decide(attribute): per-name ownership via private rawNew keys, not a new registry

Group Attribute(...) delegating through the public memoized AttributeKey(name)
cache meant a direct [AttributeKey "name"]=v write and a group field (or two
independent groups) targeting the same name silently converged on the same
dispatch slot -- last write wins, no error. Fix: groups use rawNew(name) to
mint a private per-name key cached on their own (inst,index) relation instead
of the shared cache, so AttributeKeyHandler can detect a conflicting claimant
by simple object-identity comparison -- no separate ownership registry needed.
Persisting names reuse the same cached key across group value swaps, so the
existing diff (nil only what left, leave the rest alone) keeps working.

Co-Authored-By: Claude Sonnet 5 <noreply@anthropic.com>
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qwreey 2026-08-12 15:23:24 +09:00
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@ -116,10 +116,89 @@ end
`Tag(...)`↔`nil`이 실사례 — 2026-08-10 세션부터 Tween은 더 이상 이
패턴의 예시가 아님, `base/tween-plan.md`)에 해당 안 함 —
`bind-system-plan.md` "확정된 디스패치 모델" 절이 한때 Attribute도
retract 필요 예시로 들었던 걸 여기서 바로잡음.
retract 필요 예시로 들었던 걸 여기서 바로잡음. **[정정, 2026-08-12
열 번째 세션] 그룹 위임 경로가 생기면서 `retract`가 다시 의미 있어짐 —
아래 "이름 소유권" 절 참고, 이 문단이 말하는 "값이 뭐든 같은 핸들러"는
여전히 맞지만 그룹이 이름을 놓을 때는 그 이름 전용 키 객체 자체가
통째로 폐기되므로 그 키 슬롯 기준으로는 `retract`가 실행됨.**
- store-bind 가능(일반 프로퍼티와 동일하게 취급, `Store<T>`/`State<T>`
값도 받음).
### 이름 소유권 — 그룹/직접 쓰기 충돌 방지, `rawNew`와 per-name 전용 키 (2026-08-12 열 번째 세션)
**문제**: `AttributeKey(name)`이 이름별 weak 캐시로 항상 같은 객체를
리턴하고, 그룹 `Attribute(...)`가 그 경로를 그대로 재사용(위 "메커니즘"
절)하다 보니, **서로 다른 원래 위치(해시파트 직접 쓰기 `[AttributeKey
"name"]=value` vs 배열파트 `Attribute(store)`, 또는 서로 다른 두
`Attribute(...)` 그룹)가 같은 이름을 동시에 관리하려 하면 정확히 같은
`(inst, k=AttributeKey(name))` 자리로 수렴해 조용히 마지막 쓰기가
이기는 충돌이 생김.** Modifier 필드는 정적이라 override로 이미 해소되지만
(같은 해시 키는 한 Modifier 안에 하나뿐), 그룹의 이름 집합은 런타임에
동적이라 이 해소망 밖에 있음.
**해법 — 그룹은 공개 `AttributeKey(name)` 캐시를 안 쓰고, 이름당 자기
전용 키 객체를 만들어 씀.** `AttributeKey`의 내부 구현을 캐시 조회
(`rawNew`가 없으면 만들어서 캐시)와 순수 객체 생성(`rawNew(name)`,
브랜드 태그/`Name` 필드는 있지만 캐시를 거치지 않는 raw 생성자)로 분리 —
공개 `AttributeKey(name)`은 지금처럼 캐시를 거치고, **그룹 Handler(roblox
글루)만 `rawNew`를 직접 써서 이름마다 자기만의 키 객체를 만듦.**
```lua
-- AttributeKeyHandler(quad-roblox) 전용, (inst,name)별 현재 이 이름을 쓰는 키 객체
local owners = Relate() -- {[inst(weak)] = {[name]: keyObject}}
function AttributeKeyHandler.process(inst, k, v)
local name = k.Name
local map = owners:GetStrong(inst) or {}
local current = map[name]
if current ~= nil and current ~= k then
error(("attribute \"%s\"는 이미 다른 AttributeKey가 관리 중"):format(name))
end
inst:SetAttribute(name, v)
if v == nil then
map[name] = nil -- nil로 귀결되면 소유권도 같이 반납 — 다른 claimant가 다시 쓸 수 있게
else
map[name] = k
end
owners:SetStrong(inst, map)
end
function AttributeKeyHandler.retract(inst, k, v)
local name = k.Name
local map = owners:GetStrong(inst)
if map and map[name] == k then
map[name] = nil
inst:SetAttribute(name, nil)
end
end
```
- **직접 리터럴 쓰기**(`[AttributeKey<<T>> "name"] = value`)는 공개
`AttributeKey(name)`을 그대로 씀 — 한 Modifier 안에 같은 해시 키가
중복될 수 없어 이 경로의 claimant는 항상 유일, 별도 캐싱 불필요.
