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6b73cb4208
refactor(base): bind-system-plan.md 1단계 분할 — Ref/PreRef·이벤트·Brand를 별도 문서로
사용자 지적: 2989줄이라 검토가 불가능하고 한 곳의 실수가 미치는 범위가
너무 큼. 특히 "이벤트 연결은 다른 base 문서가 되어야 할 듯"이라고 직접 지목.

**1단계 (완료, 2989 → 2263줄)** — 인바운드 참조가 적고 자기 완결적인 것부터:
- base/ref-plan.md   (509줄) — Ref/PreRef 전체
- base/event-plan.md (103줄) — 이벤트 self 미전달, false로 disconnect
- base/brand-plan.md (137줄) — Brand 런타임 nominal 판별

내용은 **순수 이동, 결정은 하나도 안 바뀜**. 원위치엔 포인터 스텁을 남기고,
이 절들을 지목하던 인바운드 참조 20곳을 새 파일로 갱신(잔존 0 확인).
README 색인에 3개 행 추가.

**2단계는 의도적으로 미룸** — 남은 디스패치 코어(~1000줄)/반응형 코어
(~950줄)는 0-Z 확정 시 어차피 전면 재작성 대상이라, 재작성하는 그 패스에서
파일을 가르는 게 총 변경량과 실수 위험이 모두 작음(인바운드 ~37곳을 한 번만
고침). dispatch-redispatch-diff-plan.md 6절에 그 지시를 명시했고,
bind-system-plan.md 헤더에도 분할 현황표를 남김.

부수: 이벤트 *네이밍* 관례는 인스턴스 생성과 한 절에 섞여 있어 쪼개면
양쪽이 반토막 나므로 원위치 유지(event-plan.md 헤더에 명시).
luau-test/README의 "에이전트가 직접 실행 못 함" stale 서술도 정정.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01Y6hzeUi5QdLPEk69B6cXFa
2026-08-13 18:06:24 +09:00
8c784288b0
audit(dispatch,slot): c33ae04 전체 감사 — 실제 버그 4건 수정, Slot 언마운트 전환, 재디스패치 모델 재설계안
c33ae04(인덱스 기반 Dispatch 재설계) 전체를 직접 정독. 방향은 옳으나 새로 쓴
의사코드가 손 트레이싱을 안 거친 채 커밋됐음이 드러나 실제 버그 4건 발견·수정:

1. Dispatch.process가 chains:SetStrong을 h.process 뒤에 둬서 최초 마운트에서
   하위 위임 retractor가 통째로 유실(재귀가 자기 테이블을 만들었다 바깥이
   덮어씀 — Slot이면 서브트리 중복 마운트로 직결). SetStrong hoist + 재귀 중
   hole 방지용 no-op 점유 마커 추가.
2. Attribute 그룹이 process에서 retractFrom을 선행 호출해 인덱스 1이 무조건
   비워지는 바람에 점유 체크(=소유권 충돌 감지)가 전혀 작동 안 함. 철거를
   반환 클로저로 이동.
3. SlotHandler가 claim 실패에도 파괴적 클로저를 반환 — nested는 엄격
   claimOwner, top-level은 claimOwnerAt(inst,k)로 분리. rawRemove의
   releaseOwner 누락, destroySlotTree의 GC 타이밍 의존 오류도 수정.
4. Ref retractor가 spurious 재발행에서도 relate를 지워 dedup 무력화.

사용자 설계 결정:
- State<Slot> 교체 = 파괴가 아니라 언마운트(state<Frame>와 동일). 포탈이
  별도 기능이 아니라 이 결정의 귀결이 됨. 해제는 setOffsetSource(None) →
  setLength(0) 순서 고정(반대면 죽는 중인 서브트리 Source에 헛된 Set이
  날아감). dispose(value) 신설 — 트리가 아직 요구하면 파괴 거부하고 error.
- 재디스패치를 "하강 diff"로 재설계 — 래핑 핸들러의 retractFrom 선행 호출을
  폐기하고 Dispatch.process가 핸들러를 먼저 비교. 힌트가 None/래퍼로 오염돼
  깜빡임 방지가 조용히 꺼지는 결함이 계기. 아직 research/에만 있고 base
  미반영(Attribute 이름 소유권 하나가 남음) — base 4개 문서에 경고 배너.

전파 누락 정리: ROADMAP.md가 2026-08-08 이전 모델로 남아있던 것, base 내
"3종 vs 4종 계약" 모순 6개 문서, luau-test/04가 없어진 가드를 검증하던 것
(04는 인덱스 모델 + 버그 1 재현 음성 대조군으로 전면 재작성).

재발 방지: bind-system-plan.md "Handler 작성 체크리스트"(7항목),
relate-plan.md "언제 Relate를 쓰고 언제 쓰면 안 되는가" 신설.

다음 세션 최우선: question.md 0-Z(Attribute 이름 소유권) — 사용자가 직접
스케치하며 심층 분석 예정.

