diff --git a/.claude/README.md b/.claude/README.md index 4768264..67e8a52 100644 --- a/.claude/README.md +++ b/.claude/README.md @@ -56,7 +56,7 @@ | 문서 | 내용 | 우선순위 | |---|---|---| -| `tween-plan.md` | **[2026-08-12 세션에서 구조+옵션 값 모양+override 정책까지 전부 확정]** 값-레벨 `Tween` 래퍼(PropertyHandler가 소비), 구 특수 bind key 모델은 `archive/tween-special-bind-key-reversed.md`로 이전. 3-상태 릴레이션 슬롯(`{Tween,Value}\|true\|nil`), `T'=T\|Tween` 타입 치환, `useTween`은 `:Apply`/`:Compute`로 해소. 옵션 값 모양은 `Info: TweenInfo?` 우선+편의 필드(`Time`/`Style`/...) 폴백, override는 `Tween.Cancel`(기본)/`Tween.Finish` 2값으로 확정. `initValue`는 사용자가 직접 처리(에이전트 범위 제외), 남은 건 `Animate` 시그니처+자연완료 북키핑뿐 | 하 — 거의 다 닫힘, 두 세부 항목만 남음 | +| `tween-plan.md` | **[2026-08-12 세션에서 구조+옵션 값 모양+override 정책+`Animate` 콤비네이터까지 전부 확정]** 값-레벨 `Tween` 래퍼(PropertyHandler가 소비), 구 특수 bind key 모델은 `archive/tween-special-bind-key-reversed.md`로 이전. 3-상태 릴레이션 슬롯(`{Tween,Value}\|true\|nil`), `T'=T\|Tween` 타입 치환. 옵션 값 모양은 `Info: TweenInfo?` 우선+편의 필드(`Time`/`Style`/...) 폴백, override는 `Tween.Cancel`(기본)/`Tween.Finish` 2값. `Animate(info)`는 `Tween` opts(`Value` 제외)를 `T\|State`로 받아 `:Compute`에 바로 넘기는 sugar로 확정(구 `useTween` 스케치 대체). `initValue`는 사용자가 직접 처리(에이전트 범위 제외), 남은 건 자연완료 북키핑 하나뿐 | 하 — 사실상 다 닫힘 | | `existing-instance-bind-plan.md` | 이미 생성된 인스턴스 재바인드 — 착수 안 하되 "미지원" 확정도 안 함, 열린 가능성 유지 | 하 — v2 초기 스코프 제외 | | `debug-tooling-plan.md` | 실물 Instance→코드 위치 역추적 Studio 플러그인(`quad-debug`) — 채널 실현 가능성(BindableEvent/Function 크로스 컨텍스트)까지 실측 검증 완료, 세부 API 이름·구현만 남음 | 하 — 사용자가 "quad 개발 완료 전엔 착수 못 함"으로 직접 후순위 지정, base 설계 시 훅 확장 지점만 고려 | | `documentation-plan.md` | 문서 사이트 구조(초심자/api/심화/`quadnomicon` 4축, 백엔드별 트랙 분리) + UI 네이밍 컨벤션·Store 부작용 패턴·권장 이벤트 핸들링 3개 세부 문서 뼈대 | 하 — 착수 시점 미정, 구조/스코프만 합의된 상태 | diff --git a/.claude/base/bind-system-plan.md b/.claude/base/bind-system-plan.md index e31095b..5bb8f0c 100644 --- a/.claude/base/bind-system-plan.md +++ b/.claude/base/bind-system-plan.md @@ -377,12 +377,22 @@ function Dispatch.retractUnder(inst, k, keep, v) for i, h in list do if h == keep then cutoff = i break end end end for i = #list, cutoff + 1, -1 do - list[i].retract(inst, k, i == cutoff + 1 and v or nil) + list[i].retract(inst, k, if i == cutoff + 1 then v else nil) list[i] = nil end end ``` +**[2026-08-12 세션에서 정정]** `list[i].retract(...)