- **그룹**은 자기가 이미 갖고 있던 "(inst, 자기 배열 위치)별 마지막으로
쓴 attribute 상태" 릴레이션(위 "메커니즘" 절)의 저장 형태를 **이름
문자열 집합 → `{[name]: 그 이름 전용 키 객체}` 맵으로 확장**만 하면 됨 —
새 릴레이션 불필요, 이미 있던 걸 재사용. 이름을 처음 보면 `rawNew(name)`
만들어 이 맵에 캐싱하고 그 키로 위임, 이미 맵에 있으면(이전 사이클에
이미 관리 중이던, 즉 "남아있는" 이름) **그 캐싱된 같은 객체를 그대로
재사용**해서 위임.
- **왜 이러면 "새 Attribute 셋 비교"가 저절로 맞아떨어지는지(사용자 확인,
2026-08-12 열 번째 세션)**: 그룹이 이름 집합을 diff할 때 — **남아있는
이름은 캐싱된 같은 키 객체로 재위임하므로 `owners` 맵에서 `current == k`
성립해 통과, `retract` 자체가 안 불림**(값만 갱신) — **사라진 이름만
`Dispatch.retractUnder`가 그 이름 전용 키를 타서 `retract`가 불리고
`nil`화됨.** 새로 들어온 이름은 `rawNew`로 갓 만든 키라 `owners`에 없어
그냥 새로 클레임. 즉 "진짜 새 셋과 비교해 사라진 것만 nil화, 나머지는
건드리지 않고 갱신"이 diff 로직을 하나도 안 고치고 위 `process`/`retract`
구현만으로 자연히 나옴 — **캐시가 그룹 값 교체를 넘어 계속 유지돼야만
성립**(매 교체마다 키를 새로 만들면 남아있는 이름도 `owners`엔 옛
객체가 남아있어 새 객체와 비교 시 오탐 충돌이 남).
- **패키지 경계**: `AttributeKey` 자체가 이미 quad-roblox 소속(Tag와
달리 base/roblox로 안 쪼갬, 아래 "패키지 배치" 절)이고 그룹의 실제
위임 로직도 이미 roblox 쪽 글루라 `rawNew` 호출이 새 역의존을 안 만듦 —
base쪽 `Attribute(...)` 값 객체 자신은 이 메커니즘을 전혀 모름.
## 그룹 `Attribute(...)` — 여러 Store를 한 번에 attribute로 (2026-08-11 아홉 번째 세션 신설)
### 동기
@ -154,48 +233,59 @@ Frame { Attribute(styleStore), Attribute(stateStore) } -- 여러 개 나란히
슬롯을 그대로 가져와 자기 자신의 key→Source 맵에 넣는 것 — 아래 "레이어드
Store 기각과 안 부딪히나" 참고.
