길 실제 자원 흉내 relate4:SetStrong(inst, "gchold", payload) canary[i] = payload if i <= 5 then liveInsts[i] = inst -- 앞 5개만 계속 살림 end end collectgarbage() collectgarbage() local canaryAlive = 0 for _ in pairs(canary) do canaryAlive += 1 end print("inst 5개만 살린 상태에서 살아남은 payload 수:", canaryAlive, "(5여야 함 — 45개는 연쇄 GC돼야)") print("relate4의 살아있는 엔트리 총 개수:", relate4._countEntries(), "(5여야 함)") print("살아있는 inst로 payload 재조회 가능?", relate4:GetStrong(liveInsts[1], "gchold") ~= nil, "(true여야 함)") end -- liveInsts까지 스코프를 벗어난 뒤 다시 확인 collectgarbage() collectgarbage() local canaryAlive2 = 0 for _ in pairs(canary) do canaryAlive2 += 1 end print("모든 inst 참조를 놓은 뒤 살아남은 payload 수:", canaryAlive2, "(0이어야 함 — 전부 연쇄 GC)") print("relate4의 살아있는 엔트리 총 개수:", relate4._countEntries(), "(0이어야 함)") print() print('=== 참고: collectgarbage("count") 메모리 변화(대략적 신호일 뿐) ===') print(collectgarbage("count"), "KB") --[[ 확인 포인트: 1. 1번 섹션 — SetStrong 호출 전엔 subtable이 안 만들어져 있다가, 호출 순간에만 생기는가(lazy 생성 실측). 2. 3번 섹션 — collectgarbage()가 실제로 동작하고(에러 안 나고), 강하게 붙잡아둔 10개는 살아있는가(당연히 그래야 함 — sanity check). 3. **[2026-08-13 여섯 번째 세션 정정·보강] "죽은 것이 실제로 GC됐는지 직접 카운트할 방법이 없다"던 옛 결론은 틀렸음.** outer 테이블이 `__mode = "k"`이므로 GC 후 죽은 키의 엔트리는 `pairs` 순회에서 그냥 사라짐 — 그래서 `relate._countEntries()`로 살아있는 엔트리 수를 직접 셀 수 있고, payload 쪽은 weak-value canary 레지스트리로 같이 세면 됨. 3번(엔트리 카운트)과 4번(연쇄 GC) 섹션이 그 방식. 4. **4번 섹션이 이 파일의 진짜 핵심** — `base/bind-system-plan.md` "왜 GC-안전한가"와 `base/relate-plan.md` 전체가 기대고 있는 "inst가 죽으면 그 안에 StrongMap으로 매달아둔 자원(gcconn/Tween/ mounted Slot 등)까지 연쇄적으로 풀린다"는 주장을 직접 확인함. 여기서 살아남은 payload 수가 기대치보다 크면 **GC-native 아키텍처 전체의 전제가 흔들리는 것**이므로 최우선으로 파고들 것. ]]