`의 세 번째 인자가 +원래 `i == cutoff + 1 and v or nil`(and/or 삼항 관용구)이었으나, `v`가 +`false`일 때(정당한 boolean 프로퍼티 값) `and`의 결과가 falsy가 되어 +`i == cutoff + 1`이 참이어도 `or nil`로 새는 조용한 버그였음 — Luau의 +`if-then-else` 표현식(2021년 도입)으로 교체. **일반 규칙**: `cond and +truthyOnly or fallback` 관용구는 가운데 값이 테이블/항상-truthy 값일 +때만 안전(예: `Tag(...)`/`Length:Get()`처럼 절대 `nil`/`false`가 될 수 +없는 값) — 임의 `T`(boolean 포함) 값이 가운데 올 수 있으면 반드시 +`if cond then a else b`를 쓸 것. + - **`handler.process(inst,k,v)`를 `Dispatch.process`를 거치지 않고 직접 호출하는 것은 UB — 반드시 `Dispatch.process`를 통해서만 진입할 것.** 이유: `chains` 배열에 push하는 bookkeeping이 `Dispatch.process` 내부에만 diff --git a/.claude/question.md b/.claude/question.md index 56a4fd1..3034709 100644 --- a/.claude/question.md +++ b/.claude/question.md @@ -287,7 +287,7 @@ context-rejected.md`. 아래는 그중 **아직 실제로 열려있는 것만** | Batch(lexical) 기각, Context(+레이어드 Store) 기각 | `archive/batch-rejected.md`, `archive/context-rejected.md` | | Fusion/Vide 비교 리서치(주의: 일부 서술은 이후 라운드에서 뒤집힘, 문서 내 정정 표시 참고) | `reference/comparison-fusion-vide.md` | | v1 내부 동작 스냅샷 | `reference/quad-v1-architecture.md` | -| 트윈 — 값-레벨 `Tween` 래퍼(2026-08-10)+옵션 값 모양·override 정책(2026-08-12) 전부 확정, `Animate` 시그니처·자연완료 북키핑만 남음 | `research/tween-plan.md` | +| 트윈 — 값-레벨 `Tween` 래퍼(2026-08-10)+옵션 값 모양·override 정책·`Animate` 콤비네이터(2026-08-12) 전부 확정, 자연완료 북키핑 하나만 남음 | `research/tween-plan.md` | | quad2-try(폐기된 이전 시도) 리서치 — OOP 상속/커스텀 파서/Slot 스텁/`Pipe` COW 전부 죽은 접근으로 확인, 반복 조사 금지 | `base/bind-system-plan.md` | --- diff --git a/.claude/research/tween-plan.md b/.claude/research/tween-plan.md index 830683f..766eaec 100644 --- a/.claude/research/tween-plan.md +++ b/.claude/research/tween-plan.md @@ -1,4 +1,4 @@ -# Tween / 애니메이션 플러깅 (구조+옵션 값 모양 확정 — `Animate` 시그니처/자연완료 북키핑만 남음) +# Tween / 애니메이션 플러깅 (구조+옵션 값 모양+`Animate` 확정 — 자연완료 북키핑만 남음) **상태**: research — **2026-08-10 세션에서 구조 전체가 재설계됨.** 기존 "`v`가 Store인 아무 `k`나 잡는 우선순위 최상위 Dispatch 핸들러" 모델은 @@ -10,11 +10,11 @@ tweenData...)] = storeValue`)은 `archive/tween-special-bind-key-reversed.md`로 이전됨** — 원문/역전 사유는 거기 보존, 이 문서는 새 모델만 서술. -**2026-08-12 세션에서 옵션 값 모양+override 정책 이름까지 전부 확정됨** -(아래 "확정: `Tween{...