### 메커니즘 — 메모이즈된 키로 기존 단일 키 경로에 재귀 위임
### 메커니즘 — per-name 전용 키로 기존 단일 키 경로에 재귀 위임
**[2026-08-11 아홉 번째 세션 후속, 개정]** 최초안은 "자기 완결형 Handler,
Dispatch 재진입 없이 직접 `SetAttribute`+수동 per-field StoreBind 구독"
이었으나, 위 "동등성" 절의 이름별 weak 캐시가 확정되며 그 회피 이유
자체가 없어짐 — `AttributeKey(name)`을 몇 번을 다시 불러도 항상 같은
객체가 나오므로, Dispatch의 `(inst, k)`별 핸들러 체인 추적이 깨질
위험이 없음. 그래서 그룹 Handler는 **자기만의 SetAttribute/구독 로직을
자체가 없어짐 — 그래서 그룹 Handler는 **자기만의 SetAttribute/구독 로직을
새로 만들지 않고, 각 필드를 기존 단일 키 `AttributeKey` 경로에 그대로
재귀 위임** — `None`/`retract`/store-bind 전부 이미 확정된 단일 키
메커니즘을 100% 재사용, 중복 구현 없음:
메커니즘을 100% 재사용, 중복 구현 없음. **[정정, 2026-08-12 열 번째
세션] 위임에 쓰는 키가 공개 `AttributeKey(name)`이 아니라 `rawNew(name)`
매번 그룹 전용으로 만드는 키로 바뀜** — 이유·정확한 소유권 판정 방식은
위 "이름 소유권" 절 참고, 이 절은 그 위에서 diff 로직이 어떻게 도는지만
설명:
- **그룹 값이 (재)할당될 때**(마운트 시점, 또는 `:Compute`가 그룹 값
자체를 교체하는 드문 경우 — 흔한 필드 하나 변경과는 다른 경로, 아래
참고): `(inst, index)`(array-part 위치, `Tag``relate:GetStrong(inst,k)`
동일 키잉 — `k`는 배열 인덱스)로 찾은 릴레이션에 저장된 **"이전에 쓴
attribute 이름 문자열 집합"**과 새 값의 키 집합을 diff:
- 사라진 이름만 `Dispatch.retractUnder(inst, AttributeKey(name))`
메모이즈된 키라 그 이름이 살아있는 동안 만들어졌던 원래 체인과
정확히 같은 슬롯을 가리켜 정리됨.
- 남아있거나 새로 들어온 이름은 **값 비교 없이 전부**
`Dispatch.process(inst, AttributeKey(name), source)`로 넘김 — 작성자가
직접 `[AttributeKey<<T>> name] = source`를 쓴 것과 완전히 같은 경로를
타므로, `source``State`/`Source`면 `Dispatch/StoreBind`가 알아서
언랩+구독까지 다 해줌(그룹 Handler가 따로 구독 관리 안 함).
attribute 이름 → 그 이름 전용 키 객체 맵"**(구 "이름 문자열 집합" —
이름 존재 여부뿐 아니라 그때 쓴 키 객체 자체까지 같이 들고 있어야 위
"이름 소유권" 절의 동일 객체 재사용이 성립)과 새 값의 키 집합을 diff:
- 사라진 이름만, 그 이름이 맵에 들고 있던 **그 전용 키 객체**로
`Dispatch.retractUnder(inst, key)` — 그 이름이 살아있는 동안 만들어졌던
원래 체인과 정확히 같은 슬롯을 가리켜 정리됨. 맵에서도 그 이름 제거.
- 남아있는 이름은 **맵에 이미 캐싱된 같은 키 객체를 그대로 재사용**,
새로 들어온 이름은 `rawNew(name)`로 갓 만든 키를 맵에 새로 캐싱 —
**값 비교 없이 전부** `Dispatch.process(inst, key, source)`로 넘김,
작성자가 직접 `[AttributeKey<<T>> name] = source`를 쓴 것과 거의 같은
경로를 타므로(단, 공개 캐시가 아니라 그룹 전용 키를 씀) `source`
`State`/`Source`면 `Dispatch/StoreBind`가 알아서 언랩+구독까지 다
해줌(그룹 Handler가 따로 구독 관리 안 함).