Co-Authored-By: Claude Opus 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-13 16:01:49 +09:00
911ab559ea
fix(base): 코퍼스 전체 stale 마커/모순 감사 및 무효화된 인라인 서사 archive 이전
이미 해소된 결정이 미해결로 표시되거나 문서 간 모순되던 항목 7개 파일
수정, 뒤집힌/무효화된 설계 서술이 정정 표시만 붙은 채 본문에 남아있던
곳을 기존 archive 컨벤션대로 이전(quad2-try 리서치, Observer cleanup
계약, keyed collection state method, debug channel ReplicatedStorage).
CLAUDE.md에 세션 로그 반영.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
Claude-Session: https://claude.ai/code/session_01EYfAz3BsaTrmMM8hnzn6mj
2026-08-09 16:36:59 +09:00
5c9d10df66
docs: .claude/ 코퍼스 정리 — reference/ 신설, 승격/기각 분리, 역전 이력 트리밍
base 밖으로 늘 읽을 필요 없는 참고자료(quad-v1-architecture, comparison-fusion-vide)를
새 reference/ 폴더로 분리하고, ui-shorthand-plan을 base로 승격(RoundSize 드롭+
UICorner/UIPadding/UIScale 리네임), additional-primitives-plan을 Blocker/Effect(base
승격)·Batch/Context(archive 기각)·키 기반 컬렉션 재조정(research 잔류)으로 4분할했다.
component-composition-plan의 중복 역전 서사는 기존 archive 포인터로 압축하고, archive
제목 컨벤션을 [역전됨]/[기각됨]로 분화했다. tween-plan에는 retract/canExecute 구분
메모와 트윈 옵션 값 모양 논의를 추가했다. Effect가 Observer 변형인지는 임의로
결론내지 않고 question.md에 열린 질문으로 남겼다.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 14:39:20 +09:00
99ffea2f07
decide(base): .value를 Ref 전용으로 확정, State/Source는 Get()만
State/Source의 값 읽기 접근자에서 .value(관용 표기)를 제거하고 :Get() 하나로
통일 — "관측해야 실체화된다" 원칙이 가장 날카롭게 느껴져야 할 지점에서
프로퍼티 문법이 그 느낌을 무디게 한다는 판단. .value 표기 자체는 폐기가
아니라 Ref 전용으로 좁혀짐(Ref는 lazy가 아니라 읽어도 계산이 안 트리거되므로
프로퍼티 문법이 정직함) — 이름 충돌 자체가 사라짐.

bind-system-plan.md/store-semantics.md/architecture.md/debug-tooling-plan.md
전체의 .value 언급을 :Get()으로 갱신, question.md의 관련 열린 질문은
완전히 해소되어 제거.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-07 00:40:57 +09:00
936e0766b7
이벤트 self 관습/Store Emit/Ref 일반화/Observer 논의(2026-08-06 후속 세션) 결과 반영
- 이벤트 핸들러 self(Instance) 관습 비채택 확정 (Ref로 충분, Modifier 정적
  flatten과의 충돌, quad-debug 추적성, 클로저 비용)
- rbvm GC 패턴이 실물 검증됐다는 근거 보강 (lifecycle-pattern.md)
- .claude 코퍼스 전체 stale 참조/모순 감사 및 정리
- Store:Emit(key) 확정 (Source 원천 한정, clone 불가 userdata 우선 근거)
- :Compute(fn, previous) 확정 (무거운 파생 객체 재사용, full diff 필수)
- state:Observer(fn) 확정 (children 배열에 직접 놓는 leaf 값, canExecute 게이팅)
- Ref 일반화 확정 (범용 값 박스, 반복 재설정 가능, State와 달리 non-lazy)
- CLAUDE.md 핸드오버 갱신

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 17:54:13 +09:00
bc0a8b9f5f
quad-debug/UI 숏핸드/Attribute 타입 논의(2026-08-06) 결과 반영
- research/debug-tooling-plan.md 신설: 런타임 디버깅 플러그인 quad-debug
  설계 — BindableEvent/Function이 Studio 플러그인↔Play 중 게임 경계를
  넘는지 실측 검증 완료, 채널 위치/페이로드 제약/UUID 기반 on-demand
  compute/Element Inspector/Explorer-플러그인 트리 동기화까지 정리
- research/ui-shorthand-plan.md 신설: v1 Corner/PaddingAll/Scale 인라인
  숏핸드 조사, quad-v2 포팅 확정(RoundSize만 네이티브 UICorner로 대체돼
  불필요), quad-roblox 코어 직접 포함 원칙 확정
- research/documentation-plan.md 신설: UI 네이밍 컨벤션 + Store 부작용을
  게임 시스템에서 쓰는 패턴 문서화 뼈대
- base/bind-system-plan.md: Attribute 특수 키 타입 파라미터화 신규 논의 추가
- base/modifier-plan.md, README.md, question.md, ROADMAP.md, CLAUDE.md:
  위 신규 문서 색인/요약 반영

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
2026-08-06 15:23:18 +09:00