}` 최종 모양" 절) — 남은 건 `Animate` 콤비네이터의 -정확한 시그니처와 자연 완료(Completed) 시 북키핑 정리 여부뿐, 둘 다 다음 -세션으로 미룸. `initValue`는 사용자가 필요해지면 직접 처리하기로 확정 -(에이전트 작업 범위에서 제외, 아래 해당 절 참고). 원본: +**2026-08-12 세션에서 옵션 값 모양+override 정책 이름+`Animate` 콤비네이터 +시그니처까지 전부 확정됨**(아래 "확정: `Tween{...}` 최종 모양"/"`Animate` +콤비네이터" 절) — 남은 건 자연 완료(Completed) 시 북키핑 정리 여부뿐. +`initValue`는 사용자가 필요해지면 직접 처리하기로 확정(에이전트 작업 +범위에서 제외, 아래 해당 절 참고). 원본: `.claude/initreq/raw-userinput.md` "트윈은 어떻게 할 것이냐" / "스토어 값은 항상 먼저 캐치한다" / "네임스페이스드 객체" 절. Fusion의 Tween/Spring이 반응 그래프 안에 있는 설계는 명시적 반면교사 — `reference/ @@ -179,38 +179,96 @@ State>`가 나옴 — Modifier/State/Source/StoreBind 코드엔 참가자" 그룹으로 분류해뒀던 건 부정확했던 것으로 이번에 정정(아래 "패키지 경계" 절 참고). -## `useTween`(트윈 우회) — 해소됨, 새 옵션 필드 불필요 +## `Animate` 콤비네이터 — 확정 (2026-08-12 세션) -이전엔 `Tween{useTween=state}`처럼 `Tween` 생성자 안에 별도 -옵션 필드를 두는 방향으로 열려 있었으나, 값-레벨 래퍼 모델에선 **이미 -있는 `state:Apply(factory)`/`:Compute`만으로 공짜로 풀림** — 새 필드 -불필요: +**동기**: `Tween{Value=..., Style=..., ...}`을 매번 손으로 `:Compute` 안에서 +조립하는 건, 값(`Value`)만 바뀔 뿐 옵션(`Style`/`Time`/`Override`...)은 +거의 고정인 흔한 케이스에서 번거로움. `Animate`는 이 흔한 케이스만 감싸는 +얇은 sugar — 다시 보니 매우 단순해서(사용자 표현: "생각해보니 엄청 +간단하다") 다음 세션으로 미룰 이유가 없어 이번 세션에 바로 확정. + +**모양**: `Tween`의 옵션(`Value` 제외 전부)을 그대로 받되, **각 필드가 +`T | State`를 받을 수 있음** — `Tween{...}` 자신의 필드는 plain만 +받는 것과 대조적(위 "`Tween{...}`의 모든 필드는 plain 값만 받음" 절). +모순이 아님: `Animate`가 반환하는 함수 안에서 각 필드를 **`:Get()`으로 +한 번 풀어 plain 값으로 만든 뒤에만** `Tween{...}`에 넘기므로, `Tween` +쪽 불변식(plain-only)은 그대로 유지됨. ```lua --- reduceMotion: State -Position = mySource:Apply(Animate(reduceMotion, {Time = 0.3})) -``` +local function resolve(v) + if isState(v) then + return v:Get() + else + return v + end +end -`Animate(reduceMotion, opts)`는 커링 팩토리로, 개념상 다음과 같은 모양: - -```lua -return function(state) - return state:Compute(function(v) - if reduceMotion:Get() then - return v - else - return Tween{Value = v, Time = opts.Time} - end - end) +local function Animate(info) + return function(self) + return Tween{ + Value = self:Get(), + Info = resolve(info.Info), + Time = resolve(info.Time), + Style = resolve(info.Style), + Direction = resolve(info.Direction), + RepeatCount = resolve(info.RepeatCount), + Reverses = resolve(info.Reverses), + DelayTime = resolve(info.DelayTime), + Override = resolve(info.Override), + } + end end ``` -`reduceMotion`이 바뀌면 `:Compute`가 재계산되어 StoreBind가 자연히 새 -`realv`(plain 또는 Tween-wrapped)로 재-dispatch — PropertyHandler는 평소처럼 -그 값만 보고 처리하면 됨, 우회 로직을 따로 알 필요 없음. **`Animate`는 -base 프리미티브가 아니라 quad-roblox가 제공하는 자유 함수 조합기**(아래 -"패키지 경계" 절) — `Modifier:Apply(Boldify(10))` 커링 패턴과 완전히 -같은 모양이라 base에 새로 추가할 게 없음. +`resolve`가 `and`/`or` 삼항 관용구가 아니라 `if-then-else`인 이유는 +`base/bind-system-plan.md`의 2026-08-12 정정 노트와 같음 — `Override` +등 필드가 `false`일 수 있는 값이면 `isState(v) and v:Get() or v` 식은 +`v:Get()`이 falsy일 때 조용히 `v`(State 객체 자신)로 새는 버그가 됨. + +**왜 `:Compute`에 직접 넘길 수 있는가**: `Animate(info)`가 반환하는 +`function(self) ... end`는 `:Compute(fn)`의 콜백 시그니처(`fn(self, +previous?, ...deps)`, `self`는 raw 값이 아니라 lazy State 핸들 — +`bind-system-plan.md` "self/with 값 둘 다 lazy State 핸들로 통일" 절)와 +정확히 일치 — 그래서 `state:Compute(Animate{Style=...})`처럼 **바로** +넘기면 됨, 예전 `useTween` 스케치가 필요로 했던 `:Apply` 경유가 불필요: + +```lua +-- 슈거로 충분한 흔한 케이스 +Position = mySource:Compute(Animate{Style = Enum.EasingStyle.Bounce, Time = 0.3}) +``` + +**`Style`/`Override` 등이 State여도 값 변경 자체가 재애니메이션을 +트리거하지 않음 — 의도된 동작.** `Animate{...}`가 반환한 `fn`은 +`self`(= `mySource`, `Value`가 될 State)가 바뀔 때만 `:Compute`에 +의해 다시 불림 — `info.Style`이 State여도 `:Compute`의 구독 목록에 +안 걸림(`resolve`가 그냥 `fn` 본문 안에서 클로저로 읽을 뿐, `:With`/ +trailing-deps로 선언 안 됨). 그래서 `Style`이 바뀌어도 그 자체로는 +아무 일도 안 일어나고, 다음에 `Value`가 실제로 바뀔 때 그 시점의 +최신 `Style`이 자연히 반영됨. 사용자가 직접 짚은 근거: "style 같은 +게 바뀐다고 다시 애니메이션을 수행하는 경우는 없다" — 실사용 요구와 +정확히 일치하는 동작이라 별도 트리거 배선이 오히려 불필요한 +복잡도였을 것. + +**구 `useTween`(reduceMotion 우회) 스케치는 이 설계로 대체됨** — 이전엔 +`Animate(cond, opts)`처럼 조건 인자를 받아 내부에서 plain/Tween 분기하는 +전용 2-인자 시그니처를 검토했으나, 새 `Animate(info)`는 그 조건 분기를 +아예 안 가짐(단일 책임 유지). 