- **값 비교(`:Get()`으로 old/new 비교)는 하지 않음** — State 계약("값은
항상 선언된 Compute 재실행 결과, 캐시 비교 금지", `store-semantics.md`
"하드 경계" 절)과 어긋나고, 릴레이션 키를 문자열 이름 집합(존재 여부)만
들고 있으면 충분해서 굳이 값까지 비교할 이유가 없음.
- **캐시(맵)는 그룹 값 교체를 넘어 계속 유지돼야 함** — 매 교체마다
남아있는 이름의 키까지 새로 만들면, "이름 소유권" 절의 `owners`
레지스트리엔 옛 키가 남아있어 새로 만든 키와 비교 시 오탐 충돌이
남(자기 자신과 충돌하는 꼴). 이 릴레이션이 `(inst, index)`
영속되는 건 이미 확정돼 있던 설계라 새로 챙길 것 없음, 저장 값
형태만 위처럼 바뀜.
- **필드 하나만 바뀌는 흔한 경우**(`storeA.foo:Set(v)`, 그룹 자체는
안 바뀜)는 위 그룹 재처리를 아예 거치지 않음 — 마운트 시 이미 걸린
단일 키 `AttributeKeyHandler`의 store-bind 구독이 바로
`SetAttribute("foo", v)`를 호출(그룹 재진입 없이 그 경로 스스로).
**`AttributeChanged`/`GetAttributeChangedSignal` 남발 걱정 없음** —
키 집합이 안 바뀌는 한 diff 로직 자체가 안 돎.
- **`retract`**: 자기가 쓴 키 전부 `Dispatch.retractUnder(inst,
AttributeKey(name))`로 정리 — 단일 키의 `SetAttribute(name, nil)`
그대로 실행되므로 결과적으로 `Tag`와 동일하게 확실히 청소됨. Roblox는
Instance 풀링/재사용이 흔해서, 이전 컴포넌트가 남긴 attribute가
재사용된 Instance에 방치되면 selector/스타일시트 로직에 실제 버그가
됨. ("소진돼도 부작용 없으니 방치해도 된다"는 초안은 기각 — Tag의
확실한 청소 원칙과 통일.)
- **`retract`**: 자기가 쓴 키(전용 키 객체) 전부 `Dispatch.retractUnder`
정리 — 단일 키의 `SetAttribute(name, nil)`이 그대로 실행되므로 결과적으로
`Tag`와 동일하게 확실히 청소됨. Roblox는 Instance 풀링/재사용이 흔해서,
이전 컴포넌트가 남긴 attribute가 재사용된 Instance에 방치되면
selector/스타일시트 로직에 실제 버그가 됨. ("소진돼도 부작용 없으니
방치해도 된다"는 초안은 기각 — Tag의 확실한 청소 원칙과 통일.)
**그룹 Handler에 남는 자기 로직은 사실상 "이름 집합 diff"뿐** — 실제
`SetAttribute` 호출/`None` 처리/store-bind 구독은 전부 기존 단일 키

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@ -121,10 +121,18 @@ src/schema/union.luau:48-68`) — 에러 메시지는 즉시 문자열로 만들
바뀌므로 `retract`가 의미 있어짐(전체 삭제), 같은 Tag끼리 바뀌는
diff는 `process`가 담당(`base/tag-plan.md`, 2026-08-08 세 번째 세션
— array-part 값 객체 재설계 이후, 구 모델은 `archive/
tag-hash-key-model-reversed.md`). **Attribute는 여기 해당 안 함**
UICorner 숏핸드와 같은 패턴(값의 참/거짓/nil 여부와 무관하게 항상
같은 핸들러가 계속 담당, 추가/제거를 전부 `process` 자신이 처리)이라
핸들러 교체 자체가 안 일어남 — `base/attribute-plan.md`. **[정정,
tag-hash-key-model-reversed.md`). **Attribute(단일 키 직접 쓰기 경로)는
여기 해당 안 함** — UICorner 숏핸드와 같은 패턴(값의 참/거짓/nil
여부와 무관하게 항상 같은 핸들러가 계속 담당, 추가/제거를 전부
`process` 자신이 처리)이라 핸들러 교체 자체가 안 일어남 —
`base/attribute-plan.md`. **[추가, 2026-08-12 열 번째 세션] 단, 그룹
`Attribute(...)`가 개별 이름을 놓을 때는 그 이름 전용 키 객체의 체인
자체가 통째로 정리되는 거라 `retract`가 실제로 불림** — "핸들러
타입이 안 바뀌면 retract 없이 process"라는 이 절의 원칙과 안 어긋남,
그룹이 이름을 잃는 건 "그 이름 전용 키가 이 인스턴스를 더 이상
관리 안 하게 됨"이라 오히려 `Tag(...)→nil`과 같은 급의 "완전히
사라짐" 케이스임 — `attribute-plan.md` "이름 소유권" 절 참고.
