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testing.md
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testing.md
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@ -1,95 +0,0 @@
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# 개채에 대해서 어떻게 저장하고 다시 불러오는가
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글로벌 스토리지 계념이 있습니다
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```lua
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local quad = require(script.Parent.quad);
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local render = quad.init();
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local class = render.class;
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local mount = render.mount;
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local store = render.store;
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local frame = class "Frame";
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mount(script.Parent,
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frame "PutIdHere" {
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Size = UDim2.fromOffset(45,45);
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||||
frame "Child" {
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||||
Size = UDim2.fromOffset(45,45);
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||||
};
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||||
frame "Child" {
|
||||
Size = UDim2.fromOffset(45,45);
|
||||
};
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||||
frame "Child" {
|
||||
Size = UDim2.fromOffset(45,45);
|
||||
};
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}
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);
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-- you can get first object by store.get Object
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print(store.getObject "PutIdHere");
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-- you can set objects properties like this
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store.getObjects "Child".BackgroundColor = Color3.fromRGB(255,0,0);
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-- you can get each child with forEach method
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||||
store.getObjects "Child":forEach(function (this)
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print(this);
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end);
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```
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# 클래서
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```lua
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-- 새로운 클래스를 확장한다
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local myButton = class.extend();
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-- 클래스를 초기화합니다, 메타 테이블에 영향을 받지 않습니다
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-- 선택적입니다
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function myButton:init(prop)
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prop.Text = prop.Text or "Hello world"; -- 기본 값을 설정합니다
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end
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-- 실제 그려질 때 이다
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function myButton:render(prop)
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-- if you make value in self, you must be use
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-- prefix '_', if you missing that, it will make
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-- overflow on meta method!!
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self._someValue = 2;
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||||
return textButton {
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frame {
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||||
[event.created] = function (this)
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||||
self._holder = this; -- set holder for child instance
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end;
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||||
};
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||||
--Text = prop.Text; -- 이렇게 하면 업데이트 될 때 다시 그려짐
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||||
Text = prop "Text":default("Hello world"); -- 이렇게 하면 업데이트 될 때 프로퍼티만 고침
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||||
[event "MouseButton1Click"] = {
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self = self;
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||||
func = prop[event "MouseButton1Click"];
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||||
};
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||||
[event.created] = function (this)
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||||
self._button;
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||||
end;
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||||
};
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||||
end
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||||
myButton.ignore.Text = true;
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||||
function myButton.getter:MouseButton1Click(object)
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return (self._button or object).MouseButton1Click;
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-- ^ this is same ^
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||||
end
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||||
function myButton.setter:Count(v,object)
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||||
self._someValue = v;
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||||
end
|
||||
function myButton.getter:Count(object)
|
||||
return self._someValue;
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||||
end
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||||
-- this is option, you can set destroy functions
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||||
function myButton:unload(object)
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||||
print("remove myButton",object,self);
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||||
object:Destroy();
|
||||
end
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||||
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||||
-- DONT MAKE THIS! this is will broken class system
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||||
-- function myButton.new()
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||||
-- end
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```
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