우회가 필요하면 `Animate`를 감싸는 평범한 +`:Compute` 클로저로 여전히 표현 가능 — 새 프리미티브 불필요: + +```lua +-- reduceMotion: State +Position = mySource:Compute(function(self) + if reduceMotion:Get() then + return self:Get() + end + return Animate{Style = Enum.EasingStyle.Bounce}(self) +end) +``` + +**base 프리미티브 아님 — 여전히 quad-roblox 유틸**(아래 "패키지 경계" +절) — `Tween` 값 타입/`isTween`만 base(`quad-base/Tween.luau`)에 +있고, `Animate`는 이미 있는 `:Compute`/`Tween{...}`/`isState`를 조합한 +quad-roblox 레벨 편의 함수라 base 계약에 영향 없음. ## 초기 진입 애니메이션(`initValue`) — **에이전트 작업 범위 제외로 확정, 사용자가 직접 처리** @@ -229,20 +287,6 @@ base 프리미티브가 아니라 quad-roblox가 제공하는 자유 함수 조 한 파일 + 릴레이션 슬롯) 사용자가 직접 처리하는 데 범위상 문제가 없음. 에이전트는 이 항목을 임의로 착수하지 말 것. -## `Animate` 콤비네이터 — quad-roblox 유틸(base 아님), 다음 세션으로 미룸 - -`Animate(condOrOpts, opts?)`류 팩토리를 quad-roblox가 제공, `:Apply`로 -체이닝해서 쓰는 용도. 상세 시그니처는 미확정(예: `Animate({ease=..., -useAnimate=state})`처럼 조건과 옵션을 하나의 테이블로 합치는 -안도 검토 가치 있음 — **2026-08-12 세션에서 다음 세션으로 명시적으로 -미룸**(단순히 `Tween{...}`/`:Apply`/`:Compute`를 감싸는 슈거라 -`Slot:List`류와 성격이 비슷함, 별도 세션에서 다루기로 함). 핵심은 **base -프리미티브가 아니라는 것** — `Tween` 값 타입/`isTween`만 -base(`quad-base/Tween.luau`)에 있고, `Animate`는 이미 있는 `:Apply`/ -`:Compute`/`Tween{...}`를 조합한 quad-roblox 레벨 편의 함수라 나중에 -이름/모양을 자유롭게 바꿔도 base 계약에 영향이 없음 — 저비용 -고효율(사용자 표현) 엔지니어링으로 판단. - ## 패키지 경계 — `Tag`가 이미 밟은 것과 같은 분리 (2026-08-10 세션 확정) - **quad-base**: `Tween.luau` — 값 타입(`Tween(opts)` 팩토리, `isTween` @@ -332,12 +376,8 @@ Tween(opts: { ## 열린 질문 (`.claude/question.md`에도 취합) **2026-08-12 세션에서 옵션 값 모양/override 정책 이름/릴레이션 슬롯 저장 -모양까지 전부 확정됨** — 아래 두 개만 남음, 둘 다 다음 세션 이후로 명시적 -연기(급하지 않음): +모양/`Animate` 콤비네이터 시그니처까지 전부 확정됨** — 아래 하나만 남음: -- `Animate` 콤비네이터의 정확한 시그니처(조건/옵션 분리 vs 통합) — 단순 - `Tween{...}`/`:Apply`/`:Compute` 슈거라 `Slot:List`류와 성격이 비슷함, - 다음 세션에서 다룸. - 자연 완료(Completed) 시 per-instance 북키핑 정리 여부(3-상태 슬롯을 `true`로 되돌리는 시점) — `research/pre-implementation-audit.md` 2-10번 참고, M11 착수 시 확정. diff --git a/.claude/session/2026-08-12-02-animate-confirmed-and-or-audit.md b/.claude/session/2026-08-12-02-animate-confirmed-and-or-audit.md new file mode 100644 index 0000000..ae97459 --- /dev/null +++ b/.claude/session/2026-08-12-02-animate-confirmed-and-or-audit.md @@ -0,0 +1,67 @@ + + + + +## 2026-08-12 두 번째 세션 — `Animate` 콤비네이터 확정(다음 세션 연기 철회), `.claude/` 전체 and/or 삼항 관용구 감사 + +앞선 세션(`session/2026-08-12-01-tween-shape-finalized.md`)에서 `Animate` +시그니처를 "단순 슈거라 다음 세션에서" 미뤘으나, 사용자가 곧바로 "생각해보니 +엄청 간단하다"며 구체안을 들고 와서 같은 세션 안에 바로 확정. + +**`Animate` 최종 확정**: `Tween`의 옵션(`Value` 제외 전부)을 그대로 받되 +각 필드가 `T | State`를 받을 수 있는 `Animate(info)`. 