**[정정,
2026-08-10 세션] Tween도 더 이상 여기 해당하지 않음** — 원래는 이
패턴의 대표 예시("Tween 핸들러가 매치돼 애니메이션 실행 중이었는데
값이 더 이상 Tween 대상이 아니게 되어 일반 PropertyHandler로 매치가

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@ -0,0 +1,63 @@
# 2026-08-12 열 번째 세션 — Attribute 이름 소유권, `rawNew` 전용 키로 그룹/직접 쓰기 충돌 방지
## 배경
앞선 세션들(여덟/아홉 번째, `Ref`/`Slot`의 store 재바인드 정정)의 흐름을
이어, 사용자가 `Attribute`도 같은 종류의 문제가 있는지 확인 요청 —
그룹 `Attribute(...)``State<Attribute>`로 동적으로 바뀔 수 있는데, 이미
확정된 diff 메커니즘("사라진 이름만 nil, 남은/새 이름은 그대로 설정")
자체는 맞지만, **서로 다른 두 원본(직접 리터럴 `[AttributeKey "name"]=v`
배열파트 `Attribute(store)`, 또는 서로 다른 두 그룹)이 같은 이름을 동시에
관리하려 하면 어떻게 되는가**가 빠져있다는 지적.
## 진단
`AttributeKey(name)`이 이름별 weak 캐시로 항상 같은 객체를 리턴하고,
그룹의 위임 메커니즘이 `Dispatch.process(inst, AttributeKey(name), source)`
그 공개 캐시를 그대로 씀 — 즉 서로 다른 원본이 같은 이름을 다루면 정확히
같은 `(inst, k)` 디스패치 자리로 수렴함. Modifier 필드는 override로 정적
충돌이 이미 해소되지만(한 Modifier 안에 같은 해시 키 중복 불가), 그룹의
이름 집합은 런타임에 동적이라 이 해소망 밖에 있다는 게 확인됨 — 실제로
일어날 수 있는 구조적 충돌.
## 설계 논의
1차로 Claude가 별도 `Relate` 기반 `AttributeManageMap`(claimant 타입을
구분해 등록/체크)을 제안했으나, 사용자가 더 단순한 안을 제시: **그룹이
공개 `AttributeKey(name)` 캐시를 안 쓰고, 캐시를 우회하는 `rawNew(name)`
이름마다 자기 전용 키 객체를 만들어 자기 자신(그룹의 릴레이션)에
캐싱** — 그러면 "이 이름에 지금 어느 키 객체가 적용돼 있는가"를 보는
것만으로 소유권 판정이 되고, `AttributeKeyHandler`에서 바로 처리 가능.
Claude가 이게 별도 claimant 타입 없이 AttributeKey 객체 identity 자체를
재사용하는 더 적은 부품의 설계임을 확인, 채택.
사용자가 추가로 확인 요청한 지점: 그룹 값이 교체될 때 diff가 "진짜
새 셋과 비교해 사라진 것만 nil화, 남은/새 이름은 그대로 갱신"으로
동작해야 이 메커니즘이 충돌 없이 맞물림 — 이미 확정된 diff 로직이 정확히
이 모양이라는 걸 재확인, 단 **전용 키 캐시가 그룹 값 교체를 넘어 계속
유지돼야만** 성립함을 짚음(매 교체마다 키를 새로 만들면 남아있는
이름조차 옛 키와 새 키가 달라 자기 자신과 충돌하는 꼴이 됨).
