# 레지스터 읽기 전... > 모듈 설정시 `#!ts .Init()` 처럼 QuadId 란을 비워두는 경우 `#!ts Store.GetStore` 가 코드를 넘어 공유되지 않습니다 > 하지만 `#!ts .Init("Project1")` 처럼 아이디를 부여하는 경우 **다른 모듈, 로컬스크립트가 접근하더라도 같은 QuadId 를 가졌다면 `#!ts Store.GetStore` 는 공유됩니다** 레지스터는 한 값이 변경될 때, 그 값을 사용한 곳이 업데이트 될 수 있도록 만들어주는 Quad 의 주요 기술입니다. 추후 설명될 `Class.Extend` 와도 사용이 가능합니다. 레지스터는 이러한 시나리오에서 사용될 수 있습니다. 1. UI 의 여러 오브젝트를 한번에 페이드 아웃 혹은 페이드 인 시키는 경우. 2. 가변 크기의 UI 를 업데이트 시키는 경우. 3. 여러 오브젝트들을 한꺼번에 트윈시키는 경우. 4. 다크테마/화이트테마 변경할 수 있게 만드는 경우. 이외에도 레지스터의 활용 방법은 무궁무진합니다. 레지스터의 사용법은 다음과 같습니다. ```lua local ScreenGUI = script.Parent local Quad = require(path.to.module).Init() local Store = Quad.Store local Class = Quad.Class local Mount = Quad.Mount -- 레지스터를 만들 수 있는 테이블을 만듭니다. -- 여기에 담아내는 값을 업데이트 하는 경우 레지스터로 연결된 -- 오브젝트들도 같이 업데이트됩니다. local myStore = Store.GetStore("myStore") local TextLabel = Class "TextLabel" myStore.Text = "0 초 지남" TextLabel "mainLabel" { Size = UDim2.fromOffset(100,200); -- myStore 의 Text 값이 변경됨을 추적하고, Text 값을 -- 업데이트 시킵니다. Text = myStore "Text"; } Mount(ScreenGUI, Store.GetObject("mainLabel")) local Count = 0 while true do task.wait(1) -- 값을 업데이트 합니다. 텍스트 라벨도 -- 자동적으로 업데이트 됩니다. myStore.Text = Count .. " 초 지남" Count = Count + 1 end ``` 레지스터에는 여러가지 메소드가 담겨있습니다. 이 메소드를 사용하면 레지스터를 보다 더 다양하게 활용할 수 있습니다. {!include/register.md!}