반환하는 +`function(self) return Tween{Value = self:Get(), ...(각 필드 resolve)} end`가 +`:Compute(fn)`의 콜백 시그니처(`fn(self, ...)`, `self`는 lazy State 핸들 — +`bind-system-plan.md`가 이미 확정해둔 계약)와 정확히 일치한다는 걸 사용자가 +직접 확인해서, `state:Compute(Animate{Style=...})`처럼 **바로** 넘길 수 +있음(예전 `useTween` 스케치가 필요로 했던 `:Apply` 경유 불필요 — +`Animate`가 스스로 `state:Compute(...)`를 감싸던 이전 모양에서, `:Compute`가 +직접 받는 `fn` 그 자체가 되는 모양으로 바뀜). `Style`/`Override` 등이 +State여도 값 변경 자체가 재애니메이션을 트리거하지 않는다는 것도 사용자가 +의도적으로 확정 — `resolve`가 `fn` 본문 안에서 클로저로만 읽고 `:With`/ +trailing-deps로 구독 등록을 안 하므로, `Value`가 실제로 바뀌는 다음 +재계산 때만 그 시점의 최신 옵션이 자연히 반영됨. 근거(사용자 표현): +"style 같은 게 바뀐다고 다시 애니메이션을 수행하는 경우는 없다." + +구 `useTween`(reduceMotion 조건부 우회) 2-인자 스케치(`Animate(cond, +opts)`)는 폐기 — 새 `Animate(info)`는 조건 분기를 안 가지므로, 우회가 +필요하면 `Animate{...}(self)`를 감싸는 평범한 `:Compute` 클로저로 여전히 +표현 가능(새 프리미티브 불필요, 코드 예시로 문서화). + +**and/or 삼항 관용구 감사(사용자 요청)** — 사용자가 Luau의 `if-then-else` +표현식(2021년 정식 도입, 링크 제공)을 언급하며 `.claude/` 전체에서 +`cond and truthyOnly or fallback` 패턴이 falsy-값 함정(가운데 값이 +`nil`/`false`일 수 있으면 `cond`가 참이어도 `fallback`으로 새는 버그)에 +해당하는 곳이 있는지 확인 요청. `grep -rn " and .* or "`로 `.claude/base` +전역 스캔, 히트 8곳 검토: + +- `tag-plan.md`(`cond and Tag("a") or nil/None`), `slot-plan.md` + (`isSlot(result) and result.Length:Get() or 1`, `v == nil and {} or + {v}`) — 전부 가운데 값이 테이블이거나 숫자(Lua에서 0도 truthy)라 안전, + 수정 불필요. +- **`bind-system-plan.md:380`(`Dispatch.retractUnder`) — 실제 버그로 + 확인.** `list[i].retract(inst, k, i == cutoff + 1 and v or nil)`에서 + `v`가 `false`(정당한 boolean 프로퍼티 값)일 때 `i == cutoff+1`이 참이어도 + `and`가 falsy가 되어 `or nil`로 새서 `v` 대신 `nil`이 전달되는 조용한 + 버그. `if i == cutoff + 1 then v else nil`로 교체, 문서에 일반 규칙("가운데 + 값이 임의 `T`(boolean 포함)일 수 있으면 반드시 if-then-else, 테이블/숫자처럼 + 항상-truthy로 보장되는 값일 때만 and/or 안전")까지 정정 노트로 남김. +- `.claude/research`/`.claude/archive`/`.claude/reference`/`ROADMAP.md`/ + `CLAUDE.md`/`HUMAN_TODO.md`에는 해당 패턴 자체가 없음(전부 `.claude/base`에만 + 존재). + +새 `Animate` 예시 코드(`resolve` 헬퍼)도 이 원칙을 바로 실천 — `and`/`or` +대신 `if isState(v) then v:Get() else v`로 작성, 같은 세션의 정정 노트를 +직접 참조. + +**반영된 파일**: `research/tween-plan.md`(`Animate` 콤비네이터 절 전면 +확정, `useTween` 절 삭제·흡수, 헤더/열린질문 갱신), `base/bind-system-plan.md` +(`Dispatch.retractUnder` 버그 수정+일반 규칙 정정 노트), `.claude/README.md`/ +`.claude/question.md`(트윈 요약 행 갱신). + +**여전히 열려있는 것**: 자연 완료(Completed) 시 per-instance 북키핑 정리 +여부 하나뿐(`research/pre-implementation-audit.md` 2-10번, M11 착수 시). +`research/tween-plan.md`는 이걸로 사실상 마감 상태. + +**다음 세션이 할 일**: 안 바뀜(`ROADMAP.md` M0부터, `.claude/luau-test/` +결과 확인 우선). diff --git a/CLAUDE.md b/CLAUDE.md index e4540ee..5a20f71 100644 --- a/CLAUDE.md +++ b/CLAUDE.md @@ -47,8 +47,8 @@ modifier/Ref의 컴포넌트 경계 통과 방식) 논의도 2026-08-04 세션 `framework-comparison-findings.md`/`additional-primitives-plan.md`(2026-08-09 세 번째 세션에 마지막 열린 항목까지 전부 해소, 이제 배경 자료용)/ `pre-implementation-audit.md`/`v1-compat-plan.md` - — 전부 후순위(`tween-plan.md`는 2026-08-12 세션에서 거의 다 닫힘, 남은 건 - `Animate` 시그니처 정도로 더 이상 급하지 않음). 최신 목록·우선순위는 + — 전부 후순위(`tween-plan.md`는 2026-08-12 세션에서 사실상 다 닫힘, 남은 + 건 자연완료 북키핑 정도로 더 이상 급하지 않음). 최신 목록·우선순위는 `.claude/README.md`가 소스, 여기서 개수 반복 안 함(과거에 "두 개뿐"이라 적어놨다가 새 문서 추가될 때마다 안 갱신되는 패턴이 반복돼서 아예 안 세기로 함). @@ -435,3 +435,17 @@ retract는 Tag처럼 확실히 청소). 이름 충돌 방지로 기존 단일 `TweenBase` API 현실상 나머지 옵션들이 관찰상 Cancel과 동일했음), `initValue`는 에이전트 범위 제외하고 사용자가 직접 처리하기로 확정. `Animate` 시그니처와 자연완료 북키핑만 다음 세션으로 연기. + +**2026-08-12 두 번째 세션 — `Animate` 콤비네이터 확정, `.claude/` and/or 삼항 관용구 감사** +(`session/2026-08-12-02-animate-confirmed-and-or-audit.md`) +"다음 세션"으로 미뤘던 `Animate`를 사용자가 곧바로 간단한 구체안으로 +확정: `Tween` opts(`Value` 제외)를 `T|State`로 받아 각 필드를 resolve한 +뒤 `Tween{...}`을 반환하는 `function(self)...end` — `:Compute(fn)`의 +`self`-lazy-핸들 계약과 정확히 일치해 `state:Compute(Animate{...})`로 +바로 연결(구 `useTween` 2-인자 스케치 대체). 옵션이 State여도 값 변경이 +재애니메이션을 트리거하지 않는 게 의도된 동작임을 확정. 별도로 사용자가 +Luau `if-then-else` 표현식을 언급하며 `.claude/base` 전역 and/or 삼항 +관용구를 감사 — `bind-system-plan.md`의 `Dispatch.retractUnder`에서 실제 +falsy-값 버그(`v`가 `false`일 때 `nil`로 새는 문제) 발견·수정, 나머지 +히트는 가운데 값이 테이블/숫자라 안전 확인. `research/tween-plan.md`는 +이걸로 자연완료 북키핑 하나만 남기고 사실상 마감.