## 결정
- 그룹의 기존 "(inst, 배열 위치)별 마지막으로 쓴 attribute 이름 문자열
집합" 릴레이션을 **"이름 → 그 이름 전용 키 객체 맵"**으로 확장(새
릴레이션 아님, 저장 형태만 바뀜) — 이름이 살아있는 동안 캐싱된 같은
키 객체를 재사용, 사라지면 그 키로 `retractUnder`, 새로 생기면
`rawNew`로 새 키.
- `AttributeKeyHandler`는 per-inst `owners: Relate() -- {[inst]={[name]:
현재 키 객체}}`를 들고, `process`에서 다른 키 객체가 이미 그 이름을
쓰고 있으면 즉시 error, `retract`/nil 귀결 시 소유권 반납.
- 패키지 경계 문제 없음 — `AttributeKey`도, 그룹의 실제 위임 로직도 이미
quad-roblox 소속이라 `rawNew` 호출이 새 역의존을 안 만듦.
## 반영
- `base/attribute-plan.md` — "이름 소유권" 새 절 신설(메커니즘 전문),
"메커니즘 — per-name 전용 키로..." 절 갱신(공개 캐시→그룹 전용 키로
정정, 캐시 영속성 조건 명시), "retract 불필요" 문단에 정정 각주 추가.
- `base/bind-system-plan.md` — 일반 retract 계약 절의 "Attribute는
해당 안 함" 서술이 단일 키 경로에만 해당함을 명확화, 그룹의 이름 이탈은
오히려 `Tag→nil`급 retract 케이스라고 추가.
- 다른 stale 참조(`onchange-plan.md`의 `AttributeKey(name)` 언급 등)는
이 변경과 무관해 손 안 댐 — 확인만 하고 넘어감.

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@ -539,3 +539,19 @@ store-bind retract 경로에 연결된 적 없는 진짜 갭). `Ref`와 같은 `
no-op 가드는 Tag/Ref보다 Slot에서 훨씬 중요함(가드 없으면 재귀 재emit마다
마운트된 서브트리 전체가 파괴됐다 재생성돼 자식의 스크롤/포커스/애니메이션
상태가 전부 유실됨).
**2026-08-12 열 번째 세션 — Attribute 이름 소유권, `rawNew` 전용 키로
그룹/직접 쓰기 충돌 방지** (`session/2026-08-12-10-attribute-name-ownership.md`)
`Ref`/`Slot`에 이어 `Attribute`도 확인 — 그룹 `Attribute(...)`의 위임
메커니즘이 공개 `AttributeKey(name)` 캐시(이름별 weak 캐시로 항상 같은
객체)를 그대로 쓰다 보니, 직접 리터럴 `[AttributeKey "name"]=v`와 배열파트
`Attribute(store)`(또는 서로 다른 두 그룹)가 같은 이름을 동시에 관리하면
같은 `(inst,k)` 자리로 수렴해 조용히 마지막 쓰기가 이기는 충돌이 실제로
가능함을 확인. Claude가 처음 제안한 별도 `Relate` claimant 레지스트리 대신,
사용자가 더 단순한 안을 제시해 채택: 그룹이 캐시를 우회하는 `rawNew(name)`
이름마다 자기 전용 키 객체를 만들어 자기 릴레이션에 캐싱하면(그룹 값 교체를
넘어 유지), "이 이름에 지금 어느 키 객체가 적용돼 있는가" 조회만으로
`AttributeKeyHandler`에서 바로 소유권 판정(다르면 error) 가능 — 별도
claimant 타입 없이 AttributeKey 객체 identity 자체를 재사용하는 더 적은
부품의 설계. 기존 diff 로직(사라진 이름만 nil, 남은/새 이름은 갱신)은
그대로 맞물림, 캐시가 그룹 값 교체를 넘어 영속돼야 한다는 조건만 명시.